Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Анеко Юсаги. Становление героя щита


Автор:
Опубликован:
24.10.2017 — 24.10.2017
Аннотация:
Рецензия на цикл "Становление героя щита" Анеко Юсаги. https://sleepyxoma.livejournal.com/79124.html
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Когда хомяку нечего делать, он чешет яйца читает китайские порнокнижки. Ну, в смысле, ранобэ. Пожалуй, не все в курсе, что это за зверь такой, и с чем его едят, а потому сперва дам небольшое пояснение. Итак, ранобэ еость искажение английского light novel, что можно перевести как "легкая новелла".

Другими словами, ранобэ — это не жанр, а разновидность литературы, объединенной обычно этой самой "легкостью". А потому данные произведения за редкими исключениями легко можно вычленить по следующим показателям: простые диалоги, обилие шаблонов, обязательное наличие анимешных иллюстраций, карманный формат книг, чаще всего — фентезийный сюжет.

Вот с одним таким ранобе за авторством Юсаги Анеко я и познакомился в июне. Называется оно Tate no Yuusha no Nariagari, что в переводе на русский будет звучать "Становление героя щита". Описывает данное произведение, как и положено, приключения Обычного Японского Школьника Студента, но об этом — ниже.

Предупреждаю сразу, рецензия получилась здоровенной, больше, чем обычно, так что, если не готовы, не стоит лезть под кат.

Капелька сюжета

Итак, обычный японский школьник студент Иватани Наофуми, маясь от скуки и безденежья, зашел в районную библиотеку, чтобы на халяву почитать что-нибудь. Ему попалось классическое фентези о четырех героях, каждый из которых владел одним священным оружием, и занимался истинно геройским делом — спасением мира.

В процессе чтения нашему ОЯШу ОЯСу резко поплохело, и пришел в себя он уже в параллельном мире со щитом, намертво присобаченном к правой руке. Рядом с ним лупали глазами еще трое таких же пареньков.

Явление Четырех Священных Героев миру, так сказать.

После этого был прием у короля, выяснение ряда ключевых аспектов жизни в параллельном мире, таких как, например, наличие экспириенса (можно зарабатывать, убивая монстров), так называемой "магии статуса", преобразующей параметры человека в цифровые величины (говоря проще, в РПГ-шное окно статуса), ветки развития Священного Оружия и т.д.

Призвали наших обычных японских школьников и студентов не просто так. Миру угрожают волны бедствий — странное явление, в результате которого на пораженную область обрушивается девятый вал из всякой нечисти, лезущей межпространственного разрыва, открывающегося по одним ему ведомым правилам. Одна такая волна была остановлена около месяца назад, но разрушения оказались столь масштабными, что выбора не осталось. Королевские маги провели сложный и опасный ритуал призыва, дабы соединить будущих спасителей со священным оружием и перенести их в Мелромарк — государство, которым, собственно говоря, и правит вышеназванный король Олткрей Тридцать Второй.

Вроде бы, ноги в руки, и начинай геройствовать, но не все оказалось несколько сложнее, чем могло показаться на первый взгляд. Во-первых, каждый из героев священного оружия должен прокачиваться на приличном расстоянии от остальных Избранных, иначе опыт просто перестанет накапливаться. Во-вторых, к нашему герою не захотел присоединиться ни один человек из подготовленных королевством авантюристов. Ну, точнее, почти никто. Причина этого?

Причину у нас объясняет "в-третьих".

Итак, в-третьих, остальные герои в родных мирах (ага, каждый из них — из разной Японии) играли в компьютерные и даже виртуальные игры, сюжет, игровая механика, география и множество других мелочей фантастически напоминали творящееся вокруг. Другими словами, все они знали, что происходит и как с этим бороться. Более того, во всех этих играх класс щитоносцев был совершенно бесполезным, о чем доблестные товарищи по перемещению в иной мир и сообщили Наофуми как бы в приватной беседе. Ну, в приватной беседе в замковых покоях.

Как нетрудно догадаться, на утро, когда отдохнувшие герои должны были обзавестись спутниками, о бесполезности Героя Щита знал уже весь замок и окрестности.

Но и это еще не самая мякотка. В-четвертых, наш ГГ, будучи практически идеальным танком — от атак обычных монстров он даже не чесался — не мог в дамаг. В смысле, урона от его атак почти не было, а пользоваться оружием не позволял чудесный и прекрасный волшебный щит.

Но и это можно было бы пережить, если бы на третий день пребывания Наофуми в новом мире не последовало "в-пятых". Ночью кто-то обчистил его номер в гостинице, а пришедшая на рассвете стража вместо того, чтобы помочь, притащила бедолагу в одних трусах пред светлы очи короля, где его обвинили в попытке изнасиловать ту самую единственную спутницу. Продвинутая судебная система Мелромарка в лице его величества, заслушав показания "потерпевшей" стороны, и не имея никаких улик на руках, моментально приняла мудрое решение: "виновен".

К сожалению, отправить героя домой или казнить его король не мог, а потому он выработал следующее — не менее выдающееся — решение проблемы. Герой Щита может идти на все четыре стороны, вот только по всему королевству будет разослана весть о том, что он — мерзкий преступник.

Вот и оказался наш доблестный попаданец в одних подштанниках и со щитом, присобаченным к руке. Ни денег, ни спутников, ни возможности набора уровней (сложновато качаться, когда ты полчаса убиваешь самого слабого монстра в окрестностях).

Что, скажете, хуже некуда? Погодите, погодите, это еще не все.

В-шестых, никто не отменял волны бедствий, ведь герой будет автоматически перенесен на следующую волну, которая накроет королевство. И что он сделает — без сопартийцев, доспехов и уровней? Правильно, даст дуба.

Как несложно догадаться, стресс немножко так — самую капельку — повлиял на мировосприятие Наофуми, погрузив его в жесточайшую депрессию и превратив обычного жизнерадостного школьника студента в озлобленного на весь мир затравленного зверя.

А что трое других героев? Ну, они, конечно же, благородно отправились на поиски приключений. И правда, чего вписываться за лузера, до которого тебе нет ни малейшего дела?

Кое-как скопив немного деньжат, Наофуми купил себе девочку-рабыню по имени Рафталия, которой суждено было стать его мечом, разящим врагов. И эта покупка изменила судьбу неудачника, на которого ополчился весь мир. Вслед за Рафталией к Наофуми постепенно начали присоединяться и другие люди (и нелюди), разглядевшие в оклеветанном, обозленном и презираемом парии, порядочность, трудолюбие и способность к самопожертвованию, которая может быть лишь у настоящего героя.

Однако путь, который Наофуми и товарищам предстоит пройти, будет долгим и трудным, но на этом, я, пожалуй, закончу с сюжетом.

Мир

Автор, в отличии от многих других творцов ранобэ, проделал(а) не самую плохую (но и не самую хорошую, впрочем, об этом — ниже) работу по превращению места, в котором происходит действие, из картонных декораций в нечто, хотя бы отдаленно напоминающее мир.

Итак, что мы имеем?

Для начала — классическое фентезийное РПГ-шное королевство. Почему РПГ-шное? А потому что в этом королевстве (да и во всем мире, чего уж там) жизнь подчиняется законам компьютерных ролевых игр, то есть имеются мобы, которых можно фармить, зарабатывая экспу, имеются рейды (волны бедствий) во главе с рейд-боссом, имеются, наконец, скиллы и т.п. Но при этом, из монстров не выпадают сундуки с дропом — останки убитых тварей придется разделывать, чтобы добыть что-нибудь полезное. Да и еда не растет на деревьях в готовом виде (за некоторыми исключениями, но об этом — молчок). И, вот ужас, одежду и оружие приходится изготавливать, а не крафтить, если вы понимаете, о чем я.

Постепенно мир начинает раскрываться, и становятся ясны некоторые аспекты политической, религиозной и культурной жизни Мелромарка. Во-первых, в стране, которую волей судьбы Наофуми придется защищать, процветает развитый феодализм, не доросший пока до абсолютизма. Аристократы, являясь вассалами короны, при этом вольны творить в своих землях все, что им заблагорассудится, начиная от рейдов к соседям, совмещенного с употреблением спиртных напитков, и заканчивая половыми сношениями с водоплавающими семейства утиных.

При этом королевская власть достаточно сильна, как минимум потому, что в столице расположены так называемые Песочные часы эпохи драконов — магический артефакт, позволяющий проходит, только не смейтесь, ритуал повышения класса. Что это такое? Все просто. В мире Героя Щита рост уровней обычно ограничен сороковым левелом, упираясь в который, индивид останавливается в своем развитии. Ну, как останавливается, никто не мешает ему тренировать магические навыки или таланты фехтовальщика, и, как это бывает в реальности, это сделает его сильнее, но новые левела, каждый из которых сам по себе дает неплохое усиление, прекращают капать. Стало быть, нужно, как в играх, повысить класс, для чего требуется испросить разрешение у монарха. Получил его? Молодца, продолжай развиваться. Не получил? Ну, твои проблемы, выкручивайся.

Про верования сказано не слишком много, но достаточно для того, чтобы понять: Четыре Священных Героя прошлого являются для жителей этого мирка чем-то вроде пророков, а то и живых богов, пришедших во время прошлых волн бедствий и, точно отряд Чаков Норрисов, спасших мир от катастрофы.

В мире, вроде бы феодальном, процветает рабство, правда носит оно в основном видовой характер. В Мелромарке дискриминируют зверолюдей, охотно обращают их в рабство, сдерживая при помощи магической печати, и вообще считают низшими существами. Причиной столь предвзятого отношения являются долгие и кровопролитные войны с соседним государством, в котором, напротив, правят зверолюди, а рабами являются в основном представители вида homo sapiens. Безусловно, рабство может существовать во время феодализма. Оно вполне себе имело место быть как в просвещенной Венеции, так и в не менее просвещенной Блистательной Порте, так что с этим, в целом, проблем нет. Немного напрягает лишь шаблонность такого сюжетного хода — в каждой первой ранобэ про попаданцев встречаются этот прием.

Судя по прочитанному и увиденному, могу сделать вывод о преобладании в Мелрамарке цеховой формы производства, по крайней мере, ни одной мануфактуры в повествовании нет.

Если честно, после первых четырех книг автору оставалось сделать небольшой шажок, добавить деталей, объяснить кое-что, и "Становление героя щита" обзавелось бы весьма неплохим и проработанным миром, но...

Впрочем, об этом я расскажу ниже, когда речь пойдет о минусах произведения. А о мире, пока что, все.

Персонажи

Персонажей в "Становлении Героя" Щита сперва не слишком много, зато потом... Ладно, не будем забегать вперед. Рассмотрим самых интересных героев первых книг, не касаясь, к примеру, Эклер, Лисии или уж совсем экзотической (и бессмысленной) Рафу, которые появятся позже.

Начнем, как и полагается, с главного героя. Итак, Иватани Наофуми, он же Герой Щита. Протагонист, от лица которого ведется повествование примерно в восьмидесяти процентах текста. Обычный Японский Студент (говорилось выше), отаку, волей судьбы ставший обладателем волшебного оружия. Суров, циничен, лишен всех иллюзий относительно будущего и окружающих людей, не способен верить никому, кто не находится от него в прямой магической зависимости (читай, контролируется рабской печатью). За эти милые черты характера скажем спасибо Майн сломавшей парня об колено. Одновременно с этим, он заботлив, порядочен, понимает чужую боль. Персонаж получился целостным и живым, пускай и мартисьюшным, но куда уж без этого в ранобэ-то?

Верной подругой Наофуми и главным женским персонажем произведения является Рафталия. Зверочеловек-тануки (то бишь, енот), девочка, неплохо так выросшая благодаря некоторым особенностям метаболизма, характерным для ее вида.

Сдержанная, очень честная и светлая девочка с тяжелой судьбой.

В статусе ребенка — дикий кавай, после взросления, хм-м... Видимо, ловушка Роскомнадзора, не иначе.

Следующий по важности персонаж — это Фиро. Она — королевский филориал, монстр, вылупившийся из яйца, купленного Наофуми и обретший ряд интересных способностей благодаря тому, что растил ее Герой Щита. Главная особенность — умение превращаться в лольку с крылышками.

Чудовищно сильна, по-детски непосредственна, жрет все, что шевелится. Что не шевелится пинает и все равно жрет. В принципе, она способна без особых последствий умять даже хорошенько протухший труп, и найти в подобном деликатесе интересные "нотки" и "послевкусие".

А, и еще она очень любит возить телеги, и только не спрашивайте, где дикие филориалы достают повозки. Вероятно, объединяются в табуны по несколько сотен голов и совершают набеги на столярные мастерские.

Следующей я, пожалуй, отмечу барышню по имени Мелти, ставшую лучшей подругой Фиро. Это очередная лолька, фанатеющая от филориалов и наделенная неплохим магическим даром. Про то, кто она, пока что умолчу, чтобы не рушить интригу.

Достаточно важная роль отведена другим трем героям Священного Оружия, так что, пожалуй, нужно посвятить каждому из них хотя бы пару строк.

Итак, начнем мы с Китамуры Мотоясу. Что можно сказать про него? Половой агрессор, не пропускающий ни одной смазливой девочки (подтверждено текстом книги) и ни одного смазливого трапа (домыслы рецензента). Владеет священным копьем, что весьма символично, да. Фрейд бы одобрил.

Амаки Рен, Герой Меча. По-видимому, этот парень пересмотрел сёнинов про крутых героев вроде Кэнширо или Химуры Кэнсина. Это проявляется в его нездоровой любви к театральным жестам в духе "я крутой мечник-одиночка". При этом, как нетрудно догадаться, во всем полагается на магию Священного Оружия, совершенно не пытаясь выучить что-нибудь самостоятельно. Впрочем, тут он не одинок — остальные два идиота ведут себя точно также.

Кавасуми Ицуки, Герой Лука. Еще один лицемер, играющий в "таинственного героя", который, видите ли, инкогнито помогает страждущим. Ну а так как мозгов и терпения в том, чтобы разобраться в сути проблемы у него не хватает, то частенько от помощи становится только хуже. Правда, обычно к этому моменту в "спасенном" регионе не остается и следа нашего недоделанного Робина Гуда. А, и еще он установил в своем отряде жесточайшую дедовщину, там даже пайки нормируются в зависимости от того, кто какую строчку в иерархии занимает.

Главной антагонисткой первых томов, определенно, можно считать Малти (она же - Майн) — ту самую "спутницу", присоединившуюся к Наофуми на один день для того, чтобы обобрать его и оклеветать. И, надо сказать, отрицательный персонаж удался. Ее хочется не просто убить, нет, очень быстро возникает желание четвертовать эту суку, а оставшееся — поджарить на медленном огне. Малти — редкостная тварь, жадная, эгоистичная, самовлюбленная и подлая. Пожалуй, нет той низости, на которую она бы не пошла, и той мерзости, которую бы не совершила. Причем она творит зло далеко не только и не столько потому, что жаждет, к примеру, власти или богатства, нет, ей просто нравится унижать людей, она обожает наблюдать за страданиями других, за их беспомощной ненавистью и горькими слезами.

12
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх