Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Головоломка (Литрпг)


Статус:
Закончен
Опубликован:
24.02.2015 — 13.01.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Для уверенной победы у него было всё: преданные друзья, надёжный клан, благосклонность местных жителей, превосходное оружие, крепкая броня, мощные амулеты, куча припрятанных полезных вещей и сокровищ. А главное имелись сильный мотив и огромное желание. Он многое учёл. Многое предусмотрел. Ко многому подготовился заранее. Но он так и не осознал, в полной мере, что заключил сделку с самим Дьяволом...
Приобрести книгу в печатном виде можно здесь
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

(сноска 28##:

Шмот — сокращённо от шмотки — предметы одежды.

##конец сноски).

(сноска 29##:

Баретки (агноним русского языка) - матерчатые или плетёные закрытые туфли на шнуровках или на пуговицах. сокращённо от шмотки — предметы одежды.

##конец сноски).

Оба стандартных комплекта увеличивали броню чара на пятнадцать пунктов. Мамин же подарок сейчас давал пока всего лишь семь единиц. Но тут ключевое слово "пока". Потому как все бонусы, предоставляемые данным набором, подвержены скалированию30! То есть, они будут расти вместе с персонажем! На сотом уровне костюмчик даст прибавку уже в сотню единиц. А коли вдруг удастся отыскать или скрафтить31 волосы Мальвины, то при множителе два, параметры вообще до двухсот возрастут! И тут ведь не только защитные функции, но плюсы к Харизме встроены (что при толковом применении, порой, даже полезней толстой кожи). На этом социальном параметре, например, завязаны шансы получения дополнительных заданий или расширения стандартных миссий, величина скидки у торгашей, максимальное количество членов в создаваемой группе. Ну и воспитание преданных пуделей тоже может пригодиться. М-да, это уже вам не носовые платочки паетками расшивать!

(сноска 30##:

Скалирование (от английского "scaling" — масштабирование) — пропорциональное изменение характеристик предмета, привязанное к уровню обладателя.

##конец сноски).

(сноска 31##:

Крафт (от английского "craft" — ремесло) — процесс создания игровых предметов с помощью способностей персонажа, либо особых НПС (неигровых персонажей).

##конец сноски).

— Ах, какая прелесть! — продолжая отыгрывать роль, захлопал я в ладоши, и даже, по-девчоночьи взвизгнув, бросился к родительнице на шею.

— Нравится? — улыбнулась она.

— Очень! Огромное спасибо, мамуль! — искренне поблагодарил я.

— Я тоже очень рада, что угодила моей помощнице. Носи на здоровье, доченька!

— С удовольствием, — пообещал я, уже напяливая обновку.

С непривычки запутался в тесёмочках, но женщина тут же пришла на помощь.

— Небось, очень дорого такая покупка обошлась? — сделал я бровки домиком.

— Да не особо, — призналась мать. Затем как-то виновато пояснила: — На самом деле я это на распродаже какого-то погорелого театра приобрела. Костюм был задействован в сказке-спектакле и предназначался актрисе, играющей роль девочки-куклы. Продавец, сказал, что к этому наряду ещё парика не хватает, голубого такого. Вместо него мужчина пучок рыжих локонов дал. Я сперва не хотела его брать, но длиннобородый торговец всё равно всучил, сказал, что искусственные кудри идут в подарок — то есть бесплатно. Но зачем тебе парик, правда? У тебя ведь и свои волосы шикарные.

Сундук с оставшимся одиноко лежать на дне ярко-оранжевым "скальпом" захлопнулся.

— Угу, — кивнул я, соглашаясь с комплиментом в адрес моей шевелюры и стараясь скрыть расстройство от того, что получил не полный комплект одежонки Мальвины. Эх, видимо сгинули синие кудряшки при пожаре. А жаль. Но если недостающий предмет не сгорел, а затерялся в суматохе и где-нибудь всплывёт, то вероятность когда-нибудь собрать фулсет32 есть. Надо будет при случае на барахолке поинтересоваться. Впрочем, жаловаться — грех. Отхваченный сейчас куш, тоже весьма неплох. Особенно для первого дня.

(сноска 32##:

Фул (от английского "full" — полноценный) — полный набор чего-либо — фул-пати, фул-сет...

##конец сноски).

"С ума сойти, какая Головоломка в этом платьишке няшка!" — покрутился я перед зеркалом. — "Просто удивительно, что до сих пор никто не прознал про сей клад, не столь уж и глубоко "зарытый" в стартовой локации".

— В то суматошное воскресенье многие наши приобрели театральные костюмы. Потому как оно было редкой возможностью для деревенской голытьбы-то нарядно приодеться, — вспоминала матушка. — Ну и я тоже не смогла пройти мимо. Соскребла воедино все свои скромные сбережения и скорее завладевать приглянувшимися вещами. К сожалению, себе так ничего не купила — расхватали Но хоть на будущее — дочке, кое-что урвать успела. И вот теперь как раз настал долгожданный момент!

— Ага! Огромное спасибо, мамочка! Я тебя обожаю! Побегу, перед соседскими ребятами похвастаюсь, — продолжал я цвести и пахнуть от восхищения. Напоследок ещё разок благодарно обнял цифровое существо и хлопнул за собой дверью.

Несмотря на неприятный утренний инцидент, случившийся при входе в игру, к вечеру моё настроение заметно улучшилось. По-детски растянув губы до ушей и цепляя кончиками пальцев распускающиеся бутоны роз, я бодро пробежал по мощёной камнем тропинке до калитки.

Пред тем как выйти за двор, решил снова попытался связаться с персонажами Парамонова, Гущиной и Каталины. Но система опять оповестила, что игроки с такими именами не онлайн. Странно. Тогда я позвал главу "Ночных фурий":

"Эй, светская львица, вы там, случаем, про меня не забыли?"

— Персонаж с таким именем отсутствует и игре, — доложил безэмоциональный искусственный интеллект.

А вот у меня эмоции чуть ли зашкаливали! То есть, как это отсутствует? Да не может такого быть! Ладно остальные, но Настя ведь в капсуле лежит! Она же инвалид! У неё же ДЦП. Её же из "саркофага" только по большим праздникам размораживают.

Стопроцентно уверен, что не ошибся при наборе личных идентификаторов друзей, но на всякий случай, ещё разок продублировал послания всем четверым. Увы, дождался лишь четырёх идентичных и уже известных мне ответов безликой системы.

Да что за хрень происходит?!

Настроение опять упало.

Я задумался. И довольно долго морщил лоб, пока громкий рычащий звук, резко раздавшийся совсем близко, не заставил меня испуганно дёрнуться. Мысль о налаживании контакта с товарищами отошла на второй план, уступив место любопытству.

Из-за высокого сплошного забора не было видно, что за зверь там так расшумелся, поэтому я. наконец, вышел со двора на улицу, чтобы поглядеть.

Пронзительно скрипнув распахиваемой калиткой, я предельно осторожно (а то мало ли, что за моб33 там так ревёт) высунул голову наружу.... и обомлел! Около соседнего двора стоял... трактор!

(сноска 33##:

Моб (сокращение от английского "mobile object" — подвижный объект) — персонаж, управляемый "искусственным интеллектом" игры. Существо, от которых можно получать ресурсы в компьютерной игре. Есть мобы нейтральные, а есть враждебные.

##конец сноски).

Ей-богу, если бы там сидел дракон на привязи, удивился бы гораздо меньше.

Минуты три я простоял, словно парализованный, только глазами хлопал. Хлоп-хлоп-хлоп. Потом застывшая статуя, в которую я превратился, попыталась дрожащей рукой отмахнуться от наваждения. Но высокоинтеллектуальная система восприняла данный жест по-своему и вывела подробные характеристики предмета, находящегося в фокусе моего зрения:

ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО

Модель: "Беларусь МТЗ-82".

Тип: трактор.

Класс: универсальный тяговый.

Основные характеристики:

мощность двигателя — 82 л.с.;

рабочий объём — 4.75 л;

вид топлива — дизельное;

тип привода — колёсный;

максимальная скорость

при движении вперёд — 34 км/ч;

при движении назад — 9 км/ч;

расход топлива (при номинальной нагрузке) — 220 г/кВт*ч;

вместимость бака — 130 л;

эксплуатационная масса — 3700 кг;

далее...

Оседлавший механического коня всадник, приветственно помахал мне из кабины и бибикнул стайке гусей, самозабвенно плещущихся в грязной луже, чуть ли не под "копытами" транспорта. Испуганные птицы в панике бросились врассыпную, не забывая, однако, при этом возмущённо гоготать. А я нервно дёрнул головой, мол: "Зрасьте, дяденька-сосед!"

Колёсный монстр изрыгнул густое чёрное облако солярочного выхлопа, после чего, подчиняясь "натянувшему поводья" мужику, поднял прощальный столб пыли и куда-то "поскакал". Либо в поле пахать, либо в сельпо за портвейном. Хотя, ежели судить по времени суток и белому воротничку рубахи, торжественно торчащему из-под фуфайки тракториста, не исключено, что тот в клуб на танцы подался.

По-прежнему пребывая в околошоковом состоянии, я ещё какое-то время задумчиво глядел: то вслед соседу, то на покачивающиеся на железобетонных опорах электрические провода, то на фонарные столбы, то на современные стеклопакеты, установленные в коттедже напротив, то на параболическую антенну спутникового телевидения, закреплённую на крыше рядомстоящего здания, то на ворота из металлопрофиля у других соседей, на теплицу из сотового поликарбоната, просматривающуюся сквозь ограждение из оцинкованной сетки-рабицы, то на виднеющуюся вдалеке вышку сотового оператора. И ещё на целую прорву мелочей таких знакомых, но попросту не имеющих право существовать в средневековую эпоху меча и магии.

Затем подобрал-таки отвисшую челюсть, уже приблизительно догадываясь (но лучше б очень сильно заблуждался!), почему не удаётся связаться с товарищами. Да потому, что их здесь нет и быть не может (откликнувшаяся Настя не в счёт — скорее всего, отвечала её тутошняя тёзка). Да-да-да, я нахожусь где угодно, но вовсе не на "Каре".

Пошарив по меню и вызвав инфу о статусе чара, я окончательно и бесповоротно убедился в истинности своих домыслов. Весьма неутешительных домыслов. Оказывается, женский персонаж — это ещё цветочки. По какому-то чудовищному стечению обстоятельств я очутился совершенно в другом "Мире Бессмертных"!

Глава 3

Итак, сервер, на который я попал, называется "Земля". И, судя по современным декорациям, Земля двадцать первого века.

Изумляться тому, что в списке Дьявола присутствует данное название, не буду, ибо неоднократно слышал теорию (и якобы даже научно доказанную) о том, что наша планета — это чей-то ад (а то, что всерьёз не воспринимал подобную информацию — вопрос десятый). Однако сейчас меня больше волнует другое: "Каким образом я очутился в ЭТОЙ виртуальной вселенной, если совершенно точно помню, что выбирал "Кару"?"

Как нередко случается, — стоит лишь правильно сформулировать вопрос, как ответ приходит сам собой.

"Вот же балда стоеросовая!" — схватился я за голову, прокручивая в памяти моменты выбора игрового мира и внезапно чётко осознавая, где именно допустил оплошность. Непростительную оплошность, сулящую мне очень-очень-очень крупными неприятностями. Дабы окончательно удостовериться в собственной непроходимой тупости, я снова нашёл в меню пункт, связанный с языковыми настройками, и переключил на турецкий. Угу, что и требовалось доказать: "Земля" превратилась в "Каra".

"Надо же, почти сутки отыграл, а разницы не заметил! И куда, спрашивается, мои глаза смотрели?", — вздохнул я, возвращая интерфейс на русский. С другой стороны, кто же мог предположить, что имена собственные тут тоже переводятся? Да и к тому же имеются в глуши нашего необъятного Отечества столь отдалённые от цивилизации (как в географическом понимании, так и на бытовом уровне) места, жизнь в которых и ныне практически не отличается от того, что было сотни лет назад.

Телевизор скатёркой накрой, розетки с выключателями куда-нибудь в укромные уголки установи да зашторь, холодильник не приобретай (зачем, когда в подполье хороший погреб?), голову вверх не задирай, чтоб лампочки не замечать (тем более днём светло), и всё — хрен поймёшь, в каком году ты существуешь. А если все же мозг и заметит некое несоответствие, то деревянные ложки-плошки, глиняная крынка, самовар, балалайка на стене, закопчённый чугунный котелок, русская печка, непритязательная сельская одежда, грубо сколоченная самодельная мебель и прочая хозяйственная утварь, тоже, в основном, рукотворного происхождения (и из-за того по-простецки выглядящая) окончательно сведут на нет все подозрения. Похоже, такое захолустье средней полосы России и послужило прототипом для цифрового воплощения моей текущей малой родины.

Кстати, по причине того, что в интерфейсе отсутствует кнопка карты (наверное, квест какой-то сделать надо или купить), стандартным способом выяснить, как именно называется данный населённый пункт, мне не удалось. Зато я заметил торчащий из нашего почтового ящика уголок конверта. Вынув письмо и прочитав на нём адрес получателя, узнал, что обитаю в хуторе "Малый лог" по переулку Виноградному в доме номер одиннадцать.

Нет, ну надо ж было так влипнуть! По условиям контракта, мне требуется заработать три миллиона. И это более, чем запредельная сумма, на которую я вряд ли подписался бы, уже не обладая финансами такого порядка. Да, каюсь в грехе, за душой у меня имелся "читерский34 сундук золота", причём не один, а несколько штук, спрятанных в разных точках мира и у разных личностей. Но на "Каре"!

(сноска 34##:

Читерство (от английского "to cheat" — мошенничать) — жаргонный термин, применяемый преимущественно в контексте игр, чаще компьютерных или азартных. Означает применение недозволенных или нестандартных методов и приёмов, а также специальных технических средств для повышения эффективности игровых действий или облегчения игры.

##конец сноски).

Если подробнее, то помимо ресурсов в клане Насти, два миллиона золотых и часть вещей с эпик-босса ждали меня в рюкзаках Матвея, Ольги и Олега.

Ещё пару миллионов и кое-что из тяжёлого сета, выпавшего с того же РБ35, зарыты неподалёку от НПС-призрака картографа Долфера в Чёрном Лесу. В этой особой локации время течёт в сто раз медленнее, а значит, зарытый клад не должен исчезнуть целых пятьдесят суток.

(сноска 35##:

РБ (от английского "Raid Boss" — рейдовый босс) — мощный моб, которого можно убить, лишь объединившись в пати. После убийства РБ дают много опыта и иногда редкие игровые ценности.

##конец сноски).

Кроме этого есть Каталина. Ей тоже перепало временно подержать у себя увесистый кошель, немного высокоуровневых шмоток и динамическую карту локации, в которой, собственно, и состоялось наше с ней необычное знакомство. Единственное, о чём заранее предупредила малолетняя дроу, так это то, что с сентября у неё не получится играть так же часто, как на летних каникулах, ибо она всё-таки — школота36. Но даже если будет гамать37 только по выходным, всё равно можно состыковаться с ней.

(сноска 36##:

Школота (ударение на последнюю А) — жаргонизм, широко используемый интернет-сообществах, при упоминании лиц школьного возраста. Синонимы: пионеры, личинки людей.

123456 ... 212223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх