Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Волшебная страна А. М. Волкова


Опубликован:
30.09.2018 — 02.02.2020
Аннотация:
Для тех, кто мечтает оказаться в Волшебной стране, путешествовать с Элли и её друзьями, разгадать все тайны этого неповторимого мира.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

История Волшебной страны А. М. Волкова

Волшебная страна Александра Мелентьевича Волкова (1891-1977) — это целая вселенная полная захватывающих приключений, неповторимого очарования и ещё неразгаданных загадок. Она имеет свою географию, историю, специфический климат, уникальный животный и растительный мир, свои особые законы природы.

Для тех, кто мечтает оказаться в этом волшебном во всех смыслах мире, примерить серебряные башмачки и разгадать все тайны Урфина Джюса наш рассказ. Лучше всего, конечно, исследовано Новейшее время, которое начинается с первого путешествия Элли. Но и об остальных эпохах можно рассказать много интересного.

Создание Волшебной страны

Волшебная страна в таком виде, в каком она существует, была создана (по оценкам исследователей) шесть-семь тысяч лет назад великаном-волшебником Гуррикапом, который много помогал людям, но, состарившись, задумал уйти на покой и поселиться подальше от людей, докучавших ему своими просьбами.

Побродив по материку, который позднее назовут Америкой, он нашёл удивительно милую страну с дремучими лесами, прозрачными реками, зелёными полянками и рощами фруктовых деревьев. Территория показалась ему безлюдной, и он решил сделать её своим домом. Чтобы обезопасить прекрасную страну, он окружил её Кругосветными горами и Великой пустыней. Гуррикап повелел, чтобы страна стала Волшебной, в ней было вечное лето, и наделил птиц и зверей даром речи. Узнав, что здесь всё-таки живут люди, он не стал отменять своё волшебство и поселился в замке у Кругосветных гор, запретив людям приближаться к нему.

Обращают на себя внимание следующие факты:

1. Волшебная страна стала уникальным миром со своим особым климатом и законами природы, отделённым от остального мира и развивающимся по законам локальной цивилизации. Для её сотворения даже такому могучему чародею, как Гуррикап, пришлось затратить колоссальные усилия, требующие неисчерпаемых запасов магической энергии. А ни до, ни после этого он не создавал ничего подобного. Следовательно, местность привлекла его не только красотой, но и неисчерпаемым источником магической энергии.

2. Об изначальных жителях Волшебной страны почти ничего не известно. Но, по-видимому, они существенно отличались от коренных жителей Америки: индейцев, эскимосов и алеутов. Более того, ещё до появления четырёх волшебниц они по непонятной причине ушли неизвестно куда. А на их место пришли неизвестно откуда Жевуны и другие маленькие человечки, о существовании подобных которым на планете Земля нет никаких сведений. Лишь в Пещере сохранились потомки аборигенов — Подземные рудокопы.

Если предположить, что будущая Волшебная страна располагалась в месте силы на перекрёстке миров, то всё встаёт на свои места. Это объясняет и неисчерпаемый источник магии, и Великое переселение народов. Жевуны, Болтуны, Мигуны и Гномы, по всей вероятности, пришли из сказочного мира.

Древние времена

Усыпление Арахны

Через несколько веков в Волшебной стране появилась злая волшебница Арахна. Она привела с собой из-за гор Гномов, которые были очень маленькими даже по меркам Жевунов и Мигунов.

Арахна причинила жителям Волшебной страны — и людям, и животным, — много бед. Гуррикапу пришлось устранить злую колдунью, но он был слишком добр, чтобы убить какое бы то ни было живое существо, поэтому он решил усыпить её на самый долгий срок из возможных — пять тысяч лет. Арахна умела принимать любой облик, и для того, чтобы поймать её, Гуррикапу потребовалась помощь всех зверей и птиц. Однако после усыпления к колдунье вернулось её обычное обличье.

Гномы не бросили свою повелительницу на съедение диким зверям и решили заботиться о её теле до пробуждения, когда бы оно ни произошло. Тогда же они начали вести свою знаменитую летопись.

Неизвестные века

О нескольких тысячах лет, прошедших после этого, известно очень мало. Население Волшебной страны постоянно росло. За это время в Волшебной стране образовалось несколько государств. Начались войны. В летописи гномов сохранились подробные отчёты и об этих временах ('Королевство Феома... Империя Балланагар... Могучий завоеватель Агранат...'). Но в легендарный цикл А. М. Волкова они не вошли и поэтому нам неизвестны. Впрочем, Ю. Н. Кузнецов и другие продолжатели попытались устранить пробелы.

Гуррикап не вмешивался в жизнь созданного им мира, и о нём постепенно забыли. Люди стали думать, что их страна вечно была Волшебной, её всегда окружали Кругосветные горы и Великая пустыня. Лето круглый год и говорящие животные и птицы тоже уже казались чем-то естественным и обычным.

Тысячу лет назад

Изгнание Бофаро и начало Подземной эры

У короля Нараньи, правившего одним из государств в западной части Волшебной страны (когда точно она стала называться Голубой неизвестно), был сын и наследник Бофаро. Наранья царствовал очень долго, и Бофаро, которому надоело ждать его смерти, решил свергнуть отца с престола. Когда заговор был раскрыт, принц Бофаро и его сторонники — несколько тысяч человек — были осуждены на вечное поселение в Пещере, с жёнами и детьми, и никто из их потомков по приговору Нараньи не должен был вернуться на поверхность земли.

Изгнанники выбрали Бофаро своим королём. На берегу Срединного озера была основана столица, позднее получившая название Город Семи владык. После того как охотник Карум придумал укрощать Шестилапых и драконов и использовать их в хозяйстве, земледелие значительно упростилось и, несмотря на суровые условия Пещеры, экономика начала развиваться. Больше всего людей теперь работало в шахтах, поэтому колонию изгнанников стали называть Страной подземных рудокопов.

Кризис престолонаследия и завещание Бофаро

У Бофаро, короля Страны подземных рудокопов, было семь сыновей, и он долго не мог выбрать преемника. В конце концов, устав от их интриг, он решил назначить наследниками всех семерых, чтобы они царствовали поочерёдно, каждый по месяцу. После смерти Бофаро его воля была исполнена, и в стране установилось правление семи королей. При первых семи королях был построен Радужный дворец с секторами семи цветов радуги, а столица Страны подземных рудокопов получила своё название — Город Семи владык. Переход к поочерёдному правлению вызвал много проблем, потому что законы менялись каждый месяц, а короли к тому же постоянно соревновались друг с другом и в изощрённости этих законов, и в пышности дворов. Необходимость содержать семь дворов, к тому же постоянно растущих, легла тяжким бременем на экономику. Тем не менее такая ситуация с небольшими изменениями сохранилась на долгие века после Бофаро.

Открытие Усыпительной воды

В конце третьего века Подземной эры ловчий Ортега случайно обнаружил в лабиринте пещер ранее неизвестный источник воды, обладавшей странным свойством: любой человек, отпивший из источника, засыпал зачарованным сном, неотличимым от смерти, а проснувшись, становился подобен новорождённому младенцу и не помнил ничего из своего прошлого — впрочем, все умения и память можно было восстановить за несколько дней занятий.

Узнав о свойствах Усыпительной воды, Хранитель времени Беллино придумал усыплять королей на время междуцарствия. Короли поддержали его предложение, и с этого времени каждый двор проводил шесть месяцев из семи в состоянии волшебного сна, что в семь раз сократило расходы на содержание дворов, значительно облегчило экономическую ситуацию и тяготы простого народа.

Переселение Марранов на поверхность

Кроме Подземных рудокопов, в Пещере обитало ещё одно человеческое племя — Марраны. Откуда они там взялись и к какой расе относятся неизвестно. В отличие от рудокопов, они селились на берегу подземной реки — не в главной Пещере, а в другом подобном пещерном образовании, значительно меньшем по размерам. Почва там была более каменистая, поэтому земледелие было невозможно.

Со временем численность Марранов увеличивалась, и охота и рыболовство перестали удовлетворять потребности племени. Тогда Марраны под предводительством князя Грона попытались занять часть Пещеры, но подземные рудокопы отбили нападение и выгнали всех переселенцев на поверхность земли. Марраны несколько лет странствовали по Волшебной стране, пытаясь приспособиться к дневному свету и терпя бесчисленные бедствия, за это время они одичали и разучились пользоваться огнём. В конце концов Марраны остановились в ненаселённой ранее горной долине в южной части Волшебной страны по соседству с Розовой страной.

Новая история

Великое переселение народов

Одним из самых важных и самых неисследованных событий в истории Волшебной страны стало Великое переселение народов, в результате которого её аборигенов в Голубой стране сменили Жевуны. По-видимому, аналогичная миграция происходила и в других частях Волшебной страны. Можно предположить, что примерно в тоже время появились Мигуны, Болтуны и другие народы. А вот Гномы пришли сюда на четыре тысячелетия раньше, вместе с Арахной.

Расовая принадлежность коренных обитателей неустановленна, но, по-видимому, они существенно отличались от коренных жителей Америки: индейцев, эскимосов и алеутов. Может быть, они были потомками атлантов? Ещё до появления четырёх волшебниц 'Племя людей, населявших Голубую страну, куда-то ушло, а вместо него появились маленькие человечки...'. Куда и по какой причине ушли аборигены остаётся загадкой. От них в Волшебной стране остались лишь сосланные давным-давно в Пещеру Рудокопы. Непонятно также, почему и откуда сюда переселились Жевуны и другие маленькие человечки, о существовании подобных которым на планете Земля ничего не известно. Впрочем, по всей вероятности, они пришли из сказочного мира.

Открывать порталы в другие миры под силу только такому могучему волшебнику как Гуррикап. Так что можно предположить, как развивались события.

Людей в Волшебной стране становилось всё больше. Они убивали созданных великим волшебником говорящих животных и вели кровопролитные войны. Назойливые люди всё ближе подбирались к дому Гуррикапа и добывали изумруды и другие полезные ископаемые прямо у него под носом в Кругосветных горах. Они становились всё более жестокими, доходило даже до людоедства.

Наконец, великий маг не выдержал и изгнал их в параллельный мир. Туда же он перенёс почти всё созданное цивилизацией аборигенов.

Вместо них он предложил переселиться в сотворённый им чудесный край маленьким добродушным человечкам из сказочного мира. Жевуны, Мигуны и Болтуны с радостью приняли это предложение. Гуррикап строго-настрого запретил им приближаться к своему жилищу и даже вспоминать его имя. Больше волшебника никто не видел. Видимо, вскоре после этого Гуррикап умер. Маленькие человечки свято выполняли его наказ и постепенно забыли о чародее и своей жизни в другом мире.

Однако кое-кто из жестоких аборигенов всё же избежал изгнания. Вероятно, их потомками и были Людоед и его слуги, жившие в чудом уцелевшем лесном замке.

После Великого переселения в Волшебной стране наступило Новое время.

Раздел страны между четырьмя феями

Века назад в разных концах американского материка жили четыре волшебницы: две добрые (Виллина и Стелла) и две злые (сёстры Гингема и Бастинда). Первоначально их всё устраивало, но примерно 500-400 лет назад ситуация стала меняться. По всей видимости, этот процесс связан с открытием Америки Христофором Колумбом в 1492 году и последующей колонизацией.

Обеспокоившись приближением людских поселений к своим убежищам, все четыре феи одновременно занялись поисками более спокойного места жительства — и все четыре остановили свой выбор на Волшебной стране. О наличии соперниц они узнали, уже перебравшись в созданный Гуррикапом чудесный край. После недолгого спора волшебницы решили разделить затерянный мир по жребию. Гингеме досталась Голубая страна, Виллине — Жёлтая, Бастинде — Фиолетовая и Стелле — Розовая. Находящуюся в центре Зелёную страну оставили неразделённой как своеобразную буферную зону. При этом волшебницы дали клятву, что не будут покидать надолго свои владения.

Эпоха Гудвина

Появление Гудвина

Однажды в центральной части Волшебной страны приземлился воздушный шар, в корзине которого находился странно одетый человек по имени Джеймс Гудвин. На самом деле это был ярмарочный баллонист из Канзаса, но местные жители, увидев, что он 'спускается с неба', приняли его за великого волшебника. Гудвин, в молодости игравший царей и героев, хорошо вошёл в роль. Он умело воспользовался ситуацией и объявил себя правителем Зелёной страны, лежащей между владениями четырёх фей. Более того он проявил себя гениальным пиарщиком и имиджмейкером. Чтобы упрочить своё положение, Гудвин принял титул Великого и Ужасного. Со временем за Гудвином закрепилась слава наиболее могущественного из всех чародеев Волшебной страны, хотя на самом деле никаким колдовским искусством 'Великий и Ужасный' не обладал, а все его 'чудеса' были всего лишь ловкими цирковыми трюками.

Строительство Изумрудного города

Практически сразу Гудвин начал возводить Изумрудный город, который должен был стать самым красивым и величественным городом Волшебной страны, работая на имидж Гудвина, и обеспечить защиту от злых волшебниц. Грандиозное строительство продолжалось несколько лет. По хитрой задумке Гудвина, Изумрудный город должен был потрясать своим богатством и великолепием, благодаря бесчисленным изумрудам и зелёному мрамору городских стен, бульваров и площадей. Драгоценные изумруды должны были сверкать везде, даже лежать между камнями мостовой. Однако достаточного количества изумрудов для постройки целого города Гудвину собрать не удалось, несмотря на то, что часть драгоценных камней Великий и Ужасный выменял у подземных рудокопов. Поэтому Гудвин решил пойти на уловку: недостаток строительного материала мнимый волшебник восполнил обычным белым мрамором, а чтобы обман не раскрылся, каждый, кто жил в Изумрудном городе или входил в него, должен был, по приказу правителя, надевать зелёные очки, закрывавшиеся сзади на замочек. В результате каждому, кто надевал такие очки, всё вокруг казалось зелёным. Однако богатство Изумрудного города всё равно было огромно, ведь изумруды башен и стен вокруг города были настоящими.

Война Гудвина с Бастиндой

Вероятно, у Гудвина наступило головокружение от успехов, поскольку на заре своего правления он предпринял попытку освободить Мигунов из-под власти злой Бастинды. Великий и Ужасный был хорошим пропагандистом, но полководца из него явно не получилось. Видимо, он придумал операции красивое название, например, 'Изумрудная свобода', но на остальное его талантов не хватило.

Перед военной кампанией необходимо было провести тщательную разведку, узнав боевые возможности противника и его слабые места. Судя по всему, этого не было сделано, ведь проведай Гудвин о Летучих Обезьянах, он вряд ли посмел бы отправиться в свой поход. А узнай он о водобоязни Бастинды, военное вторжение бы вообще не потребовалось, хватило бы небольшой спецоперации.

Боеспособной и подготовленной армии у него тоже явно не было. Бывший ярмарочный баллонист не позаботился и о военно-воздушных силах. Очевидно, он рассчитывал, что узнав о том, что с запада идут освободители, Мигуны восстанут, и режим восточной деспотии падёт сам собой.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх