Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Идущий Лесом


Опубликован:
22.03.2017 — 22.03.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Том 1, бывший "Рыбак". Герой застревает в VMMORPG, получает одно уникальное задание и его затягивает игровой процесс. В связи с перипетиями судьбы, вынужден вспомнить свое старое увлечение, а именно рыбалку. По ходу игры вынужден строить поселение. Черновик. Приятного чтения. Второй том пишется и выкладывается по мере готовности.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Здоќрово Диман, чем думаешь на выходных заняться? — раздался из трубки задорный голос Витьки, моего друга детства.

— Еще не строил планы, есть предложение? — ответил я ему.

— Заваливайся ко мне, я своим сыновьям на день рождение решил подарить новые капсулы полного погружения, испытаем их вместе. А то, близнецы с Надькой вернуться из деревни только в понедельник. Посидим, поговорим, потом можно и на природу сходить, я тут про новую игру услышал, "Переселение", по описанию очень даже ничего, открывается сегодня в девять вечера. Аккаунты предварительного доступа уже оплатил — предложил Витька.

— Уговорил, буду, во сколько подъезжать?

— Да хоть сейчас! Капсулы уже привезли и установили, настройку закончат удаленно с минуты на минуты, — сообщил он мне.

— Понял, после работы сразу к тебе, — согласился я. Все равно сегодня пятница, а с другом давно уже не сидели, все времени не было, то он с семьей занят, то у меня дела.

— Жду, — с этими словами он положил трубку.

В свободное от работы время я посмотрел, что это за игра такая. Оказывается, "Переселение" это разработка знаменитой компании "Игровые созидатели", на их счету более десятка VMMORPG, каждая по своему уникальна и неповторима. Они первые в мире стали выпускать "живые" виртуальные миры, то есть там не было твердо прописанных скриптов и диалогов, любой NPC слабо отличался от реальных людей. Это было достигнуто благодаря большому количеству искусственных интеллектов, задействованных в поддержке игры.

"Переселение" первая из игр, где не будут задействованы NPS в большом мире, а будут только в стартовых локациях. История этого игрового мира проста, один из миров переживает колоссальные катаклизмы и было решено эвакуировать все население в другой мир. Был найден мир практически полностью похожий на землю, что климатом, что фауной и флорой. С собой разрешалось брать только то, что способен унести сам, никакие большие транспорты пройти через портал не могли из-за размера портала. А так бери все что хочешь, лишь бы унести способен был. Портал работает не стабильно, из-за катаклизмов, и каждого человека забрасывает в случайную точку континента, для каждой страны существует свой континент или остров.

Движок игры использован новейший и позволяет не замечать отличий от реального мира, это заключается в том, что мир состоял из мельчайших частиц, например, камень можно было расколоть на любое количество кусков или разорвать листья растений, как захочется. Вот на эту детализацию и были брошены все искусственные интеллекты.

Ладно, по ходу игры разберемся, а сейчас нужно доделать все дела на работе и со спокойной совестью идти отдыхать.

До квартиры Виктора удалось доехать только к восьми вечера, все из-за пробок, попутно заехав в гипермаркет, где я закупился гостинцами.

— Здорово, Диман, ты чего так долго ехал? — спросил Виктор, открыв мне дверь.

— Привет, пробки, как обычно, — ответил я ему.

— Проходи, нечего стоять в дверях.

Через полчаса, когда мы уже отметили нашу встречу, друг сообщил:

— Дим, нам сейчас необходимо пройти сканирование и череду тестов, от их итогов будут завесить наши стартовые характеристики.

— Где и как это будет происходить? — уточнил я.

— В капсулах все необходимое оборудование имеется, а для обладателей более дешёвых капсул пришлось бы идти в специальные центры или вызывать к себе специальную команду, а это очереди и нервотрёпка.

Капсулы оказались действительно последней модели, с полной системой жизнеобеспечения и с медицинским модулем. Интересно, как Витька умудрился их купить? Они же еще в свободную продажу не поступили.

— Где достал? — спросил я друга.

— Не спрашивай, как вспомню сколько денег за них отдал, сразу вернуть хочется. Но зато я уверен, что с сыновьями ничего в них не случится и не дай Бог, что случится с кем-нибудь в семье, они помогут продержаться до приезда врачей. Ты представляешь?! Они способны поддерживать жизнь человека даже, если перестанут работать все внутренние органы, мозг не умрет, и с телом ничего не случится.

— Нормально. Говори, что и как делать. Я впервые имею дело со столь сложной капсулой, — признался я ему.

— Также, как и в больнице, раздевайся и ложись, можешь ты сам приказать командой "Готов" или могу я активировать с пульта, дальше все она сама сделает. Правда первые мгновения будет очень неприятно, но терпимо.

Поудобнее устроившись в капсуле, я произнёс.

— Готов.

Реально неприятно, когда к телу подсоединяется система жизнеобеспечения. В глазах потемнело, а в следующий момент я обнаружил перед собой меню управления капсулой, из него выбрал пункт "Запустить сканирование тела".

Все тело начало покалывать, это продолжалось около минуты.

По завершению сканирования с трудом нашел в меню пункт "Тестировать на IQ", его прохождение заняло около двадцати минут. По завершению тестирования, мне сообщили:

"До запуска VMMORPG "Переселение" осталось 2 мин. 39 сек."

"До запуска VMMORPG "Переселение" осталось 2 мин. 38 сек."

"До запуска VMMORPG "Переселение" осталось 2 мин. 37 сек."

"До запуска VMMORPG "Переселение" осталось 2 мин. 36 сек."

"До запуска VMMORPG "Переселение" осталось 2 мин. 35 сек."

По истечению таймера, картинка изменилась, и я увидел самого себя, стоящего на лесной поляне, одетого в штаны и рубаху, из домотканой ткани. Тут мне предложили настроить свой внешний вид и выбрать имя. Мне моя внешность нравится и менять ее я не собираюсь, все ровно этот персонаж будет существовать всего пару дней. Оказывается, за сохранение своего истинного вида полагается бонус в размере десятипроцентного, к получению опыта.

Над именем долго не думал, ввел свой старый, игровой ник "Келд".

Так, внешность и имя подтверждаю и вижу новое окно, теперь уже с характеристиками.

Имя: Келд

Статус: переселенец

Раса: человек.

Класс: не определен.

Уровень: 0

Опыт: 0/10

Характеристики:

Сила: 14

Восприятие: 9

Выносливость: 18

Интеллект: 11

Ловкость: 13

Телосложение: 15

Мудрость: 10

Жизнь: 150/150

Запас сил: 180/180

Грузоподъемность: 28/28 кг.

Свободных очков: 10

Достижения:

Реалистичная внешность

Навыки и профессии:

Не изучены.

С характеристиками все более или менее понятно.

Сила, как обычно отвечает за количество переносимого груза и прямую физическую атаку.

Восприятие отвечает за дальность видимости на местности и возможность слышать звуки в различных диапазонах. Так же помогает обнаружить тайники, ловушки и спрятавшихся.

Выносливость отвечает за запас сил, которые тратятся на различные действия, например, работа, бег или сражения. Когда заканчивается запас сил, то скорость движений персонажа замедляется в два раза, бег невозможен и скорость шага тоже замедляется.

Интеллект отвечает за силу и скорость магических атак.

Ловкость отвечает за скорость действий и движений.

Телосложение отвечает за количество жизни.

Мудрость отвечает за количество магической энергии (маны) и скорость ее восстановления.

За получение одного игрового уровня персонаж получает по два свободных очка характеристик и по одному за каждое достижение. После пятидесятого уровня очки выдаются только за достижения, например, достижения определенного мастерства в одном из ремесел, или за убийство любого Босса, но только одно очко за одного Босса. Так же они выдаются за первое посещение уникальных географических мест, например, как вершина горы или большой водопад, и так далее. Все это предназначено стимулировать игроков больше путешествовать и охотиться на Боссов.

Как я помню, в игре мне потребуется бежать из погибающего мира, в новый, еще не освоенный и с собой я смогу забрать все что смогу унести, то есть, мне нужно больше грузоподъемности. Поэтому все свободные очки характеристик я ввожу в силу, теперь я могу переносить сорок восемь килограммов веса, плюс пятьдесят процентов сверху, бегать не смогу и запас сил тратится будет. Но лучше я от лишнего избавлюсь после перехода, чем окажусь без самого необходимого.

Все, в сторону сомнения, жму "Подтвердить", изображение медленно потемнело, пока полностью не пропало. Когда изображение появилось, я обнаружил себя стоящим в толпе людей, одетых, как и я в простые штаны и рубахи, на ногах были онучи, за плечами у каждого располагались вещевые мешки. Цвет всей одежды у всех одинаковый, грязно серый.

Нас окружал каменный город, с вымощенными брусчаткой улицами, стены и крыши были разнообразных цветов. Перед большинством домов располагались небольшие, аккуратные сады. Небо полыхало огнем, но его сдерживало защитное поле, распростертое над городом и прилегающими землями. То тут, то там с земли в небо тянулись белоснежные лучи, которые подпитывали это защитное поле, приглядевшись я смог разглядеть, что один из лучей выходит из гигантского кристалла, размером с двухэтажный дом. Каждый из таких кристаллов окружали стражи в доспехах и несколько магов, их можно было распознать по мантиям и посохам.

— Внимание, прошу всех новоприбывших посмотреть на меня, — привлек наше внимание один из магов, взобравшись на телегу. — Поздравляю, вам всем удалось добраться до нас. Теперь мы сможем эвакуировать вас, с нашей общей Родины. Новый мир, который мы смогли найти, максимально похож на наш, там даже такие же животные и растения. Глобальное сканирование не обнаружило разумной жизни в нем. Так что вам придется бороться только с местной флорой и фауной, может быть еще друг с другом. Прошу соблюдать тишину, мы понимаем, что вам пришлось бросить все, поэтому наш город открывает свои арсеналы и склады, можете брать все что сможете унести. Так же, в городе присутствуют наставники и учителя всех основных профессий и наук, в том числе и магических. Да тише вы, мне нужно успеть это рассказать еще многим, и не дай Бог чтобы я что-то забыл, от этого зависит ваше будущее. — дождавшись тишины маг продолжил, — Но учитывая количество прибывающих беженцев было принято решение, чтобы не создавать гигантские очереди к наставникам и учителям, все обучение у них сделать платным. Не волнуйтесь, каждый из вас получит по десять золотых монет, на которые сможете приобрести знания и вещи. Деньги и предметы вы не сможете передавать друг другу. Как вы уже поняли, склады у нас не бесконечные, поэтому все вещи вы сможете купить, за определенную цену. Благодарю за понимание и прошу вас всех замереть на несколько секунд, мне необходимо наложить на вас полезные заклинания.

С этими словами он извлек из-под полы своей мантии свиток и сломал на нем печать, тут же перед моими глазами зажегся игровой интерфейс.

— Это новейшее заклинание, недавно разработанное нами. Оно окажет вам посильную помощь, так, например, в правом верхнем углу расположен компас и карта. Карта будет заполняться сама, в зависимости от того что вы сами увидели, она опирается на вашу память и берет все данные оттуда. В левом верхнем углу расположены шкалы вашего здоровья, запаса сил и маны, так же рядом вы можете увидеть состояние вашего тела и тех эффектов которые на него сейчас действуют, как положительные, так и отрицательные. В правом нижнем углу вы видите несколько значков, начнем слева направо. Первый, это ваша "внутренняя сумка" или как некоторые называют "инвентарь", тут использовано заклинание пространственного кармана. Сейчас он способен переносить только вещи до одного килограмма весом, за одно очко мудрости, или несколько вещей, общим весом не тяжелее того же веса. Со временем вы сможете этот вес увеличить, но это зависит только от вас. Так же из этого пространственного кармана вещи не теряются при вашей смерти и переносятся вмести с вами к месту возрождения. Да, вы не ослышались, в том мире вы можете окончательно умереть только от старости, и то только в том случае, если не будете проходить процедуру омоложения у магов. Но вернемся к обучению, вторым значком отмечен "справочник", в него автоматически записывается вся важная для вас информация. Третьим значком обозначены ваши характеристики, тут вы можете просмотреть все ваши параметры и внести изменения, если это доступно. Четвертый знак обозначает ваши навыки, умения и магию. Инструкции по их использованию сможете найти в "справочнике". С остальными значками разберетесь сами, там все просто, а сейчас запасайтесь всем необходимым и торопитесь к порталу.

Я почувствовал, как меня выталкивают из толпы, отойдя от нее на несколько шагов я увидел, как оттуда выходят игроки по одному, значит это был обычный ролик, который показывают индивидуально при входе каждому новичку.

Так, теперь необходимо решить куда мне идти и что учить. Задумавшись, я обратил внимание на мини-карту в углу, она была полностью заполнена и пестрила различными значками. Развернув карту полностью погрузился в ее изучение, в первую очередь меня интересует расположение учителей магии, добывающих и производящих профессий, уже после этого я смогу понять, что именно нужно закупать в дорогу.

Определив дорогу до представительства магов, я бегом отправился туда, бежать пришлось не далеко, через двести сорок метров (такое расстояние показала карта во время прокладки пути) я остановился у высокого каменного крыльца. С большим трудом смог протолкаться через толпу, в несколько сотен игроков, столпившихся перед ним, пришлось поработать локтями и выслушать несколько не очень лестных эпитетов. Но перешагнув порог я оказался единственным игроком, оказавшимся внутри помещения наедине с молодым магом.

— Какое направление магии тебя интересует? — сходу спросил маг.

— Все, что может пригодиться в пути и поможет наладить быт, — ответил я.

— Бытовую магию припадает мэтр Кирас, к нему налево. Еще что-то?

— Да, хочу изучить основы всех школ магии и приобрести учебную литературу.

— Тебе придется посетить всех наших наставников, учебные пособия продаются у них же.

— Спасибо, — поблагодарил я его и направился в ближайшую дверь.

Пройдя в соседнюю комнату, я оказался в помещении, заполненным огнем. Я даже не успел испугаться, как тут же смог рассмотреть сквозь пламя силуэт человека, сидящего в широком кресле. Понимая, что огонь меня не обжигает и от него исходит приятное тепло, я вытянувшись по стойке смирно поклонился ему в пояс.

— Мне приятно осознавать, что в нашем мире не перевелись вежливые и почтительные люди. Меня зовут мэтр Игнис, как ты успел понять, я преподаю искусство владения огнем. Не удивляйся так, ты не ослышался, именно Владение, а не управление. Ты имеешь большой потенциал к этой стихии. До тебя тут были другие переселенцы, но все они не выдерживали жара и мне приходилось приглушать буйство стихии. Прости, отвлекся, ты, наверное, хочешь спать, говори, что именно тебя интересует? — спросил хозяин кабинета меня.

— Здравствуйте, меня зовут Келд, хотелось бы изучить основы вашего искусства и приобрести учебные пособия, для самостоятельного познания глубин этой науки, — ответил я ему, сидя в кресле напротив него.

123 ... 434445
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх