Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эльфийский трэш


Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
11.01.2018 — 01.11.2022
Читателей:
22
Аннотация:
Фанфик по рассказу Гарри Поттер автор Дж. Роулинг. Все три части рассказа одним файлом. В одном из множества миров погиб молодой эльфийский маг (всего-то слегка за тысячу лет). Но маг использовал заклинание, благодаря которому в следующем перерождении его душе вернулась память и сила. Но из-за недочетов в заклинании бессмертная душа эльфа оказывается в теле человеческого ребенка. Что делать эльфу в теле человеческого ребенка? Конечно же развлекаться и учить магию смертных дикарей, а кто не спрятался, сам виноват! У носорога плохое зрение, но при его размерах - это не его проблемы.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Итак! — громко произнёс Снейп, чтобы оборвать шум. — Все победители, как и положено, получат заслуженную награду. Как я и говорил в начале учебного года, этим десяти лучшим ученикам будет предоставлено право пользоваться запретной секцией библиотеки, а также будут выделены на весь следующий учебный год индивидуальные спальни с ванной комнатой. Теперь же я зачитаю список худших учеников школы магии и волшебства Хогвартс. Их портреты будут вывешены в Большом зале на доску позора на весь следующий год. На первом снизу месте у нас мистер Ли Джордан — Гриффиндор. Он набрал в этом году рекордное количество отработок и на его счету минус семьдесят два балла. К тому же мистер Джордан был замечен в отравлении зельями учеников младших курсов, за что ему выносится строгий выговор с занесением в личное дело. Следующие подобные нарушения приведут этого студента к отчислению из Хогвартса! Кеннет Тауэр — Гриффиндор. То же самое, замечен в отравлении студентов и имеет многочисленные нарушения. Он заработал минус сорок баллов и строгий выговор. Последнее снизу место занимает мистер Колин Криви — Гриффиндор. Этот юноша был замечен во вмешательстве в личные жизни многих студентов. Он фотографировал людей без разрешения, преследовал студентов с других факультетов и часто нарушал комендантский час. Мистер Криви заработал минус тридцать баллов, но если продолжит действовать так же в дальнейшем, то вполне может заполучить выговор. Итак, с лучшими и худшими учениками мы закончили. Поздравляю всех вас с окончанием учебного года и желаю приятного отдыха!

Речь директора вызвала бурю. Детям было что обсудить. Как же, все факультеты учатся, а Гриффиндорцы только и делают, что травят и преследуют детей! Это же сенсация! Одни студенты Гриффиндора были не рады подобному повороту. Привыкли, что их всегда покрывал Дамблдор, а теперь, о, ужас, надо учиться, а не хернёй страдать!


* * *

Вот и наступил этот знаменательный для школьников день! Последний день в школе. С самого утра все студенты загрузились в Хогвартс-экспресс, я проконтролировал момент захода Гарри Поттера в поезд. Он не замедлил появиться, но мы с Гермионой предварительно договорились.

— Драко? — неуверенно спросил Гарри Поттер, появившийся в дверном проёме.

— Добрый день. Гарри, ты же говорил, что студенты вашего факультета порицают межфакультетское общение? Мы же вроде договорились, ещё тогда, когда тебя спасли от зелий, которыми поили тебя Уизли, чтобы вызвать доверие и женить на своей дочери, что на людях не будем общаться.

— Что?! — удивлённо спросил Поттер. — Уизли не такие! — громко завопил он. — Они хорошие!

— Драко, — обратилась ко мне Гермиона. — Кажется, на Гарри опять наложили ментальных закладок!

— Точно, очень на это похоже. Или это не Поттер. Посмотри, у него нет браслета, для определения зелий в еде, и серёг с защитой от чтения и внушения мыслей, которые я дарил ему на Рождество!

— Точно! — воскликнула Грейнджер. — Но он же никогда с ними не расставался с первого курса, как только выяснил, что в тыквенный сок всегда подливают зелья! — Она грозно взглянула на Поттера. — Кто ты такой и куда дел Гарри Поттера? Отвечай немедленно или мы вызовем авроров!

Поттер округлил глаза и схватился за кулон. Тут же в тамбуре появилась зеркальная гладь портала, куда Гарри Поттер запрыгнул, зажмурив глаза. Портал закрылся сразу же, как только "герой" скрылся в нём.

— Ха-ха-ха-ха-ха! — я не сдержался и начал хохотать, согнувшись пополам и хлопая себя по коленкам. — Аха-ха-ха-ха!

— Ухи-хи-хи-хи! — присоединился заливистый девичий смех.

— Вот же глупый парень! Это же надо додуматься, активировать межмировой портал в движущемся поезде. Хорошо, что я предусмотрел защиту от дурака и привязал точку выхода к платформе девять и три четверти, а то Поттер мог бы выпасть под колёса поезда в своём мире.

— Да уж. Как он вообще повёлся на такой дешёвый развод? — спросила Гермиона. — Как думаешь, он включит голову, или всё было напрасно?

— Кто знает... Мы дали ему пищу для размышлений, избавили от крестража, подарили здоровье, а дальше пусть решает сам. Мы же не воспитатели в детском саду, чтобы вытирать каждому сопли.

========== Глава 17 ==========

— Драко, ты куда? — спросила Гермиона, видя, что я собираюсь покинуть купе.

— Схожу, заберу вещи Поттера. Будет странно, если в поезде останутся чьи-то вещи.

Найти купе, в котором ехал "избранный", не составило труда, там сидело трое Пуффендуйцев, однокурсников Поттера. Пришлось слегка подправить им сознание, теперь ребята будут уверены в том, что Гарри Поттер добрался до вокзала и сошёл с поезда. Вещи мальчика поместил в расширенный карман, после чего вернулся в купе.

— Ну как? — с нетерпением спросила Грейнджер, стоило мне лишь переступить через порог купе.

— Забрал.

— И что дальше? — спросила девочка. — Я имею в виду, Гарри, он же не вернётся обратно в наш мир?

— Гермиона, ты же лично заставила его записать координаты нашего мира, мы уже убедились в том, что Поттер умеет открывать межмировые порталы. Думаю, если он захочет вернуться, то сделает это. Но скажи честно, ты бы на его месте, например, если бы была сиротой и оказалась в параллельном мире, в котором твои родители живы, вернулась бы оттуда?

— Вряд ли, — Гермиона нахмурила лоб и стала наматывать на указательный палец правой руки локон волос. — Полагаю, даже если он не наладит с ними никаких отношений, то уже факт того, что родители живы и их можно увидеть хотя бы издали, не отпустит его из того мира.

— Но ты ведь ему много слов перевела?

— Да, — неуверенно ответила Грейнджер и задумалась. — Точно, много. Он, используя переведённые слова, может переместиться в другой мир, например, в котором родители ему будут рады.

— Как видишь, мальчик поумнел и послал всех. Только вот вряд ли ему хватило ума прихватить деньги из своего сейфа, всё же Поттер излишне импульсивен и не склонен к грамотному планированию будущего.

— У него должна была быть Мантия-невидимка, — сказала Гермиона и кинула любопытный взгляд на мои карманы.

— Сейчас посмотрим.

Мы заглянули в сундук "избранного" и обомлели. Там была самая настоящая помойка. Обгрызенные и поломанные перья, испорченные пергаменты, старая одежда ещё из той, которая с плеча его кузена, потрёпанные учебники. Но Мантии-невидимки там не было.

— О, Боги! — воскликнула Грейнджер. — Как можно превращать свой сундук в помойку? Поттеру что, не говорили о существовании мусорного ведра или о заклинании Эванеско?! А книги?! Щупальца Ктулху! Как можно так небрежно относиться к книгам? Он же всего за год новые учебники превратил в хлам, причём я уверена, он их почти не читал!

— Зато мы знаем, что полезные артефакты Гарри с собой прихватил, как и хорошую одежду. В сундуке осталось лишь то, что Поттер считал хламом.

— А как же быть с тем, что Гарри Поттер не приедет учиться в школу на следующий год? — спросила Гермиона. — Наверняка, если он первого сентября не приедет в школу, то будет расследование и шумиха.

— Он во всеуслышание при шестнадцати учениках на празднование моего дня рождения заявил, что собирается купить карту и отправиться путешествовать по миру. Как только об этом станет известно, поиски свернут, списав всё на сумасбродность "избранного".

— Действительно, я как-то об этом не подумала, — Гермиона продолжила наматывать волосы на палец. — Кстати, а ведь у Дамблдора должна быть Бузинная палочка, один из даров смерти.

— Нет такой. Я её уничтожил, превратил в ману. К тому же легенда про Дары смерти бред полнейший. Скорее всего это просто хорошо изготовленные артефакты. Вполне может быть, что братья Певереллы действительно повстречали кого-то могущественного, например, эльфийскую волшебницу-некроманта, или просто девушку магистра в некромантии и артефакторике, которую втроём хорошенько удовлетворили, за что она их наградила, подарив артефакты собственного изготовления. Такой вариант мне кажется наиболее реальным.

— Фу, Драко! — Гермиона сморщила носик. — Почему ты всё время скатываешься в пошлости?

— Это я ещё стараюсь сдерживаться, делая скидку на твой юный возраст. Уверен, годам к двадцати ты сама будешь пошлить похлеще.

— Может быть, пока едем, поиграем в игру? — решила сменить тему Гермиона.

— Давай!

Накладываю на купе печать отвода глаз, чтобы нас никто не беспокоил, извлекаю из кармана небольшой плоский телевизор (с диагональю экрана около метра), который при помощи чар закрепляю на месте дверного проёма вверху. Затем достаю Плейстейшен 5, пару беспроводных джойстиков и подключаю всё это к розетке-артефакту. На сиденье вывалил стопку дисков с играми.

— Во что будем играть?

— Хм... — Гермиона стала перебирать диски и вчитываться в описание игр. — Как сложно, когда большой выбор. Будь у нас Нинтендо и единственный картридж, было бы гораздо проще.

— Да, Гермиона. Это одно из правил жизни. Тот, кто мало имеет, довольствуется этим немногим, но чем больше имеешь, тем больше растут аппетиты и хочется большего. Крестьянка, имеющая два платья, одно из которых для работы, второе нарядное, не испытывает мук выбора, что есть, то и надевает. Девушка же, у которой гардероб ломится от модных вещей, страдает муками выбора и искренне считает, что ей "нечего надеть"!

— И всё же, что выбрать? — вопросила Грейнджер.

— Давай исходить из того, чтобы в игру можно было играть вдвоём, и чтобы нам обоим было интересно.

— Ага! Так проще. — Гермиона стала читать в аннотации о количестве одновременно играющих игроков, и если игра не подходила, то она откладывала диск в сторону. — О! Смертельная битва.

— Звучит интригующе. Включай!

Час спустя.

— На-на! Получай! Аха-ха-ха-ха! Вот тебе в пузо хрень из руки! Фаталити! Ха-ха-ха!

— Не-е-е-т! — разнёсся по купе возмущённый вопль Гермионы. — Ты жулик! Как у тебя получаются коронные удары?!

— Ха-ха-ха! Я просто хаотично хреначу по всем кнопкам и как видишь, тактика рабочая!

— Но я делаю то же самое! — возмутилась Гермиона. — Всё, надоело! Я хочу играть в игру, где меня не будут убивать из раза в раз.

— Отлично. Давай поменяем диск. Как насчёт "Реслинг"?

— Нет уж, хватит с меня драк! — произнесла Гермиона. — Я хочу совместные приключения с волшебством. — Она остановилась на одном из дисков. — Вот, интересное название. "Божество: Первородный грех". Тут написано, что можно играть вдвоём, но только она для Плейстейшен 4.

— Включай. Эти приставки поддерживают игры для предыдущих поколений.

— Откуда ты знаешь? — спросила девочка.

— Заклинание "Познание механизма" шикарная вещь!

Пока игра устанавливалась, мы попили чая с плюшками. Дальше наступила пора интересной игры. Мы даже не заметили, как поезд прибыл в Лондон, и что уже большая часть школьников покинула поезд. Пришлось оторваться от игры и покинуть купе.

— Шикарно! — Произнесла Гермиона. — Надо будет доиграть попозже.

— Согласен. Затягивает.

— Вот бы в реальной жизни было так, — мечтательно произнесла Грейнджер. — Сделал что-то, за это выдали очки, ты их вложил в характеристики и стал сильнее, ловчее, умнее...

— Интересная идея. В принципе, такое можно реализовать при помощи вживлённых артефактов. Например, меню управления и выведение информации о статусе повесить на духа или Лоа, улучшение организма производить при помощи целительских артефактов. Теоретически можно даже надстройку души соорудить, которая будет выполнять подобные функции, но это пока не наш уровень. Знания о заклинаниях вкладывать в голову пациента ментальными пакетами, как это происходит у тебя, но только с учётом пропускной способности разума пользователя. А копию знаний, которым будет обучаться пользователь, передать опять же духу. Только это задача не на пять минут, а довольно серьёзный труд.

И тут мне в голову пришла идея — а что если ауру уплотнять не сразу и не самому, а этим будет заниматься артефакт под управлением запрограммированного духа?! Пусть это займёт не четыре дня, а допустим, год-два, но это будет, во-первых, безопасней, во-вторых, не потребует участия целителя. Ведь на самом себе я подобную операцию вряд ли смогу провести, а вот если... Да, определённо у меня появилось новое поле для расчётов и экспериментов.

— Драко, ты чего завис? — спросила Грейнджер.

— Идея одна появилась, надо будет её обмозговать.

— Что за идея? — у девочки, как обычно, пробудилось любопытство.

— Если разработать такой комплекс, как ты предложила, то есть игровая система в реальной жизни, то можно будет использовать его в довольно широком спектре, а не только для развлечения. Это же считай, что готовый встроенный компьютер, который позволит, например, подключатся к артефакту-серверу для обмена информацией. То есть фактически можно реализовать на его основе магический интернет. Можно улучшать ауру и тело, можно управлять другими техно-магическими артефактами, если у них предусмотреть подобную функцию. Понимаешь, что это значит?

— Это будет круче магловских компьютеров! — с восхищением произнесла Грейнджер.

— По крайней мере, лучше современных компьютеров точно. На основе души разумного можно ведь реализовать ограниченный искусственный интеллект. Один минус...

— Душа разумного? — спросила девочка.

— Точно. Где найти столько душ? Теоретически, ведь можно будет такие артефакты вживлять не только магам, но и обычным людям, следовательно, в будущем понадобится множество душ, ведь когда мы ассимилируемся с маглами, то можно будет выпускать на рынок техно-магические артефакты, которые наверняка будут пользоваться спросом. Если для простых артефактов пойдут слабенькие призванные духи или души животных, то для самых сложных нужны души разумных.

— А что, если разводить акромантулов? — предложила Гермиона. — Необязательно ведь дожидаться, когда они повзрослеют.

— Идея неплохая, но акромантулы хищники, которым надо много мяса для роста, поэтому такой вариант получится нерентабельным. Мне более интересными представляются садовые гномы, всё-таки мелкие вредители, которые довольно быстро размножаются и им необходимо гораздо меньше корма. Но как я понял, они предпочитают селиться неподалёку от волшебников, значит, им необходим для чего-то повышенный магический фон. Следовательно, и с разведением гномов намечаются проблемы.

— А что если запихивать в поглотители души умирающих маглов? — предложила Гермиона.

— Звучит довольно пугающе. Что ты имеешь в виду?

— Например, если разместить в больницах поглотители душ, в которые будут попадать души погибших маглов, а периодически туда будут приходить волшебники-техники и менять заполненные ловушки душ на пустые.

— Гермиона, не ожидал от тебя подобной идеи. Тебе разве не жалко сородичей?

— Ну, это же души, а не живые люди, — девочка пожала плечами.

— И всё же, я против подобного. Я в этом мире родился человеком, все мои родственники люди, и я не желаю им после смерти работать компьютерными процессорами. Давай всё же остановимся на неприятных нам ксеносах и вредителях.

123 ... 100101102103104 ... 157158159
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх