Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

2 Еще один шаг к жизни


Опубликован:
08.12.2017 — 06.01.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Мила, Мила. Ты так наивна. Так легко поверила моим словам — четыре часа сна, плотный обед в реале и вот я уже вновь в игре. Готов к новым подвигам и свершениям. Стою и задумчиво рассматриваю вход в данж.

[Алый замок. Рекорд скорости прохождения данного данжа игроками 50-55 левела на уровне сложности 100% по последним данным = 48мин 52сек. При прохождение данжа игроком с уровнем не выше 60 менее чем за час система выдает уникальное достижение "Охотник на вампиров"]

— Ох, дорогая моя женушка. Ты и не могла знать об этом — все сведения о "вампирском логове" я получил на закрытом сайте, в обмен на информацию о нескольких имеющихся у меня достижениях. А вот КатМиле все это никто рассказать не мог. Это как бы очередной игровой секретик. Хотя, каждый плотно играющий человек знает об этом на зубок. Так сказать познал на своей шкуре.

— Рекорд сорок девять минут? Нууу, думаю за пол часика управлюсь. Делов-та! — надев, прекрасно себя показавшие в ивенте перчатки, заюзав все имеющиеся у нас с Соском бафы, выпив пару зелий на плюс пятьдесят к ловкости и силе, я поднял сложность в настройках данжа на максимум и мысленно нажал на кнопку "Создать". После чего очередная волна приключений захлестнула меня с головой.


* * *

Во-первых, пройти данж за полчаса у меня не вышло. Хотя рекорд прохождения я все же побил. Аж на целые две минуты. А во-вторых... Местный БОСССС оказался реально жестким типом. Видимо админы решили порадовать меня и подбавить в мой бой с глав упырем немного запредельного хардкора. Я очень удивился когда понял что за эти два дня повелитель вампиров в совершенстве изучил ушу вин-чунь. Он больше не размахивал своими когтями, словно бешенная рассомаха. Все стало кууудааа более интересней.

Сверх близкий контакт, абсолютная непредсказуемость движений, техника липких рук, да плюс вампиризм... Я с трудом сдержал рвущиеся матюки, когда бос отомстил мне впечатав мою тушку в стену. В те мгновения мысль о том какие же админы мммууудрые люди занимала абсолютно все мое существо.

К их разочарованию, я был не пальцем деланный и тоже знал мнооого всяких руко-ногомахательных приемчиков. И в Ушу кстати тоже немного шарил. Правда от мастерства в нем был крайне далек. В основном мне приходилось вывозить этот бой за счет скорости и обширного боевого опыта. Ну а еще и за счет своего, чудовищно высокого для своего пятьдесят первого уровня, урона и бутыльков с НР. Без последних бой с босом превратился бы в игру в одни ворота. Слишком уж силен был его вампиризм. Абсурдно силен. Примерно шестьдесят процентов HP эта зараза регенила за счет моего же здоровья. Да плюс еще входящий от него урон... Короче, на схватку с босом я потратил минут пятнадцать и целых семь лечебных эликсиров. Вышло довольно затратно. Хотя выпавший с вампира трофей и семь монет золотом окупили практически все мои затраты. Только шмота с него на этот раз мне не перепало. Пара зеленых тряпок на мага, которые я даже смотреть не стал, да трешевый меч. Последний я бережно заточил, а затем выбросил, в след за остальным скопившимся в сумке бесполезным барахлом.

[Получено новое достижение. Достижение: Охотник на вампиров.

Эффекты: + 30 Живучесть, + 5 Сила, + 5 Ловкость, + 5 Интеллект]

[Поздравляем Кедр. Вы являетесь триста тринадцатым игроком получившим достижение

"Охотник на вампиров и поэтому компания "EndlessFentasy" дарит вам один дополнительный скилпойнт]

[Еще раз поздравляем Кедр. Желаем вам приятной игры]

[Алый замок — рекорд прохождения обновлен. Рекорд: 46мин. 33сек.

Эффекты: 30 свободных очков характеристики, 5 дополнительных скилпойнтов]

[Поздравляем Кедр. Желаем вам приятной игры]

— ОООООО! Тридцать очков, это хорошо. Ловкость это мое все. Так что, все пятьдесят вложу в... Пятьдесят? Откуда столько? — двадцать лишних очков характеристики это конечно хорошо, вот только все же хотелось бы знать, откуда они взялись. Проверка логов и непрочитанных системных сообщений заняла некоторое время, но мне все же удалось обнаружить причину неожиданного усиления.

[Возможная для вашего персонажа скорость превышена вдвое]

[Получено новое достижение. Достижение: Преодолевая пределы. Обгоняя реальность.

Эффекты + 10 Сила духа, 20 свободных очков характеристики]

[Поздравляем Кедр. Вы стали первым игроком получившим достижение "Преодолевая пределы. Обгоняя реальность" и поэтому компания "EndlessFentasy" дарит вам пять дополнительных скилпойнтов]

[Еще раз поздравляем Кедр. Желаем вам приятной игры]

— Эээ... Это я что, когда с Креолой наперевес бежал получил что ли? — помнится что-то такое там и впрямь было, только тогда читать их не было времени — Неожиданно конечно, нооо все равно очень приятно. В особенности радовало глаз увеличившееся разом на одиннадцать единиц количество скилпойнтов. Тратить все сейчас я не видел смысла, вновь решив еще немного их подкопить.

— Ладно. Будем считать что с очками разобрались — подытожил я, заканчивая с распределением характеристик и задумчиво осматривая опустевший тронный зал — Но есть еще одно небольшое дельце. И оно называется приятным слуху словом, "шмон".

В полученном на закрытом сайте описание данжа говорилось о том что в нем есть еще несколько возможностей для улучшения собственного благосостояния.

— Так, Сосок. Ставлю тебе задачу. Тронный и церемониальный залы. То есть то место где мы сейчас находимся и столь же большая комната примерно в середине данжа. Ты должен обследовать оба этих помещения при помощи своего сканера. Тайники скрыты иллюзиями искажающими результаты сканирования, поэтому исследуй комнаты не спеша, тщательно проверяя каждый квадратный метр пола, стен и потолка. Найдя один тайник, забираешь из него сундучок и закидываешь его себе в сумку, после чего летишь искать следующий. Ну и... Вроде как все. Ищи в общем — питомец выслушал меня очень внимательно, правда понял ли он все, было неясно. Оставалось надеяться что его громкое "— ВРИУУУУУУ! УРРУУУУИИИ!" значило "— Сделаю шеф! Не беспокойся!". По крайней мере, мне на это очень хотелось надеяться.

— Ну что ж. А пока Сосок ищет, я пойду немного помышкую — небольшая, но довольно забавная пасхалка этого данжа "Жадная летучая мышь". Моб которого можно атаковать лишь взяв его в таргет. Обитает в коридорах Алого замка. Скрытность сто процентная. Обнаружить можно лишь в движении. Меняет свое местоположение каждые сорок секунд. При убийстве жадной мышки из нее выпадают золотые монеты, от одной до пяти штук. Всего в данже обитает четыре таких мышки.

— В замке около полусотни коридоров. На каждый из них нужно потратить как минимум по минуте. Чувствую что следующий час будет "очень богат на события".

Мышей как летучих так и ползучих я и раньше не любил, но после этой затянувшейся почти на полтора часа охоты и вовсе их возненавидел.


* * *

Итогом моей охоты стала добыча в целых восемь золотых монет. Радости данный факт правда почему-то мне не приносил. Хорошо хоть Сосок не разочаровал папочку Кедра, благополучно отыскав оба тайника. Теперь правда на меня свалилась другая проблема. Нужно было еще как-то вскрыть добытые петом сундучки.

Вскрытие замков в игре "ОГНЕМ И МЕЧОМ" это не умение а одна из разновидностей ремесла. Причем отмычки (расходники для прокачки данного ремесла) стоят довольно дорого. По десятке серебром за штуку. Казалось бы, не такая уж и большая цена, но если учесть что до пятого уровня профессии замки вскрываются не со сто процентной вероятностью... Прокачка данного ремесла начинает казаться не таким уж и выгодным делом. В особенности все сложно на низких уровнях, когда шанс этот равен десяти-двадцати процентам. А с нулем в данной профессии этот шанс не превышает даже и пяти. Что порой превращает попытки открыть сундук в абсолютно бессмысленную трату золота.

Можно конечно обратиться к уже поднявшему эту профессию игроку. Вот только отдавать за эту услугу четверть от стоимости находящегося внутри добра или одну любую вещь на его выбор... Да меня жаба загрызет!

— Неважно сколько потрачу, но открою оба сундучка сам — была у меня конечно надежда на свою раскачанную бафами удачу. Слааабенькая такая надежда.

— Ладно Сосок. Вроде бы мы тут со всем закончили, так что пошли оттааААААА — среагировать на движение я не успел и поэтому был сбит с ног еще одной, ни кем неучтенной, летучей мышью.

— Какого!? Сосок, ату ее! АТУ! — делаю перекат в сторону и тут же с низкого старта ухожу в рывок.

— ВУУУУУЙЙ — раздраженно гудит пет наткнувшись на вышедшего из пространственного перехода меня.

— ШШШИИИИИОШШШ! победно шипит МЫШ врезаясь в нас с Соском и создавая на полу мычащую, визжащую, невнятно ругающуюся кучу-малу.

[Алчная летучая мышь] [65LV]

— Да какой ты МЫШ? Летающий поросенок и ни иначе! — прорычал я, срывая с себя обоих крылатых и с силой впечатывая их наглые хари в каменный пол.

— Шестьдесят пятый уровень? Ты что вообще забыл в данже для сорок пятых?

— ШПИИИИИХ — его пищащий ответ был невежливо прерван еще одним ударом об пол. И еще одним. И еще одним. И еще... В общем, про пета вспомнил лишь ударов через шесть и смущенно улыбнувшись, отпустил конкретно просевшего по здоровью беднягу. Ну а с другим вредителем разъяснительная работа продолжилась в полный рост.

[Получено новое достижение. Достижение: Мастер мышиного геноцида.

Эффекты + 20 Сила духа, + 20 Сопротивление, +10 Сила]

[Поздравляем Кедр. Вы являетесь седьмым игроком получившим достижение "Мастер мышиного геноцида" и поэтому компания "EndlessFentasy" дарит вам четыре дополнительных скилпойнта]

[Еще раз поздравляем Кедр. Желаем вам приятной игры]

Больше всего меня удивило то что я не единственный такой чудак, кому не лень было тратить время на эту "мышиную возню".

— Мммдааа... Ну ладно. Посмотрим что там скопил этот алчный крыс — если честно, я немного перестарался проводя свои разъяснительные работы. По крайней мере крылья ему точно оторвал зря.

— ОХТЫЖ! Ну ничего себе! Да этот нелетучий МЫШ вообще не мышь, а реально кенгуру какой-то. Или это у него запасы на зиму такие? — и впрямь, мне было непонятно, как в такого, не очень то и большого моба поместилось столько всяческого добра.

— Двадцать два золотых! УААУ! Эпик пояс на силу. Легендарная диадема. УХ ТЫ! Да тут даже один посох с руной усиления есть! Такое чувство, что это поганое кровососущее, шмот у игроков воровало.

"Дилинь-Дилинь"

[Угадал. Алчная летучая мышь нападает на игроков с большим количеством лута в инвентаре, убивает, а потом забирает все выпавшее. Так что радуйся. Ты стал обладателем вещей двенадцати предыдущих игроков одиночек пытавшихся получить достижение "Охотник на вампиров"]

— УШУ-Упырь не смог, решили меня этой слабосильной крыской доконать? Как-то это все мелковато.

"Дилинь-Дилинь"

[Фактор неожиданности и высокий уровень летучей мыши. Как правило, всем этого вполне хватает. Ну а вы, семеро выдержавших и последнее испытание, приятное исключение из этих самых правил. Честь вам и хвала за это. Ну и куча лута, так сказать, для полного счастья]

— И не надейтесь. Спасибо говорить не буду. Хотя и критиковать не стану. Как по мне, подобный поворот событий довольно интересен и имеет место быть — еще одно "Дилинь-Дилинь" мною было проигнорировано. Вчитываться в сочащиеся язвительностью строчки не было ни малейшего желания. Ну а в том что письмо админов не содержало ничего хорошего я не сомневался. Да и не до этого было. Моим вниманием полностью завладел высыпанный из МЫША на пол лут.

Один эпик, две легендарки, шесть уников и новая кучка разномастного треша. Последнее конечно портило общую картину, но в целом добыча была просто шикарна. Хотя это и не мудрено. На высоком уровне сложности данжа в плохом шмоте не повоюешь. Вот все и надевали на бой с Повелителем вампиров свой лучший, дамажащий комплект. Победа над Боссом и получение достижения расслабляли. Радостный игрок командует выход из данжа... И тут героя приветствует летучая мышка шестьдесят пятого левела.

— А потом куда более удачливый игрок собирает, выпавший с толпы лузеров, шмот. Так, а это что? — брезгливо пошерудив пальцем в куче обрезков необработанной кожи и ткани, я неожиданно наткнулся на какую-то бумажку.

[12 103 44 35 11 99 ]

Бессмысленный набор цифр. Больше на этом листке ничего написано не было.

— Но это жешшшь все неспроста! Понять бы еще, что это значит. Было бы тогда все совсем замечательно.

"Дилинь-Дилинь"

[Ты что? Про карты сокровищ ничего не слышал? Ну ты и тормоз! А еще перед девчонкой хвастал, какой весь из себя умный и продвинутый]

— Карта сокровищ это хорошо. Вот только жаль что не знаю с чем ее едят — скомканная бумажка летит на пол к остальному мусору, а я берусь неторопливо собирать свои манатки. Нужно еще было отказаться от нескольких хороших вещей чтобы освободить сумку и положить в нее еще более хорошие. И вот эта задачка была куда как нетривиальной и крайне сложной.

"Дилинь-Дилинь-Дилинь-Дилинь-Дилинь-Дилинь"

[КАКОГО


* * *

? ТЫ ЧТО ТВОРИШЬ? СОВСЕМ ЧТО ЛИ БОЛЬНОЙ?!!]

— Ээээ... Непонял? Что за кипишь? — искренне офигевая с такой реакции админов, спросил я.

"Дилинь-Дилинь"

[Карта! Карта сокровищ! На RU сервере ты двести шестой игрок получивший ее. И единственный идиот который додумался ее выкинуть. Сокровище это уникальная вещь существующая в мире Хейдлен лишь в единственном экземпляре. Да многие готовы душу продать за этот пиксельный клочок бумаги. А ТЫ ВЗЯЛ И ПРОСТО ЕГО ВЫКИНУЛ!!!]

— Э! Э! Ребята, остыньте. Вот, я уже поднял эту чертову бумажку. Даже разгладил ее, как смог. Довольны?

"Дилинь-Дилинь"

[Ты, фонарного столба кусок! Да чтоб тебя ?@%ММ& ЕзеЕ& и М~Е$%& ?$%)&!!! Просто положи бумажку в инвентарь. На твоей карте появится отметка. Там клад и будет зарыт. ПОНЯЛ???]

— А зачем такие сложности? Не легче ли просто выдать эту убер-супер-шмотку на руки и не парить людям мозг своими непонятными кладами?

"Дилинь-Дилинь"

[$Y?@ ?6@T? T?6@ 8 $?@?Y Дебил!]

— Ладно, ладно. Схожу за этим долбанным кладом. Только успокойтесь. Истерички — пришлось выкидывать еще одну хорошую вещь, что бы на ее место положить в сумку этот клятый клочок бумаги — Надеюсь сюрпризов и новых испытаний больше не будет. Я уже могу свалить из этого данжа?

"Дилинь-Дилинь"

[Можешь. Разрешаем. ; ) Ну а на счет сюрпризов. ПОКА их не будет]

— Благодарствую. Прямо таки камень с души сняли. И новый повесили. Поувесистее.

Как бы я не хотел сбежать из Алого замка, но задержаться все же пришлось. Видимо меня укусила та наглая мышь и я заразился от нее алчностью. Бросать столько добра мне просто категорически не хотелось. А тут в голову еще и идейка интересная пришла. Помусолив ее и так и сяк решил что можно попробовать. В любом случае, даже при неудачном исходе я ничего не терял.

В общем, не став больше терять время, я подхватил тушку, еще не успевшей исчезнуть, летучей мыши и сгреб в нее весь лежащий на полу лут. А затем была очередная за последние дни пробежка по данжу и сбор всего, оставшегося за бортом моего инвентаря, шмота.

123 ... 1112131415 ... 404142
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх