Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мобила


Статус:
Закончен
Опубликован:
18.10.2017 — 18.10.2017
Читателей:
8
Аннотация:
Действие происходит от первого лица, наше время и множество параллельных миров.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

«-Настоящее», — результат проверки обескураживал и сбивал с мысли.

Присев на скамейку, одну из немногих уцелевших на станции, я постарался взять себя в руки. В кино, да и в играх, всякое-разное постоянно происходило с главными героями. Но, все люди, и я в том числе, отлично понимали, что это не более чем спецэффекты и компьютерная графика, помноженная на фантазию авторов и талант режиссёров.

-Но ведь это взаправду?! — еще раз прикоснувшись, к облупившемуся лаку деревянной скамьи, я сравнил тактильные ощущения с тем, что видели мои глаза.

Переведя взгляд на телефон, который продолжал держать в руке, я увидел новую надпись, появившуюся на экране. Сообразив, что причиной произошедшего является именно это устройство, я углубился в изучение меню Игры.

Краткое описание гласило, что все действия Игры происходят в параллельном слое реальности. Основываясь на каком-то постулате, создатели Игры убеждали, что все последствия от действий игроков в этом мире никак не скажутся на потоке событий моего родного мира.

Перейдя в описание своего персонажа, я вновь скривился, увидев свое настоящее имя и фамилию. Попытка сохранить анонимность и получить на халяву телефон, мало того, что оказалась не удачной, так еще и втянула меня в непонятную Игру. Дойдя до записи о навыка игрока, я удивился, не понимая, когда мог сделать такой не удачный выбор.

«Имя: Анатолий Осинин

Возраст: 17 лет

Пол: мужской

Первичные : Лечение

Вторичные : нет

Пассивные : нет»

Чертыхнувшись, я по памяти восстановил момент неосмотрительного нажимания кнопки подтверждения. Вместо того, чтобы поставить игру на паузу, я сделал что-то «не то», что привело к подтверждению выбора просматриваемого на тот момент навыка и входа в игровую локацию.

-Нахрен мне это Лечение, — досадовал я на доставшийся закл: — владение мечом или заклинание огненного шара, было бы куда полезнее.

Прекрасно зная, что любая игра строится на насилии, я запереживал из-за не боевой направленности доставшегося закла. Если всё обстояло действительно так, как мне виделось, то и все разрушения и убийства, наполняющие любую из современных игр, никак не отразятся на реальном мире.

-И как теперь качаться? — не зная, что делать, я откинулся назад.

Оказавшаяся за спиной, мраморная колонна холодила спину. Решив взглянуть на нее повнимательнее, я откинул голову назад, при этом сильно стукнувшись затылком. Зашипев от боли, я опустил взгляд на экран телефона, завибрировавшего от полученного сообщения.

«Нанесен урон: 5 ед.»

«Получен урон: 5 ед.»

Вместо того, чтобы схватиться рукой за испытывающий сильную боль затылок, я задумался, пытаясь понять, в чем здесь дело. Затылок продолжал ныть, «жалуясь» на грубое с ним обращение, я же «прикипел» взглядом к экрану телефона. Моргающая иконка с зеленым крестом находилась в нижней части экрана. Не веря, что все так просто, я ткнул в нее пальцем.

«Заклинание: Лечение»

Последовавшая после этого короткая анимация продемонстрировала действие, которое нужно произвести, для применения навыка. Сжав кулак, я чуть повернул запястье, после чего раскрыл ладонь, соблюдая продемонстрированную на экране последовательность. Начав с мизинца, я плавно отгибал фаланги, закончив указательным пальцем.

Возникшее над ладонью зеленое свечение достигало в толщину не более сантиметра, а по площади имело размер чуть меньше ладони. Не веря до конца, что у меня все получилось с первого раза, я не смело поднес руку к затылку, отогнув большой палец в самый последний момент. Зелень исчезла, вдвое снизив испытываемую головную боль.

«Восстановлено: 2 ед.»

Найдя в меню игры нужный раздел, я оценил нетронутую шкалу развития у использованного навыка. Судя по всему, однократный каст не учитывался системой. Последующее двойное лечение позволило полностью исцелиться, и только после этого шкала развития дрогнула на совсем крошечную величину.

-Задротство, — оценил я уровень сложности игры.

Я всегда играл в игры только на начальных уровнях. Как правило, их делали интересными и легкими, позволяя игроку полностью втянутся в процесс и ощутить все возможности игрового продукта. Но я никогда не зацикливался ни на одном проекте, так как рано или поздно встал выбор, просиживать сутками на пролет перед монитором или ввести в игру деньги из реала. Вспомнив о том, что Игра, в которую я попал, подразумевала зарабатывание каких-то имеральдов, я перешел во вкладку заданий, чтобы понять, что же от меня требуется.

«Найдите путеобходчиков и окажите им помощь»

Величина награды не была указана, как и время до окончания задания. Прикинув, что если надо лечить, то нужен хорошо прокачанный навык, я решил еще немного потренироваться на самом себе.

Биться головой об мраморную колонну показалось мне излишне самоотверженным, и я «назначил» левую руку ответственной за прокачку навыка. Удар об колону принес уже знакомую боль, количество нанесенного и полученного урона сократилось до трех единиц.

Нанося и получая нечетное количество единиц урона, я мог восстановить только четное значение. Простейшая математика показывала, что выбранная схема прокачки не оптимальна. Одна единица лечения расходовалась в пустую, что на общем фоне медленности прокачки заклинания вырисовывалось в неоправданный перерасход.

«-Если перевести в цифры, — сосчитал я: — вместо трех часов кача, мне придется делать это четыре часа!»

Ко всему прочему, левый кулак испачкался в какой-то паутине. Оглядевшись по сторонам, я присмотрел чистенький кирпич, неведомым образом оказавшийся на перроне. Подобрав его и пристроив на коленях, я принялся бить по нему ребром ладони.

«Нанесен урон: 5 ед.»

«Получен урон: 4 ед.»

Красная крошка, отлетавшая от кирпича после каждого удара, вполне объясняла неравенство цифр. Отлечив себя, я опять ударил по кирпичу, после чего повторил двойное лечение. Шкала развития используемого навыка хоть и медленно но росла, от чего я приободрился и продолжил самоистязание.

После получаса издевательств над своей ладонью, я добился того, что кирпич развалился пополам. Но, вместо того чтобы упасть на перрон, он попросту исчез в воздухе, оставив после себя красную крошку на моих джинсах. От неожиданности я даже привстал и заглянул под скамейку, а пришедшее сообщение на телефон еще больше запутало ситуацию.

«Получено вторичное заклинание Разрыв»

«Нарушает связи с текущей реальностью»

Исчезнувший кирпич вывел меня из прострации, возникшей при прокачке навыка. После чего я вспомнил где нахожусь и решил, что надо поскорее отсюда выбраться. Перелистав все меню игры на экране телефона, я так и не нашел кнопки выхода. Попытки выключить телефон, так же не увенчались успехом, корпус мобилы гнулся под моими руками, но не реагировал ни на какие нажатия вдоль граней корпуса.

-Дерьмо, — я высказался вслух: — придется искать этих проходчиков.

Карта местности так же отсутствовала, так что я стал соображать, где они могут быть. Завал из ломанных блоков бетона с торчащей во все стороны арматурой, перегораживал проход к эскалаторам. Оценив этот путь как «непроходимый», я изменил направление своих поисков.

-Да ну нафиг, — заглянув в один из двух уцелевших туннелей, я невольно отпрянул от края перрона.

Идти в темноту, не зная, что тебя ждет впереди, мне совсем не хотелось. Дополнительно пришли мысли о том, что испытываемая боль вполне реальна, как вполне может оказаться реальной и смерть, оборвав здесь мою единственную жизнь.

«-Точки сохранения я что-то не припомню», — совсем скиснув, я присел на бетонные плиты, свесив ноги за край перрона.

Сидение на холодной поверхности не изменило ситуацию. Судя по всему, я мог вообще ничего не делать, как и Игра, в свою очередь, так же не будет ничего делать. Идущие параллельно друг другу, ржавые рельсы намекали на то, что по ним давно никто не ездил. Тусклый свет ламп освещения перрона отражался от вкраплений в граните, подмигивая, и как бы предлагая двинуться в путь.

«-Это же игра, — напомнил я себе: — тем более, что я умею лечить!»

Впервые, как я попал в это место, сделанный выбор навыка Лечения показался оправданным и я воспрял духом. Спрыгнув вниз, я двинулся вдоль путей, стараясь шагать только по шпалам.

Стоило зайти в туннель, как сгустившаяся вокруг темнота сыграла со мной злую шутку. Привыкнув, что расстояние между шпалами одинаковое, я не заметил оказавшегося под ногой провала. Ухнув туда со всей «дури», я взвыл самым натуральным образом, испытывая жуткую боль в подвернувшейся ноге.

«Получен урон: 38 ед.»

Если бы не тренировка, устроенная мной самому себе на платформе, я еще не скоро бы сообразил, как себя излечить. Ставшее почти рефлексом, движение вышло само собой, принеся небольшое облегчение пострадавшей конечности.

Продолжив, я излечился за десять минут, после чего остался сидеть, разбираясь в произошедшем. Судя по всему, ситуация подразумевала, что я сразу же направлюсь искать пострадавших и попадусь в эту ловушку.

-Типа первый шаг, научись пользоваться навыком, — недовольно ворчал я.

Глянув на шкалу развития у навыка лечения, я отметил ее двукратный прирост. Добившись ранее лишь четверти от ее наполнения, сейчас я взирал на пятьдесят процентов изученности.

«-Так, нужен эксперимент», — сказал я себе и, не долго думая, пнул выздоровевшей ногой об стальную рельсу.

«Нанесен урон: 4 ед.»

«Получен урон: 4 ед.»

Гласила появившаяся на экране телефона надпись. Отлечив себя в два каста, я оценил изменения на шкале развития навыка. Они оказались мизерными, точь в точь как прежде, когда я занимался самолечением на платформе.

«-Похоже, что навык качается, только когда я выполняю сценарий задания», — подумал я и продолжил движение вперед.

Складывалось впечатление, что игра имела защиту от игроков, которые подобными способами пытались развить свои навыки в обход заложенного алгоритма. Решив больше так не делать, я в который раз потер левую руку. Несмотря на стопроцентное излечение, я продолжал испытывал фантомные боли в том самом месте, которым бил ладонью об твердую поверхность кирпича.

Через пятнадцать минут осторожного передвижения впотьмах, я добрался до места, откуда стал заметен тусклый свет, идущий от одной из стен туннеля. Приглядевшись, я опознал налобные фонари, установленные на касках людей. Два луча света, пронизывающие темноту под разными углами, позволяли издалека оценить общую ситуацию и осторожно подойти к нуждающимся в помощи, уже без страха и опаски.

Один из путеобходчиков лежал на земле, второй сидел, облокотившись спиной к стене. Осмотрев внимательно их тела и позы, я пришел к выводу, что один из них подвернул ногу, так же как и я, в начале своего путешествия по тёмному туннелю. Навыком лечения никто из них не обладал, так что второй путеобходчик тащил пострадавшего, умаявшись со временем и присев отдохнуть.

-Ты кто? — заданный вопрос заставил меня аж подпрыгнуть, мне почему-то и в голову не пришло, что они могут говорить.

-Толик, — представился я.

-А где Жбан? — продолжая пялиться на меня, поинтересовался лежащий на земле мужчина.

-Этот? — указав кивком головы на второго, предположил я.

-А-а, — не меняя положения тела, он повернул голову и заметно успокоился, увидев своего товарища.

Предложив свою помощь, я исцелил лежащего человека в девятнадцать кастов. Проснувшийся от моей возни, второй путеобходчик старался мне не мешать, тихо переговариваясь с пострадавшим и то и дело справляясь о его самочувствии.

-Может мне и вас подлечить? — оценив его потрепанный вид, предложил я.

-Не стоит, — не поддержал моего предложения его напарник: — с ним все нормально.

-Да-да, со мной все нормально, — отказался мужчина, продолжая при этом сидеть на земле с уставшим видом.

-Я же просто вылечу! — не понимая его сомнений, обозначил я имеющееся у меня заклинание.

-Одни лечат, другие калечат, — промямлил он.

Не слушая больше возражений, я принялся кастовать, равномерно водя ладонью над его кожей. Через одиннадцать кастов зелень так и осталась на ладони, не найдя больного места на чужом теле. Уведомления о выполнении задания также не поступило, из-за чего я присел в стороне, принявшись тыкать в экран мобилы и пытаясь понять, что я еще не сделал.

Тем временем, двое путеобходчиков невнятно буркнули слова благодарности и поспешили меня покинуть. Я не обратил на это никакого внимания, так-как никак не мог найти не выполненного в задании условия. Стоило последнему отблеску света от налобных фонарей путеобходчиков скрыться за поворотом туннеля, как вибрация телефона уведомила меня об окончании задания.

«-Похоже, что нужно было еще что-то с них поиметь, вместо вербального спасибо», — сопоставив факты и временные рамки, я немного расстроился.

Рядом со вкладкой заданий, заморгал раздел навыков. Закрыв первую, на которой я уже прочитал об выполненном задании, я перешел в соседнюю, где обнаружил, что шкала развития заклинания Лечение достигла максимума и мне предлагается его улучшить.

«-Говно вопрос», — довольный тем, что скоро выйду из игры, но недовольный тем, что оказался прав и закл качается только при выполнении квеста, я подтвердил апгрейд.

«Заклинание Лечение улучшено ур.1»

«Восстанавливает: 4 ед.»

Оказавшееся минимальным, улучшение не радовало ни глаз ни фантазию. Визуально, зеленое свечение над ладонью увеличилась до двух сантиметров в толщину, оставшись неизменным по площади. Разочарование тут же напомнило о времени, что я провел вы этой локации, и о том, что сестра опять будет надоедать со своими нравоучениями.

«Поздравляем, вы 65-й человек, улучшивший свое первое заклинание.

Вам предоставляется бонус первой сотни: пассивный (на выбор)»

Содержание очередного уведомления, появившегося после улучшения закла, было просмотрено вскользь и поверхностно. Кнопка ВЫХОД, на главном развороте меню, притягивала мое внимание намного больше и я уверенно нажал на нее пальцем.

Несмотря на пятисекундное ожидание, ничего не произошло. Темнота вокруг, запах старой изоляции и слабо дующий вдоль туннеля воздух. Все осталось таким же, как и в локации. Понять, вышел ли я из параллельного слоя реальности, или все еще в нем, органами чувств собственного тела не представлялось возможным.

-Тебя где носит?! — завибрировавший в руке телефон и первые же слова сестры, расставили все на свои места.

-Привет, — облегченно выдохнул я, вспомнив, что мобильная связь на пустынном перроне и в туннеле метро параллельной реальности не работала.

1234 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх