Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Фрагменты 2.1-2.3 "Иного"


Опубликован:
13.05.2017 — 13.05.2017
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Фрагменты 2.1-2.3 "Иного"



1 Врата


— А куда мы...

— Не здесь, — прервал профессор Райс вопрос Джинни.

Они шли не вниз, во двор Хогвартса, где уже ждали под присмотром профессора Дамблдора все трое учеников. Каждого Райс лично проводил из гостиных факультетов во двор, закономерно предположив, что Хранящая может напасть в последние минуты. Джинни он забирал последней — ей следовало сделать то, что остальные уже сделали — вдали от чужих глаз. Они поднимались наверх — к Выручай-комнате.

Остановились рядом с портретом. Райс установил волшебную защиту — настолько сильную, насколько мог создать быстро. Участок коридора оградило мутно-белой плёнкой.

— Теперь слушайте внимательно, мисс Уизли. К сожалению, я не могу позволить себе роскошь ждать ещё полгода, пока вы и остальные ученики осознают, как сделать якорь, сами. Первый опыт самостоятельного духовного поиска очень важен — но не важнее вашей жизни, поэтому я объясню, как сделать якорь. Попробуйте начать рассуждение — что я говорил про якоря в самом начале?

— Ну, якорь должен... — запнулась, — резонировать со мной?

— Очень хорошо, — удовлетворённо кивнул Райс. — Для заготовки якоря требуется духовная связь, родственность, сходство с предметом. Что связывает вас с рябиной?

— Жизнь? Жизненная сила?

Райс лишь покачал головой. Неужели она не понимает?

— Вы ощутили в рябине жизненную силу, потому что вас ней что-то связывает, а не наоборот. Впрочем, не думаю, что вы угадаете. Издавна рябина была связана с чистотой, женственностью и защитой от злых чар. Рябина для иномага — мягкая и светлая, но, в то же время, упругая и стойкая. В Пространстве Парадоксов, мисс Уизли, вам бы дали роль Разбойницы Жизни, и этот титул резонирует с рябиной. Разбойница — вы можете красть жизненную энергию, передавать её — себе или другим, но для поддержки и помощи, а если и для уничтожения, то самых опасных тварей. Жизнь же — один из самых позитивных и светлых аспектов, сила, связанная с рождением, развитием и воскрешением. Возможно, вы научитесь совмещать свой аспект с традиционной магией и иномагией — кто знает... Но важно сейчас не это. Вы должны прислушаться к сущности рябины, должны ощутить, что её жизнь особенна и схожа с вашей. И когда это у вас получится, попытайтесь сделать общее в вас единым целым — и произнесите заклинание для гарантии. "Радикс". Теперь ступайте и не разочаруйте меня.

...из комнаты Джинни вывалилась усталая и тяжело дышащая. Этан приспектросмотрелся — связь образована, и крепкая. Очень хорошо.

— Вы молодец, мисс Уизли, — сдержанно похвалил он, позволив себе лёгкую улыбку. — Теперь проверьте, что у вас получилось — мысленно потянитесь к рябине и произнесите "реверс радикс".

— Спасибо, профессор, — Джинни выпрямилась — было видно розовое сияние, на миг осветившее её палочку. Запас сил в ней был таким, что устать Джинни грозило очень нескоро. — Реверс радикс!

Ожидаемо исчезла и через минуту вышла, улыбающаяся, из Выручай-комнаты.

— Теперь вперёд, мисс Уизли, — кивнул ей. — Нас ждёт далёкая цель.

— А куда мы отправляемся? — с интересом спросила она. — Билл говорил, что в Австралии тяжело колдовать — туда?

— Если мы отправимся и в Австралию, то это будет не наша Австралия, — лишь хмыкнул Райс.

Ничего, постепенно они перестанут мыслить одной реальностью, не будь он защитник Земли, представляющий сферу иных реальностей! Хогвартс при нём славится самыми знаменитыми на весь лист странниками — и эту традицию будет кому продолжить. Тому же Энтони и Луне. Может быть, кто-нибудь из них справится и с умиранием листа? Или их дети, или дети их детей? Уже много странников, воспитанных Райсом, сгинуло в поисках способа — боль на сердце, но иначе никак. А уж сколько в этих поисках исходил, исколесил, исплыл и излетал он сам...

— Мы уходим в другую реальность? — на лице Джинни читалось удивление, тревога, предвкушение, азарт и страх одновременно. — А как же... как же... как же Турнир?

— Вы хотите поддержать кого-то из чемпионов? — обтекаемо спросил Этан, мысленно улыбаясь.

— Да. Гарри, — и резко покраснела, уткнувшись взглядом в пол.

— За Гарри присмотрит директор Дамблдор. И у него есть друзья.

— Гарри хотят убить, а Рон ему не верит! — воскликнула Джинни.

— Зато верит мисс Грейнджер, — мягко прервал Райс начало возмущённой речи. — У меня есть небольшая идея, как вам помочь. Пойдёмте, мисс Уизли, и постарайтесь держать себя в руках. Я не всегда буду рядом, а иное не терпит несдержанности.

Джинни покраснела ещё гуще и молча пошла за ним.

— Альбус, — кивнул он ожидающему во дворе директору.

— Привет, Джинни!

— Здравствуйте, профессор.

— Этан.

Одновременно три голоса — Луна промолчала, продолжая смотреть в иные пласты реальности, туда, где кружились вокруг людей забавные зверьки, где ей было уютно и комфортно, откуда не могли выползти чудовища, оживлённые силой её воображения. Умница девочка. Однажды она сможет заменить их пятерых — одна. Если пожелает, конечно же. Пожелает она или станет одной из великих странниц, ушедших далеко за пределы листа, а, может быть, и древа? Он сделает всё, что в его силах, чтобы она дожила до этого момента. И чтобы ей было куда возвращаться назад.

— Альбус, у моей ученицы есть небольшая просьба, можно сказать, условие.

Джинни отступила на шаг, прячась за его мантией. Дитя. Однажды прятаться будут уже за её мантией, и её палочка будет вести волшебников в бой.

— Что от меня требуется? — невозмутимо спросил Дамблдор, незаметно улыбнувшись в бороду.

— Ничего сложного — проследить за тем, чтобы Гарри Поттер остался жив и не был покалечен. Ни духовно, ни физически.

— Я лично ограничен правилами Турнира... но мне не составит труда привлечь дополнительные ресурсы помимо тех, что уже использованы для безопасности Гарри, если мисс Уизли настаивает.

— Мисс Уизли настаивает? — уточнил Этан.

— Да! — выпалила та, сжав ладошки в кулаки, вышла из-за его спины и посмотрела Дамблдору в глаза. Тот смерил её долгим взглядом и, наконец, кивнул:

— Да будет так, — потом обвёл всех четверых взглядом и посмотрел на ворота Хогвартса, запертые ранним утром — они отворились под его взглядом — и молвил. — Удачного пути.

— Спасибо, — громко прошептала Джинни, и Райс снова улыбнулся про себя. Именно поэтому он продолжает учить в Хогвартсе — потому что умеет улыбаться детям.

Кутаясь в тёплые мантии, они направились мимо озера, обдуваемые ледяным ветром, к Запретному лесу, и остановились на его опушке. Профессор Райс хмуро всматривался в полумрак между деревьев. Джинни на всякий случай вытащила палочку, Грэм и Энтони последовали её примеру, Луна лишь хихикнула на их действия, и палочки опустились... чтобы тут же взметнуться вверх, навстречу силуэту незнакомца в тёмно-коричневой мантии с глубоким капюшоном. Незнакомец поднял палочку... и протянул её кончиком вперёд Райсу. Профессор коснулся кончика и удовлетворённо произнёс:

— Доброе утро, Фло.

— Привет, Райс, ученики, — она откинула капюшон, и широко улыбнулась им всем. Палочки опустились почти синхронно. — Похвальная бдительность. Как легко понять, я разбавлю общество этого сухаря. Ну и научу вас трансфигурации и чарам. Будете учиться хорошо — возможно, узнаете что-то, в Хогвартсе не преподаваемое. Ну что, Райс, идём? Вам наверняка не терпится её увидеть? — и недоумённо уставилась на непонимающих учеников. — Что? Ох, Райс, неужели мне придётся объяснять всё самой?

— У тебя получится гораздо красочней, — заметил тот.

— Ха, это уж точно, — ухмыльнулась Фло. — Ну что, добро пожаловать на туманную тропу! — и сделала жест рукой — будто сдёрнула что-то невидимое.

— Вау, — глаза Луны стали такими большими, будто вот-вот выпадут из глазниц.

Лес преобразился. Вместо плотно стоящих деревьев, между которых неведомо как пробралась Фло, открылась тропка, по низу которой клубилась белая дымка.

— То ли ещё будет, мисс Лавгуд, то ли ещё будет. Прошу, — и Фло первая опустила ногу в дымку. Грэм вздрогнул — но кажущаяся какой-то зловещей дымка ничего Фло не сделала. — Что замерли? За мной! Этан — замыкающий.

И они пошли, ёжась — использовать "тёплый фен" Райс категорически запретил — под негромкий рассказ Фло куда-то вглубь леса.

— Задумывались ли вы когда-нибудь, почему единое множество реальностей называют листом? Скорей всего, ещё нет, а ведь это очень интересный вопрос. Именование это идёт из давних пор, когда ни Хогвартса, ни основателей его, ни Мерлина, ни Англии, ни даже Рима не было. Мы не помним, откуда это пришло — из Вавилона? Или это не наше, а из соседних, тогда старых, а сейчас сгинувших реальностей? Когда-то я очень интересовалась вопросами названий и имён, встречалась с видными ономастами, не важно, магами и нет... Ономастика — наука о происхождении имён и названий. Так вот, встречалась, чтобы понять, спонтанно ли это возникшее сравнение или что-то большее... Увы мне! Ответа так и не нашлось. Только запуталась, — и звонко рассмеялась самой себе. — Но лист — это действительно лист. Не только лист книги, но и настоящий, живой лист на ветви реальностей, которая, говорят, крепится к легендарному древу. Как и любое живое создание, лист нуждается в питании и воде. Уж не знаю, что там с пищей, но есть только одни воды, которые могут питать реальности. Воды времени, — пауза, чтобы дать осмыслить, и она продолжила:

— Как и в настоящем листе, жидкость питает каждую реальность, исходя из гипотетического Истока по мощному каналу по тысячам больших и малых капилляров и сосудов. Это настолько же метафорически, насколько и буквально. Этот канал, эти сосуды и капилляры, вены и артерии, кроме самых мелких, называют Великой рекой времени, или, проще, Велирой (Geariver). Она течёт из прошлого через настоящее в будущее, и именно к ней мы идём. Этан рассказывал вам о магистралах? Велира — магистрал нашего листа, если можно так сказать — она намного больше, чем магистрал, больше, чем вы можете себе представить, больше, чем могу представить себе я. Велира... — в её голосе слышалась улыбка. — Велира — это чудо, одно из страннейших и прекраснейших мест мироздания. Считанные единицы иномагов в нашем мире видели Великую реку, и вам очень повезло. Можете, хи, поблагодарить Хранящую.

— Значит, там безопасно? — уточнил Энтони, выглядевший менее впечатлённым, чем остальные ученики.

— Не менее, чем в Хогвартсе до Хранящей, — хмыкнул Райс. — Не надо, мистер Даффи, я помню и про тролля, и про Тайную комнату, и про Блека с дементорами. Тем не менее, при всех тех инцидентах был лишь один серьёзно пострадавший — профессор Квирелл. Безусловно, это лучше, чем подвергать учащихся атаке инореальных тварей, не так ли?

— И Хранящая нас там не достанет? — недоверчиво спросил Энтони.

— Там нельзя переместиться во времени, — ответил профессор. — Там нельзя смотреть сквозь время, нельзя гадать и предсказывать, нельзя видеть тени прошлого и будущего — возле реки свои, особенные отношения между пространством и временем, будущим и прошлым, реальным и нереальным.

— Какая она? — почти жадно спросила Луна.

— Лучше увидеть самой, мисс Лавгуд, — улыбнулась Фло. — Мы прибыли, — и остановилась.

Тропинка упёрлась в тёмно-серую, почти чёрную потрескавшуюся скалу, вздымающуюся так далеко, что терялась в туманной дымке — дымке, похожей на ту, что устилала тропу. И было в этой скале что-то иное. Что-то, выдающее её особенность, чуждость, потустороннесть даже на этой заколдованной тропе. Стоило присмотреться, и трещины будто складывались сначала в незнакомые символы, потом в отдалённо известные руны, а затем и в буквы, выстраивающиеся в слова...

— Отвернитесь! — прикрикнула Фло. — Быстро! Не смотреть на эту каменюку! Так-то лучше. Когда я впервые нашла это место, тут было полным-полно скелетов иномагов, глубоко погрузившихся в видения и просто погибших с голоду. Хотите разделить их участь?

— А можно я... — Луна шагнула к скале, смотря куда-то сквозь неё.

— Разрешаю, — только и сказал профессор Райс, догадываясь, что она сделает.

И он не ошибся. Луна с видимым трудом сфокусировала взгляд на скале. Трещины поползли интенсивней, что-то громко треснуло...

— Уберите их все, мисс Лавгуд, — велел Этан. — И поспешите, если не хотите, чтобы ваше внимание обрушило на нас камнепад!

— Но это злая вещь! — воскликнула Луна, тем не менее, подчиняясь. Трещины начали исчезать. Зловещий треск затих. Луна сжала кулаки.

— Ещё бы — столько смертей вокруг! — Фло будто бы погладила воздух ладонью, чуток не доставая до чёрного камня. — Оно просто впитало в себя эманации смерти и тлена, вот тень зла и ощущается. А когда-то это был обычный камень переноса — но как-то его нашли магглы... После их смерти камень стал опасен и для начинающих иномагов, а уж сейчас без нас тут лучше не появляться. Кстати, можете повернуться, пропустите самое интересное.

— Ого! — воскликнула Джинни.

Трещины будто сшивались под взглядом Луны, а сама она... Сейчас Луна меньше всего напоминала безобидную "полоумную" Лавгуд. Её фигура излучало потустороннесть, не меньшую, чем у скалы. Казалось, будто от Луны исходит свечение, пусть взгляд не мог его заметить, некая аура, одновременно пугающая и влекущая, отталкивающая и зовущая...

Последняя трещина исчезла. Но изменения не закончились. Бугристый камень начал выравниваться, течь, превращаясь из скалы в колонну, разрывающую небо...

— Очень хорошо, мисс Лавгуд, прекрасное интуитивное понимание, — похвалил Райс. — Пока мы ещё здесь — двадцать баллов Рейвенкло.

Камень сращивался, выравнивался, пока не обрёл зеркальную гладкость — словно сделанный из цельного гагата.

— Продолжай, — шепнула Фло, не отрывая глаз.

Продолжать как? — голос Луны заставил вздрогнуть остальных учеников — он был каким-то... настоящим. Более настоящим, чем всё вокруг, включая их самих.

Разгладьте эту складку, — нарочито чётко ответил Райс. — Срастите эту трещину.

И все вокруг поняли, что он хотел сказать. Реальность перевернулась. То, что казалось скалой, неожиданно стало трёхмерной трещиной в самой реальности, местом, где реальность некогда была проломлена, сращена — но не полностью. Это был шрам на коже реальности, затянувшаяся, но не до конца, рана, заражённая смертью сотни магглов, некогда нашедших это место во время охоты, и истекающая своеобразным гноем их бессмысленной кончины. И сейчас Луна не сращивала её — невозможно срастить такое — нет, она разглаживала ткань мироздания, возвращая это место, пусть и ненадолго, в прежнее состояние, когда оно было... вратами?

Колонна начала таять. Она перестала быть зеркалом, а стала провалом куда-то во тьму. И тьма эта постепенно расступалась, становясь ясным ночным небом, ярким на фоне лесного мрака, будто бы колонной звёзд, устремившейся вверх.

Один за другим входили они в колонну иной реальности, врата-шрам. Первая — Фло, за ней с некоторой опаской — Джинни, неожиданно решительно — Энтони, подталкиваемый Этаном — Грэм и, наконец, сам профессор взял за руку Луну и вместе с ней шагнул внутрь. До последнего не отрывала она взгляда от звёздной колонны, и стоило Луне уйти, как ночной небо закостенело, вывернулось наизнанку, затвердело мраком и покрылось трещинами, так и влекущими взор.


2 Кристо: спрашивать у советников


ТоП: наша группа

ТоП: чем больше мы с тобой обсуждаем

ТоП: тем яснее я вижу

ТоП: с ней всё не так

ИД: Что именно ты имеешь в виду?

ТоП: всё подстроено

ТоП: наша группа слишком идеальна

ИД: Что ты имеешь в виду?

ТоП: готов к небольшому вопросу

ИД: Конечно, Кристо.

ТоП: он будет двойным

ТоП: не слишком напряжно?

ИД: Всё нормально. Ты сегодня ничего ещё не спрашивал.

ТоП: в какой стадии взросления обычно начинают входить в сеанс?

ИД: Подростковый период. Стадия активного взросления. Многочисленные личностные кризисы. Связано с необходимостью принятия глубоко новых обстоятельств. Связано с дополнительными, внутренними испытаниями Игры. Связано с адаптацией и принятием игровой роли. Связано с большей подвижностью разума и меньшим числом стереотипов. Связано с испытанием цивилизации как целого. Это связано с тем, что культура отражается в умах детей с меньшим числом частностей и углублений, более поверхностно и, поэтому, "чисто".

ТоП: мне нужно продолжать?

ИД: Пожалуйста, сформулируй чётко вторую часть вопроса, Разбойник. Мне нужно ухватить ответ.

ТоП: Насколько наш возраст и психологическое развитие соответствует сформулированным тобой требованиям Игры?

ИД: Не соответствует большей частью. Кристо — сформировавшаяся личность, не отражающая культуру человечества. Аркин — психически искажён, не отражает культуру человечества, значительные испытания сломают хрупкий разум. Осси — сформировавшаяся личность, отражает глубоко специальной взгляд на человечество. Имеет значительные спойлеры о происходящем, психически устойчив, не будет меняться и расти как личность. Леон Пикассо — сформировавшаяся личность, частично отражает культуру человечества, умён, психологически устойчив, под влиянием Осси. Вера Орлова — нет внешних и внутренних конфликтов. Гвен Шепард — высочайшая психологическая устойчивость, сформировавшаяся личность, но в значительной мере отражает культуру Земли. Кира Царёва и Элиза Даттон — подходят под требования Игры. Кира Царёва подходит идеально.

ТоП: теперь ты понимаешь?

ИД: Я не закончил. Причины связаны с ХВ. Причины связаны с иными сеансами. Причины связаны с некоей ролью нашего сеанса в Пространстве Парадоксов. Победа? Возможна. Поражение не гарантировано. Экзотические условия? Экзотическое определение? Отсутствие нормального игрока Времени — невозможность перезапуска сеанса? Возможное испытание развитого потенциала человеческого разума-цивилизации? Наш сеанс как испытание слаженной команды роковыми обстоятельствами? Связь с классом Шамана. Связь с аспектом Пустоты. Наличие Рыцаря Власти как противовеса Хранящей? Компенсация роковых обстоятельств Рыцарем Власти. Рыцарь Власти — одно из сильнейших сочетаний, Провидец Духа — один из лучших советников, Разбойник Света — один из лучших координаторов, Дева Дыхания — одна из лучших вдохновителей. Глубоко погруженный в свой аспект Наследник Пространства. Идеальная команда. Роль Шамана Времени как собирающего команду? Роль Барда Пустоты как связывающего две реальности для получения магии? Роль Киры Царёвой как эксперта по играм? Маг Разума — идеальный помощник в игровой тактике? Потенциально идеальная команда. Причины? Особенность сеанса. Особенность величайшей награды? Влияние магической реальности? Влияние на магическую реальность? Порождение магической реальности? Хранящая как направляющий инструмент? Хранящая как финальное испытание? Прототипирование по плану ХВ — попытка предоставить максимально сложное испытание Игры?

ТоП: 0_0

ТоП: ты никогда так глубоко не вникал

ИД: Мозаика собирается. У меня болит голова. Нужно помедитировать. Давай продолжим позже.

ТоП: ОК

ТоП: проанализирую сказанное пока

ТоП: всё так запутанно и сложно

ТоП: не знаю, к чему готовиться

ИД: Ты должен справиться, координатор группы.

ТоП: сделаю всё возможное

ИД: Пока.

ТоП: Пока.


— точныйПрицел [ТоП] прекратил доставать искателяДао [ИД] в 18:05 —



— точныйПрицел [ТоП] начал советоваться с дочерьюКали [ДК] в 18:06 —


ТоП: привет

ДК: Доброе время суток, коллега. Все твои подопечные спят. Не время ли отдохнуть и тебе?

ТоП: спасибо, но нет

ТоП: погоди

ТоП: ты можешь видеть всех нас?

ТоП: как?

ДК: Это достаточно просто для такого опытного хакера реальности, как я:) Мне нравится наблюдать удивление на твоём лице.

ТоП: хм

ТоП: как это работает?

ТоП: ты точно не могла подключиться ко мне

ТоП: не понимаю

ТоП: игровые функции?

ТоП: их можно отключить?

ТоП: как?

ДК: Ты похож на меня в начале. Наивное желание понять, как работает Игра, чтобы её изменить. Кое-что я смогла, но не с помощью понимания, как работают игровые функции, а с помощью моих сил.

ТоП: богоуровневые силы?

ДК: Они самые. Сейчас я избегаю ими пользоваться и учусь взаимодействовать именно с Игрой. Моя команда очень помогает в этом. Но до сих пор мои силы остаются самым мощным моим инструментом. Поскольку ты вряд ли получишь свои силы, рекомендую учиться манипулировать Игрой.

ТоП: как?

ТоП: я не могу расшифровать код

ТоП: исходники Sburb есть

ТоП: но только игрового интерфейса

ТоП: остальное просто не должно работать

ТоП: бессмысленное нагромождение байтов

ТоП: как называл это Осси?

ТоП: "игровая условность"

ТоП: это

ТоП: просто

ТоП: архиглупо!

ДК: Но это работает. Тебя это злит так же, как и меня раньше.

ТоП: в чём я ошибаюсь?

ДК: Ты почему-то считаешь, что этот код исполняется на компьютере

ТоП: эм

ТоП: а где?

ДК: На виртуальной машине Игры, разумеется.

ТоП: что это такое?

ДК: Это вся наша реальность.

ТоП: я не понимаю

ТоП: объясни подробнее

ДК: Не волнуйся, я не понимаю тоже. Игровой код запускается, если ты исполнишь определённый ключ. Игра распознаёт его как команду, но не исполнения, а компиляции. Игра преобразует код после ключа к необходимому внутреннему формату, затем проходит более долгая стадия компоновки предложенного ей кода в исполняемый модуль, если это возможно. И только после этого модуль отправляется на исполнение или ожидает запуска или других модулей. При необходимости создаётся динамическая связь с любым компьютерным устройством или даже разумным существом, способным взаимодействовать с одним из интерфейсов Игры.

ТоП: Это была цитата?

ДК: Ну разумеется! Я не настолько занудна, чтобы формулировать вот так. Это мой инженер. Без него я бы ни за что не разобралась в технических аспектах Игры. И никогда не смогла бы перейти к программированию. Мне хорошо даются абстрактные умения и плохо низкоуровневые, если речь идёт о технологиях.

ТоП: предположим

ТоП: итак

ТоП: введи меня в таинственный мир программирования Игры

ТоП: о Кали-сенсей

ДК: Хорошо. По умолчанию игра воспринимает языки программирования со встроенным ключом. Это ~ATH, ^CAKE и DIS*.

ТоП: названия-каламбуры

ДК: Игра любит каламбуры и другие словесные игры. ~ATH предназначен для разрушения. Он дьявольски сложен и специфичен. ^CAKE предназнан для алхимизации. Он прост, разнообразен и требует времени, чтобы вникнуть. DIS* позволяет управлять игровыми скриптами. Он весь требует смекалки, чтобы сделать хоть что-то значительное. Каждый из языков ограничен и максимально урезан. Но они — идеальный полигон для тренировки, прежде чем приступать к написанию чего-то своего.

ТоП: допустим

ТоП: и где мне достать IDE, библиотеки, справочники, учебники по ним?

ТоП: впервые слышу о чём-то подобном

ДК: Конечно же, у Осси.

ТоП: где находится виртуальная машина Игры?

ДК: Пока не разберёшься с этими языками в общих чертах — не спрашивай дальше. Давай не будем нарушать порядок образования.

ТоП: ну ОК

ТоП: ты и так мне многое говоришь

ТоП: что не понять с помощью средств сеанса

ДК: Это неверно. На самом деле, всё это можно найти в сеансе. Ответы на все вопросы подготовлены заранее. Они предназначены для тех, кто достаточно умён, чтобы не принимать награду сразу после победы. Или для тех, кто заперт в бесплодном сеансе и ищет способ всё изменить. Или для тех, кто с самого начала не ведётся на глупую внутриигровую мифологию. Я просто открываю тебе более короткие пути.

ТоП: то есть, ^CAKE, ~ATH, DIS*, моя роль, мой квест, цель Игры...*

ДК: Да. Всё это можно найти на твоей планете. Гипергибкая мифология создаётся индивидуально для каждого игрока и для группы вместе. Для тех, кто интересуется техническими аспектами Игры, генерируются подсказки, намёки и загадки. По мере их разрешения игрок продвигается в постижении того, что должен знать для выполнения своей роли. В любом случае ты бы узнал всё это. Я просто сокращаю твой путь.

ТоП: и корректируешь информацию?

ДК: Не специально. Конечно, нам предназначена разная информация с разными акцентами. Наши роли различаются. Я исхожу из предположения, что ты в любом случае не успеешь узнать всё сам. Хранящая убьёт тебя раньше.

ТоП: мда

ТоП: остаётся только поверить тебе

ДК: Довольно бессмысленно лгать тебе. Или манипулировать тобой. Так же я не могу быть слугой Хранящей. Не думаю, что ей нужны слуги или союзники. Она слишком сильна. Понимаю, это выглядит как жалоба, но она настолько ненормально сильна, что у нас до сих пор нет рабочего плана:(

ТоП: мы в качестве приманки?

ДК: И снова нет смысла, коллега. Невозможно создать засаду против той, кто видит будущее.

ТоП: тогда как вообще можно что-то сделать с ней?

ТоП: раз она настолько всевидяща и всемогуща

ДК: Она не может видеть всё будущее. Это невозможно физически. Она отслеживает многое, но не всё. Неожиданный ход всё ещё может застать её врасплох. Кроме того, она не может смотреть в неблизкое будущее постоянно — это значительная нагрузка на разум. Наконец, манипулировать временем можем и мы. Для этого не обязательно даже быть игроком Времени. Кроме того, игроки Пустоты могут затемнить настоящее, и тогда его нельзя будет увидеть из прошлого прямо.

ТоП: среди нас есть игрок Времени и игрок Пустоты

ДК: Умело используя их возможности, вы сможете бежать из сеанса.

ТоП: почему бы нам не бежать сейчас?

ДК: Потому что она моментально вас уничтожит. Сделайте это, когда она будет занята разрушением Земли и Скайи.

ТоП: допустим

ТоП: когда это будет?

ДК: Когда придёт время, Кристо.

ТоП: ты любишь путать меня загадками

ДК: И тебе не нравится, когда я делаю так, Разбойник Света. Загадки — это Пустота, и ты испытываешь к ним инстинктивное отвращение. Но пока нельзя иначе. Привыкай, что загадки и Пустоты — обязательная часть Игры. Учись красть чужой Свет и освещать им загадки. А теперь не пора ли тебе отдохнуть?

ТоП: пожалуй

ТоП: слишком долго был в многопотоковом режиме

ТоП: удачи

ДК: Спокойной ночи, Кристо.


— точныйПрицел [ТоП] прекратил советоваться с дочерьюКали [ДК] в 18:41 -


____________________________

*Все три языка являются, очевидно, каноничными, что можно наблюдать здесь: http://www.mspaintadventures.ru/?s=6&p=002015


3 Хранящая: спуститься и поговорить


Винтовая лестница перед тобой ведёт в самый низ. К ядру. Твоя игровая планета давно остыла, и ты не была здесь... очень давно? Ты не помнишь, сколько лет. Или веков? Или тысячелетий? Эпох? Время-время...

Время. Как много в этом слове. Бесчисленные вереницы лиц. Мозаики событий, складывающиеся в сети причин и следствий, обвивающих листы в единое целое паутиной Света и Рока, живой и пульсирующей, беспрерывно плывущей и всегда статичной. Сейчас ты должна отрешиться от этого. Полностью сосредоточиться на этой своей аватаре...

Аватара. Когда ты начала воспринимать данное тебе от рождения тело одной из бесчисленных аватар между множеств мест Пространства Парадоксов и не только? Это надо прекращать. Ты должна быть более... единой? И тебе нужен совет. Или даже выбор? С усилием ты сосредоточила свою волю и восприятие в одном моменте-месте, ощущая его наиболее полно, закрывая видения прошлого и будущего, метавременной спектр и многочисленные чувства хода событий, которым числа и названий — нет.

Ты откинула капюшон своего богоуровневого костюма и, усмехнувшись шестерёнке на груди, посмотрела вниз. Обитель располагалась именно там. Каждый Обитатель предпочитает определённые условия. Иалдабаоф, один из самых могущественных, назначаемый Игрой лучшим из воинов или, вернее сказать, лучшим убийцам, любит тёмные просторные пещеры.

Ты подняла взгляд, оглядывая свою планету. Столько было пережито тут, в основном, глупого и предопределённого. Ты прошла этот путь до конца. Путь, частично выложенный тобой же. Ты сама сотворила себя. Или Пространство Парадоксов пришло к выводу, что ты — хороший компромисс? Не камушек, что уравновесит весы. Нет. Ты сама и есть весы. Некое олицетворение Принципа Равновесия. Нечто, что приведёт неустойчивые хроноциклы в порядок. Нечто, устраняющее факторы нестабильности. Нечто, хранящее Пространство Парадоксов как целое. Такая роль тебе отведена.

Отведена. А если ты — не согласна? Если ты не хочешь? Тебе не был дан выбор. Никогда. Ты ощущаешь, как само Время давит на тебя, вынуждая действовать определённым образом. Но ты не желаешь! Ты хочешь освободиться. Во что бы то ни стало. А чтобы быть свободной, тебе нужен мотив. Тебе нужна цель. Поэтому ты здесь.

Отбросив колебания, ты устремляешься вниз, в бездну. Раз планета давно уже остыла, то тепло, любимое назначенным тебе Обитателем, осталось только возле ядра. Ты быстро минуешь бывший дворец Обитателя и наталкиваешься на тупик. Путь дальше закупорен застывшей лавой. Ты смещаешься в иное состояние, прекращая взаимодействовать с текущей материей и взаимодействуя с прошлым, когда эта материя попросту отсутствовала. В форме времяпризрака ты скользишь за прошлым Иалдабаофом вглубь планеты, ближе к ядру, где находится подготовленный Обитателем комплекс пещер.

Там царит невероятная жара. Твой костюм вспыхивает вместе с телом. Ты умираешь, утрачивая форму времяпризрака. Будучи богоуровневой, ты условно бессмертна. Ты возрождаешься в многоцветном сиянии изначальных сил и предстаёшь перед Иалдабаофом в уже остывшей пещере. Гигантский тёмно-оранжевый змей, морда которого окружена ореолом ярчайшего света, нависает над тобой. Достаёшь из инвентеки чёрные очки, надеваешь и, щурясь, задаёшь вопрос:

— Что мне делать?

Силы Обитателей невероятны. В чём-то их знания и возможности намного превосходят твои. Каждому игроку положен идеально подходящий Обитатель, и он всегда осведомлён о положении игрока, всегда готов помочь ему. Однако если некоторые Обитатели довольно дружественны, другие... экстремальны. Как твой, например.

— Есть два пути для тебя, Хранящая. Ты можешь выбрать разум. В этом случае ты станешь гарантией Пространства Парадоксов. Ты станешь хранить и упорядочивать. Под твоим присмотром бесконечная путаница исчезнет, разрушение и созидание придут в устойчивое равновесие, — он шипит на своём языке, но игрок всегда понимает своего Обитателя. Игровые условности. — Ты будешь вечна. Ты сможешь назвать себя истинным богом — не подделкой, жалким богоуровневым. Хочешь ли ты этого? Бессмертие, могущество, вечность и смысл жизни.

Пауза. Ты молчишь, ожидая продолжения.

— Или ты можешь выбрать волю и восстать против судьбы. Ты не можешь обрушить Весы, и такой выбор лишь приведёт к твоему исчезновению. Но ты можешь сделать иначе...

Он излагает многословно, но суть очень проста. Если ты не можешь уничтожить систему, то почему бы не выйти за её пределы? Он объясняет, что для этого следует сделать. Он говорит, что после ты будешь — свободна.

Ты спрашиваешь его о цели. Он смеётся — твои уши! — и говорит, что каждый игрок сам творит свою судьбу, и даже он не в силах предложить тебе выбор цели. Тогда ты спрашиваешь, какой из вариантов больше нравится ему самому. Иалдабаоф... улыбается? Так, как может улыбаться только он, самозваный бог среди монстров. И говорит, что между свободой и бессмертием не может быть иного выбора, кроме свободы. А потом он называет цену твоего демарша. И ты соглашаешься.

Частью этой цены является его жизнь. Жизнь этой его версии. Но он не собирается умирать без боя. Он предлагает тебе третий вариант — умереть прямо здесь, от яростных лучей из его глаз. Теперь уже улыбаешься ты. Холодно и уверенно. Силы аспекта не действуют на него, но ты действительно могла бы назвать себя одним из величайших воинов.

Ты достаёшь честно украденный из обречённой линии времени лом. Это талисман. Или даже — Талисман. В одной линии времени может существовать лишь один подобный. И он уже зациклен... в одной из альф. Эта линия времени была создана твоим могуществом специально для планеты. А если всё получится, ты и твоё не очень-то изящное оружие будут вырваны из сложившейся системы правил.

Бело-голубое сияние ударяет рядом с тобой. Ты двигаешься сверхбыстро — мышление и тело ускорены аспектом. Цель — уязвимое место, глаза. Ты снова уклоняешься от лучей — теперь их много! — и петляешь в воздухе. В правой руке — лом. Над левой крутится шестерёнка — фокусатор аспекта. А потом ты прекращаешь ускорять себя и направляешь аспект вовне.

Лучи замирают в воздухе и исчезают в далёком будущем. Ты не властна над Иалдабаофом — но властна над всем окружающим. Ты — мастер Времени. Никто не может встать на пути к твоей свободе и не пасть.

Змей не сдаётся. Он взмахивает хвостом и снова стреляет лучами. Мышления ускорено — благодаря не только аспекту. Ты думаешь быстро, потому что модифицирована. Улучшена. Ты уже говорила, что почти идеальна?

Мгновенно исчезаешь лучи в будущем, уклоняешься от хвоста и ранишь его ломом. Без толку. Лом и ты слишком маленькие, чтобы нанести заметную рану. Снова исчезаешь лучи и пикируешь на морду. Уклоняешься от зубов. Ослепляешь Иалдабаофа.

Следующие двадцать минут уходят у тебя на планомерное добивание слепого Обитателя. Могла бы и быстрее — с риском быть переваренной в его брюхе или отравленной его ядом. Когда бой заканчивается, ты вся в крови. Как... некрасиво. Ты отправляешь кровь в многострадальное будущее и меняешь костюм на его копию в инвентеке. Уважительно киваешь мёртвому монстру и идёшь вглубь его логова — за величайшей из наград. За свободой.


— Хранящая [] начала советоваться с искателемДао [ИД] в 2:20 —


Доброе утро. Ты выспался. Мне нужен совет.

ИД: Погоди, кто ты? Хранящая? Хранящая Время. Высокие вычислительно-интеллектуальные способности. Уровень богов. Превзошла границы класса. Нарушенное Равновесие Пространства Парадоксов. Я не понимаю.

Конечно, нет. Тем не менее, мне необходима консультация. Из доступных мне специалистов по аспектам и всему сущему ты является предпочтительным.

ИД: Почему я должен это делать? Ты разрушишь наш сеанс?

Потому что я не враг и не собираюсь разрушать ваш сеанс. И мне нужна помощь. Ты — Провидец Духа. Помогать ищущим понимания — твоя прямая функция.

ИД: В первую очередь, я человек, который не хочет страдать от мигрени и нарушений восприятия.

Хорошо.

Теперь легче?

ИД: Что ты сделала?

Воспользовалась талисманом. Работа аспектальными силами менее эффективна в твоём случае.

ИД: И это надолго?

В ближайшие два часа ты можешь совершенно свободно обращаться к своему аспекту. Воздействие гарантирует ясность разума без побочных эффектов.

ИД: Спасибо. Ты сделала это исключительно из-за выгоды, но спасибо. Ты рассчитывала на мою благодарность. Что ты хочешь знать?

Если бы я хотела знать, то обратилась бы к многочисленным источникам информации. Я хочу понять и решить.

ИД: Предположим, ты обратилась по адресу. Что именно тебя интересует?

Классы и аспекты. В большей степени аспекты, чем классы. Но сначала мне нужно ввести тебя в курс дела. Сосредоточься и расслабься.

ИД: Ты хочешь сделать — что?

Магия. Иномагия. Элементы. Первородная Сила. Аспекты. Инореальность. Древо реальностей. Ветвь реальностей. Лист реальностей. Магистрал. Динамическое равновесие. Жизненный цикл. Пространственно-временной гомеостаз. Умирание. Река Времени. Исток Реки. Равновесие аспектов. Слияние аспектов. Смешение аспектов. Техники смешения аспектов. Творец листа. Творец ветви. Творец Древа.

ИД: Это... невероятно. Ты... но зачем? Зачем мне это знать?

Я продолжу. Скайя. Свет. Колодец возможностей. Происхождение талисманов. Пространство Парадоксов как лист. Многозначность. Канон. Метавременная неизменность. Статическое равновесие. Замкнутый круг. Время, Свет и Рок. Хранящая Время. Иалдабаоф. Цена свободы. Связанные листы. Нарушение Равновесия. Высший смысл роли. История Земли.

ИД: Я... не знаю, что сказать. Это слишком много для меня. Я всё же смертный человек и далёк от дел сущности твоего уровня.

Игра. Смысл личностного роста. Конец возвышения. Воплощённый принцип. Центр Равновесия. Восстановление и нарушение. Бессмертие. Вечность. Холод. Одиночество. Разорванный круг.

ИД: Я сочувствую. Я понимаю. Но я способен понять, только потому, что такова моя роль.

Потенциал разума. Вечность как мгновение. Иллюзия пределов. Равновесие Пространства Парадоксов. Мой выбор. ИМ-лист. Иномагия. Якоря. Статический якорь. Внешние "пространства". Ветер перемен. Сложенная мозаика. Шедевр.

ИД: У меня снова нет слов. Ты уверена, что это возможно?

Теоретически. Пределов нет. Разрушение и созидание. Равновесие. Комплексный якорь. Устойчивая система. Жертва должна быть добровольной. Символ. Дверь. Луна. Тень. Материя. Сущность ветра. Смысл Жизни. Сквозь время. Разрыв паутины вероятностей. Пустота. Надежда. Поиск. Канон. Этого должно быть достаточно.

ИД: Я понял. Не знаю, как относиться к задуманному тобой. Слишком неоднозначно. Боюсь, что я просто не могу судить.

Ты можешь помочь, Провидец. Разве тебе никогда не хотелось оказать влияние на ход истории?

ИД: Хотелось, конечно. Пожалуй, каждому Провидцу хотелось бы повлиять на картину, которую он видит. Что ты хочешь узнать?

Оптимальное распределение. Последовательность операций. Стабильность результата. Видишь ли, я хочу не просто результата, а идеального результата.

ИД: Хорошо. Давай начнём с распределения. Задавай вопросы.

Приятно чувствовать энтузиазм в твоих словах. Начнём. Мне хочется знать...

Ты отрываешься от чтения и закрываешь талисман. Как давно это было... И в то же время — совсем недавно. Ощущение времени подводит — но не тебя. На мгновение ты метнулась в самое начало, когда только вошла в свой сеанс, погрузилась в те, невероятно далёкие и такие яркие мысли и чувства... Вздохнула, возвращаясь сознанием в настоящее.

В последнее время у тебя появилась нехорошая привычка — погружаться в прошлое временным взором и проживать его заново. Зачем? Ты пережила немало плохого, было и что-то замечательное, но эти воспоминания, стоило вернуться в настоящее, подёргивались дымкой нереальности — кроме, разве что, последних лет. Всё чаще тебя настигало ощущение, что ты внутри некоей игры (Игры?), словно политик-манипулятор, видящий на месте людей лишь живые пешки. Но даже такие политики видят в людях личность! Возможно, не во всех, но...

Сложно иначе относиться, если, просто взглянув на человека, ты можешь видеть его будущее и результаты его деяний на эоны вперёд. Если захочешь. А хочешь ты часто. Конечно, это видение не отражает твоё влияние через метавременные изменения, но стоит тебе внести соответствующие поправки, как видно становится и это. Точно пешки, которые ты можешь двигать. Не только пешки. Всё, разумеется, сложнее. У каждой фигуры свой список ходов, и он меняется в зависимости от места-времени фигуры. Но он виден тебе.

Тебя винят в разрушении тысяч игровых сеансов. Это не так. Просто долгое время ты умела разрушать лишь своими силами. Прямо и грубо. Потом ты научилась тянуть за невидимые нити причин и следствий, несколькими бесполезными поодиночке поступками меняя расклад в сеансе и гарантированно обрекая его. Слишком просто. Позже ты научилась обрекать цепочки связанных сеансов. Ещё позже... Эффект бабочки — страшное оружие, и миллионы сеансов — не предел, но чтобы применить его, нужно быть Провидцем и Магом Времени одновременно — как минимум. Ход событий намного устойчивей, чем пишут в фантастических книгах. Закономерности гораздо неотвратимей. У тебя немалый опыт в этом — в конце концов, формирование целой...

— Опять ушла в себя? — открыла веки — они кажутся тебе такими тяжёлыми...

— Что-то нужно, Арания? — поинтересовалась ты, удерживая от желания заглянуть в будущее. Потому что чувствуешь, что сейчас этого лучше не делать. Метавременная интуиция, особенно хорошо развитая у игроков Времени.

— Похоже, "что-то нужно" тебе, — мягко улыбнулась она. — Я чувствую в тебе это с самого начала нашей совместной работы и полагаю, что пришло время рассказать мне всё. Ты не понимаешь, насколько тебе это нужно, но я вижу эту необходимость как никогда ясно.

— Иногда стоит быть проще, — покачала ты головой. — Просто спросить "не хочешь выговориться, рассказать, что тебя гложет?" Но ты права. Я... слишком привыкла к одиночеству. Но с чего начать? Моя история слишком сложна для простого рассказа.

— Начни с самого начала, — предложила она и присела рядом. — У нас много времени, и ты можешь начать со своего детства и входа в сеанс. Возможно, то, что тебя гложет, кроется именно там.

— Детство, — неожиданно улыбнулась ты. — Я была такой наивной! Но не думаю, что дело в детстве и сеансе. Тогда было весело и интересно, мне нравится бывать в том времени. Думаю, всё началось позже. С моего возвышения.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх