Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Играйте, граф


Опубликован:
01.05.2017 — 10.05.2017
Читателей:
4
Аннотация:
ЛитРПГ. Мой первый опыт. Кусочек для ознакомления и критики. Если понравится то скорого продолжения не ждите. Как минимум сначала закончу "Самый злой вид"
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Городские улицы казались пустынны, особенно после вчерашнего дня. Немногочисленные горожане привычно злобно глядели, а расхаживающие патрули стражников привычно отдавали честь. Доехав до здания банка, Андрэ смело вошел внутрь... и разочаровался. Подспудно он ожидал увидеть богатую, и даже роскошную обстановку, но помещения банка были предельно функциональны и просты по своей отделке.

— Чего желаете, господин? — расторопный служащий возник перед графом, — Оформить банковскую ячейку, сделать взнос или попросить ссуду?

— Мне нужна банковская ячейка для хранения вещей.

— Банк с радость предоставит вам в пользование банковскую ячейку и банковский амулет для доступа к ней в любое время и из любого места. Обычную ячейку и обычный амулет наш банк предоставляет совершенно бесплатно любому клиенту, за более лучшие вещи вам придется доплатить. Желаете купить?

— Чем отличаются различные банковские ячейки друг от друга?

— Объемом хранимого в них, господин. Чем более лучшую ячейку вы арендуете, тем больше вещей вы можете в ней хранить. Желаете купить?

— А чем отличаются банковские амулеты?

— Количеством суточных обращений к ячейке и продолжительностью этих обращений. Обычный банковский амулет позволяет совершить к своей банковской ячейке одно обращение в сутки, из любого места мира, продолжительность пять минут. Желаете купить амулет лучшего качества?

— А если я буду находится в банке. Сколько я могу пользоваться ячейкой?

— При нахождении в банке вы можете пользоваться своей ячейкой неограниченное время. Желаете приобрести хороший амулет и хорошую ячейку по специальной цене всего в сто золотых?

— Я могу сделать это позже?

— Вы можете улучшить качество своей ячейки или амулета в любое время, господин. Желаете осмотреть свою ячейку сейчас? — служащий протянул графу простой деревянный амулет на кожаном шнурке.

— Да. И объясните как пользоваться амулетом.

— Пользоваться амулетом очень просто. Наши маги уже обо всем позаботились и вам надо лишь активировать его. В этот момент перед вами появиться портал, ведущий прямиком в ваше хранилище и окно портала будет стабильным в течении пяти минут. К сожалению простой амулет не способен к более мощным воздействиям и ему требуется перезарядка. Поэтому вы можете пользоваться им лишь один раз в сутки. Желае...

— Амулет уже привязан к моей ячейке? — перебил граф банковского работника, не желая в очередной раз выслушивать предложение о покупке более лучшего амулета.

— Да, господин. Наш банк заботится о своих клиентах.

Предоставленное банком хранилище графу понравилось. Пусть и небольшой объем, но дареному коню в зубы не смотрят.

— Я могу быть уверен, что отсюда ничего не пропадет?

— Да, господин! Наши охранные чары совершенны! Еще никому не удавалось ограбить банк! Только... — служащий замялся.

— Да?

— Видите ли господин, услуги магов дороги и если вы не пользуетесь своим хранилищем, то постепенно мы убираем с него надзор и ослабляем защиту, чтобы не тратиться на нее...

— И что это значит?

— Если вы не будете пользоваться услугами банка длительное время, то ваша ячейка станет беззащитна перед ворами. А если вас не будет целый год, то чтобы окупить наши затраты, содержимое хранилища будет выставлено на распродажу!

— Понятно. Но если я буду постоянно пользоваться вашими услугами, то могу не волноваться за сохранность своих вещей?

— Да, господин!

Закрыв хранилище и попрощавшись с услужливым банковским работников, Андрэ вышел на улицу и задумался. Конечно сейчас надо было ехать к лагерю разбойников и навести там шороху. Отомстить негодяям хотелось очень сильно. Но новое оружие хоть и выглядело грозно, еще не было испытано в настоящем бою. Сразу вспомнилось логово крыс. А что если наведаться туда еще раз?

Знакомый заброшенный дом по прежнему выглядел пугающе. Неприметная дверь в подвале оказалась на месте. Открыв ее, граф уверенно зашагал вниз.

{Вы хотите войти в логово городских крыс в одиночку. Вы уверены в своем решении?}

Опа! А логово поменялось*! Вместо крысы прямо на искателя приключений смотрел паук. Здоровенное тело сильного проклятого тарантула находилось совсем рядом со входом в логово. Правда тварь не спешила атаковать, а с некоторым любопытством разглядывала зашедшего в гости, всеми своими восемью выпученными глазами. Сундук, который охранял паук, Андрэ заметил далеко не сразу, завороженный ужасной и пугающей красотой монстра. Такое присниться и можно менять матрас.

(*Справка — Генерация существ на карте приключения (а в некоторых приключениях и сама карта) происходит в момент обнаружения входа в конкретное приключение и остается неизменным до тех пор пока, данж не будет полностью зачищен. Сила монстров и их количество определяется случайным образом и варьируется от очень слабой до невозможной. Игрок обнаруживший вход в приключение и осознавший, что не может пройти его один или в команде, имеет возможность поделиться координатами точки входа с гильдией охотников. В этом случае координаты станут доступны всем игрокам, а нашедший вход, получит небольшую часть добычи после того как приключение будет пройдено.)

Переложив посох королевы змей в руках, граф наконец перестал разглядывать тарантула и решился атаковать. Плевок ядом застал тварь врасплох. Андрэ не стал дожидаться ответной атаки и перекатом ушел с того места где он стоял, а когда вновь повернулся к противнику намереваясь поразить его еще и ледяным шипом, оказалось, что паук мертв. Осторожно приблизившись к телу поверженного врага, граф пару раз ткнул в него посохом, чтобы убедиться, что это не ловушка и паук действительно мертв. Все оказалось правдой. Сильный проклятый тарантул умер от одного заклинания, причем того которое было встроено в оружие, а значит не требовало праны! С восхищением посмотрев на посох в руке, Андрэ подошел к сундуку, который охраняла тварь и вскрыл его.

Две магические книги, но какие-то необычные, да еще и разные. Открыть и посмотреть их содержимое, а тем более изучить, не получалось. Спрятав находку в сумку, парень присмотрелся к самой туше тарантула, но как бы он не думал и не осматривал труп, никак не мог сообразить чтобы бы такое взять с него в качестве добычи. Плюнув на это дело, Андрэ пошел дальше.

Король-скарабей оказался на месте и тоже умер от одного плевка ядом в его сторону. Неповрежденное тело босса очень порадовало графа, который убрал посох за спину и достал кинжал, которым начал резво отковыривать хитиновые пластины гигантского насекомого. Набрав восемь пластин, он сложил их рядом с трупом и наконец осмотрелся вокруг. Вроде больше ничего ценного не наблюдалось, хотя... Странный холмик у самой стены привлек внимание графа, что-то в нем было неправильно. Подойдя к нему, Андре начал ногой ковырять землю. Бинго! Кости! Опустившись на колени парень пустил в ход руки, аккуратно, но быстро разгребая землю. А вот и череп! И прямо в его зубах зажата карта призыва!

Посмотрев на свою добычу граф разочарованно скривился. Столько ковырялся в земля, а получил лишь одну хорошую карту призыва. И хотя возможность призвать на поле боя лучника-скелета сама по себе плохой не была, даже с условием, что призванное существо будет помогать тебе лишь минуту, но расстраивало не это. Призывающий медальон был вещью очень и очень редкой, а без него карта призыва была лишь бесполезным артефактом. Не став выбрасывать карту, граф кинул ее к себе в сумку, ведь то, что не можешь использовать сам, всегда можно продать. Вернувшись к мертвому скарабею, Андрэ критически осмотрел отковырянные от него пластины. Воспользоваться амулетом и отправить их в банковское хранилище или оставить пока тут и посмотреть, что удастся получить дальше? Пластины остались на земле, а парень смело пошел дальше. Уже через минуту он не без содрогания смотрел на нового противника.

Смертоносный Змей-Людоед, поблескивая глазами, шипел так, что пробирало до костей. Теперь было понятно почему на пути к нему не встретилось ничего крупнее обычной крысы. Такая дура конечно съела всех вокруг! Но кажется эта змея еще больше чем крыса убитая им тут позавчера, а значит пока можно не волноваться за свою безопасность. На всякий пожарный граф решил перестраховаться и использовал вторую способность посоха — призыв элитной гидры.

Монстр с шестью лапами на мощном теле, длинным хвостом, оканчивающимся мощным рогом и тремя головами на длинных шеях появился мгновенно и сразу бросился на Змея-Людоеда. Граф отодвинулся в сторону, чтобы применить плевок яда... Ой! Добравшая до босса гидра, в мгновение ока разорвала его и утробно заурчав, начала искать себе новую цель.

Убедившись, что призванное существо не собирается закусить своим призывателем, граф подошел к трупу змея. Ценная шкура была попорчена сразу в десятках мест, создавая ощущение, что тут работали не три головы, а как минимум девять. Да, шкуру точно не спасти. Интересно как там с ядом? Пасть чудовища оказалась не повреждена и с нее удалось нацедить не только яда, но и выдрать ужасающие клыки монстра. Теперь к заветному сундучку и осмотреть его содержимое! Когда граф с легким трепетом открывал крышку, с громким хлопком исчезла призванная гидра.

Добычи оказалось мало. Всего одна магическая книга с заклинанием огненного шара, которое граф моментально изучил, помня, что морозный шип накладывает уязвимость к высоким температурам. Кроме книги в сундуке лежал грубый перстень, дарующий своему владельцу усиление атаки. Но так как больше никаких базовых усилителей вещь не имела, да и вообще выглядела очень непрезентабельно в сравнении с уже имеющими у него кольцами, Андрэ испытал сильное желание просто выбросить находку. Но тут он осознал, что несмотря на убогость, перстень позволяет дополнительно вместить в себя еще два заклинания. А учитывая, что два заклинания это максимум, что возможно поместить вообще в любую вещь и принимая в расчет редкость вещей способных вообще принимать в себя любые другие заклинания... Перстень был осторожно помещен в сумку так, чтобы не потерять его. Такая вещь пригодиться. И пусть сейчас ее уровень низок, а возможности слабы, все это можно будет исправить в будущем с помощью артефакторов.

Вернувшись к трупу скарабея, Андрэ использовал банковский амулет и открыл портал в хранилище. Закинув туда пластины и карту призыва, граф покинул логово, второй раз за три дня щедро одарившее его добычей. Посмотрев на небо, Андрэ поудобней повесил свою сумку на плечо и зашагал к трактиру при гостинице, лошадки покорно поплелись следом за хозяином.

Заказав себе хороший обед, парень задумчиво пережевывал его, обдумывая свой визит в подземелье. Получалось так, что теперь, благодаря посоху королевы змей, его сила и возможности многократно превосходили самые смелые ожидания. Опаснейшие противники умирали от одного удара. А значит это надо использовать. Естественно нельзя оставлять тренировки и надо обязательно развивать себя, но также нельзя и не воспользоваться подвернувшимся шансом... Мужчину, с крысиным лицом и в дорогой одежде, присевшего за его стол без разрешения, граф заметил лишь когда тот кашлянул, привлекая к себе внимание.

— Милорд. Я вижу вы не заняты. Позвольте представится. Купец Александр Рат.

— Андрэ Корд.

— Милорд. Я попал в очень затруднительное положение и мне нужен человек который мог бы решить одну деликатную проблему.

— Наемничество меня не интересует.

— О нет, милорд. Я его и не предлагал. Я вижу, что у вас самая простая сумка. Совершенно не магическая! Минимум места и тяжелая.

Андрэ не стал отрицать очевидно и заинтересованно уставился на собеседника, даже отодвинув от себя блюдо с едой.

— За решение свой проблемы я готов отдать вам свою сумку. Она магическая и хорошего качества. Никакого веса вы не почувствуете, чтобы не положили внутрь, а благодаря пространственной магии она довольно объемная, хотя по внешнему виду этого не скажешь.

Граф конечно слышал о таких сумках. Магия пространства творила просто чудеса. С виду обычная котомка, но стоит ее открыть... В общем такая вещь очень бы пригодилась в хозяйстве.

— Что я должен сделать?

— Мерзавец мельник, что владеет мельницей к югу от города, задолжал мне денег. Но возвращать не хочет. Я уже как только не пробовал выбить свой долг, но все без толку. Мой бизнес страдает. Другие деловые люди не хотят иметь со мной дело. В меня разве что пальцем не показывают. Но чувствую, скоро дойдет и до этого, — мужчина почти плакал, но при этом не спускал глаз с графа.

— Так что я должен сделать?

— Убейте негодяя, милорд! Верните мою честь!

Предложение выступить наемным убийцей не сильно понравилось Андрэ, но награда! Магическая сумка против жизни какого-то мельника, которого он и в глаза то не видел!

— Хорошо. Я сделаю это.

— Благодарю вас, милорд! Я буду ждать вас тут! — мужчина поднялся и отошел от стола, оставив Андрэ в одиночестве.

Город граф покидал через ворота противоположные тем, которыми он обычно пользовался. Ведь путь к мельнице лежал еще дальше на юг. Так далеко от своего замка он еще не отъезжал. Но все когда то происходит впервые. Вчера он например и жутких монстров с одного удара не убивал.

Мельник оказался высоким мужчиной с развитой мускулатурой. Андрэ даже позавидовал такому бугаю, прекрасно понимая сколько надо было тренироваться, чтобы получить такое тело. Из мельника вышел бы отличный воин! Еще раз осмотрев фигуру человека, Андрэ решил сначала поговорить с ним, убивать такого было просто жалко.

— Любезный! Поди сюда! Разговор есть!

— Слушаю вас, милорд.

— Некий Александр Рат жалуется, что ты не возвращаешь ему деньги, — при упоминании имени купца, мельник сразу напрягся и взволновано начал озираться по сторонам, — Почему ты чинишь такие препятствия честному купцу?

— Честному? — мужчина аж задохнулся от ярости, — Да он не был честным даже в утробе матери! Этот мерзавец не бывает честным даже с самим собой!

Пораженный вспышкой эмоций, Андрэ стоял и молча выслушивал историю о том, как нелегкая доля заставила мельника взять у купца Рата, ссуду, для обустройства мельницы. И по началу все шло хорошо. Мельник привел свое хозяйство в порядок и начал выплачивать свой долг по частям. И вот тут то и начались проблемы. То поломка на мельнице, то бандиты, то зерно крысы попортят. С деньгами начались трудности и отдавать долг вовремя стало невозможно! Но купец с пониманием отнесся к проблемам мельника разрешил отсрочить платежи... с небольшой надбавкой к плате.

— Я уже трижды вернул ему всю сумму своего долга, милорд! Трижды! А недавно узнал, что и бандитов он ко мне посылал и поломки мне устраивали нанятые им люди! Не буду я ему ничего платить! Хоть убивайте, а больше ни гроша он от меня не получит!

Андрэ задумался. Очень хотелось получить магическую сумку. Но для этого надо убить мельника. И вроде ничего страшного, человек сам виноват, что связался с негодяем. А все равно убивать не хотелось.

— Откуда ты узнал, что бандитов к тебе присылал купец?

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх