Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Колыбель. Что не влезло.


Читателей:
1
Аннотация:
Странно, но больше 1.5 СИ воспроизводить не хочет - выношу отдельным файлом то, что не влезло.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

На сборы ушло чуть меньше часа, и вот в моих покоях уже вся моя элита: Лири, Эйн и руководство всех рас.

-Итак, что хотели мы сделали — война так или иначе началась, да и общий враг нарисовался очень кстати — магов после такой атаки все будут недолюбливать. Дальше следуем плану: Казу, вы должны закрепиться в плане теней и возвести настоящую цитадель. Осквернители и культ Бездны, вам задача развивать ваши способности и создать оскверненную локацию, но как можно дальше от цитадели. Все тенлис должны покинуть материальный план, за исключением группы скаутов — Пут, займись подбором группы. Цель скаутов — постоянный сбор информации в материальном плане. Как прибудете на план теней — организуй такую же группу и там. Нунлис — для вас задач у меня будет больше всего. Итак, задача номер раз — создать достаточно сложный образ для бардов. Приложите все силы, чтобы их не раскрыли, но при этом создайте единый образ для всех бардов в крупных городах. Вторая задача — вы должны будете провести несколько диверсий. Не столь важно, чтобы были большие жертвы, но вас не должны обнаружить, эта диверсия должна замедлить развитие, и под конец — вы должны использовать только магию. Чиэ, выбери самую толковую жрицу — я передам ей силы Небытия. После этого она должна будет развивать не только дар жрицы, но и магические науки. Шу, как я и обещал, я наделю вас силами и заберу с собой. Для вас тоже будет много работы. Пока не забыл, Чиэ, пусть твои шпионы выберут самые крупные и хорошо защищенные города, после этого они должны будут предложить правителям установить транспортый узел. Установка бесплатно, но плата за пользование уйдет "владельцам портала", пусть так и говорят. Ни в коем случае не говорите, кому или чему. Чем более запутанный и непонятный ответ — тем лучше. Ксин, когда шпионы договорятся, ты должен будешь отправить своих специалистов и создать портал теней, вкладывайте сил как можно больше — но предельную дальность не говорите. Максимум до таких же ворот — чем больше будет переходов, тем лучше. Для нас же это будет отличная площадка для вторжения. Своих культистов также оставишь в городах, но они будут представляться как мастера порталов, по легенде они будут служить духу-страннику, мастеру порталов. Вопросы? — быстро раздаю задачи и смотрю на своих подчиненных.

-Мне задач опять нет? — Лири усмехается.

-Малышка, тебе задач в два раза больше, чем остальным. Твоя цель — обучить тех, кого мы создадим. Я планирую использовать свою хитрость, когда подниму ее до максимально ранга, за ОСД. Добавить к этому иллюзии и грех. От тебя пойдет истина и познание. Ну и естественно силы бездны. Итого шесть сил — предельное значение на мой ранг. Этот проект я полностью доверяю тебе, как самой разумной из нас всех. Объясню, что я хочу — существ, контролирующих сны. Но не просто по чуть-чуть пьющих силу — нет. Они должны будут выявлять слабости и потаенные желания, ослаблять веру, и, в конечном итоге, забирать себе душу жертвы. Тут опять же хитрость — по контракту, они смогут забрать душу "только тогда, когда придет время". Это успокоит жертву, а скрытым пунктом я пропишу, что только я решаю, когда это время придет. Контракт нужно будет прикрепить к душе, так, чтобы даже после перерождения он действовал. Тогда убивая слабых и помогая максимально раскачать последователей другим — я сам смогу забрать у них сильные души и опытных мастеров. Второе применение — обучение. За небольшую плату, душу и чуть-чуть сил, они смогут проводить жертву в сферу иллюзий и дать потренироваться. Это полезно как для моих последователей — даже если кто-то ритуалом душу вырвет, я все ровно смогу ее вернуть по контракту, так и для остальных. Ты — милая девушка, думаю, убедить обеспокоенных сейчас игроков принять нашу помочь будет не сложно. — настало время ломать ее раковину — вот пусть и занимается социальным контактом, это для нее непривычно и заставит шевелиться.

-Мастер, а я? — Эйн игриво смотрит на меня, вызывая у меня такую же улыбку, и на мгновения унося мысли далеко от делового направления.

-Кх... а мы с тобой займемся подготовкой ко второй ступени плана по легендам. Заодно нужно подготовить резню на фестиваль. Нужно успеть сделать пару сотен "призов", камни душ, и выбрать уверенных середнячков. Через бардов мы передадим им "особое задание" — дух же может давать квесты, так? — собираюсь с мыслями и стараюсь не скользить взглядом по откровенному наряду Эйн — Слушай, что случилось?

-Мм? Ты о чем? — довольно мурлыкает девушка в ответ.

-Феромоны. Твои же духи, между прочим. Вот так они и работают, в том числе и на игроков. — Лири не выдерживает и смеется надо мной — Не рой другому яму, тем более, окруженный женщинами.

-Тьфу блин, я то думаю, что случилось. Так, Эйн, не ставь на мне такие опыты. — после небольшой задержки все же добавляю — В рабочее время.

-Хорошо. Задания, или квесты, ты можешь давать, и система их даже определит как задания с наградой. Что мы хотим сделать? — Эйн разочарованно кривится, но возвращается к делу, наградив Лири откровенным негодующим взглядом.

-Задание обзовем "Вестники Войны". Суть задания — собрать и принести как можно больше душ врагов. Награда — те самые "особые" предметы. Я хочу успеть до фестиваля сделать пару предметов с силами Бездны. Естественно, что их придется постоянно питать и иногда перезаряжать, делать это придется у бардов, за отдельную плату. Но, за колечко сводящее на нуль любое воздействие в заданных пределах — думаю многие захотят попробовать. Ближе к фестивалю устроим "утечку информации". Квест будет привязан к кристаллу душ, так что и отобрать его можно. Дополнительной наградой, для первой десятки победителей, станет свиток с легендой о "забытых реликвиях". А первой тройке выдадим кусочек карты с местоположением "наследия Бездны", тем самым кристаллом-накопителем. И опять же — утечка информации в широкие массы. Пусть воюют, а мы пока захватим иные планы, ну или закрепимся получше. — пора начинать провоцировать войну — На этом все, расходитесь. Марк, а ты останься.

Из-за колонны вышел вечно прячущийся шпион, с довольной улыбкой и маской абсолютной невинности на лице.

-Я просто не хотел тебя прерывать. — он сделал вид, что извиняется, пока остальные расходились. Осталась только Лири.

-А пси силы оказывается полезная вещь... МаркОфф, вы много услышали? — она с интересом посмотрела на шпиона.

-Не так много, как хотелось бы. Я думал, это сфера тишины, уважаемый Бэйн вполне мог бы ее создать.

-Нет, пока что тут не было ничего секретного. Так что защиту я не ставил.

-Я смогла ограничить твое... кхм... простите, ваше, восприятие. — Лири по привычке перешла на "ты".

-Забавно, я даже не почувствовал магии. — он и правда был заинтересован.

-Это не совсем магия. Точнее, это очень специфичная магия. На стыке мистики, хитрости, разума и кое-чего еще. Вы не чувствуете слабости? Или чего-то в этом роде? Никаких сообщений о изменении статуса не было? — Лири довольно улыбается.

-Да вроде нет... а что?

-Да вы не переживайте, водички попейте, на свету погуляйте — вы же и так все про Наш яд знаете?

-У меня отравы нет в статусе.

-Пока нет... Думаю, минут через пять появится. У меня травилка слабее, чем у Мастера. Но ее и скрыть легче.

-Бэйн, водички нет?

-Уверен, что мою водичку пить будешь? Не то, чтобы я на что-то намекал... — киваю в сторону теневого истока.

-Обойдусь. Я скоро вернусь, заодно и вещи принесу. — Марк помахал нам рукой и исчез, но исчез без вспышки и прочих эффектов, а просто растаял в воздухе.

-Круто, тоже так хочу. Без лишнего шума. Так, Лири, ты что сделала с беднягой?

-Обнаружила передвижения с помощью сети, это первая способность магии разума. Потом, производной из этой магии — псионикой, силой мысли, ограничила слух всех существ, которые были в той зоне, я же его все еще не видела. Псионика в разы слабее магии — у нее очень уж специфическое назначение, но ее почти невозможно обнаружить. Так вооот... потом накинула яд Бездны, ну и сверху на него иллюзию, которая не дает статусу меняться в течении трех минут. Самое сильное — иллюзия, вторая ступень. Все остальное — первая. Комбинаторика и ничего сложного.

-Ты меня иногда пугаешь. Ладно, надо будет взять на вооружение. А вообще, я собирался заняться именно способностями. Подготовиться к фестивалю, так сказать. У меня есть три недели — вот и займусь. — вспоминаю про неожиданное воздействие духов на игрока, обхожу Лири со спины и опускаю руки ей на плечи — Есть идеи про то, что лучше засунуть в новых последователей? — легонько массирую хрупкие плечики, а сам концентрируюсь на ее ощущениях и желаниях.

-Точно нужно очарование. Еще — мои силы разума, это хорошая магия для защиты от твоего воздействия и усиление способностей поиска слабостей. Мастер, тебе не прочитать меня — у меня ментальный щит. Это тоже из псионики. Так вот, еще грех — это точно. Иллюзии — очень нужны, тоже пойдет. Хитрость... МАСТЕР! — я активировал силы бездны и съел ее щит, после чего полез к слабостям, но Лири вскочила как ужаленная — Копаться в мыслях девушки — неприлично!

-Да ладно-ладно, мне просто было интересно... в следующий раз нужно будет прикрыть проникновение иллюзией и хитростью. — примирительно улыбаюсь и делаю шаг к ней.

-Может обойдемся без следующего раза? Бездна тоже пригодится, да она и обязательна. — Лири делает пару шагов назад — Ну я пойду, дела-дела?

-Я бы хотел еще кое-что уточнить. — быстренько плету иллюзию, приправляю все это хитростью, заставляя Лири думать, что ее защита в порядке.

-Может попозже? А то у меня очень внезапно восстановилась защита, которая еще три минуты откатывается. — Лири смеется.

-Черт, а раньше не судьба сказать? — использую поиск скрытых желаний, но Лири улыбается и исчезает во вспышке.

-Хм... комбинаторика говоришь? Какое сложное слово, для такого простого определения. Нужно бы покопаться. — направляюсь к сфере.

Следующая неделя пролетела в бешенном ритме — задач было много, а нас троих не хватало. Марк, как и обещал, принес два десятка самых разных предметов. На мое удивление, ювелир в мире был всего один, да и тот развил навык всего до второго ранга первой ступени. Объяснялось это, как и прежде, нехваткой ресурсов. Поэтому, большая часть вещей являлось либо броней, либо оружием. Был всего один амулет с янтарем и серебряная заколка для волос с сапфиром, настолько мелким, что я не сразу его и заметил. Зато было шесть самых разнообразных мечей, четыре из которых были даже удобными и вполне могли использоваться как настоящее оружие, четыре разных наплечника, обод на голову с неизвестным мне розовым камнем в центре, три качественных кинжала, работа темных, четыре пары перчаток, но их я тоже решил разделить, и три широких браслета, закрывающих все предплечье. Последним, так сказать, вне общего зачета, Марк передал мне боевую рукавицу, но она не впечатлила совсем — громоздкая, неудобная, да еще и рукой пользоваться невозможно. В общем поделки местных мастеров оставляли желать лучшего, кроме пары действительно хороших мечей и всех кинжалов. Темные мне в этом плане понравились больше — никакой лишней атрибутики, строгий функционал и проверенные столетиями формы.

С помощью все того же Марка смог связаться с темным ремесленником и заказать ему целый набор легкой кожаной брони. От материалов он отказался, у него нашлась шкура сумеречного зверя, но обязательным условием было то, что мы будем работать через большое количество посредников. Видимо мастеровой не хотел светиться.

Наши договоренности насчет портала тоже сыграли — первыми, опять же удивив, отозвались темные. У них было всего два города, но все дружно согласились устроить мирные зоны рядом с порталами. Альтернатива была просто — портал переставал работать. Следом за темными, подтянулся и союз крафтеров, очень прочно засевший в столице и ближайших горах. Им порталы были не очень нужны, но выход на общую сеть пригодится для торговли. Светлые пытались торговаться и войти в долю, но барды просто сказали, что их отказ принят. Ругани было много, но пока повторять заход я не планировал — больно там ушлые ребята сидят.

В один прекрасный день меня заставили сильно понервничать — кто-то из обиженных в открытую спросил у админов, правда ли бард — НПС. Админы дали очень запутанный ответ: "Мы не принимаем никакого участия в развитии игры и ничего не вводим. Мы — техническая поддержка и следим за правильной работоспособностью. Все события, ввод НПС, особых предметов и прочего — обязанности ИИ. Хотите — спросите у них, но ответ будет в двоичной системе и на сто процентов неоднозначным. Подробней читайте лицензионное соглашение". После этого народ долго спорил, но все больше смеялся над такими не в меру смышлеными. Спор разъяснил один из тех, кто хорошо изучил соглашение: "Все события и ввод дополнительных игровых факторов производится по заданным алгоритмам строго на усмотрение ИИ, контролирующего игру". Так же народ припомнил, что все события начинались не с пустого места, а строго при определенных обстоятельствах. Ну и бардов моих приписали под такие обстоятельства — они появлялись в больших городах, и только после определенного уровня развития. С порталами все прошло еще легче — отказ вполне вписывался в систему, мало ли игрок сам хотел создать свои порталы, ну а предложение — для охотников это было необходимостью, да и предложения поступали только в самые крупные города разных сторон света. Мне даже говорить не пришлось — игроки сами все придумали и объяснили, а потом и поверили в это.

Я собрал сил и докачал таки грех и хитрость до десятого ранга. Стоило поднять десятый, как вышло радостное сообщение.

Сила "Хитрость" достигла 1 ранга 2 ступени. Ваши характеристики связанные с хитростью повышены на 3 единицы. Шанс распознать ваш обман снижен на 5%.

Сила "Хитрость" преобразована в "Личины" — скрытая сила, находящаяся на стыке доменов "Очарование", "Греховность", "Хитрость" и "Мистика".

Отменена способность "Малая Невидимость"

Получена способность "Почти настоящий Образ" — вы способны изменить внешность как пожелаете нужным, но параметры привлекательности не могут отличаться от оригинала более чем на 10% (90-110%). Вы в праве скрыть любые силы. Силы будут считаться "спящими" и не будут действовать пока вы их не активируете (касается и пассивных способностей). Способность не может быть развеена или определена как обман. После активации "спящих" сил, вам необходимо повторно менять образ. Стоимость применения: 10 эссенций всех сил, которые есть у цели способности. Дистанция применения: Касание. Время преобразования: 1 час за все силы, которые есть у цели способности.

Получена способность "Лики" — вы способны быстро сменить свою внешность. Изменения не могут превышать 25% от вашего текущего состояния. Тип воздействия: иллюция, преобразование. Стоимость применения: 50 эссенций домена "Мистика" 50 эссенций домена "Хитрость".

Получена способность "Вызывающий доверие" — все ваши собеседники будут более расположены к вам. Отношение всех ваших собеседников +1, не действует во время боя. Способность пассивная.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх