Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Руководство по С.К.П


Опубликован:
15.12.2015 — 25.01.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Общее руководство по СКП / Протекторату и цитаты Слова Бога, относящиеся к ним. Ранее это была статья о классах и рейтингах - входит в руководство, как одна из частей. 25.01.2019
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Падшие — криминальная группа, базирующаяся в основном на юго-востоке США, но обладают охватом и влиянием далеко за пределами этих мест. Группа открыто совершила практически все мыслимые преступления, с преобладанием похищений детей, повреждений собственности, разбойных нападений и убийств. Группа получила международную печальную известность и широкое освещение в СМИ, за свое поклонение Губителям и их обожание, тактику действий, схожую с культами, и периодическое похищение заметных фигур. Падшие остаются в пятерке самых приоритетных целей СКП, и в числе пятнадцати самых важных целей для организаций супергероев по всему миру. Они являются четвертой по количеству паралюдей организацией в Северной Америке.

— Организация Падших — рыхлая семейная структура, с тремя основными ветвями. Каждая ветвь делится на под-семьи и расширенные семьи, и за счет комбинирования сил паралюдей, очень рыхлой структуры ячеек и непреклонной (твердокаменной) верности, выслеживание и уничтожение высшего руководящего звена оказалось бесполезным. Разделение групп и создание боковых ветвей — повседневная практика, и когда вербовка не касается юных и впечатлительных (см. похищение детей, ниже), то предпочтение отдается склонным к крайней жестокости, выступающим против истеблишмента (общества), и психически неуравновешенным.

— В настоящее время (пропуск времени в каноне, 2011 — 2013) у Падших три семейные ветви, обозначенные в дальнейшем как семьи МакВэй (McVeay), Кроули (Crowley) и Мазерс (Mathers). Каждая из семей в (очень) широком смысле ассоциирует себя с одним из трех Губителей, вероятнее всего при помощи собраний, ритуалов, или внутрисемейного языка, поддерживающего данную тему и закрепляющую ее.

Семейная ветвь Валефора, Мазерсы (возглавляемые его мамой), склонны к использованию сил Властелинов для контроля других. Они — ветвь "Симург".

СalifaDePerro:

Пара вопросов:

Элигос тогда будет МакВэй?

Мы видели стихийную силу Элигоса и силу Властелина Валефора, какой тип сил у Кроули?

Все ли из Мазерсов склонны к одинаковому проявлению своих сил?

Какая сила у мамы Валефора?

Уилдбоу:

Силы внутри семьи гораздо более разнообразны, чем то, что вы указали. Множество внутренних браков и кросс-почкования (шардов).

Падшие Уичито.

http://docs.google.com/document/d/1XBqhrlqey9PvHWTjVm-VW5-UJ6ZB6tuc9z6NNmZgoZs/edit

Вот здесь Падшие Уичито — информационный документ, описывающий предысторию, для игрока в Weaverdice (игральные кубики Ткачихи (Weaver) — изобретение Тейлор из 23-й арки), отыгрывающего члена семьи, недавно пережившего триггер. Дает понимание, кто они такие, как действуют, много внутрисемейной политики, и так далее. Что-то из описанного там основано на том, что они сами рассказали о себе (реакция на Розье), и что-то написано на основании того факта, что персонаж еще подросток (сосредоточенность на девушках).

В этом отводке МакВэев преобладают преимущественно манипуляции энергией, но есть и манипуляция эмоциями, телепортация, Властелины, и другие силы посреди них.

Конкретно в этой семье, которая до того была кучкой дилеров и создавателей крупных проблем (heavy-hitting troublemakers) на периферии Уичито, сейчас происходит смена лидерства и, вследствие этого, смена методологии. То, что он (персонаж игрока) наблюдает из событий, в большинстве своем старые дела, вроде: брак оказался несостоятельным, и началась перетасовка. Брату была предложена женитьба на сестре (Грессил и Розье, например) — и если семьям это не нравится... они могут пойти и похитить подходящих мужей и жен для своих детей. Поэтому, когда семья начала все это обсуждать, взгляды их обратились к местным юным героям.

Не буду раскрывать силу мамы Валефора, так как она достаточно интересна, и мне хочется придержать ее.

Valdoom:

Хорошо сказано. Когда я начал обдумывать вопрос, мне было интересно, насколько велико влияние Падших в Канзасе.

В какое время до событий Червя это случилось? Я планировал в своей игре начать до времени канона, так что события самого Червя не будут влиять. Также, в хронологии событий Червя, в течение нескольких лет перед каноном отсутствует информация об атаках Губителей. У меня нет намерения добавлять еще атаку на Северную Америку, но если они (игроки) станут известными героями, то в один прекрасный день могут и присоединиться к одной из таких битв.

Также, с похищением Стражей, мне представляется, что одно из ближайших крупных СКП, вроде Чикаго, может прислать помощь и в случае событий в будущем, касающихся угрозы класса Б+, могут прислать еще помощи или даже целую команду, навроде того, как это произошло после Левиафана в Броктон-Бей. Какой будет скорость реакции при условии помощи из Чикаго? Или Чикаго с самого начала, чтобы скорость реакции не была проблемой, пришлет гораздо большую группу героев на усиление и предотвращение, за исключением случая угрозы класса А и выше?

Уилдбоу:

В этой сцене, активы СКП связаны и заняты последствиями и волнениями после инцидента с Ехидной. Чикаго разбирается с последствиями потери Мирддина, так что они не могут прислать людей.

Скорее, СКП бросит клич, герои — добровольцы и "плавающие" герои (не приписанные к Отделению или офису из-за подтасовки списков (реестров)), вполне могут откликнуться добровольно на призыв.

Это хорошие новости. Плохие новости? Подобного рода инциденты уже случались ранее — так что нечто подобное может произойти и в вашей ролевке. Даже когда СКП выделяло ресурсы, и прилагалась масса усилий общественности, нахождение детей все равно было трудной задачей. Падшие изворотливы, и причина, по которой их еще не стерли с лица земли, в том, что они используют структуру ячеек и получают некоторое прикрытие, благодаря суперсилам. В частности, мама Валефора. Умник не захочет отправиться в поисках пропавших детей на обследование сельских дорог / ненаселенной области, если есть шансы, что он может увидеть ее (маму Валефора), глядящую на него. Потому что, если это случится, скорее всего, все закончится обширной комой, сопровождающейся чем-то вроде убежденности, что стены кровоточат пауками, в течение полутора лет. У нее есть дети, с отпочковавшимися (от ее) шардами, и она отправляет их в другие ветви в обмен на некоторых подручных (Элигос является чем-то вроде такого). Отправка (в другие семьи) не совсем соответствует наказанию или проверке благонадежности, но в целом, лежит в этом русле.

Если вы начнете игру раньше по времени, то у Мирддина все еще хватает дел, с которыми надо разбираться, и это ответственность — быть более организованной командой с налаженным командным взаимодействием, и соответственно более высокие ожидания, что они смогут найти детей, до того как придет осознание, что все не так просто и впереди ждут ловушки. Как игровому мастеру, стоит оставить больше на откуп игроков, по мере того, как более крупные группы столкнутся с непредвиденными трудностями (на пути спасения детей).

=======

Корпоративные / независимые команды и их отношения с СКП

https://www.reddit.com/r/Parahumans/comments/6jhr0y/how_do_corporateindependent_heroes_function/

Как функционируют корпоративные / независимые герои

semiurge:

Корпоративные супергеройские команды — интересная часть мира Червя, но они кажутся, по крайней мере, после моих поисков, относительно нераскрытыми в Черве и в Словах Бога. Если у кого-то есть источник материала из канона, или кто-то хочет вбросить свои пять копеек, какими могут быть ответы на следующие вопросы, то пожалуйста, не стесняйтесь.

В какой правовой среде они действуют? Например, мы знаем, что Новая Волна обезвредила Маркиза, но нужно ли им было обращаться в СКП за лицензией на надирание жоп (драку), прежде чем вламываться к нему в сверкании сил?

Каковы в целом взаимоотношения корпоративных команд с СКП? Давят ли на них, чтобы они нанимались на работу (прим. то есть, чтобы все было законно, герои нанимались на работу официальным порядком, и так далее), требуют показываться на атаках Губителей, для сохранения их супергеройских привилегий, подозревают в них подразделение Элиты, и так далее? Есть ли в целом у СКП монополия на серьезное поддержание порядка, тогда как корпоративные команды сосредотачиваются на трюках для публики? Возможно ли иметь корпоративных спонсоров, при этом все еще пребывая на работе в СКП?

Каковы сравнительные преимущества (преференции) в работе на корпоративную команду, нежели чем на СКП?

Уилдбоу:

"В какой правовой среде они действуют? Например, мы знаем, что Новая Волна обезвредила Маркиза, но нужно ли им было обращаться в СКП за лицензией на надирание жоп (драку), прежде чем вламываться к нему в сверкании сил?"

Нет лицензий. Оно на самом деле зависит от законов штата, но в общем и целом, корпоративная команда будет функционировать как настоящая фирма (actual business), с поддержкой (прикрытием) юриста или юридического отдела. Если они нарушают закон, причиняют ущерб собственности, отклоняются от обрисованных контуров, расширяют свой порядок действий и начинают производить гражданские аресты, если они делают что-то неправильно или вызывают недовольство (наступают на ногу) властей, то все становится плохо. Их судят или арестовывают, плохого парня освобождают, потому что свидетельства оказались уничтожены / испорчены или корпоративная команда была сочтена не заслуживающей доверия в качестве свидетелей, и тому подобное.

В конечном итоге, в общем и целом, получается так, что новенькая корпоративная команда формируется, герои нанимаются на работу, оплата и расширенные бизнес-дела (выход на рынок (маркетинг), ресурсы, правовая поддержка) утверждены и документы подписаны. С этого момента и дальше команда очень, очень осторожна (аккуратна) в своих движениях, особенно в самом начале. "Начинается с юристами и заканчивается с полицейскими". Команда не делает движений без слова от юристов, они следуют правилам и даже могут работать (иметь) с полицией на месте происшествия (взаимодействие и законы на этот счет зависят от штата), и фактически выступают в роли рук, глаз и ушей для местных правоохранительных органов. Они могут присоединяться и работать вместе с Протекторатом и выступать в роли дополнительных рук.

Это в целом только на тот момент, когда все начинается. Со временем, герои изучают, что должны делать, и местный закон приходит к принятию того, что новая корпоративная команда делает все верно, так что ограничения снимаются. У них может быть подведомственная область, находящаяся в их юрисдикции или какие-то другие правила, с кем и чем они могут иметь дело (может быть взятие ночной смены, или мэр хочет обрушиться на местные наркоторговлю и после обсуждения с СКП, корпоративная команда получает разрешение на то, чтобы начать выносить дилеров.

Полиция, юристы и правительство могут периодически вмешиваться или просить понаблюдать, чтобы быть уверенными, что все на высоте и в порядке

Если они облажаются, то тогда на них оказывается давление, и они или закрывают лавочку, или получают ярлык вигилантов (мстителей, действующих в обход правовых процедур). Есть причудливая (странная) серая зона, в которой могут действовать вигиланты, где они нарушают правила или вызывают проблемы с судопроизводством, но они негласно (и не открытым текстом) уведомлены и им разрешено продолжать действовать местными правоохранительными органами и правительством. Чтобы участвовать в подобном, нужно аккуратно поддерживать опасное равновесие, но оно предлагает намного больше свободы (действий).

"Каковы в целом взаимоотношения корпоративных команд с СКП?"

Они действуют не под эгидой СКП, хотя отдельные маски могут быть зарегистрированы в СКП, для получения косвенных преимуществ и добавления легитимности в глазах закона.

У СКП на данной территории могут быть координирующие сотрудники, которые будут проверять (держать руку на пульсе) корпоративные команды, решать, какой информацией поделиться / принять, предоставлять другие ресурсы в трудную минуту, и так далее. "Мы дадим вам доступ к нашим лабораториям по тестированию сил, но нам нужно, чтобы вы оказали ответную услугу..."

"Давят ли на них, чтобы они нанимались на работу, требуют показываться на атаках Губителей, для сохранения их супергеройских привилегий, подозревают в них подразделение Элиты, и так далее?"

Типа того, нет, иногда.

"Есть ли в целом у СКП монополия на серьезное поддержание порядка, тогда как корпоративные команды сосредотачиваются на трюках для публики?"

Когда вы в корпоративной команде, там очень сильный акцент на том, как команда выглядит в глазах общественности. Иметь рыночную стоимость, быть в состоянии продать себя общественности и команде, и так далее

Но быть корпоративным супергероем означает, отчасти, что нужно быть героем. Вы должно также обеспечивать (производить) результат, когда дело доходит до побед над плохими парнями, и так далее.

"Возможно ли иметь корпоративных спонсоров, при этом все еще пребывая на работе в СКП?"

Нет. Подобное ставит под вопрос лояльность такой маски, ответственность за нанесение вреда имиджу (бренду), и так далее.

"Каковы сравнительные преимущества (преференции) в работе на корпоративную команду, нежели чем на СКП?"

Маска, работающая на корпорацию, сказала бы, что тут деньги в размерах, которые вы не получите в СКП. Несмотря на все усилия СКП оставаться конкурентоспособной, она (Служба) в сущности превратила супергеройство в обычную работу по специальности, с постоянным (фиксированным) заработком.

Так что (успешные) корпоративные маски и команды приведут довод, что надирающие задницы герои в СКП зарабатывают немногим больше, чем хреновые (дерьмовые) герои. Трудовой стаж (выслуга лет) и отдельные отделения дадут вам что-то, но это ежедневная тяжелая работа, огромная куча вещей, которые вам нужно делать, ваш день, по большей части, распланирован за вас, это работа, и это работа без адекватной награды

Циник скажет, что успех в качестве маски СКП наградит вас еще большим количеством работы, и не слишком уж большим в плане оплаты, по мере того, как вы растете в званиях (рангах) или занимаете более высокие (влиятельные / известные) позиции. Циник приведет довод, мол, даже если это что-то, чего вы хотите, то все равно силы вне вашего контроля легко смогут отобрать у вас это звание / позицию. Политика, проверка документов, бюрократия.

Конечно, не озвучиваемая вслух часть та, что СКП предлагает безопасность. Тогда как да, одна из ста корпоративных масок становится очень успешной и популярной, намного больше барахтаются внизу, и получают меньше, чем среднестатический СКП-шник в захолустье.

Если вы готовы пожертвовать безопасностью, то тогда корпоративные команды предлагают большую потенциальную награду за предполагаемые риски. Будет ли за этим потенциалом стоять хоть что-то, зависит от команды, и те из них, которые могут и зачастую и вправду добиваются хороших результатов и повышают людей на регулярной основе, зачастую влетают в другие ловушки.

123 ... 56789 ... 111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх