Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Другая сторона игры


Статус:
Закончен
Опубликован:
14.05.2017 — 14.05.2017
Читателей:
4
Аннотация:
Автор безграмотный двоечник. Прошу на это не давить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Если даже так, то на такую мелочь, даже времени тратить не хочется. — высокомерно заявил эльф.

Я ничего не понял из того, о чем говорили эти двое. Слова вроде все знакомые, но складывают предложения из них они довольно странно. Все что я понял это, что речь идет о каком-то Михе, и что эльф мне дико не нравится. Слишком надменный.

— Так зачем тебе вилы, Мих? — снова навелся на меня незнакомец.

— Компост убирать. — съязвил эльф.

Человек его проигнорировал, он ждал ответа от меня. Так все-таки Михом они называют меня.

— В целях самозащиты. — выдавил я из себя. И чтобы они не заржали, тут же сменил тему. — И вообще я не Мих.

— А кто? — незнакомцы в шоке уставились друг на друга.

— Меня зовут Геркулес. — гордо ответил я им.

Немая сцена продолжалась, наверное, целую минуты. Затем эльф все таки выдавил из себя:

— Да гониво это. На нике же написано Мих. А система врать не может.

— Фух. Точно — выдохнул человек. — Я уже думал с ума схожу. А чего он тогда? Врать не должен. Репа то у нас с ним прокачана.

— Баг, скорее всего. Видишь, как он странно себя ведет.

Видимо, убедить этих, что меня зовут не Мих, не получится. Может они меня раньше знали?

— Эй, уважаемые. А с чего вы вообще взяли, что меня так зовут. На лбу у меня не написано.

— Вообще-то написано. — заржал эльф. — Ну не прям на лбу, а чуть выше, над головой.

Я машинально посмотрел вверх. Елки, повелся как ребенок.

— Очень смешно. — сказал я эльфу, и тот заражал еще громче.

— Нет, у себя ты так ник не увидишь, только у других. — принялся объяснять мне собрат. — А свой ник можно посмотреть вместе с характеристиками. — и видя мой недоверчивый взгляд, продолжил. — Посмотри мне чуть выше головы, и задержи там свой взор.

Этот надо мной вроде не смеялся, и я сделал как он просил. Через секунду над его головой я четко увидел зеленую надпись

"ГутенМорг, человек, следопыт, 43 уровень"

Я моргнул и надпись пропала, сосредоточился, и она появилась вновь. Неверяще, я повернулся к эльфу.

"Левыйглаз, эльф, рейнджер, 40 уровень"

Странное имя для эльфа. Скорее всего прозвище. На вскидку, левый глаз у него ничем не отличался от правого.

— Посмотри в каком он шоке. — сказал эльф, видя мое удивление. — Как будто откровение узрел.

— Да уж это странно, объяснять неписю элементы геймплея. — отозвался его соратник.

— Так пошли тогда. Чего торчать с этим баганутым. — и не дожидаясь ответа, он шагнул к туше поверженного оленя, и замер над ней.

Наверное, автоматически снимает шкуру. Знаем, плавали. ГутенМорг стоял рядом с ним, в ожидании переминаясь с ноги на ногу. Нужно срочно задать какой-нибудь вопрос, пока они не ушли. Эти люди знают мой мир намного лучше меня.

— А как посмотреть свой ник с характеристиками? — ухватился я за его же фразу.

— Заглядываешь как бы внутрь себя, — после короткого молчания ответил следопыт. — И тебе откроется окно с характеристиками.

Ладно, мало что понятно, но попробовать потом стоит. Что еще?

— Почему убитые волки возле моего дома возрождаются и каждое утро приходят опять.

— Потому что они квестовые. — как прописную истину сказал человек.

Фразу его я абсолютно не понял, но по интонации это звучало точь в точь как мамина: "Потому что так должно быть".

Эльф зашевелился и начал вставать с колен. Перед ним лежал абсолютно голый костяк, все что осталось от благородного животного. Даже рога спилили. Нужно торопиться.

— Можно как-то помешать их возрождению?

— Нет. — похоже мои вопросы ставили собеседника в тупик.

Что бы еще спросить?

— Все, Гут, идем — бросил не оборачиваясь эльф и потрусил в лес. Через несколько шагов он исчез из поля моего зрения.

— Пока, Мих. — кивнул мне ГутенМорг, и так же растворился в лесу.

Я снова был один. Если не считать всех животных и птиц, которые издавали различные звуки, но показываться на глаза мне не спешили.

Все-таки поход мой оказался не бесполезным. Руины древнего города я не нашел, но зато раздобыл кое-какую информацию. Осталось только ее переварить и проверить. Это подождет до вечера. Точнее, до тех пор, пока я не приду домой. Сидеть в лесу под деревом и раскладывать все по полочкам мне показалась глупым. На то он и лес, что в нем дикие звери живут. А дикие звери дико не любят, когда кто-то чужой сидит у них в лесу.

Я глянул вверх, небо от меня было закрыто листьями, но сквозь небольшие щели все же можно было разобрать, что уже полдень. Солнце висело в своей высшей точке, и в упор смотрело на меня. Возвращаться, или еще немного углубиться? Если провернуть назад прямо сейчас, то я буду дома часа за два-три до наступления темноты. На маскировку ямы мне нужно максимум полчаса. То есть, время еще останется. С другой стороны, если я сейчас еще немного пошатаюсь, а по пути домой заплутаю, то могу не успеть вернуться до ночи, и придется мне бродить по лесу в потемках. Лучше поверну домой. Только пойду назад не тем же путем, а немного в стороне, чтобы еще лучше изучить лес. Я прошел в сторону метров пятьдесят, и повернул домой, шагая параллельно тому курсу, которым я следовал сюда.

Обратная дорога оказалась скучнее, мне не встретилось ничего интересного. Ни красивых полян с дриадами, ни странных, все знающих лесных охотников. Я просто шел в направлении дома, периодически жуя жесткое, как кожа носорога, волчье мясо, и запивая его припасеной водой. При этом я даже не остановился на перекус. Еда была не та, ради которой стоило бы останавливаться. Но зато голод она уталяла.

Один раз у меня на пути попался родник, где я напился и наполнил одну опустевший бутылку. Возле него я, как мне показалось, краем взгляда видел фею. Хотя ручаться не буду. Слишком быстро она исчезла. Может быть это была обычная стрекоза или птица. Вот и все приключения, что произошли со мной по дороге назад.

Домой я вернулся еще засветло. Быстро разобравшись с ямой, я завалился к себе в комнату ждать ужина и размышлять. Предварительно, я заглянул в сарай, убедиться не исчезло ли мое добро. Слава Духу Леса, все было на месте. Кстати, у меня возникла одна мыслишка, как предотвратить исчезновение нужных мне вещей, но она нуждалась в проверке. Все по принципу кошелька. В нем же мои вещи не исчезают. Значит нужно просто переложить их в какую-нибудь емкость, как я делаю это с сумкой. Жаль, не додумался спросить у ГутенМорга. Взяв с собой все шкуры, я подошел к сундуку в своей комнате и приложил к нему ладонь, с четким намерением переложить их в него. Получилось, перед глазами появилось поле с ячейками. Подзабив сундук большей частью своего инвентаря, я улегся на кровать.

Первым делом попробуем посмотреть эти, так называемые, характеристики. Я закрыл глаза и скользнул внутренним взором в себя. Тьма у меня перед глазами налилась цветами и наполнилась строчками. Появилось поле, разделенное на несколько частей. В первой части, под заголовком "общая информация" значилось:

Имя — Мих, сын лесоруба

уровень — 18

раса — человек

класс — не определено

профессия — не определено

Вторая часть была названа "первостепенные характеристики".

Жизнь/здоровье — 36+3(проживание на природе)=39/390

Интеллект/мана — 15/150

Выносливость/бодрость — 15+2(тренировки)=17/170

Следующее поле начиналась с надписи "второстепенные характеристики".

Сила — 15+1(тренировки)=16

Ловкость — 30

Скорость — 15

Сила воли — 10

Мудрость — 5

Удача — 9

Дальше были "умения", коих у меня было всего два.

Дровосек 2 уровня

Столяр 1 уровня

Потом следовали "навыки".

Землекоп 2 уровня

Сапер 1 уровня

Владение оружием дальнего боя 1 уровня

Владения пращей 3 уровня

Свежевание 1 уровня

Предпоследняя часть называлась "способности", и была абсолютно пустой. А в последней части "достижения", у меня было написано только одно слово — "соня".

Так, понятно, что ничего не понятно. С умениями и навыками было проще, при их получении было и описание. А вот что, например, означает ловкость — 30? Понятно, что это мой показатель ловкости в цифрах. Этот мир похоже создали истинные торгаши, в нем можно все просчитать, даже душевные и моральные качества. Но мне интересно, 30 — это много или мало? Задержав в раздумьях свой взгляд на показателе ловкости, я невольно вздрогнул, когда перед моими глазами появилось небольшое объяснение этого показателя.

"Ловкость влияет на успешное уклонение от ударов, на успешное нанесение врагам критических повреждений, на способность устойчиво стоять на земле, корабле, дереве, канате и так далее, на скорость восстановления здоровья".

В общем-то все логично. Только непонятно, причем тут ловкость к восстановлению здоровья. Я быстро пробежал глазами, всматриваясь в пояснения ко всем характеристикам. Вкратце выходило так. Три первых и самых главных характеристики непосредственно отвечали за запас энергий. Каждый своей. Жизнь отвечала за запас здоровья. Интеллект за количество магической энергии, или попросту маны. Выносливость за запас бодрости. Чем выше был показатель характеристики, тем больше было того или иного запаса энергии. У второстепенных характеристик все было немного по-другому. От показателя силы зависила мощь твоего удара в ближнем бою и собственно твоя мощь, то есть грузоподъемность. Мудрость влияла на количество потребляемой маны заклинанием. Чем выше был показатель, тем меньше требовалось маны на создание одного и того же заклинания. И это еще не все. От нее напрямую зависило, сколько по времени продержится заклинание. Она также влияла на возможность успешного изучения сложного заклинания, или успешного прочтения сложной книги. Ну да, и именно поэтому я не смог прочитать роман о похождениях светлого рыцаря Микаэля. Хотя нет, та книга не сложная, а нудная, и не хватило мне не мудрости, а терпения.

Сила воли отвечала за урон от заклинаний. Соответственно, чем больше, тем сильнее бьет одно и тоже заклинание. Еще от нее зависела сопротивляемость ментальным атакам. Ну там всякие подчинения разума и иже с ними.

Как бы парадоксально это не звучало, скорость влияла на скорость. Во всем. Чем больше показатель, тем быстрее вы бегаете, плаваете, бьете и творите заклинания.

И последнее — удача. От этого показателя зависело удачное стечение обстоятельств. Другими словами, улыбнется ли тебе Фортуна в твоем деянии или нет.

При всем при этом, главные и второстепенные характеристики были еще немного взаимосвязанны друг с другом. Так показатель силы определял насколько медленно будет расходоваться запас бодрости. А показатель скорости, насколько быстро он будет восполняется. От мудрости, как ранее уже было указанно, зависила скорость убывания маны. Ведь чем меньше маны стоит заклинание, тем, соответственно, медленнее она расходуется. От силы воли, скорость ее восполнения. И, как уже было озвучено, ловкость влияла на скорость восполнения полосы здоровья. За скорость убывания здоровья отвечали, надетые на тебя, доспехи.

Я также узнал, что второстепенные характеристики влияют еще и на класс. Ведь каждый класс на прямую связан с двумя определенными второстепенными характеристиками, и не может развиваться без роста этих двух характеристик. Что именно класс представляет собой, оставалось только догадываться.

Ладно, с характеристиками более-менее разобрались. Тут все понятно. Из своего опыта я уже знал, что характеристику можно повысить. Путем постоянного ее использования, близкого к истощению. Другими словами, характеристику можно тренировать. Пойдем дальше.

Кстати, меня действительно зовут Мих, по крайней мере тут так написано. Очень жаль. Стоило придумать себе крутое имя, как тут же кто-то приходит и все портит. Что касалось умений и навыков, то с этим я разобрался еще ранее, до того как встретил всезнающих охотников. А вот с достижениями и способностями все было сложнее. Они вроде как тоже давали мне какие-то бонусы, а какие именно зависило уже от самих способностей и достижений. Имея у себя одного ”Соню”, разобраться в полезности для себя этих аспектов было проблемматично. Но ничего, этим можно будет заняться и позже.

А еще мне, наверное, стоит получвше узнать на счет профессии и класса. Из возможных профессий у меня есть только дровосек и столяр. Ничто из этого на работу мечты не тянуло, и пока спешить с этим я не буду. А что касается класса, так я вообще не знал что это, и с чем его едят. Вопросов у меня появилось еще больше, чем было до этого. Надо будет поискать еще раз тех охотников, что знают гораздо больше меня.

Вечером, за ужином я еле ворочал ложкой. Взглядом новорожденного, я пялился во все стороны и внимательно рассматривал все, что подписывалось.

У мамы было красивое имя. Кимира. Наконец-то я мог не мамкать, хотя бы у себя в голове. А еще она была травницей. Хотя, наверное, не очень хорошей, судя потому, что она никак не может прочитать одну единственную книгу о травах. Уровень у нее был двадцать пятый. Еще бы знать, что это означает.

Над головой отца я прочитал:

"Лем, лесоруб, 27 уровень"

Наверное у уровня, как и у характеристик, чем больше показатель, тем лучше. Только, как его увеличивать, я пока не понял.

Задумавшись об охотниках, я вспомнил еще одну странность, на которую сперва не обратил внимание. В увиденых мной эльфе и человеке, я почувствовал некую фальш, которой сперва не придал значения. Появилось у меня впечатление будто бы они не совсем настоящие. Даже не так. Как будто они не те, за кого себя выдают, замаскировались под них и только играют роль. Как в спектакле. При всем, при этом, они еще и вели себя довольно странно, сыпали непонятными фразами, хотя говорили вроде бы на моем языке. В общем, довольно необычная парочка. И знающая о мире, в котором я живу, на много больше меня.

Зато теперь, после встречи с ними, и я кое-что знаю. Я вгляделся пространство над головой сестры.

"Итта, дочь травницы, 12 уровень"

Ха, сестренка меньше меня, но это и логично, ведь она меня младше. И почему это она дочь травницы, а я сын лесоруба. Что за несправедливость? Может быть я тоже хочу быть сыном травницы.

На коленках у сестры лежал ее, полный злобы и соломы, игрушечный друг.

"Гориафет, кукла-оберег 1 уровень"

Эээ, первый уровень? Это значит что он живой? И что он тоже может расти? Хвой его знает, но надеюсь, что я ошибаюсь. И что означает кукла-оберег? Нда, чем больше ответов, тем больше вопросов.

Я продолжил осматривать всяческие предметы, вяло опустошая тарелку. Кстати, в тарелке у меня находился довольно интересный супчик. Овощной суп на два часа увеличивал у меня регенерацию здоровья, и на те же два часа увеличивал показатель жизни на две единицы. Другими словами, скушав первое, я в течении пары часов становился более живучим. А все благодаря морковке с капустой и помидорками. Воистину, вегетарианство делает нас здоровее.

Многие вещи были просто подписаны одним словом. Например, стол, стул, вилка, тарелка. Если всмотреться в это слово еще пристальней, то можно узнать историю изготовления этого предмета и даже имя мастера. Стул, на котором я сидел, был сделан в Саммервуде, ближайшем городе от нас, столяром-подмастерьем по имени Брак. Также можно было увидеть и качество этого предмета. К примеру, я ел из плохой тарелки, сделанной учеником столяра (тарелка была деревянной) нарочито небрежно. У Итты была керамическая тарелка, изготовленная гончаром-специалистом, Гужаком. Никакой принципиальной разницы я не видел, в том плане, что обе тарелки полностью выполняли свое предназначение. Быть может у моей срок годности меньше? Ну и помимо, Иттына тарелка была лучшее сугубо в эстетическом плане. Гончар еще и поработал кистью, нарисовав на тарелке веселенький орнамент. Смотрелось она симпатично. Но зато моя добавляла еде стойкий дубовый аромат.

123 ... 910111213 ... 525354
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх