Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вселенаня Пророков. "Мясо". [глава 3. 24-05-2017]


Опубликован:
25.04.2017 — 24.05.2017
Читателей:
1
Аннотация:
На краю Ойкумены в Королевстве Трёх Солнц разгорается гражданская война, Орден Пророков ищет древний артефакт, а пираты, пользясь случаем, ловят рыбку в мутной воде. Все случайности просчитаны много раз, Пророчество не может не свешиться, но внезапно эскадрилия землян-рабов, пушечное мясо, чья жизнь не стоит ничего, становится той соломинкой, что верблюду спину ломит.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

— А что такое нейросеть и зачем я выпил катализатор? — парень попробовал было встать с медицинского ложа, но был мягко остановлен Парксом.

— Лучше полежи, — капитан ухватил Андрея за плечо и мягко нажал, заставляя того принять горизонтальное положение. — Активация штука безболезненная, но может голова закружиться, руки-ноги вялыми на некоторое время становятся. Что касается твоих вопросов, то время у нас есть, минут пятнадцать, так что можно и рассказать.

И Паркс пустился в подробные объяснения.

Андрей жадно вслушивался в каждое слово, стараясь понять, что же с ним сделал капитан и для чего. По началу на лице парня можно было прочитать скепсис, затем — недоверие, которое плавно переросло заинтересованность. Та же через некоторое время сменилась радостью, и под конец Андрей сиял, словно ребёнок, которой на Новый Год под ёлкой нашёл новый велосипед.

Нейросеть, нейроимплант или просто нейро — это что-то вроде встроенного в мозг миниатюрного компьютера, который заменяет кучу гаджетов и одновременно является устройством дополненной реальности. С его помощью можно было связаться с кем угодно и где угодно — спасибо квантовому передатчику. При этом, такое общение было абсолютно приватным, подслушать-подсмотреть было физически невозможно, заблокировать — тоже. Единственный минус — скорость передачи данных, позволяющая общаться только текстом, если нет подключения к Единой Виртуальной Сети или просто — Сети.

Как уже говорилось, нейро был ещё и устройством дополненной реальности. Достаточно было посмотреть на предмет или человека, чтобы получить о нём исчерпывающую справку. Можно было на ходу читать новости, смотреть кино, слушать музыку и кучу всего другого. Виртуальный навигатор прилагался.

Кстати, доступ к деньгам так же был через нейро: достаточно было открыть счёт в любом банке, и вуаля — всё под рукой, точнее, под черепной коробкой. Хочешь — совершай покупки онлайн, хочешь — расплачивайся в ресторане или магазине, достаточно небольшого усилия мысли.

Но главной фишкой нейроимпланта была возможность закачивать в память базы данных навыков — специализированные сборники информации по той или иной профессии или сфере жизнедеятельности. Хотите стать адвокатом по разводам? Не вопрос, купите базу 'Семейное делопроизводство' первого ранга, загрузите её в нейро и поставьте на изучение. В зависимости от ваших показателей, качества импланта и объёма данных, адвокатскую практику вы сможете начать через пару-тройку часов. Правда, первый ранг позволит вам вести только самые простые дела, что-то сложное, с разделом имущества или детей, будет доступно на более высоких рангах. Казалось бы, с такой технологией проблем с поиском работы и переквалификацией в принципе быть не может. Если бы не пара 'но'.

Во-первых, цена вопроса. Да, базовая гражданская нейросеть модели 'Гражданин-1' по достижении совершеннолетия устанавливалась всем и бесплатно. Но её накопителей хватало на десяток небольших и средних баз, так что особо не развернёшься. Пилотом космического корабля, к примеру, с таким имплантом не стать, максимум — стюартом на туристическом лайнере, и то если больше ничего другого не учить. Хотите управлять боевым крейсером — будьте добры поставить себе что-то вроде 'Пилот-3К', как у Андрея. Цена вопроса — пятнадцать тысяч исков, сумма для подавляющей части населения неподъёмная: тот же стюарт даже на самых дорогих лайнерах зарабатывает пару-тройку сотен в месяц. Да и сами базы не стоят, и порой — гораздо дороже тех же имплантов.

Второй момент в изучении навыков — время. Да, первый ранг 'Амаррские фрегаты' учится всего за 5 часов. Но он позволит разве что оторвать корабль от пола ангара и худо-бедно полетать на нём. Ни о каких фигурах высшего пилотажа и речи быть не может, а в бою польза от такого пилота может достигать отрицательных величин: он не менее опасен для своих, чем для чужих. Так что будь добр, учи 'Фрегаты' хотя бы до второго-третьего рангов, а к ним не забудь 'Пилотирование', 'Навигацию', 'Малые гибридные орудия' и пяток-десяток других навыков, без которых фрегат разве что курьером может быть. Всё это требует уже дней, а то и недель-месяцев на усвоение материала. Для изучения всего этого до пятого, максимального ранга, потребуется порядка года, может, чуть меньше, если у тебя хороший имплант и базовые характеристики, такие как Ловкость, Математика, Тактика и другие.

И это только для фрегатов, самых слабых кораблей. Да, чтобы сесть на 'Торакс' или 'Ашиму' тоже времени надо немного (на последнюю, к слову, рядовому пилоту требуется 48 часов), но, опять же, крейсер станет по настоящему ценной единицей только после изучения пары десятков различных навыков, отвечающих за орудия, различные модули и пилотирование, до третьего-четвёртого рангов. То есть — через полгода, а изучить всё по максимуму уже займёт года три-четыре. И это только крейсера одной расы из четырёх. И только крейсера. Хотя, часть навыков инженерной и орудийной секции пригодятся на разных кораблях, но всё одно — долго, очень долго. А ведь существует куча других баз, без которых сложно обойтись: 'Экономика', 'Налоги', 'Боевой Устав' и всё такое прочее. Учить это всё не обязательно, но не хотите же вы в один прекрасный момент обнаружить, что подписали с какой-нибудь ЧВК контракт на кабальных условиях, по которому будете работать дёшево и до конца своей жизни? Нет? Тогда купите себе хотя бы навык 'Гражданская юриспруденция' первого ранга.

Вывалив всю эту кучу информации на парня, Паркс дождался активации нейросети и выдал сразу десяток пластин, похожих на небольшие, с флешку величиной, микроплат.

— Это базы данных, на 'Ашиме' их целый склад. По ходу, не корабль, а мобильная торговая лавка, тут с полсотни имплантов и несколько тысяч этих вот штук, — кивнул капитан на пластинки в руках парня. — Так, давай теперь быстренько поставим всё на изучение, не будем тянуть время.

— Что мне делать? — едва слышно прошептал парень. Его бросало то в жар, то в холод, видимо, последствия ускоренной активации нейро, но Анд (Паркс рассказал о неблагозвучии полной версии имени землянина и рекомендовал привыкать пользоваться сокращённой версией оного) был безумно счастлив. Попади он в рабство, и вряд ли пираты поставили бы ему нормальную нейросеть, скорее, определили бы на какие-нибудь грязные и опасные работы в местном аналоге урановых рудников или что-то типа того. Но ему (и всем остальным девяти сотням похищенных) повезло, что на 'Ашиму' наткнулся Паркс, и теперь Анд станет пилотом боевого крейсера. Подумать только! И всё, что надо — поваляться пару часов с жаром, пф, ерунда полная.

— Вызови меню навыков, — параллельно с тем, как Паркс отдавал команды 'дикому', он сам проделывал все действия, чтобы ничего не перепутать. К тому же, чтобы сэкономить время, Анд не настраивал интерфейс самостоятельно, а принял по Сети профайл капитана, поэтому все меню у них располагались идентично. — Так, теперь возьми базу 'Амаррские фрегаты' первого ранга и легонько сожми её. Чувствуешь, она словно наэлектризовалась? Молодец. Ты активировал базу, это важно. Без этого она не передаст тебе данные. Теперь в меню навыков найди иконку, похожую на радар, квадратная такая, с кругом в центре. Мысленно нажми.

— Появилась строчка 'Амаррские фрегаты 1 ранг' и надпись рядом 'Загрузить'! — радостно воскликнул Анд. У него всё получалось с первого раза!

— Всё верно, так и должно быть, ты молодец, — довольно произнёс Паркс. А 'дикий' не такой уж и 'дикий', знавал капитан некоторых имперцев, кто осваивал эту нехитрую процедуру с пятой попытки. — Жми 'Загрузить', а затем 'Добавить в очередь'.

— Готово!

— Что пишет?

— 'До окончания изучения 25 минут'.

— Сколько-сколько? — Паркс подался вперёд и навис над парнем. В своё время капитану потребовалось почти 40 минут на данный навык, и это не смотря на то, что офицер мог похвастаться дорогим 'Пилот-5Р', дающим вдвое больший бонус, чем имплант 'дикого'.

— Двадцать пять, — робко повторил Анд, словно напортачил. — Что-то не так?

— Всё так. Всё просто отлично, — радостно осклабился Паркс и выпрямился. — У тебя хорошие параметры. Дай-ка прикинуть... Если считать, что ты всё будешь учить с примерно этой же скоростью... Ага, так... Хм... Ты сможешь управлять 'Ашимой' уже через сутки, 23 часа 50 минут, если быть точным.

— Это хорошо? — расслабился Анд. Когда Паркс навис над ним, парень испугался, что сделал что-то не так, но имперец, наоборот, вроде как даже похвалил его.

— Хорошо? Нет. Всё просто шикарно! — капитан протянул руку и потрепал парня по голове. По очень умной голове. — Это в два раза быстрее, чем я рассчитывал. Так что ещё останется время на пару пробных полётов. Ставь остальные базы на изучение, порядок я тебе скинул, не перепутай. А я пойду посмотрю, как там идёт ремонт, надо успеть залатать 'Ашиму'. Если что-то понадобится, мой контакт у тебя есть, вызывай через нейро, лады?

— Конечно, — кивнул парень.

Капитан сказал 'шикарно', незамысловатая похвала грела душу. Очень скоро он сможет управлять звёздным крейсером, боевым кораблём невероятной мощи. Каждый мальчишка в детстве мечтает стать космонавтом, но кто бы мог подумать, что действительность окажется ещё круче?

Анд, сирота, детдомовец, сварщик-нелегал — и пилот звёздного корабля!

С этой мыслью парень и уснул, не забыв выставить базы навыков на изучение в нужном порядке.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх