Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Патч


Опубликован:
10.05.2017 — 10.05.2017
Читателей:
1
Аннотация:
от 10 мая
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

— Просто здорово, — съязвил граф, — А как можно избежать этой непредвиденной магической реакции?

— Чем выше навыки артефактора производящего работы и чем лучшего качества используемая кузница артефактов, тем шанс такого исхода меньше.

— Но свести его к нулю невозможно?

— Да, милорд!

— Спасибо за консультацию, мэтр! Я обязательно воспользуюсь вашими услугами как только соберу необходимые комп... — Андрэ оборвался на полуслове.

А зачем ждать? Ведь можно прямо сейчас посмотреть как все это работает. Надо лишь вновь сходить в банк и забрать оттуда одну из найденных кирас. Добротная экипировка вообще не несла никакой магии и давала своему хозяину лишь дополнительную броню и защиту. Отличная вещь, чтобы посмотреть как все это работает. Не с перстня же начинать!

Быстро сходив в банк, Андрэ взял в хранилище добротную простую кирасу и четыре хитиновый пластины, срезанных им в свое время со скарабея. Ведь раз вещь добротная, то компонентов на ее улучшение надо четыре. Так кажется учил его в свое время наставник. Подумав, граф взял вообще все хитиновые пластины. Лучше два раза не бегать если он ошибся, а то задать этот вопрос магу-артефактору он не додумался. Но все оказалось верно. С каждым улучшением качества, добавлялся и один компонент для дальнейшего улучшения.

Приняв от Андрэ кирасу и четыре хитиновые пластины, артефактор быстро засунул их в свою кузницу и принялся колдовать. После чего вытащил кирасу и передал ее обратно владельцу, получив за это золотой. Осмотрев предмет, Андрэ обнаружил, что тот увеличил уровень, подняв даруемую броню и защиту, но само качество предмета не изменилось. Все верно, наставник предупреждал, что для поднятия качества надо несколько раз поднять уровень. Значит все удалось и улучшение прошло успешно! Оставалось вернуться к архитектору и озадачить его новыми перспективами!

— Как дела на сервере? — Как всегда человек которого все называли не иначе как Михалыч, появился в кабинете без стука и предупреждения.

— Все в порядке. Функционирует штатно, без сбоев, — хозяин кабинета даже не попытался изобразить гостеприимство и так и не оторвался от экрана компьютера.

— Как там наши тестеры?

— Тупят, — Павел усмехнулся, — Хочешь свежий прикол?

— Про черный посох в канаве мне уже донесли, можешь не стараться.

— Черный посох в канаве это вчерашний день! Хотя тебе не все сказали. Там еще черный шлем у торговца был...

— Вы чем вообще занимаетесь! — взорвался, гость, — Как черные вещи вообще могли появиться где-то в начале игры?

— Не нервничай, уже все поправили! Так свежий прикол хочешь?

— Господи! Что там еще?

— Коммерческий отдел удружил. Частота предложений игрокам купить более лучшие ячейки, амулеты и прочий хлам, доходит до восьми предложений в минуту! — Павел замер в предвкушении реакции собеседника и она не заставила себя ждать.

— Чего?!

— Некоторые тестеры получали в банке предложение купить более лучший амулет или ячейку, с периодичностью до восьми предложений в течение одной минуты!

— Вот же ... А чего они сразу не предложили игрокам — заплатите нам деньги и валите из игры?!

Мужчины засмеялись.

— Ладно, это вы поправите быстро, только смотрите не перегните палку в другую сторону. Мы все же коммерческий проект делаем и игроки должны платить за удобства.

— Не волнуйся! Все школьные завтраки будут наши!

— Было бы очень хорошо если бы так оно и было. Что по следующим тестам?

— В ближайшее время проверим другие игровые расы, но я не думаю, что там будут проблемы. Основные косяки мы выявили еще на тесте людей. Также запустим почти все ивенты и арены, и вот тут косяков, сам понимаешь, будет много. Пока все.

— А теперь скажи мне как дела у нас? — гость выделил последнее слово, намекая, что речь идет совсем не об игре.

— Честно говоря все идет даже лучше чем планировалось. Конечно некоторые огрехи я подчищаю, но результатом доволен. По крайнем мере пока.

— Кто-то задавал вопросы?

— Никто еще даже не заметил!

Глава 3 — И кое-что проясняется.

Добро пожаловать на нашу онлайн трансляцию! Сегодня все пользователи могут задать свои вопросы команде разработчиков, наделавшей так много шума игры "Мир Каи"! Пишите, а мы озвучим ваш вопрос и ответим на него!

Популярный видео блогер, наконец-то заполучивший к себе важную шишку из отдела разработки "Мира Каи", поправил микрофон и всмотрелся в экран.

— Вопросов много и я даже не успеваю их все читать, но уже сейчас могу сказать, что большинство интересует заявленная возможность стать владельцем собственного замка. Как-то прокомментируете это или раскроете нам тайны?

— На самом деле в игре вы можете стать кем угодно, даже королем. Да да. Все верно. При должном усердии возможно даже это. А что касается замка... Ну это проще чем стать королем, — гость рассмеялся, — Но заполучить себе его и стать феодалом, сможет далеко не каждый игрок. За замки придется драться с другими игроками, а захватив, отстаивать его.

— Звучит довольно обычно.

— Верно! Мы не старались придумать новое. Главной задачей было довести до ума имеющееся. И как нам кажется мы смогли это реализовать.

— Расскажите подробней, пожалуйста.

— Ну во первых у нас построена система вассалитела и титулов. Есть король, есть подчиняющиеся ему герцоги. Чтобы было понятно я сейчас говорю только о человеческих землях. У других рас все немного иначе, но общий принцип тот же. Так вот есть герцоги, их четыре. Им подчиняются графы. Графов у каждого герцога тоже четыре. И у каждого графа по четыре барона. Это изначальные владельцы замков в игре.

— Я вас перебью. За них играет программа?

— Нет. Каждым из изначальных владельцев замка играет профессиональный игрок. Они играют начиная с момента запуска сервера игры и все это время качаются. Поэтому ко времени когда игра станет доступна для всех желающих, они будут сильнее их, но уверяю вас это самые обычные игроки и их можно не только победить, но и обмануть. И мы можем конечно поговорить об этом подробней, но если позволите я вернусь к системе замков и вассалитела.

— Да я слушаю, продолжайте.

— Так вот каждый владелец замка от барона и до короля, может дать игроку титул рыцаря. И этот титул позволяет начать строить свой замок. Для его защиты вы должны нанимать дружину, развивать сам замок, его постройки и прочее. Ну или если вы не хотите все это делать, вы можете просто захватить уже имеющийся замок, хоть рыцарский, хоть королевский. Вместе с замком к вам перейдет и титул.

— Но получается рыцарские замки будут переходить из рук в руки довольно часто.

— Для этого в игре и есть система вассалов и сюзеренов. Вместе с титулом вы получаете землю, где можете строить свой будущий замок и вы автоматически становитесь вассалом. Отныне ваш сюзерен не только берет с вас налоги, но и должен вас защищать. Поэтому даже недостроенный рыцарский замок взять не так просто. И более того, для обороны замка можно привлекать других игроков, платя им за это.

— Я так понимаю для осады замка тоже можно нанимать других игроков?

— Да.

— А что мешает вашим профессиональным игрокам которые носят титулы баронов и прочих, назначить рыцарями всех желающих.

— Ну для этого просто нет столько земли. Барон имеет в распоряжении пять наделов для рыцарей, граф десять, герцог пятнадцать, а король двадцать. Поэтому одного желания мало. Надо будет заслужить доверие своего будущего сеньора.

— А вы не думали, что титулы будут просто покупать, более богатые игроки?

— Могу ответить вам словами нашего директора когда ему задали похожий вопрос — "пусть хоть жопу подставляют ради титула, мне все равно как они его получат!". Но все не так печально и идти на такие крайности не стоит, а тем более бросаться по заходу в игру к владельцам титулов в надежде их очаровать. Прежде чем игрок сможет получить титул рыцаря, он должен будет выполнить ряд условий и соответствовать ряду параметров. Без этого даже король не сможет даровать ему замок и земли.

— Если не секрет, то какие условия?

— Это секрет!

— Ну хорошо. Напоминаю тем, кто только что подключился! У нас на канале интервью с разработчиками игры Мир Каи. Уже завтра счастливые обладатели ключей, смогут попасть на второй этап закрытого тестирования и оценить все прелести нашумевшей игры...

Проклятый потолок просто бесил своим цветом. Интересно как управляющий отреагирует если приказать его перекрасить? Хотя не будем напрягать старика. Он и так в последние дни сам не свой от постоянных отлучек господина и игнорирования своих советов и предложений. Но зато пускание дел в замке на самотек, позволило графу хорошо изучить окрестности, а постоянные поездки в логово и к дубу, здорово пополнили его хранилище. Он даже нашел магический элемент артефактора позволяющий вставлять заклинания в экипировку! Но больше оставлять свой замок без внимания было нельзя. Слуги и дружина опять начали бросать на него косые взгляды. Решено! Сегодня посвятим день нуждам замка!

[Добро пожаловать на второй этап закрытого тестирования. Мир Каи приветствует вас отважные искатели приключений.]

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх