Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Попаданка в Наташу Гусеву


Опубликован:
08.03.2017 — 20.03.2019
Читателей:
28
Аннотация:
ЛитРПГ.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

С 8 марта Алиса!

Попаданка в Наташу Гусеву. ЛитРПГ.

Вам письмо!

— Доченька!!! — раздался радостный крик... моей мамы? Какого? Я попаданка что ли? Это явно не мое тело. И комната не моя. О-о!

— Тебе письмо пришло! — радостно продолжила предположительно мама: — Тебя приглашают...

— В Хогвартс? — в ужасе спросила я: — На учебу? Мне 11 лет?

— Какой Хогвартс? — растерялась мама: — Что такое Хогвартс? И да, тебе 11 лет. Не сбивай меня! Тебя приглашают на съемки фильма! Тебя утвердили в главной роли!

— Фу-ух! — успокоилась я: — Всего-то? Я уж испугалась...

— Да ну тебя! — немного обиделась мама: — Ты что не понимаешь как это здорово? Главная роль в многосерийном фильме!

— Да-да, — вздохнула я: — Дело новое, неосвоенное... а что за фильм?

— Да уж не ролик к правилам дорожного движения! — ехидно сказала мама: — Ты чего вообще такая скучная? Это же фильм по твоему любимому писателю-фантасту! По повести "сто лет вперед".

— И кого я играю? Где письмо?

— Что-то у тебя память девичья! — покачала головой мама: — Алису ты играешь! Селезневу!

— Кого?! — разинула я рот, дрогнувшей рукой, беря письмо: — Я что? Наташа Гусева что ли?

Мама нервно захихикала, сочтя мое эксцентричное поведение шуткой юмора.

— А какое сегодня число?

— Здрастье! 8 марта сегодня! С праздником тебя дочка!

— И тебе того же мама, — кивнула я, пробежав глазами письмо. Хорошо, что в нем была дата отправления, и год спрашивать не пришлось. 1983 год. Ну логично. Я ведь только с трудом вспомнила когда премьера была. 1985. Год когда дропнулась Саманта Смит и воцарился Горби. Кстати! Саманта ведь сейчас к Андропову в гости приехала наверное? Может её на съемки к нам зазвать? Да намекнуть, чтобы через пару лет поменьше на самолетах летала? Жалко девочку. Она же мать разрядки!

Чем еще знаменит 1983 год? О май гот! Это год создания Интернета! Точно!

Поздравляем! Вы выполнили скрытый квест. +100 репутации с интернетом, и теперь вам доступна Википедия! А также контекстные исторические справки

Что за нах? Я не только попаданка но и геймер реала? Вау!

— Ну не переживай ты так Наташа, — погладила меня по голове мама: — Все у тебя получится!

— Да конечно. Спасибо мама, — кивнула я, осмысляя положение. Что там в мире происходит ваще сейчас?

. Сегодня 8 марта 1983 года, Рональд Рейган объявил СССР империей зла.

— Тьфу на него! — вздрогнула я прочитав и замурлыкала имперский марш. Хорошо мама уже ушла из комнаты, а то точно сочла бы сумасшедшей. Не ужели нет позитивных новостей?

АйВиЭм выпустили персональный компьютер ПиСиЭхТи.

— Ну хоть что-то хорошее! — кивнула я довольно: — Хотя что хорошего? Купить его здесь нереально. Печалька. Мы империя зла. Эмбарго. И вообще дорого. Гм... помнится Наташа жаловалась что неплохо заработала на съемках, но все накопления погорели при перестройке. А ведь могла прикупить нечто. Полезное. Жигули например. Такая маленькая, а уже Жигули! Хи-хи-хи...

Я скисла от смеха, вспомнив, как бесподобно смешно эту фразу в фильме говорит Невинный. Соблазнитель мелких девочек! А эта бесподобная фраза "Девочка моя"? Её потом нагло узурпирует Дамбигад еще несуществующей Поттерианы. Потом опять огорчилась вспомнив Рейгана. Империей Зла нас обозвал сегодня!

— Вот же козел! Высказался в качестве подарка на 8 марта для советских женщин!

— Кто козел? — заглянула испуганно мама.

— Рейган! — зло ответила я.

— Рейган может и козел, но все равно ты не должна ругаться Наташа! — строго сказала мама.

— Ладно, ладно, не буду! — вздохнула я и улеглась на кровать: — Мне надо побыть одной и осмыслить свое будущее мама.

Мама послушно ушла, а я попробовала воспользоваться своим обещанным доступом к Вики. Статьи раскрылись на виртуальном мониторе, листались глазами. Оказалось, что там статьи только до 2017 года, 8 марта. Дня, который я помню для себя последним в прошлом теле.

Ничего особенного в прошлой жизни я не представляла собой. Была средней красоты женщиной среднего возраста на технической работе. То есть юзала комп в своем отделе фирмы. Не замужем. Детей пока не было. Единственный пунктик это были виртуальные игры. Тут я была сущим ребенком. Гусева постарше меня на 15 лет будет. Я еще типа не родилась. Меня породила перестройка уже.

Прочитав статью о семье Гусевой с фотками, вскочила к зеркалу и убедилась в сходстве своей моськи. Увы, все без обмана. Я действительно Алиса Милофоновна Селезнева. Маму звать Галина Макаровна Гусева. Почему-то сразу полезли в голову ассоциации с приключениями Электроника. Вспомнился Макар Гусев. Типа мой дедушка? Да не. У мамы девичья фамилия другая была. Папа Евгений Александрович Гусев. Рабочий. Мама терапевт. Кажется она даже снялась в эпизоде больницы, в моем фильме. Наряду с крутейшими звездами, что понаберет в фильм Арсенов режиссер. Там тебе и Варлей играет и Невинный, и... короче сплошь звезды. Но всех затмит маленькая одиннадцатилетняя девочка, мечта педофилов. То есть я.

Интересно, как получилось. Я сейчас в 11 лет буду играть шестиклассницу Алису, которой года на два-три больше должно быть. А потом, когда реально стану шестиклассницей, и снимусь в той же роли Алисы, (Лиловый шар) все сразу как-то снизят ажиотаж. Дескать, Алиса постарела! Вот уроды ненормальные... Неужели педофилов так много? О, вот еще статья! Посмотрим... Черт! Это просто отвратительно, если подумать. Меня сразу начали звать замуж после премьеры. Точно уроды. Как можно влюбляться в такую малышку? В конце съемок мне всего 12 лет! Одни глаза. Даже намека нет на фигуру. Таких вещей стыдится нужно, а не писать идиотские любовные послания "я как увидел тебя в фильме, так влюбился".

Да и лицо, если разобраться, далеко от идеалов красоты. Так, девочка с шармом... Да и тот с годами улетучится быстро.

Получен квест. Найти причину по которой вас выбрали на главную роль. Награда легендарный артефакт — подлинный миелофон.

— Вот и не хрена себе? Упс... — вскрикнула я машинально и тут же закрыла рукой рот, испугавшись мамы. Не хилые тут квесты выдают за плевую работу. Я и так догадываюсь. Но пока спешить не будем.

Да к черту это кино! Я же ГЕЙМЕР!!! Вот же круть невероятная! А я все Алиса-алиса... Тут безграничное развитие вырисовывается. Статы, скиллы, а то может и магия нарисуется? Как там статы мне посмотреть можно свои? Эй! Система!

Вы должны сами сформировать систему статистики способностей наиболее комфортным для вас способом. В зависимости от качества сформированной системы вы получите бонусные очки развития от игровой Системы.

— Интересно девки пляшут! — прошептала я осмысляя. Это что получается? Можно самой сформировать интерфейс и математику? Или только интерфейс? Опять же, отчего будут зависеть бонусы? От уровня сбалансированности? Адекватности реалу? В любом случае это выглядит привлекательно. Меня многие игры подбешивали бредовой математикой и корявым интерфейсом. Хотя в некоторых случаях, это давало нехилое преимущество, для одаренных математически багоюзеров.

Что нужно для комфортного интерфейса статов? Математика должна быть не очень замороченной, но модель сохранять адекватность реалу. По-моему так. Значит берем стат Силу и Ловкость. Это будет отражение бара Здоровья так формироваться. Статические и динамические нагрузки, которые я могу выдать. Их произведение будет отражаться в баре Здоровья. Он должен быть трехцветным. То есть вначале там будет отражаться энергия по максимуму, зеленым цветом. Потом при усталости, он будет перетекать в желтый цвет, а потом уж при ранениях пойдет и в красный цвет.

Нет, я конечно понимаю, что это сильно упрощает реальные механизмы здоровья, но... что собственно мне нужно от моей тушки? Правильно! Силу и Ловкость! То есть параметры, которыми я могу управлять. Которые важны для игровой активности. А внутренние процессы, это для медицинской науки. Их можно потом выражать в виде отдельных дебафов. Списком. И получится вполне адекватная, простая и удобная модель.

Передо мной возник зеленый бар здоровья и статы Силы и Ловкости. Никаких цифр пока не было. С ними еще нужно отдельно определиться. Вначале еще нужно закончить с основными статами. Обычно в них суют еще бог знает какую муть в виде удачи, мудрости и прочих малопонятных параметров. Нет, я ограничусь еще двумя статами и одним баром.

Нет, не маны. Мана, это непонятная хрень, и вряд ли за нее я бонусов огребу. Если я что-то непонятно, то лучше им не оперировать. Насколько мне подсказывает интуиция и логика, бонусы пойдут за максимальное понимание того, что я тут вытворяю. А для этого нужна и простота. Впрочем о чем я? Статы уже названы мной. Интеллект и интуиция. Два духовных стата. Из их произведения лепим бар духовной силы. Обзовем его Праной. Тоже трехцветный сделаем. Реген праны отдельно, реген от травм отдельно. По тому же принципу. Вначале откат усталости духовной, потом уже мозги ранятся.

Формулируем определения, чтобы точно быть уверенной, что я понимаю о чем речь. Интеллект это изученные знания, память, логика. Аналог цифрового последовательного мышления компа с базами данных. Интуиция, это уже аналог параллельных нейросетей. Скрытый анализ. Восприятие, наблюдательность, непонятные экстраспособности. Мгновенное прозрение. Чутье. Малопонятно по определению, но без этого стата никак! Отказаться от него не могу!

Интуиция важна. Я лучше пошлю лесом непонятные удачу и мудрость. Но интуиция это святое. Возможно через него и открою экстрасенсорные способности. И буду магичить. Ведьмой стану. Вау! Это магия девочка моя! Тем более, что судя по квесту на милофон, она тут имеется. Милофон это чистая магия. Хотя по большому счету... всего лишь жалкий полиграф. И чего космическим пиратам он так понадобился? При их-то возможностях метаморфов?

Далее продолжим дополнительные статы. Не более десяти. Если понадобится новый стат вводить, то буду либо удалять из интерфейса устаревший, либо заменять. Например объединяя два прокачанных простых стата в новый синтетический. Продвинутый. Вот там можно будет сунуть реген, харизму, и прочее.

Далее профы. Тоже десять. Теперь с математикой. Основные статы развиваются неограниченно. Вспомогательные от одного до ста. А профы будут иметь десять рангов. Вроде все. Нет. Еще вспомогайки и профы, должны давать дополнительные очки на основные статы. Верней скиллы (вспомогательные способности) будут влиять на статы. А профы будут влиять на скиллы. Иерархия будет. Теперь все пока. Нет, неправильно! Есть косяк. Скиллы дадут тысячу очков выхлопа, а профы только сто? Должна быть тоже тысяча. Проф должно быть по десять на каждую вспомогательную способность! Итого сотня профессий. О май гад! Как я их буду учить? Не жадничаю? Фигня вопрос. Будем решать проблемы по мере поступления.

Теперь последний вопрос, как начальное состояние тушки исчислить? Гм... Надо мух отдельно и котлеты отдельно разложить. Телесные очки силы и ловкости уже имеются у меня по дефолту. А также какой-никакой интеллект, навыки... Базовый реген опять же. То есть все игровые примочки должны пойти добавкой к телесной физиологии. А как формируется телесная физиология? По мере роста! И где спрашивается свободные очки я буду брать? В чем прогресс? Свободные очки развития просто обязаны существовать. Тем более о них упоминалось.

Значит, сделаем две шкалы развития. Возрастную, когда на день рождения я буду хапать по одному баллу на каждый основной стат. И игровую, от экспы. Уровни. Там я буду хапать за уровень по четыре очка свободных статов. Десять очков развития. И десять очков таланта. Не жирно? Чего-то я охренела в прыжке. Жадность одобряет конечно, но Система возразит. По три очка развития и талантов! В сумме и будет десятка! Принцип десятичности соблюден. Очки развития на вспомогательные скиллы будут накапливаться, а таланты на профы. И их можно КОПИТЬ! Да! Жадность одобряет!

Теперь маленький нюанс. Как прогрессировать должны мои статы при прокачке? Очевидно при акте действия профилю, должен накапливаться опыт. Причем не общая экспа. А конкретный опыт в профессиях и способностях. Прогрессирование это баян конечно. Чем больше очков, тем трудней их зарабатывать. Иначе будет просто тупо скучно. Важно лишь СКОКА? Я решительно протестую против геометрической прогрессии! Иначе какое же это безграничное развитие? Я так быстро уйду в сингулярность на сотом левеле. Только стандартный прирост к количеству экспы. А вот сколько конкретно, это уже пусть система считает сама, чтобы было адекватно. А то я не удержусь, и такую халяву читерскую себе устрою... Пять раз присел, и плюс к силе с ловкостью!

Але система? Я вроде уже все высказала. Давай интерфейс рассчитывай дальше сама. По дефолту. Во имя адекватности.

Наташа Гусева. 11 лет. 0 ур.

Сила 11 (дебаф -2. Слабачка!) =9

Ловкость 11 (дебаф -1. Неуклюжая!) =10.

Интеллект 11 (закончила 3 класса школы +3, одержимая +30) = 44

Интуиция 11 (одержимая +30)=41

Здоровье — 90. Прана — 1804

Ни фига себе! Танка из меня пока не выходит. Зато праны навалом! Точно буду волшебницей. Но все же в реале здоровье актуальней, чем волшебные панты. Надо срочно физику качать. А то прибьют и не заметят меня такую волшебную. ИМХО с респом тут проблемы будут.

Система высоко оценила ваш интерфейс и добавляет 10 свободных очков статов, 10 свободных баллов развития, 10 очков талантов.

Рассчитать вам ваши вспомогательные способности и профессии? Или добавить их в свободные очки?

КАНЕШНО ДОБАВИТЬ СВОБОДНЫХ! ДА!!! Мало ли что там уже прокачала девочка? Какую-нить туфту ненужную. Лучше я копить буду! Пока топом не стану.

+12 свободных баллов развития. +8 талантов.

Эй! Система! Просьба в дальнейшем именовать основные статы "очками", вспомогательные скиллы "баллами", а профы оставить талантами.

Принято. Желаете принять бонусный скилл "самоучка" за высокий уровень адекватности созданного интерфейса?

Самоучка — скилл из ветки интуиции. За каждый уровень +1интуиция. Повышает на (уровень+10)процентов опыт самообучения профессиям. Репутация с учителями (-10)*уровень.

Да хочу! Нужная вещь. Очень круто! С учителями и так поправлю репу. Я звезда или где?

Прокачка.

Дальше я тупо качала силу и ловкость, делая физзарядку, пока не схлопотала дебаф усталости и не присела отдохнуть. То есть вела себя как положено попаданке и геймеру. И таки дожала, измотавшись:

+1 силы, снят дебаф "слабачка"

+1 ловкости, снят дебаф "неуклюжая".

Вроде мелочь? Но бар здоровья скакнул почти в два раза! 144 хитпойнтов! И это за два часа тренировок. Правда, это первые очки игровые, как я понимаю? Телесные в зачет не идут. Надеюсь, и духовные статы будут так же быстро качаться. Ведь то что я сейчас имею вкупе с одержимыми бонусами, относятся к телесным очкам. Уровень то нулевой еще! Игра только началась.

123 ... 131415
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх