Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Идеи для фанфиков


Автор:
Жанр:
Опубликован:
08.06.2015 — 08.06.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Я давно собирался сделать этот файл, но руки всё не доходили. Размещаю здесь ссылки на заявки на фикбуке, но если кто-то решит писать на СИ, фанфиксе, или каком другом ресурсе - милости прошу, только меня предупредите, мне же тоже интересно.:)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Вот вариант завязки сюжета:

Во время битвы, Кагуя, предчувствуя скорое поражение, использует свою технику последнего шанса, и чудовищным усилием надрывает ткань пространства/времени. Невероятный вихрь энергии стирает в пыль и Кагую, и Древо, и армию шиноби. Выживают лишь четверо, Наруто Узумаки, Саске Учиха, Сакура Харуно, находившиеся в так называемом "Оке бури", и Хината Хьюга, в последний момент бросившаяся на выручку к Наруто. Утихая, вихрь подхватывает выживших, и забрасывает их в далекую-далекую, попутно разделяя команду. Наруто и Хината оказываются на пустынной планете Татуин, где встречают недавно обосновавшегося тут, после схватки на Мустафаре, Оби-Вана Кеноби. Саске и Сакура же оказываются в опустевших храмовых комплексах массаси на Явине IV, где после некоторого периода им начинает являтся призрак древнего лорда ситхов, Экзара Куна. И Оби-Ван, и Кун одинаково ощущают в молодых людях огромную концентрацию силы, и начинают их обучение.

Саске, по окончании обучения, пытается найти способ вернуться в родной мир, но Кун этого способа не знает, и советует ему изучить наследие древних Одаренных, старые голокроны ситхов и джедаев, а так же поискать в Силе. Для этого он и Сакура отправляются в путешествие по Галактике, он медитирует в болотах Дагоба, роется в гробницах на Коррибане, посещает старый архив Ордена Джедаев на Корусанте (эпичный махач с Вейдером). И везде несёт хаос и разрушения. А его преследуют Наруто и Хината, попутно пытаясь исправлять последствия гуляний Саске, нарываясь на имперские засады и влипая в различные передряги.

И силы им всё таки надо снизить. У Учихи отобрать читерское Вечное Мангёко, а Нарику стоит распрощаться с девятихвостым мохнатым другом. Они и так круты.

И, да, конечно же. Кхм, кхм. ФУС-РО... А, не, не то... Вот, это оно. НИКАКОГО СЛЕША!!!! Ух, блин, чуть горло не сорвал...

http://ficbook.net/requests/208390

Эффект Магии

Масс Эффект (фентезийный вариант)

Я вдохновился этой картинкой, когда придумывал заявку.

http://images6.alphacoders.com/328/328439.jpg

Идея такая. В центре материка Алкера раскинулся Альянс — могущественное государство людей, объединившее в себе множество разобщенных ранее человеческих народов: стигийцев, алимцев, даройнов, сигран и многих, многих других. На зелёных холмах и золотистых пастбищах величественные города и неприступные крепости хранили покой своей страны, и скрывали её страшные тайны.

К югу от столицы Альянса — величественной Терры — находится великий океан Атаме, дом прекрасноликих азари — прелестнейших морских дев, с кожей цвета небесной лазури. Будучи невероятно схожими с людьми внешностью, у красавиц-азари нет ни малейшей нужды в мужчинах своего вида, ведь любой мужчина иной расы сочтет за великое счастье создать союз с синекожей девой, и подарить ей дочь. Но глупы те, кто считают что океанские нимфы не способны защитить себя в прямой схватке, и являются лёгкой добычей для разного рода разбойников, ибо нет нужды размахивать секирой той, в чьих жилах струится магия заместо крови. И нет в мире более могущественных магов, кроме Азари.

На востоке от солнцеликой Терры расположена горная цепь Палавен, на которой раскинулась Иерархия Туриан, могучая империя прямоходящих нелетающих птиц, телосложением напоминающих людей. Первая встреча Альянса с Иерархией вылилась в короткую, но кровопролитную войну, получившую название Война первого контакта, когда экспедиционный корпус Альянса, исследовавший предгорья Палавена в поисках железорудных месторождений встретился с патрулем военных сил Иерархии. История умалчивает причину столкновения, но через четыре дня до приграничной деревеньки добрался лишь израненный гонец корпуса, и, перед смертью, попросил старосту деревни быстрейшей лошадью отправить в Терру окровавленый свиток с докладом. Через неделю в приграничье прибыла армия Альянса, для проведения карательной акции и защиты приграничного населения, где и встретилась с передовыми отрядами Иерархии. Последующая война продлилась лишь четыре месяца, и закончилась захватом Иерархией альянсовского города Шанси, отправкой ультиматума в Консулат Альянса, следствием чего стала попытка решить конфликт миром со стороны Альянса, попытка весьма удачная. С тех пор между Иерархией и Альянсом установились непростые, но достаточно крепкие торговые отношения.

На западе от столицы распахнулась гигантская пустыня Рахана. На её просторах расположились многочисленные разрозненные племена дреллов, прямоходящих рептилий, почти не нуждающихся в воде. По барханам путешествуют от оазиса к оазису огромное племя вечных кочевников — кварианцев, воинственных и жестоких, чьи странные обычаи обязывают членов племени скрывать свои лица глухими масками, расписанными причудливыми узорами.

В глубинах Палавенских гор добывают чудесные кристаллы Мессина приземистые волусы. Эти карлики поселились в пещерах и кавернах так давно, что их тела напрочь отвыкли от солнца, его свет теперь причиняет волусам невыносимую боль и страдания, и что-бы выйти на поверхность, им приходиться облачаться в глухие доспехи, через которые не сможет проникнуть ни единый лучик. Впрочем, появляются они на верху крайне редко, лишь когда этого требуют торговые дела с турианцами, которые с радостью скупают у волусов кристаллы Мессина. Эти кристаллы обладают чудесными магическими свойствами, но добыча их сопряжена с большими трудностями, ведь эти кристаллы жизненно необходимы другим обитателям глубин Палавенской цепи — каменным духам гет'а, и защищают их они, не считаясь с потерями.

На юго-востоке раскинулись гигантские джунгли, ближе к югу переходящие в мангровые заросли, уходящие корнями в океан Атаме. В этих джунглях спрятано немало тайн ушедших веков, а самая главная из них — секрет древней страны Тучанка. Некогда великая империя держала в страхе весь материк, пока в ходе жестокой междуусобной войны не уничтожила сама себя. Остатки населявшей её расы могучих, хищных прямоходящих ящеров с тех пор деградировали, стали называть себя кроа'ганн и расселились по джунглям, поглотившим столицу Тучанки и её окрестности, небольшими племенами. Вся история этих племён полна насилия, их культура построена на культе силы, и кроа'ганн могли бы стать новым кошмаром всего цивилизованного мира, если бы не постоянная борьба за выживание между ящерами и населяющими влажные джунгли гигантскими насекомыми рахни, распространяющимися словно лесной пожар, и точно так же пожирающими все живое.

В глубине Атаме располагается архипелаг Сур-Кеш, родина великих мореходов и учёных, прямоходящих амфибий, саларианцев. Их срок жизни черезвычайно короток, но живой нрав, неунывающий характер и безудержное любопытство не дают им сожалеть об этом. Значительная часть всех открытий в области географии, алхимии и механики совершается саларианцами, из-за чего они всегда являются желанными гостями у просвященных лордов альянса в качестве личных учёных и учителей сановных отпрысков.

Самое тяжёлое и неприятное для Альянса направление — север, ведь именно там, на холодном и неприветливом острове Кхар'шан расположилась батарианская Гегемония, страна, населенная батарианцами, жестоким и эгоистичным народом рабовладельцев. Как кость в горле для них сильная человеческая страна, расположившаяся на плодородных холмах, и населенная многочисленным народом, который можно захватить и отправить работать на благо Гегемонии. Почти шестьдесят лет назад Гегемония высадилась на Скиллианском побережье, воспользовавшись помощью бесчестных ханаров, обитателей холодных глубин северного океана, поклоняющихся ужасающим Древним, захватила несколько крепостей и прибрежный город Торфан, превратив его в свою ресурсную базу, и начала жестокую войну против Альянса, которая продолжается до сих пор.

Сюжет начинается с того, что исследователи Альянса отправляют экспедицию в древний кратер, на границе с Раханой, на раскопки города древней цивилизации Протей, и находят древний обелиск странной формы. По неосторожности они активируют его и сходят с ума от жутких видений, исходящих от него. Для расследования этого случая, Лорд-Протектор Альянса отправляет к раскопкам отряд воинов-магов ордена Красного Дракона, под командованием молодого капитана Шепарда.

P.S. Никакого слэша!

http://ficbook.net/requests/188544

Наруто: Война X

Наруто/Люди Икс

Завязка такова: события на Алькатрасе заканчиваются печально. Росомаха не смог убить Джин, и Феникс уничтожила и Людей Икс, и Братство, а заодно и значительную часть Сан-Франциско. После чего опустошенное тело Джин Грей, не выдержав мощи Феникса рассыпалось прахом. Умирая, в попытке спастись, Феникс последним усилием надрывает ткань пространства, и души наиболее могущественных существ, мутантов, утягивает в другой мир, мир, не похожий на наш, но в тоже время, удивительно любопытный.

Это мой вариант завязки. Разумеется, на выбор автора. Но вообще идея такая, после битвы у Алькатраса души Людей Икс, во главе с Ксавьером, и души мутантов Братства, во главе с Магнито проваливаются в мир Наруто, и вселяются во второстепенных персонажей, при этом сохраняя свои мутантские способности. Именно второстепенных, Наруто и Саске оставим какими есть, ведь идея заключается в том, что бы посмотреть, как мутанты будут обживаться в новом мире, в новых телах, и как они повлияют на судьбы Наруто и Саске. Насчёт попаданий особых пожеланий нет, хотя вру, есть одно. Желательно забросить Циклопа в одного из Учих. Можно даже в Итачи. Это будет забавно. И ещё одна просьба. Не убивайте Хаку.

http://ficbook.net/requests/168152

Новый Кён

Меланхолия Харухи Судзумии

Думаю, не меня одного жутко раздражал канонный Кен, этот бесхребетный, нудный ворчун способный на мужские поступки лишь в том случае, если по другому просто никак. И если автора данного ранобэ такой персонаж в качестве ГГ устраивает (должен же кто-нибудь уравновешивать общую долбанутость и вечное шило в заднице Судзумии), то я, как русский читатель, определенно устал от канонического зануды. Даешь Нового Кена!!!

Общая идея в следующем: попаданец, как бы банально это уже не звучало, Обычный Русский Парень с минимальным знанием сюжета, и предпочитающем смотреть на мир с юмором, эдакий оптимист. К Харухи относится как к существу достаточно забавному, но довольно утомительному, и сам не прочь поучаствовать в некоторых ее проделках. Думаю для контраста с оригиналом этого будет достаточно.

Никакого слеша, разумеется, оставим его ахтунгам. Пейринг уже указан. А в целом, особых пожеланий нет, творите как твориться, интересно посмотреть, что у вас получиться!

http://ficbook.net/requests/132929

Гатс в Киркволле

Берсерк/Драгон Эйдж 2

Душа попаданца перерождается в Гаррете, сохранив память о своей прошлой жизни. ГГ маг, обучается вместе с сестренкой у отца, искренне любит свою сестру и опекает брата. Во время побега из Лотеринга спасает от огра обоих (лично меня всегда бесил этот выбор, из-за дурацкого скрипта терять интересного персонажа, нужно хоть в фике это исправить!). После чего с помощью Флемет перебирается в Киркволл, где нанимается наёмником в Кровавые клинки. Тут в сюжете появляется Гатс. Вскоре после отплытия на "Морском коньке" Гатс и компания попадают в жестокий шторм. Выйдя из него, они понимают что их занесло явно не в те моря, нет никаких знакомых ориентиров, а звездное небо совершенно иное. Что бы разобраться с этими странностями, они пристают к ближайшему порту, коим, по иронии судьбы, оказывается Киркволл. Представьте себе шок приключенцев, когда выясняется тот факт, что они оказались в ином мире!(А особенно шок Пака и Ивареллы, при виде местных эльфов! Так и комплексы поймать не долго...) А так же степень удивления Гаррета, опознавшего в странной компании, персонажей мрачных комиксов, читанных им в прошлой жизни. В порыве ностальгии, а так же осознавая разрушительный потенциал весёлой компашки, он решает подойти и завязать знакомство.

В процессе ассимиляции в Киркволле новоприбывшие узнают о местных порядках, Ширке и Фарнеза начинают видеть странные сны, и углубляются в изучение местной магии, в чем им активно помогает Бетани, Карвер тренируется с Серпико и Родериком, и сближается с Исидоро, получая возможность почувствовать, наконец, себя старшим братом, а Гатс узнает, что в этом странном мире есть шанс вернуть разум Каске, достаточно лишь найти сновидца... или обратиться за помощью к могущественному демону.

http://ficbook.net/requests/185025

12
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх