Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира - Глава 4


Автор:
Опубликован:
05.02.2019 — 19.02.2019
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Со скуки открыл меню персонажа, осматривая свои невеликие богатства. Во всех десяти слотах лежали ингредиенты, что выпали мне с местной живности. В основном там были лишь шкуры, когти, да кости. Короче, один сплошной хлам, который может пригодиться только крафтерам.

Ещё через десять минут стал доставать всё имеющееся у себя барахло и внимательно рассматривать.

"Так вот как родилась профессия оценщика", — подумалось мне, когда я дошёл до ячейки с костями. Достал одну. Длиной сантиметров десять, с одной из её сторон виднелись какие-то наросты. Достал ещё одну. Ого! Так оказывается они все разной формы?! Я же их из одного слота вынимаю! Тут же опорожнил всю ячейку, вывалив на портальный камень все имеющиеся у меня запасы.

— А вот тут уже есть, где разгуляться! — радостно произнёс я, в то же время выискивая глазами подходящие образцы.

Вы когда-нибудь пробовали вскрыть замок с помощью чьего-то ребра и волчьего клыка? Вот и я до этого момента не обладал подобным опытом. Процесс затянулся практически на полчаса. Кроме того, что мои инструменты имели не очень-то правильную форму, так ещё и несколько раз ломались в самый ответственный момент. А самым неприятным во всём этом оказалось то, что я был прав насчёт магической ловушки. Как только замок щёлкнул, знаменуя мою победу, глаза резанула яркая вспышка и я замер в той позе, в которой находился. Эффект паралича длился порядка десяти минут. Точнее сказать не могу, так как в таком состоянии открыть системное меню не представлялось возможным. Будь проклят тот день, когда кто-то из разработчиков решил, что открывать статус лишь мысленным позывом это слишком просто.

Сначала мне даже показалось странным, что ловушку сделали не смертельной. Ну постоял я тут парализованный немного, ну и что? Как это должно мне помешать ограбить Магическую башню? Если бы я, конечно, собирался это сделать. Но потом мне пришла вполне логичная мысль, что на одном заклинании ловушка не заканчивается. Скорее всего, в тот же момент как меня обездвижило, маг-наставник получил магический сигнал о вторжении в его дом. И сейчас я не вижу его рядом с собой лишь потому, что ему пришли ещё и моя фотка с именем.

Да и взрывать всех подряд — это не самое лучшее решение. Тут стены, конечно, серьёзные и смогут выдержать даже залп из магической пушки, но не в этом дело. Если бы меня кто-то попытался бы ограбить, то убить попавшего в ловушку неудачника было бы слишком просто. Вот убьёшь его, а он потом воскреснет и снова прибежит. Игроки бывают крайне настырными. Сказывается чувство безнаказанности. А если же незадачливого воришку парализовать, то потом его вполне можно использовать для каких-нибудь магических экспериментов. Вон, алхимикам частенько нужны добровольцы для принятия непроверенных зелий внутрь. Наверняка и маги не брезгуют в своих изысканиях испытывать новую магию на добровольцах.

Как только меня отпустило, я сгрёб весь свой драгоценный хлам обратно в инвентарь и, разминая затёкшие конечности, поплёлся в сторону магазина. Сам я использовать эти ингредиенты не собираюсь, а таскать их с собой до того дня, как доберусь до аукциона, мне совершенно не хочется. Выручил я пять с половиной сотен. И это, подняв всего лишь один уровень на соло каче. А ведь я даже разделкой не занимался, довольствуясь лишь тем, что автоматом падало в инвентарь. Чувствую я, что за совместную прокачку недополучил круглую сумму... Правда, не думаю, что охотник меня обманул. Он же не собирал ни кости, ни зубы, срезая с убитых животных лишь шкуры. И пусть делал он это профессионально, часть из них он всё равно не продавал, оставляя для каких-то своих целей.

— Талий, ты дома? — крикнул я, заходя в жилище охотника.

С заднего двора раздался звук падающего предмета. Возможно, одна из растяжек со шкурой завалилась от ветра. Поспешив посмотреть, что случилось, я чуть не столкнулся лбом с владельцем здания.

— Девил?! — он быстро пробежался по мне взглядом, а затем тут же погрустнел. — Если ты передумал идти, ничего страшного. Деньги можешь не возвращать, я всё понимаю.

Не говоря ни слова, я снял с плеча сумку и вытащил из неё отданную мне брошь.

— Что это? — недоумевающе спросил охотник.

— То, что ты просил. Доказательство смерти лесной ведьмы, что убила твою жену и большую часть местных жителей.

Сначала я всё-таки планировал рассказать ему о том, что его жена не совсем уж и мертва. Но в момент, когда он не смог опознать аксессуар, висевший на шее его супруги, я решил оставить всё как есть. К тому же, зачем ворошить прошлое? Сейчас ему будет проблематично встречаться с возлюбленной. Да и кто знает, на какие ухищрения он захочет пойти, пытаясь снять её проклятье. Пусть всё будет по-прежнему. Может эта брошь хоть немного поможет исцелить его раненую душу.

— Ты убил её? — то ли с недоверием, то ли с удивлением задал вопрос Талий.

— А как ты думаешь, я смог снять с её шеи эту вещь? — я потряс цепочкой перед его глазами. — На самом деле она оказалась не так уж и сильна. Как можешь заметить, я даже свою робу почти не запачкал.

Ткань у моей обновки оказалась на удивление прочной. Даже когтисто-клыкастая братия не смогла её попортить достаточно, чтобы стало похоже, что я боролся с сильной колдуньей. Несколько маленьких порезов и совсем уж крохотных дырочек от зубов — вот и все повреждения.

— Держи уже, это по праву твоё.

Охотник выхватил у меня из рук брошь и сжал её так, будто сейчас держит в руках сердце своего заклятого врага. На его лице проплывала целая череда разнообразных эмоций, часть из которых я даже не мог опознать. Похоже, сейчас в его голове происходят кардинальные изменения. Ненависть к ведьме борется с грустью по утраченной супруге. Если бы он знал правду, ему бы не пришлось так страдать. Но кто знает, к каким последствиям привело бы моё нежелание хранить тайну.

Так как свою награду я получил авансом, то и необходимости ждать, пока Талий разберётся сам в себе, я не видел. К тому же и выполнение квеста мне засчитали тогда, когда амулет перебрался в нужные руки. Но уйти мне не дали.

— Подожди, — окликнул меня охотник. — Я не хочу иметь ничего общего с этой колдовской вещью.

Он протянул мне брошь на открытой ладони.

— Забери её. Ты же вскоре собираешься отправиться в ближайший город? Не думаю, что мы после этого встретимся вновь. Так что если не захочешь носить сам, то сможешь продать брошь местному ювелиру за хорошую цену. Я бы хотел дать тебе больше, но к сожалению наличных у меня сейчас не имеется, а достойной для тебя экипировки у меня нет. Ты уж не обессудь.

Я взял цепочку левой, а правой тут же пожал освободившуюся руку.

— Никаких проблем. Но только при одном условии, — я серьёзно посмотрел на Талия, не отпуская его руку. — Мне нужно ещё одну ночь где-то перекантоваться. Можно я тут останусь?

В этот момент охотник не выдержал и крепко сжал меня в своих объятиях.

— Ты мне теперь как сын. В этом доме тебе всегда рады.

После лёгкого обеда, я вновь отправился в лес. Через несколько часов солнце пойдёт на убыль, а потому мне совершенно не хотелось терять время. В идеале сегодня надо добить двадцатый, но боюсь, что уже не успею. Тут пока дойдёшь до нормальных врагов, за которых будут давать актуальное количество опыта, уже пройдёт не менее часа. И это всего лишь начальная деревня. На более высоких уровнях игроки и вовсе уходят в дикие земли на несколько недель. А то и вовсе два, три месяца не показываются в городе. Высокоуровневые игроки в такие походы иногда целыми рейдами собираются, закупаясь расходниками про запас, не говоря уж про сопутствующее снаряжение. Палатки, швейные принадлежности и материалы для заплаток, переносная кузня для ремонта латной экипировки, портативные камни воскрешения и многое, многое другое. И при всём при этом в таком рейде должны быть ещё и специалисты всех нужных профессий, чтобы по возможности прямо из местных ресурсов можно было сделать что угодно.

И самое в этом всём интересное, что карта всего материка до сих пор не открыта. Неизвестно расширяют ли разработчики её постепенно, или же создали её такой, как она есть сейчас к релизу, но факт остаётся фактом — дойти до края материка ещё никому не удалось. Даже перемещаясь по многочисленным рекам, никто ещё не смог добраться до океана. Как пишут на форуме игроки, исследующие этот мир, когда доплываешь до определённого участка, вода начинает неустанно разрушать лодку, разъедая её как кислота. Некоторые считают это "заглушкой", другие же думают, что просто материалы, из которых было сделано плавучее средство, не достаточно хороши. Даже и не знаю, к какому лагерю отнести самого себя. Вроде бы очевидно, что дальше продвинуться просто невозможно. Но с другой стороны, я ещё ни разу не слышал о врагах с полным иммунитетом к урону, или таким заоблачным количеством ХП, что ни один рейд не смог бы его победить. Если и вставали перед рейдерами какие-то камни преткновения, то рано или поздно, те разрушали, возвращаясь с ещё большей мощью или же применяя крайне хитроумные тактики. Так что прогресс игроков неумолимо движется вперёд. И пусть сейчас мы ещё не добрались до "края мира", когда-нибудь это точно случиться.

Жаль, что мне никогда не доводилась участвовать в рейдах в неизведанные земли. Надо будет исправить это упущение. Только вот не набрав и двухсотый, туда соваться вообще нет никакого смысла. Буду для всех только обузой. Да и кто меня туда возьмёт? Будь я хоть трёхсотый, непроверенного человека никто в рейд не примет. А пока с моим семнадцатым, мне и думать про такое рано. Даже на осады замков ниже сотого не допускают. Тяжело начинать играть на сервере, которому уже десяток лет. Вот только никаких других вариантов особо и нету. В смысле, вообще никаких вариантов нет. С полным погружением существует одна единственная игра на всей планете. Не представляю, как разработчику удалось этого добиться, но никто даже не может подступиться к написанию кода аналога СиМ Онлайн. Странно, что я впервые об этом задумался только сейчас.

Голова вдруг закружилась, а в сознание помутнело. Метрового размера филин, с которым я только что сражался, легко увернулся от моей неуклюжей атаки, из-за чего я зарядил палкой себе в лоб и тут же завалился на спину, так как собственным оружием высек искры у себя из глаз.

Сознание пробудила жуткая боль. Открыв глаза, я попытался шевельнуться, но, похоже, эффект оглушения ещё не прошёл. Руку как будто кто-то разрывал раскалёнными клещами. Голову повернуть я не мог, а потому оставалось терпеть и смотреть на небо. Кроваво-красное небо. По телу как будто электрический ток прошёл, когда я вспомнил свой сон. И это странное явление помогло мне прийти в себя и наконец-то нащупать рукой, лежавший рядом посох. Сжав оружие, я со всей силы, которой только мог, долбанул в то место, которое создавало у меня непрерывный поток боли. Голову лесной птицы, которая неустанно жрала меня, неестественно вывернуло от удара. После чего, не давая той очухаться, я забил беспомощную крылатую тварь до смерти.

— Ну как тебе моё мясцо, тварь? — с ненависти даже сплюнул на изуродованный труп, который я прекратил бить, когда от того остались лишь ошмётки.

Ненавижу проигрывать. Я помню каждый свой проигрыш в ПВП. И к каждому из них я придумал, по крайней мере, пяток всевозможных вариантов развития событий, при которых я мог либо победить, либо уйти не проиграв. Из всех своих поражений я всегда выносил урок, делающий меня на голову сильнее, чем я был до боя. И пусть все, кто хоть раз меня побеждали, потом жутко жалели об этом, горечь поражения от их руки я никогда не забуду. А тут меня чуть не загрыз какой-то филин. И вообще, что это было?

Посмотрел наверх. Небо, как небо. Отсюда даже красной луны не видно. Привидится же. Зарядил себя инъекцией и пошёл выискивать новых жертв.

Вернулся я в деревню уже затемно. Уставший, голодный, но жутко довольный. Больше полутора сотен мобов пришиб. Но взял-таки 20-й. Хорошо ещё за квест Талия мне опыта дали ровно на уровень, так что когда уходил, оставалось лишь три уровня добить. Был бы у меня урон повыше, справился бы значительно быстрее. Чувствую, намучаюсь я со своим экспериментальным билдом. Ещё и способности боевого мага не так уж внимательно изучал, когда готовился начать игру. Запомнил только, что там много контроля и все приёмы наносят неплохой урон. А на то, что у всех абилок долгие кулдауны я как-то не обратил внимания. Да и не думал я в тот момент о заклинаниях. Меня волновал лишь правильный расклад по характеристикам. В то время в моей голове как колоколом звенел титул лучшего хиллера всея игры. А теперь вот приходится расхлёбывать. Даже вещи купил лекарские, хотя мог спокойно одеться на Силу и Ловкость.

Это я, конечно, себя корю так, для галочки. На самом деле, будь у меня выбор, я бы ничего не поменял. Возможно, что именно этих 24 Духа мне хватило, чтобы аура смерти ослабла достаточно, чтобы я смог под ХоТом добежать до ведьмы. А если бы не закидывал все очки в главный лекарский стат, так аура съела бы меня ещё на подходе. В тот момент я ведь каждую секунду проверял здоровье. Фактически вообще не сводил глаз с красной полоски. Если бы та стала бы вдруг уменьшаться, то вероятнее всего я бы и вовсе повернул назад, а значит и не застал бы мага с дочерью за чаепитием. Не узнал бы такую интересную историю и не получил бы квест "на вырост". Не знаю уж, насколько это задание можно оценить по уровню эпичности, и будет ли развитие сюжета с богами, но завязка меня заинтриговала. Да и дружба с магом-наставником Магической башни лишней быть просто не может по определению. А ведь мне ещё и эпический амулет достался!

Брошь лесной ведьмы (ур.20)

Качество — Эпическое(4)

Особенность — Уникальное

Особенность — Масштабируемое (ур.20 — ур.50)

Активируемая способность — Тёмный барьер.

До того, как Талий вернул мне эту вещь, я был уверен, что брошь является лишь квестовым предметом и не несёт в себе никакой практической ценности для игроков. Но когда квест завершился, название амулета поменялось, и я смог рассмотреть его характеристики. Честно сказать, когда читал, у меня аж мурашки по телу бегали. И вот ЭТО я чуть не отдал какому-то NPC? Да будь мы с ним хоть трижды друзьями, такими вещами точно никто не разбрасывается. Знал бы я истинную силу этого артефакта, то ни за что не стал бы завершать квест. Но всё сложилось несколько иначе, а эпик всё же оказался у меня в руках.

Получить эпический масштабируемый предмет на таком низком уровне больше похоже на божественное благословение, чем на простую удачу. А то, что он уникальный, значит, что либо этот квест вообще никто до меня не делал, либо никому не удавалось получить в награду этот замечательный амулет. Эта информация прилично так поднимает моё ЧСВ. И пусть на брошке нет никаких статов, магия, которую можно активировать с её помощью, просто выше всяких похвал.

Интерлюдия 1


Вася666: Толик, вы где там?

Дестроер: Во второй город пошли.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх