Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Таки доигрались


Опубликован:
27.04.2012 — 27.03.2014
Читателей:
6
Аннотация:
На данный момент это что-то близкое по духу к фанфику. Но скорей всего очень скоро перерастет в полноценный роман в посапокалиптическом мире с необычными причинами этого самого апокалипсиса. Заодно и последствия будут очень необычны =-Р В общем жду коментов. Желательно хороших )) З.Ы. Внимание! Чтобы читать - надо хотя бы на минимальном уровне любить компьютерные игры =-Р Обновление от 27/03/2014
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Мы вместе ели, занимались, ходили вместе по ба... кхем... не из той оперы. В общем пришлось достаточно плотно пообщаться.

(сло-мо* — slow-motion — режим в котором замедляется время)

(Пейн* — Max Payne — серия игр о бравом полицейском. Стрелялка от 3го лица)

(хил


* * *

— healer — лекарь, целитель. Соответственный класс в ММОРПГ.)

И надо признать что эффект действительно был.

Не таким сильным как при воплощении... Но он был.

Быстрей всего пробуждались способности у стрелков. Вслед за ними шли разные ниндзя, ассасины и остальные любители бесшумного боя. Всё-таки навык красться развить проще, чем тот же мечный бой. Мечники кстати шли третьими на очереди. И хоть навыки просматривались уже после первого занятия с мечом (ножом, луком, дубиной), но они также требовали больше всего практики — всё-таки чувствовать на интуитивном уровне как надо держать оружие и как наносить им удары это одно. Другое дело отсутствие мышечной памяти... и самых мышц. В общем самый выматывающий для "раскачки" класс.

Ну и под конец шли маги. И с ними было больше всего проблем.

Во-первых сложно почувствовать в себе ту самую Силу, о которой поминает каждый второй форсюзер. И эта проблема была самой большой.

А во-вторых — если геймер играл сразу в несколько игр, и в каждой достиг определённых высот, то вопрос стоял в том, из какой именно игры пытаться в первую очередь применять заклинания.

Насколько мы успели понять принципы, которым теперь подчинялся мир — надо максимально точно повторить действия игрового прототипа. Тогда заклинание сработает.

Вот только и здесь нас ждала засада — игровые разработчики редко когда озабочивались созданием больше двойки-тройки различных анимаций для каста* заклинаний.

Единственный, кто не имел с этим проблем оказался Агат. Паренёк, попавший в мою группу был, кроме заядлого любителя шутеров, ещё и фанатом Поттерианы. А потому с ним была несколько другая проблема — а именно воплотить для него подходящую волшебную палочку. А я всё-таки не Олливандер, чтобы подобрать хотя бы на глаз подходящую. Потому, прежде чем парень получил своё орудие труда — у нас образовался небольшой запас этих самых зубочисток-переростков.

Но нет худа без добра — по крайней мере меня теперь не так сильно плющило при воплощении.

Но больше всего трудностей было с обладателями уникальных способностей. Им было сложнее всего развиваться, так как в играх чаще всего получение очередного навыка требовало какой-нибудь уникальной вещи. Так что сейчас у нас было только двое довакинов. Да и те знали один только "Фус". То есть лёгкий воздушный толчок.

Кстати о воплощении. Здесь мы также пытались хоть что-то исследовать. Результаты были неоднозначные.

Например распечатку раскроек моделей можно было спокойно спихнуть на постороннего человека. Вырезание — только частично — всё зависело от сложности объекта. Если сложный, то тут приходилось самому махать ножницами. Ну а склейка и вовсе лежала на плечах крафтеров. Тогда воплощение происходило.

Ещё была интересная фишка с материалами. Чем материал сложнее — тем качественней созданная вещь. Для сравнения стилет склеенный из картона уступал на порядки стилету, который был вырезан из куска плексигласа.

Кстати, сам процесс воплощения выглядел достаточно эффектно. Тот же картонный стилет начинал как бы истлевать на глазах, открывая вид на сверкающую сталь клинка. Плексигласовый же казалось начинает покрываться изнутри то ли изморозью, то ли очень мелкой сеткой трещин, которые постепенно продвигаются до поверхности. Когда же он полностью покрылся "трещинами" — он на мгновение стал полностью белым, будто у него отключили текстуры, а в следующую секунду мы имели ещё один стальной клинок.

Такие вот пироги с котятами.

А вообще воплощение, или крафт, как его обозвали знающие об этой особенности, очень напоминал игровую способность прокачки какой-нибудь профессии. Слепил десяток узких стилетов — можешь браться за создание ножика покрупнее. Главное суметь рассчитать свои силы — иначе сможешь ощутить на своей шкуре все прелести Круциатуса без того чтобы звать Агата с его волшебной палочкой.

То же дело обстояло со сложностью предмета. Воплотить компас было на порядок проще, чем наручные часы, хотя по весу или размеру они могут быть и одинаковы.

Так что первое время у нас было достаточно много припадков, из-за чего при каждом воплощении присутствовало несколько умеющих оказывать медицинскую помощь.

Так прошёл ещё месяц в этом безумном, изменённом мире, законы которого мы только начали познавать.

Народ зацикленный благодаря нашей паранойе на возведении защитного периметра кроме общей усталости, начал постепенно притираться друг к другу. И вскоре это была уже более-менее цельная в своём единстве община.

Большинство геймеров сейчас выполняли функции боевых подразделений. Хотя скорее роль милиции — всё-таки умеющих сражаться со времён ещё того мира у нас практически не было. А кто был — не всегда горели желанием демонстрировать свои знания. Но и тот пяток офицеров, что объявились — были очень полезны. Они быстро поделили бойцов на небольшие отряды, которые теперь патрулировали город. Кстати, в планировании участвовало и парочка геймеров, любителей тактических игр. Стратеги же пока сидели в администрации и перекладывали бумажки. И я очень надеялся, что этим "генералам" ещё не скоро понадобиться демонстрировать свои навыки управления войсками.

Но как известно затишье всегда наступает перед бурей.

Наш случай был не исключением. Только в условиях нового мира это звучало приблизительно как: "Первичная раскачка и проба обороны базы на зубок".

И подобная проба вскоре ожидала и нас...

В эту ночь привычный вой где-то на границах города был какой-то более жуткий и отчётливый.

Вообще-то мы уже давно пытались понять, что же это за звуки. Были даже предприняты попытки установки видеокамер с датчиками движения. Но это не дало никакого результата. Разве что парочку камер кто-то спёр.

Создавать же наблюдательные пункты было реально стрёмно. Ведь как известно — малые форпосты, находящиеся на периферии выносят первыми. И хорошо, если хоть какие-то следы потом останутся.

Но в эту ночь жуткий вой вдруг резко сменился отзвуками суматошной стрельбы.

Наши караулы, выставленные по периметру стен сработали почти без задержек.

Тут же были включены прожекторы на стенах, убрав тень как понятие вокруг наших стен. Дежурный офицер тут же поднял три отряда по боевой тревоге. Два бойцов и один из освоивших парочку боевых заклинаний магов.

И уже после этого подняли начальство. То есть остальных офицеров с тактиками и меня.

Да — меня тоже. Так уж вышло что теперь именно меня считали главой образовавшегося в центре города поселения. Видать по принципу кто больше всех лезет во все дыры и мелькает на глазах...

— Что у нас? — интересуюсь, после чего смачно зеваю. Всё-таки вытащили из постели.

— Стрельба на восточном краю города. Предположительно со стороны общины евангелистов.

Да-да, именно евангелистов. Всё же, как я и предполагал — не все пожелали к нам присоединяться, а потому образовали свои районы-общины. Это было три общины религиозного толка, одна состоящая в большинстве своём из остатков бывшей власти — несколько огромных особняков, обнесённых мощными заборами, а теперь ещё и рвами. А также парочка совсем маленьких полубандитских, состоящих в основном из шпаны.

— Ваши предложения? — ну общее командование на мне, но тактикой и стратегией пускай занимаются смыслящие в этом деле.

— Нужна разведка. Нужно узнать что там происходит и нужна ли наша помощь, — начал Иван Романович — уже немолодой капитан, служивший ещё при СССР. И, что примечательно, — единственный из профессиональных военных, являющийся мало того что геймером, так ещё и магом.

— Поддерживаю, — кивает гейм-тактик — шестнадцатилетний тощий парнишка с выкрашенными в зелёный волосами. — Правда, я бы настаивал на разведке с воздуха. Но это уже к нашим технарям — есть ли у нас БПЛА или хотя бы их подобие?

Вопросительно смотрю на одного из технарей, отвечающего за работу электроники, предназначенной для военных так сказать целей.

— Есть шесть дронов "попугаев" — небольшие вертолётики с четырьмя пропеллерами. Но эти летают на совсем набольших расстояниях. Ещё есть пара радиоуправляемых вертолётов покрупнее со встроенными камерами и небольшой надувной дирижабль. Только он разобранный.

— А что за вертолёты?

— Да игрушки. Правда из дорогих. Длинной без лопастей около метра двадцати, небольшая подвижная камера. Летают на топливе. Время полёта около сорока минут. Один жирный минус — дальше полукилометра сигнал не берёт.

Вновь перевожу вопросительный взгляд на Романовича.

— Если одна-две машины, то можно будет подъехать к общине вплотную — там дома вокруг одно— и двухэтажные.

— Ясно... В общем так в одну машину операторов и мага, в другую группу поддержки из стрелков, что умеют сло-мо использовать. И пожалуй к ним тоже ещё одного мага. Щитовика. Дальше... берите ещё тройку БТР'ов. Пускай стоят где-нибудь поблизости — если что, подсобят. Предложения, возражения, вопросы? Хорошо. Приступайте, — киваю офицерам и те быстро покидают комнату, отведённую под тактический зал.

— Слушай, Тёмный, я понять не могу: зачем такие сложности? — голос Демона заставил меня встрепенуться. Я как-то о нём забыл.

— Очень просто, — тяжело вздыхаю. — Мир изменился — это раз. И что там ждёт наших бойцов — мы не знаем. Это два. И рисковать ими я не желаю. Так что лучше пере... чем недо... Ну ты понял.

— Угу... А в четвёртых?

— А в-четвёртых... — протягиваю я задумчиво. — А в-четвёртых я терпеть не могу религиозных фанатиков. А потому чем меньше их станет — тем лучше.

— Что ж ты так...

— Был случай, — раздраженно буркаю, давая понять, что эта тема закрыта.

А через тридцать минут мы получили сообщение от разведки.

Голос связиста был нервный, а порою проскальзывали и истерические нотки.

— Здесь какое-то безумие. Орда небольших тварей размером с собаку. Они прут толпой, но пока ситуация патовая — пули наносят им минимальный урон, а сами они не могут пробиться через врата.

— Можешь описать тварей поточнее?

— Размером с собаку. Больше всего похожи на бульдога... Синие полосы на спине. Головы нет. Издаёт жуткий вой. Что-то знакомое, но вспомнить не могу, — под конец разведчик несколько успокоился и закончил уже с извиняющимися нотками.

— Действительно что-то знакомое, — я задумался, пытаясь вспомнить что же это за тварь, и, главное, откуда она.

— Кажется я знаю, — подал голос молчавший Демон. На вопросительный взгляд. — Очень похоже на хаундая* из первой Халфы.

— Э... — я подзавис вспоминая эту безалаберную тварь. — Но они же практически безопасны.

— Похоже, в реале они поопасней будут... — пожимает плечами товарищ.

— Н-да... — и, спрашивается, надо было устраивать такие сложности? Сейчас подгоним БТР'ы и дадим пару очередей... Хотя с другой стороны опыт правильных действий в подобной ситуации тоже полезен. А мне заметка на будущее — попытаться воплотить хотя бы небольшой БПЛА с нормальной дальностью полёта и приёма сигнала. Но это скорей работа для Попа — он у нас на крупногабаритных вещах вроде как специализируется.

(хаундай* — houndeye — трёхногие монстры, очень сильно напоминающие наших, земных собак. Они даже начинают лаять (если это можно так назвать) при появлении противника! Обладают одним глазом, но очень похожим на глаз мухи. Между двумя лапами на животе имеется ротовое отверстие, с помощью которого они поедают падаль и образуют ультразвуковую волну)

В общем, в конечном счёте, фанатики таки были спасены.

Нельзя сказать, были они нам благодарны или нет — я приказал сразу же возвращаться на базу. Естественно, прихватив пару тварюшек с собой. Надо же всё-таки разобраться, насколько живые эти существа. Да и вообще, — рано или поздно продовольствие кончиться, хе-хе... Шутка конечно. Думаю к тому времени когда нас начнёт серьёзно волновать этот вопрос — мы либо вымрем от нашествия каких-нибудь тварей, либо же наоборот восстановим общество с более-менее всеми отраслями.

Но как я говорил — это дело отдалённого будущего.

А сейчас были дела и поважней.

Так, например, народ, узрев, что мои утверждения начинают воплощаться в реальность — удвоили усилия по возведению защитного периметра. Не говоря уже о постоянных тренировках. А потому теперь ещё приходилось следить за тем, чтобы люди не переутомились — мало ли, во что это выльется.

Также пришлось позаботиться о надлежащей защите всех взятых нами под контроль коммунальных систем. Будет очень неприятно, если в один момент пропадёт свет с водой и газом.

И пускай у нас есть как достаточное количество электрогенераторов и топлива для них, а также пара цистерн с чистой водой — зачем доводить до крайностей?

С газом было проблематичней. Точнее, я несколько опасался держать большое количество баллонов с ним на территории возводимого форта. Потому для заправки, буде такая понадобиться, придётся ехать на край города. Располагать же недалеко от стен тоже был не вариант. Хотя бы потому, что в игрушках часто подобные "склады" используют для уничтожения стен. Оно нам таки надо?

А потом пришёл конец ещё одного месяца в изменённом мире.

Но кроме неприятностей произошло и одно приятное событие — наши компьютерщики смогли наладить связь ещё и с общинами, образовавшимися в нескольких крупных городах.

Что я могу сказать по этому поводу? У них ситуация выглядела несколько хуже, чем у нас. Почему? Ну, их города были покрупней, а значит и людей уцелело больше. А ещё не нашлось никого, кто бы объяснил ситуацию окружающим. Как результат — в одном городе люди разбились на две более-менее равные по размерам группировки — фанатиков и просто желающих выжить. При этом появилось с десяток небольших банд вооружённых до зубов. Так что народ оттуда потихоньку начал бежать. Правда, боюсь, далеко они не уйдут — похоже, что мы первые, кто хоть сколько-то разобрался в изменившейся ситуации.

В общем, единственное, что нам оставалось сделать — вежливо сообщить о том, что тех, кто хочет разобраться в ситуации и не боится неизвестного мы примем с радостью. И осторожно намекнули на опасность путешествовий в одиночку и без вооружения.

Как результат — уже через неделю прибыл небольшой караван из пяти машин, в составе которых оказался и один военный Урал гружёный оружием под завязку.

Так окончательно началась новая веха в истории человечества...

— Тёмный!!! — в мастерскую, где я работал вместе с ещё несколькими крафтерами, влетел Демон. Выглядел он взволновано. Вопросительно выгибаю бровь. — Пятая патрульная группа пропала.

Меня как током прошибло. Пятая группа состояла из трёх парней и двух девушек — все не старше семнадцати лет. Их-то и допустили до патруля потому, что девчонки оказались не слабыми магами, которые уже достаточно прилично развили свои способности.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх