Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эпоха Войн. Том 1


Опубликован:
10.10.2017 — 11.10.2017
Читателей:
1
Аннотация:
   ЭПОХА ВОЙН. Акт 1. Королевство Нортленд    Том 1. Начало игры    Главы 1-12
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

ГЛАВА 7

Поиски пивовара

После этого пришлось ждать ещё минут пятнадцать, прежде чем я решил пройтись. Долго сидеть на кортах минздрав запрещает. Хоть подобное сидение и приносит плоды. Даже сидя в этом мире я заполучил от прохаживающихся мимо игроков четыре сигаретки и два коробка спичек.

Пока администрация решала кого ко мне отправить, я решил попусту не тратить время, а прогуляться по городу. Мне требовались деньги. Поэтому я подошёл к торговцу и сбросил почти все созданные предметы, шкуры и остатки руды.

Получено 95 серебряных и 3 бронзовые монеты

Неплохо распродался. Теперь хотя бы что-то позвякивает в карманах. Но шкуры как оказалось не стоят практически ничего. А уж шкуры, превращенные в одежду, ценятся ещё меньше.

У того же торговца я набрал немного расходников: швейный и кузнечный наборы. И то и другое стоило по сорок серебра. Дорого, но куда деваться. С такими походными наборами хотя бы можно делать более сносную одежду и оружие.

Когда я уже намылился прогуляться до оружейника и сменить свои поделки на относительно хороший меч, на улице вспыхнуло портальное кольцо и на свет появился NPC с ником "Администратор-007".

Он так странно на меня посмотрел, что шутить по поводу его работы на британскую разведку сразу расхотелось. В толпе игроков меня он заметил сразу и приблизился с неотвратимостью линкора. Без приветствий он взмахнул рукой, и нас накрыло пологом.

— Так нам никто не помешает, — пояснил он. — Что у вас случилось?

— Выйти из игры не могу, — без расшаркиваний поведал я проблему. — Нажимаю Выход, а мне ошибку выдаёт.

— Нажмите сейчас, — попросил админ.

Выполнить действие невозможно - критическая ошибка!

— Очень интересно, — поведал он мне. — Сейчас попробую своими силами вас разъединить...

Админ что-то понажимал на своих интерфейсах, но результат мне высветился тот же:

Выполнить действие невозможно - критическая ошибка!

— Ситуация не стандартная, — заключил он. — Я не уполномочен принимать решения по данному вопросу, но сообщу о проблеме выше. И уж они решат, как вам помочь...

Админ-007 собрался уже смыться по-английски, как я его остановил.

— Я буду только за, если вы решите проблему с невозможностью выхода. Но мне также необходимо знать, что там в реальности с моим телом творится! Если они там считают, что я в коме, то пусть знают, что я нахожусь в сознании, хоть и завис в игре!..

— Я передам, — обрадовал меня агент... админ.

— А как долго ждать?

— Пока соберутся все лица... пока обсудят... примут решение... Свяжутся с больницами вашего города... Пройдёт много времени. А в игре в два раза больше. Но я или другой Администратор свяжемся с вами, как только что-то прояснится!

— А мне-то что пока делать?

— Играйте, — пожал плечами админ. — Наслаждайтесь нашей игрой.

И на этой замечательной ноте Джемс Бонд скрылся за портальной вспышкой.

— Играй, — повторил я.

Но ничего не оставалось, кроме как действительно последовать совету администратора. Лучше отвлечь себя игровым процессом, чем впустую ждать. За игрой и время пролетит незаметнее.

— Ну что там у тебя за проблема была? — спросил я, вернувшись на почту к Ралфи, после того, как тот в очередной раз меня поприветствовал.

Он повторил условия задания, которое я принял.

— Поспрашивайте у прочих почтальонов, они могут что-то знать про шпиона...

Я последовал совету и стал обходить окошки клерков, чередуя их по очереди. Начал с первого и так собрался до последнего пройти.

— Вы шпион?

— Нет.

— Вы знаете кто шпион?

— Нет.

Перехожу к следующему окошку и повторяю вопрос. Восьмое окошко радостно приветствовало меня отсутствием клерка.

Задание "После прочтений сжечь!" обновлено

Сообщите Ралфи о том, что один из работников пропал с рабочего места

Я выполнил условие задания.

— Найди его! Он и есть шпион!

Задание "После прочтений сжечь!" обновлено

Найдите пропавшего клерка и доставьте в отделение Почты. Он не мог далеко уйти. Вероятно, он прячется где-то неподалёку

— Недалеко, — устало проговорил я, обегая округа квартал за кварталом.

Оказалось, что пропавший клерк избрал местом своего сныкивания непосредственный двор за зданием почты.

— Привет. Сдавайся парень, — посоветовал я ему, стараясь действовать наиболее миролюбиво. Хоть кто бы знал каких мне сил стоило не прибить его на месте. Я вымотался ища его по всему городу в то время, как он был совсем рядом!

Видимо он что-то заметил по моему взгляду. Иначе почему он испугался, только увидев меня. Глазки забегали. Стал осматриваться, прикидывая куда бы сбежать. Знакомая ситуация. И я с гордостью могу признать тот факт, что от меня в подобных ситуациях никто не сбегал. Если уж запер кого-то в дворике, то пока лут не выбьешь отпускать нельзя.

Это же понял и клерк. Вот только вывод был неверен. Он решил подороже продать жизнь. Достал коротенький нож и стал на меня надвигаться с грозностью молодого льва... то бишь котёнка.

— Я не сдамся! Если они меня поймают... Я не сдамся им!

А я что? Я и в реале таких недолюбливаю, а уж в виртуальной игре и подавно жалеть не собираюсь. Тупым мечом пробив ему башку с одного удара получил сообщение.

Задание "После прочтений сжечь!" обновлено

Сообщите Ралфи о том, что клерк-предатель убит

Обыскав тело и ссыпав в свой карман честно заработанные 40 серебряных монет, я отправился на почту.

— Клерк убит.

Ралфи стал возмущаться и даже сыпать проклятиями.

— Я же просил тебя поймать его! Убирайся из стен священного учреждения!

— А награда? — мне уж очень хотелось получить опыт, да и предмет тоже.

— Какая награда? Скажи спасибо, что мы на тебя страже не нажалуемся!

Задание "После прочтений сжечь!" - провалено!

Я ушёл. То ли я такой невезучий, то ли разработчики — козлы, но начальные задания вызывают желание выйти из игры и никогда больше о ней не вспоминать. А отделение Почты мне и вовсе хочется сжечь!

Но подавив низменные желания, я стал думать-размышлять.

Итак, что нужно сделать в первую очередь?

Правильный ответ: взять класс. Выбор также не стоит. Я определённо буду играть за воина. Интеллект накрылся, так что мага не выберу. А за вора никогда и не хотел играть — воровства и в реале полным полно, так что нечего этой нечестивой профессией загрязнять чистоту вымышленного мира. Остаётся только вопрос, каким оружием я буду пользоваться? Всё же забавно перебирать из разного, но учиться владеть надо чем-то одним.

И тут, ответ на собственный вопрос я увидел прямо на улице. Парень 8 уровня сражался с девушкой 5-го. Оба сражались шпагами. И девушка победила с лёгкостью!

— Проспорил? — весело подмигнула она парню.

— Ага.

— Разряд по фехтованию, — пояснила она и взяла выигрыш.

И тут я понял, что нужно выбирать не из того, что тебе нравится, а из того чем ты владеешь в реальности лучше всего.

Поэтому я отправился в оружейную лавку и придирчиво стал рассматривать ассортимент колюще-режущего.

— Что-то интересует? — спросил меня продавец.

— Бейсбольные биты есть? — ответил ему я.

Продавец ненадолго завис. Видимо его ИИ не справился с запросом и потребовал пояснений извне.

А я что? Вы не думайте, что раз народ навесил ярлык "гопник" так мы сразу и стали такими. Нет. Однажды мы с пацанами заинтересовались, что же за игра эта бейсбол. Нет, биты мы давно знаем и любим, но вот то, что это спортинвентарь, а не что-то запрещенное законодательством нам было непонятно. Даже многие делали ставки на то, что сам бейсбол это что-то вроде бокса, только битами. А как иначе? Ими же так удобно бить! И каково же было наше удивление, когда мы выяснили, что бейсбол это не контактный вид спорта. Тогда-то мы и загорелись идеей освоить его. И скажу вам честно, был я в этом спорте (точнее далёком подобие этого спорта) не последним беттером. Отбивал-то может быть и не хоумраны, но по мячу попадал всегда. Это не сложнее чем бить кого-то по голове (говорю это в качестве примера, а не ради покаяния в грехах).

Наконец-то торговец вернулся в реальность и переспросил:

— Так вам дубины нужны?

Я согласился. Всё равно в игре бит не могло быть.

Выбор был не столь богат, как колюще-режущего инструмента, но тоже имелся. Вот только денег столько, сколько стоила бита "на вырост" на десятый уровень у меня нет.

— В другой раз зайду, — попрощался я, поняв, что нужно пофармить мобов и набить золота.

Но для начала — взять профу.

— Эй, парень, где можно узнать про выбор классов? — спросил я мимо пробегающего ребёнка.

— В трактире, — ответил тот. — Отец говорит, что там главная мудрость мира!

Дитя унеслось прочь, а я отправился в трактир, посчитав, что во всех играх трактирщики — народ знающий.

Трактир нашёлся быстро. Двухэтажное здание с красочной вывеской, возле которого ошиваются неписи, страдающие похмельем. В мире игры царил уже вечер, поэтому в тёмной зале трактира было довольно шумно от толп посетителей. Игроков было гораздо меньше и занимались они в основном разговорами или игрой. Для популярной карточной игры тут даже отдельные два стола поставили. Спорили над ходами и обменивались картами между собой.

Но меня это не очень интересовало. Вместо этого я направился непосредственно к стойке бара, за которой находился и сам трактирщик.

Мастер Ждан (ур.100), трактирщик

Как и все важные НПС игры трактирщик имеет внушительный уровень. Я поздоровался с ним. Но он ответил угрюмым вопросом:

— Что пить будешь?

Не хватало мне ещё и в игре распивать!

— Ничего.

Трактирщик сильнее похмурел.

— Так чего тогда надо?

— Информация.

— Десять золотых, — и требовательно распахнутая рука потянулась ко мне.

— У меня нет таких денег, — честно ответил я. — Да и не было никогда!

Трактирщик сплюнул прямо на стойку бара и стал протирать это же место салфеткой. Меня он перестал замечать.

— Может, я помогу вам? Что-нибудь сделаю, а вы мне подскажете интересующую инфу? — предпринял я попытку получить квест, а заодно и подмазаться.

Ждан оглядел меня своими печальными глазами и ответил:

— А на что годишься? Дрова колоть умеешь? Официантом работать? Уборщиком?..

— Может вышибалой? — предложил я.

На что Ждан рассмеялся и показал на Гену — своего вышибалу. Гена заметил обращённый на него взгляд и радостно улыбнулся ртом, лишённым зубов. А также продемонстрировал уровень, висящий над его головой.

Просто Гена (ур.150), вышибала

Я, конечно, могу ошибаться, так как об игре знаю только то, что вычитал в форумах и вики, но топовые игроки "Эпохи Войн" только недавно перешагнули порог в 150 уровень. Я даже не пожалел времени и прямо в этот момент залез во внутренний справочник игры и открыл топ-10. Всё так как я и запомнил. Не то, чтобы топ игроки перешагнули уровень 150, а это сделали на данный момент только 3 из топ. Хотя нельзя утверждать, что никто из тех, кто не пожелал светиться в топе, не перевалил за эту отметку.

159 ур, воин. Ник: Гелиос.

157 ур, маг. Ник: Бим-бом.

151 ур, воин. Ник: Спартанец.

И судя по всему только этой тройке финалистов, Ждан бы предложил заменять его вышибалу.

— Но может на что-то, ты всё же сгодишься, — с прищуром посмотрел на меня и сказал Ждан, когда я уж и надежду потерял. — Бавар-пивовар должен был доставить мне бочонок своего варева... но что-то задерживается. Отправляйся-ка ты к нему. Узнай. И доставь мне пиво!

Вам предложено задание "Пропажа пива"

Сложность: F

Описание: В трактире кончается пиво. Проведать пивовара Бавара и узнать о причинах задержки.

Цели: цели.

Награда: бесплатная информация, репутация

Я согласился принять задание.

— Ну, иди тогда шустрее! — помахал мне ручкой Ждан. — Без пива не возвращайся.

— Где его искать?

— В горах за городом. Иди по дороге. Его хижину не пропустишь.

Вот так и отправился я выше в горы. По округе бегали простейшие мобы. За ними бегали игроки. Иногда откуда-то с вершин любопытный игрок выводил какого-то опасного монстра, от которого все новички разбегались в страхе. Обычная картина.

Двигался я быстро и строго по дороге, на которую мобы в большинстве своём выходить не любят. Домик пивовара обнаружился высоко в горах, куда ленивые игроки и не заходят. Если только исследователи всякие, ради достижений бороздящие просторы Нортленда.

Подойдя к порогу дома, я сразу заметил непорядок. Это вроде того же шестого чувства, которое возникает когда ты видишь машину одиноко стоящую далеко от дома и на переднем сидении неприхотливо валяется ноут и мобилка. Вроде ничего не стоит разбить камнем окно и смыться с лутом, но шестое чувство не дремлет, и ты ощущаешь, что на сработавшую сигнализацию уже через минуту прибежит разозлённый владелец. Поэтому предпочитаешь не рисковать...

В общем, ещё прежде чем я заметил следы крови на полу, я понял, что в доме не всё гладко. Толкнул дверь — не заперто. Приготовив заранее меч, догадываясь, что дело миром не окончится, я шагнул за порог.

— Хозяин дома? — спросил я у темноты пивоваренной мастерской, где даже сам воздух пропитан запахами браги.

Мне никто не ответил. Дома никого не оказалось. Я внимательно осмотрелся. Собрал в общей сложности десяток серебряных империалов и решил спуститься в подвал.

В подвале находились бочки. Я простукивал их. Все были пусты. Ни капли пива не осталось, словно накануне была добрая попойка. На полу заметил лужи пролитого пива. В одной из бочек упрятался и сам пивовар. Действительно словно прошла вечеринка, если бы не одно но.

Пивовар был мёртв. Можно было бы пошутить про то, что я теперь знаю, что означает выражение "смертельно пьян", но не буду.

Задание "Пропажа пива" обновлено

Сообщите Ждану о том, что Бавар мёртв

Вот и всё. Задание действительно простое. Никого не надо убивать. Вот только не отправлюсь я так сразу обратно. Сдалось мне это задание! Мне интереснее узнать, кто же бедолагу-то прибил и в бочку засадил. Какой такой царь Гвидон тут образовался в краях?

И куда в конце концов подевалось пиво?!

Для этой цели я стал тщательнее изучать вначале труп пивовара, а затем и следы на полу. Чьи-то маленькие лапы оставили разводы всюду. То ли единичка в характеристики Опознание сработала, то ли ещё что, но мне стали различимы следы, ведущие куда-то ещё выше в горы. Я последовал за ними.

Обнаружил пещеру, перед которой уже ждали предполагаемые виновники убийства. Игровой скрипт сработал, и они только-только начали выгружать бочки с пивом и уносить их в глубины пещеры.

123 ... 910111213 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх