Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Полезные литературные штампы


Опубликован:
04.03.2012 — 03.12.2012
Аннотация:
Небольшой обзор литературных штампов а так же их собственное предназначение.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Полезные литературные штампы

Как известно, практически все книги не обходятся без кусочков, небольших эпизодов, которые словно созданны по одному шаблону. Для некоторых это вызов их таланту, для других повод побухтеть по поводу падения качества литературы. Лично мне кажется, что большинство штампов — не более чем литературный прием. Одна и та же картина в руках новичка и мастера может заиграть совсем по-разному.

Если приглядеться повнимательней, то большинство штампов (я не беру сюда дурацкие и набившие оскомину, вроде злого властелина в чёрной башне или меняющих цвет глаз у героинь) имеют под собой вполне реальную подоплеку. Поэтому я постарался собрать здесь самые употребительные в зависимости от места действия. Писателю предлагается уже самому решать, стоит или не стоит использовать их, коли он берётся описывать похожую сцену.

И так, если вы пишите героическую фантастику или эпическую фэнтези, у вас просто обязано быть:

На поле боя

1. Маленький отряд, несущийся в лобовую атаку навстречу стократно превосходящей их армии, дабы совершить подвиг и умереть. Ну или просто умереть пафосно, красиво и печально...

2. Маленький отряд, зашедший в тыл стократно превосходящей их армии и сорвавший тем самым их планы. Гибель или выживание по вкусу автора.

3. Маленький отряд/группа героев/воин одиночка, занявшие удобную позицию, и в течение длительного времени сдерживающие тысячекратно превосходящего их врага. Гибнут все но враг несет десятикратные потери. Читатели рыдают, но смакуют.

4. Пафосная речь, произнесенная перед началом боя для повышения морали и боевого духа. Особенно приветствуется, если имеется рыцарская тематика.

5. Самый слабый/трусливый боец метким выстрелом/ударом в спину, убивающий одного из самых главных врагов. Используется, дабы подчеркнуть, что место подвига есть в жизни каждого, а зло/добро не столь уж и всемогуще.

6. Внезапное подкрепление в виде союзников, якобы ранее отказавших в помощи, но внезапно передумавших. Используется как недорояль в кустах.

7. Поединок двух самых сильных воинов перед началом сражения. Победа наших — для поднятия морального духа, победа врага — для нагнетания атмосферы мрачности. Иногда применяется, что бы показать с какими сволочами и гадами приходиться сражаться.

8. Предательство/удар в спину. Один из самых лучших способов, что бы вызвать взрыв эмоций у читателя. Конечно если правильно применить.

9. Героические подвиги. Обычно по вкусу автора. Сюда входит: а) убийство самого сильного/жестокого врага, б) убийство самого злобного и страшного чудовища, в) спасение товарища от меча злобного и страшного врага ну или клыка чудовища, г) возглавление отряда потерявшего своего командира. По вкусу автора либо с целью спасения, либо с целью поучаствовать в штампованных приемах под номерами 1-3.

10. Коварство злодеев. Опять же небольшой перечень: а) демонстративная публичная казнь одного или нескольких захваченных ранее пленников, б) подсыл убийц под видом парламентеров, в) нарушение всяческих конвенций посредством использования запретного оружия.

Таверна

1. Драка, с различными вариациями: а) героя оскорбляют и он идет бить всем морды, б) герой сам всех оскорбляет после чего ему идут бить морду, в) герой никого не трогает, но поскольку дерутся все ему так же приходится бить морды, г) герой вступается за девушку/ребенка/понравившегося ему человека, после чего начинается взаимное мордобитие. Обычно подобный прием предназначен дабы продемонстрировать всем какой герой крутой/сильный/хитрый/убогий.

2. Последствия драки, опять же с вариациями: а) герой избивает всех, после чего садится за свой столик провожаемых восхищенными/ненавидящими взглядами, б) герой избивает всех, после чего его выгоняют из таверны, г) герой избивает всех, но тут же со всеми мирится, д) герой избивает всех и его арестовывают за нарушение порядка (ну или пытаются хотя бы), е) героя избивают и выкидывают во двор где он непременно должен с кем-нибудь познакомится.

3. Знакомства, как обычно так же предполагает наличие нескольких вариантов как то: а) таинственная незнакомка/будущая любовь/местная шлюха, б) потенциальные клиенты, в) будущие напарники, г) информаторы, ну или люди которые нечаянно могут сообщить герою что то очень ему нужное, д) наемный убийца но данный вид знакомства чаще всего тут же и заканчивается.

4. Пьяная гулянка, обычно либо как начинание нового дела, либо окончание старого. Применяется для разрежения обстановки, поскольку требует использования примитивных пошленьких случаях. При некоторых обстоятельствах может перетечь в пункт под номером 1.

Дорога

1. Нападение разбойников/пиратов/чудовищ/диких зверей. В большинстве случаев для сюжета не важна, зато самый идеальный способ дать возможность продемонстрировать герою свои таланты по части боевых искусств/стратегии и тактики/дипломатии.

2. Спасение путников от разбойников/пиратов/убийц/буйства стихий. Делятся на загадочных незнакомок, детей (чаще всего с ними связано что то важное) или особо важных персон по недоразумению лишенных охраны.

3. Столкновение с убийцами. Чаще всего маскируется под нападение разбойников поэтому возвращаемся к пункту 1.

4. Буйство стихий. Дождь/град/снегопад/метель/наводнение/камнепад/шторм, в общем что угодно по вашему вкусу. Опять же необходимо если требуется раскрыть тему суровости героев.

5. Неожиданные знакомства. Обычно относятся к пункту 2. Для сюжета обычно очень важны.

Военный совет

1. Агрессивный персонаж, требующий самых радикальных действий. Желателен рубленный армейский слог, описание былых подвигов и непременное упоминание того факта что высокий пост он заработал собственным трудом В зависимости от сюжета должен вызывать либо симпатию либо антипатию.

2. Мягкий персонаж, создается как антипод агрессивному. Непременный упор на дипломатию, обтекаемые фразы, убеждение что все можно решить переговорами. В крайнем случае упирающий на неоднозначность ситуации. Опять же роль зависит от сюжета.

3. Недоумок дорвавшийся до власти. Раздает дурацкие приказы способные вызвать ненужные жертвы. Читатели обычно радуются когда тот погибает какой-либо мучительной смертью, заработанной именно благодаря приказам.

Погоня

1. Ловушки оставляемые убегаемым или иные хитрые финты это просто неотъемлемая часть любой погони. Догоняющие непременно должны вестись на них даже если это трюк на уровне первого класса начальной школы.

2. Самопожертвование, обычно делится на два типа. Первый когда кто то остается дабы задержать преследователей или обмануть их. Второй, когда один из убегающих лишается возможности передвижения как то лошадь пала/физическая травма/общая слабость. В этом случае героя должен кто то нести или посадить на свою лошадь. В любом случае достигается нужная динамика и напряжение.

3. Глупец, чаще всего эпизодический персонаж. Обычно отделяется от общей группы в надежде убежать в одиночку. Его смерть остальные герои имеют возможность увидеть впоследствии.

4. Следопыт или ищейка. Обязательно должен присутствовать среди преследователей дабы раскрывать уловки убегающих и вызывать уважение умением читать следы. В некоторых случаях погибает первым как самый умный.

Дуэль

1. Благородный воин. Сражается только по законам чести. Не бьет в спину или лежачих. Обычно очень силен и с легкостью справляется со многими противниками, но гибнет в результате подлости.

2. Подлый воин. Использует яды, тайное оружие, сообщников способных в нужный момент ослабить соперника. Мастер отвлекающих приемов. Обычной убивается последним ударом уже умирающего от очередной подлости благородного воина.

3. Веселый вояка. Обычно много шутит, издевается над противником. В некоторых случаях может быть очень жесток. Старается сражаться по правилам, но если есть возможность их обойти, воспользуется без зазрения совести.

4. Стража или полиция. Обычно появляется на поле боя дабы прекратить творящееся безобразие. Далее возможны варианты: а) герои вступают с ней в битву, б) герои убегают, в) герои сдаются в плен, г) один из героев вступает в бой давая остальным возможность убежать.

5. Помощь друга. Используется обычно для поддержки благородного война сломавшего/потерявшего свое оружие. В некоторых случаях своим оружием может поделится и враг, если он конечно тоже благороден.

6. Братание. Обычно наступает после дуэли с неоднозначным исходом между благородными или веселыми воинами. Противники должны испытывать друг к другу серьезное уважение что автоматически перерастает в дружбу.

7. Ненависть. Обычно возникает при поражении подлого воина которого еще и пощадили, после чего тот начинает замышлять недоброе. Должно убедить читателей в том что благородство в некоторых случаях способно навредить похлеще иной подлости.

Арест

1. Внезапный. Даже если по коридорам стучат сотни пар ног представителей закона, закованных в тяжелую броню, арестованный не должен догадываться ничего до самого последнего момента.

2. Позорный арест. Героя должны застать в туалете или сдернуть прямо с девушки. Используется в основном для отрицательных персонажей дабы дополнительно их унизить.

3. Пафосный арест, используется обычно для высокопоставленных особ чаще всего знающих о своей участи. Непременно благородное поведение стражи, изображающей максимум почетный конвой.

4. Попытка сопротивления, обычно делятся на два типа: а) герой набрасывается на стражников что бы быть тут же сбитым с ног, б) герой набрасывается на стражников, разбрасывает их и убегает.

Плен

1. Благородные пленители. Ведут себя с пленником крайне по рыцарски. Непременные клятвы и заверения что не дадут даже волоску упасть с головы своего пленника. Последний обычно заверяет что даже не подумает о побеге. Используется опять же в рыцарских произведениях.

2. Мучители, обычная прямая противоположность благородным. Как можно больше издевательств над пленным как физических так и моральных. Непременно требуется смерть одного-двух друзей героя.

3. Сокамерники, несколько вариаций: а) суровые и безжалостные уголовники пытающиеся морально задавить героя но обламывающиеся, б) загадочный старик/старуха/калека/непонятное существо, открывающая герою какую либо тайну, в) невинные жертвы политический репрессий беспрестанно ругающие правительство, г) загадочно молчащий узник которого требуется непременно спасти.

4. Узилище, тут можно составить отдельный список. Непременно требуется что бы было грязно, с потолка капало а по углам бегали крысы. Так же просто обязаны наличествовать ржавые цепи, кости предыдущих узников и жуткая вонь. Желательно так же прописать полное отсутствие света и отвратительные рожи тюремщиков. Если же дело происходит в будущем картина прямо противоположная. Сплошной минимализм и аскетизм, ничего лишнего. Конвоиры желательно роботы или люди закованные в бронескафандры. Свет требуется яркий и сводящий с ума.

Лавка оружия/артефактов

1. Тупой продавец. Обычно пытается подсунуть герою всякую рухлядь, не нужную ему. В финале герой среди горы хлама обнаруживает нечто уникальное, после чего покупает за копейки.

2. Жадный продавец, поскольку с лету вычисляет, что именно герою нужно и тут же накручивает цену. Обычно используется для того что бы показать насколько хорошо у героя прокачан навык торговли.

3. Продавец пофигист, обычно старик. Особо не горит желание помогать герою вплоть до тех пор пока тот (или его спутник) не произносит какую-нибудь безобидную фразу, что является сигналом для торгаша. Обычно тот моментально приносит то что нужно, причем готов отдать данную вещь бесплатно поскольку он всю жизнь мечтал вручить её герою.

4. Продавец болтун, существует лишь для того что бы герой случайно узнал какую-либо важную ему информацию.

5. Продавец мошенник, пытается обмануть героя. Последний с легкостью его обман раскрывает. Хотя попытка создать антиштамп, где герой ведется на уговоры продавца и покупает ненужную ему хрень так же стал уже штампом.

6. Торг-аукцион. Обычно состоит в том что на вещь, которую претендует герой, претендует еще кто то из посетителей, после чего каждый из них начинает повышать цену. Обычно используется либо для нового знакомства, либо для того что бы герой нечаянно встрял в очередное приключение.

Лес

1. Непременно должно быть хоть одно нападение диких зверей. Важная пометка, герой вооруженный камнем и подвернувшийся под руку дубинкой, способен перебить стаю волков заработав лишь пару царапин. Герой же вооруженный до зубов и целенаправленно охотящийся на одного из этих волков, в итоге с трудом справляется с ним, зарабатывая серьезные иногда даже смертельные раны.

2. Дотошное описание процесса добывания еды. Непременно следует указать рацион героя, описав все, что он съел за месяц блужданий по лесу. Так же желательно указывать рецепты приготовления блюд в полевых условиях.

3. Встреча с незнакомцем, опять возможны варианты: а) заблудившийся ребенок или девушка, которых надо опять же довести до определенного места, б) раненый боец, которого следует спасти или взять уже у умирающего некое секретное послание, в) лесник/егерь/эльф-пограничник, обычно недовольные тем, что по их территории кто то шастает, г) загадочное существо, чаще всего убегающее от героя.

Секретная встреча

1. Транспорт, весьма важная составляющая секретной встречи. Героя должны непременно везти в закрытой карете/автомобиле с непрозрачными стеклами/с повязкой на глазах. Для большего эффекта таинственности в процессе доставки желательно несколько раз его поменять.

2. Члены секретного собрания непременно должны быть в масках, балахонах или загримированные до неузнаваемости. Голоса так же желательно изменить используя магию или специальные устройства. В идеале героя должны окружать толпы безликих существ говорящих безжизненными голосами.

3. Желательно наличие предателя, который наведет на место встречи органы правопорядка или просто несогласный. Последнего обычно тут же убивают. В некоторых случаях предателя так же выявляют в самом начале встречи и тут же демонстративно казнят.

4. Вместо имен на встрече используется клички или цифровые коды. В некоторых случаях клички можно сделать говорящими дабы читатели могли попробовать вычислить зашифрованного персонажа.

5. Задания выдаются в закрытых конвертах, зашифрованных посланиях или транслируются напрямую в мозг. В некоторых случаях герой даже после получения задания не знает в чем оно состоит.

Побег

1. Тщательный и планомерный. Обычно герой готовит его годами, старательно продумывая каждую мелочь. В финале все равно приходится идти на импровизацию.

2. Продуманный, обычно с использованием сторонников или просто подкупленных стражников. Чаще всего проходит без сучка и задоринки именно за счет простоты, заставляя читателей недоумевать какой же идиот разрабатывал план узилищ.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх