Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира - Глава 7


Автор:
Опубликован:
01.03.2019 — 12.03.2019
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глава 7


Есть особо не хотелось, так что по возвращению домой, я сразу же забрался в капсулу. Но перед тем как закрыть крышку "гроба", я попытался сначала пошевелить кончиками пальцев на ногах. Минут пять потратил на это бесполезное занятие. Неизвестно вообще поможет ли мне игра или нет. И даже если произойдёт чудо, то раньше чем через пару лет ничего подобного ждать не стоит.

— И на что я вообще рассчитывал? — спросил я сам у себя, постепенно погружаясь в мир, в котором с моими конечностями всё в порядке.

Появившись в гостинице на кровати, я стёр слёзы со своего лица. Так. Не раскисать. Этот мир ничем не хуже реального. К тому же, я слышал, что сейчас всё популярнее становятся капсульные комплексы. В основном места там занимают инвалиды с ещё большими проблемами, чем у меня. Их там кладут в капсулы с полным жизнеобеспечением на неопределённо долгий срок. Практически всегда по их собственному желанию. Честно сказать, я не удивлён. Жить в мире, где ты не можешь даже сам в туалет сходить, не говоря уже про то, чтобы содержать самого себя, может быть противно. Наверняка многие из них не раз подумывали о самоубийстве. И только невероятная жажда жизни заставляет их из раза в раз отмахиваться от этой идеи. Соглашусь с теми, кто считает, что любая жизнь лучше, чем полное небытие. Одна из причин, по которой люди бояться смерти, это потому, что мозг просто не может представить себе отсутствие собственной деятельности. Так вот с появлением виртуальной реальности и полного погружения стало возможным выбирать не только между ужасной жизнью и непостижимой смертью. Третий путь оказался намного практичней как для самих людей, так и для государства. Как бы это не звучало странно, но оплачивать бессрочное пребывание человека в капсуле дешевле, чем держать его в доме для инвалидов. И пусть сейчас это всё только развивается и начальные затраты на строительство таких комплексов крайне велики, в дальнейшем это всё должно будет окупиться.

А ведь есть ещё теория срыва. Уже не раз читал про ситуации, когда человек оставался в игре, а его тело в реальности умирало. На официальном форуме такие темы банят, и до крупных СМИ проблема никогда не доходила. Да и подтверждения этому в игре сложно найти. Обычно слухи выглядят как "у моего знакомого есть друг, у которого приятель двоюродного брата умер, но при этом остался в игре". Концы с концами у подобных слухов не сыщешь. Да и как это всё работает совершенно непонятно. Теоретически, такое возможно только в случае если твоё сознание во время игрового процесса будет скопировано на сервер. Но по заявлениям разработчиков, сознание никуда не копируется. И в какой-то мере я склонен им верить. С какой вообще стати им делать копию сознания? И даже если представить, что это всё заговор правительства, и корпорации хотят создать армию клонов, поместив в них обработанное сознание нужного человека, то тут появляется ещё один вопрос. Почему скопированное сознание может продолжать играть? Разве оно не должно заливаться в какой-нибудь архив, и лежать там в выключенном состоянии до востребования? В общем, вопросов много, а ответов мало. Будь у меня железобетонные доказательства того, что в игре возможно жить без тела, то не исключено, что я бы хорошенько задумался бы над таким вариантом. А так, даже и смотреть в эту сторону не хочу. Пусть я и инвалид, но в туалет без посторонних сходить вполне могу. Надо будет, кстати, себе руки подкачать. Может гантели купить?

Закончив растекаться мыслью по древу, я открыл окно аукциона. Я уже ни один раз думал о том, как я буду качаться в группе. Мои атакующие характеристики крайне малы, но при этом мне бы очень хотелось участвовать в боях не только в виде лекаря. Если я буду прокачиваться, используя лишь умения жреца, то мои Сила, Выносливость и Ловкость перестанут расти. Такой расклад мне совершенно не нравится. А значит нужно показать группе, что я чего-то стою. И если я не хочу жертвовать своими целительными способностями, то лучше всего вложиться в нормальную "пуху". Урон на посохах соответствует урону любого другого двуручного оружия. Только вот и стоить он будет не мало. Всё-таки "пуха" во всех играх давала больше, чем любой другой предмет экипировки. И если бы у меня не имелось возможности снять денег со счета, то о её покупке я бы даже не задумывался. После всего, у меня осталось лишь чуть менее пятисот монет. Это если не считать снятых двадцати тысяч. Этого бы мне хватило максимум на пару шмоток, при учёте продажи за полцены старых. А может и вовсе смог бы купить что-то одно.

Теперь же, обладая можно сказать неисчерпаемым запасом валюты, я могу позволить себе что-то получше зелёнки. Редкие вещи в основные слоты я брать не хочу, так как больно дорого выйдет. А вот подыскать себе хороший посох вполне реально. Но, к моему сожалению, нужных мне предметов на двадцатый уровень оказалось не так уж и много. Вот начиная с 25-го выбор становится значительно лучше. А на пятидесятом, так вообще раздолье. Там даже проскакивают предметы эпического качества. Ценник конечно заоблачный, но если вдруг захочу экипировать что-то "фиолетовое", то вполне смогу воспользоваться аукционом для этого. А пока остановлюсь на этом варианте:

Качественный посох убийцы зомби (ур.20)

Качество — Редкое(3)

Урон — 120

Интеллект +6

Дух +6

Пассивная способность — Заряжает все атаки магией света, увеличивая урон против нежити на 20%.

Это оружие идеально подходит для мёртвого города, куда я собираюсь отправиться в ближайшее время. Только вот отдать за него пришлось аж пять тысяч. Ну, думаю, ничего страшного. Вещь на первый взгляд вполне добротная, так что смогу её продать, когда подыщу что-то посолиднее. Только вот из описания не очень понятно, действует ли пассивка на заклинания или же только на атаки ближнего боя. Мне-то в целом это не особо важно, но всё же. Но я всё-таки предполагаю, что и на магию эффект распространяется. Иначе бы на посохе вместо Интеллекта и Духа висели бы Сила с Ловкостью. А так это явно вещь для заклинателей. И таким как я она тоже вполне подходит.

Ещё пошарив по аукциону, который для моего уровня не мог предложить нормальных предметов, я пошёл к обычным торговцам. Похоже на таких низких левелах совершенно не выгодно продавать вещи необычного качества. Про обычные и вовсе упоминать не стоит. Скорее всего, их все разбирают либо на компоненты для развития крафтерских способностей, либо сбагривают NPC, особо не заморачиваясь. Собственно и я париться не собираюсь.

От местного ткача я вышел полностью экипированный в "зелёнку" актуального уровня. Ещё минус почти полторы тысячи. И это с учётом, что старое барахло мне удалось оставить торговцу. Навык торговли у меня даже не открыт, но вроде надуть меня не собирались. Да и не планирую я тратить своё время на такие мелочи, как споры по поводу цены. Бывает, что меня просто аж распирает от возмущения по поводу ценника на тот или иной предмет, но случается такое крайне редко. А сейчас лучше я займусь тем, чем и планировал — пойду искать группу в мёртвый город. Вообще-то последние полчаса я активно мониторил игровой чат на предмет поиска лекаря. Но ни одной группы моего уровня так и не попалось. Я бы конечно мог бы напроситься к ребятам, что посильнее. И возможно меня бы даже взяли. Хилеров не много и лучше уж принять кого уровнем поменьше, и качаться хоть как-то, чем сидеть весь день в городе, "надрывая горло". Но честно сказать, как-то я не очень-то уверен в себе. Да, мои характеристики выросли и лечить я должен отлично, но... Не хочу рисковать. Пусть у меня есть пятилетний стаж игры, но быть "хилом" и быть "ДД" это совершенно две разных роли. Хотелось бы сначала поиграть с кем-то равным себе, чтобы понять как оно идёт. И если всё будет хорошо, то можно и замахнуться куда повыше.

Ну раз в городе глухо, то пойду в сторону "данжа". Около него должен быть расположен крупный лагерь. Там есть и свои торговцы и даже раскинуто несколько крупных шатров для ночлега. Как минимум такая информация указана на форуме. И у меня нет причин не доверять ей. К моему великому разочарованию, свободных лошадей в конюшне не оказалось, и переть мне пришлось пешком. Тут, в общем-то, недалеко. Но удовольствия в часовой прогулке, конечно же, мало. Пока брёл по протоптанной дороге, рассматривал свои характеристики.

Здоровье: 1460/1460

Энергия: 141/141

Мана: 1430/1430

Сила: 42

Ловкость: 27

Выносливость: 41 (27+14)

Интеллект: 81 (42+39)

Дух: 174 (111+63)

В этот раз мне удалось избавиться от всех непрофильных предметов. Вместо банданы мою голову прикрывает неглубокий серый капюшон с золотистой каймой. Меня в принципе устраивает и тот, что имеет моя новая роба, но "встроенный" выполняет лишь декоративные функции, а новый имеет вполне ощутимые статы. Ботинки я заменил на жреческие сандалии, сделанные на манер тех, в которых ходили римляне. Защиты они естественно дают меньше, чем обычная обувь, но маловероятно, что кто-то захочет укусить меня за пятку. Так что выбирал я их, опираясь лишь на то, какие параметры они мне добавляют. В целом, я теперь вполне походил на обычного жреца, ну или странствующего мага. Всяко лучше, чем выглядеть как оборванец. А ещё же я держал в руках посох. И именно он портил мой "жреческий" камуфляж. Вершину резной палки, украшенной по периметру рунами, обрамлял чёрный человеческий череп. А в его глазницах так и вовсе поблёскивали какие-то красноватые камушки. Увидел бы я себя со стороны, подумал бы, что некромант какой-то. Но в этой игре по вещам обычно не судят. Игроки уж точно. А вот если буду общаться с NPC, то лучше буду скрывать навершие посоха. Может какой мешок для этих целей купить?

Дрезден: Ищем хила 20+

О, кажется, я уже вошёл в зону действия локального чата. И, похоже, вовремя.

Пишу в приват этому Дрездену.

Девил: Много вас?

Дрезден: Двое

Девил: Танк есть?

Дрезден: Да

Девил: Принимай

Приглашение в группу пришло практически мгновенно. На периферии зрения появилось два значка. Дрезден расы кумас и некая Иоанна. Девушка была лесным эльфом. Её профиль оказался закрыт, но скорее всего она лучница. Я конечно рассчитывал на фарм в полной группе, но втроём тоже нормально.

Девил: Втроём пойдём?

В этот раз я написал уже в чат группы.

Иоанна: У входа монстров мало. Шестерым там делать нечего.

Значит, она там уже была? Ну что ж, так даже лучше. Хорошо, когда кто-то из членов группы в курсе, что там в данже, да как. Идти составом из новичков всегда нежелательно. Если только эти "новички" не сплочённая команда ветеранов, впервые шагнувшая в только что открывшееся подземелье. Опытные бойцы даже в новой для себя ситуации могут быстро со всем разобраться и прорваться через все опасности без потерь в личном составе. Не знаю уж, какой опыт у моих новых соратников, но лучше я буду начеку.

Карта показывает, что эти двое уже стоят на выходе из лагеря.

У меня ушло ещё примерно минут пять, чтобы наконец-то добраться до нужного места. В старых ММОРПГ было легче. Там у тебя и собственная лошадь всегда лежала в кармане, да и не приходилось преодолевать такие огромные расстояния, чтобы просто сходить куда-то с группой.

И вот я уже вижу эту парочку. Эльфийка по сравнению с огромным медведеподобным существом выглядит как ребёнок. К тому же лесные эльфы в среднем не очень высокие, а эта девушка явно выставила рост себе ниже среднего. Ну, это её дело. Может быть она рейнджер? Это единственный класс лучников со способностью к маскировке. Не уверен, что размер игрового аватара как-то влияет на это умение, но исключать такой вероятности я бы не стал.

— Привет, — кивнул я своим спутникам.

— Здорова, — практически рыкнул кумас. Интересно, у него и в реале такой голос?

— Привет, зелья купил? — спросила Иоанна.

— Да, с запасом, — сказал я, вынося все три вида бутылок в быстрые слоты. К сожалению, из инвентаря напрямую использовать ничего нельзя. Для предметов предназначено пять специальных мест. Оттуда лечилки или свитки можно применять так же как магию, лишь произнеся или сказав мысленно название. Вот только если свитки активируются сразу, то зелья лишь появляются в руке, и их ещё нужно влить себе в рот. А если хочешь использовать что-то, чего нет в быстрых слотах, то нужно его доставать наружу и уже после этого активировать. Посреди боя делать такие манипуляции крайне трудно, так что на высоких левелах надо с умом подходить к тому, что выставляешь в "быстрые слоты".

Рыцарей-стражей на входе в город не оказалось. Видать кто-то их уже прибил. Но нам от этого только лучше. По словам эльфийки, враги элитные и агрятся сразу вдвоём. Нашим скромным составом убить эту парочку было бы не то чтобы сложно, но начинать совместный поход со сложного боя как-то неохота. Размяться бы для начала на ком полегче.

Сразу за воротами перед нашими глазами раскинулся мёртвый город. Серость и запустение — два слова, которые лучше всего подходят к тому, что я увидел. По широкой дороге туда-сюда ходили всевозможные мертвяки. Вооружённые чем попало монстры, пошатываясь, бесцельно бродили из стороны в сторону, периодически натыкаясь друг на друга и на обветшавшие здания. Прямо как слепые котята. Но стоило нам подойти чуть поближе, как два скелета тут же уставились в нашу сторону и довольно шустро засеменили к нам. И пусть оба были безоружны, вид бегущих на тебя скелетов пробуждает животное чувство страха. Не будь я ветераном в этой игре, так и вовсе бы наверное забыл как сражаться. Всё-таки уровень реализма тут необычайно высокий.

И только я приготовился к бою, как обзор мне закрыла огромная волосатая спина. Начальная экипировка для кумасов подразумевает защиту только спереди, да и то прикрывает далеко не всю грудь. С учётом размера представителей этой расы все предметы для них требуют значительно больше материала. Из-за этого они могут носить только те вещи, что специально сделаны под них. Это естественно вносит некоторые неудобства, но невероятный бонус к здоровью, по задумке разработчиков, должен всё это компенсировать. Вон у орков вообще нет слотов под нагрудную броню, и никто из них не жалуется.

Не успел я сообразить, как медведь вступил в бой. Своим метровым мечом он размахивал из стороны в сторону, привлекая к себе внимание скелетов, и не давая себя обойти. А те, как я заметил, и не особо-то пытались. Мозгов у низшей нежити не так много, так что "танковать" их не сложно. Эльфийка же, сделав пару шагов в сторону, зарядила в скелета какой-то магической стрелой. Похоже на магию ветра, но я не уверен. Но с учётом, что снаряд прошиб черепушку насквозь, предположу, что это был "Пронзающий выстрел".

На самом деле, наш состав не очень-то хорошо подходит для этого места. Луки против скелетов малоэффективны, так как застрявшая в рёбрах стрела просто не наносит никакого урона. Единственный вариант для лучника убить скелета, это стрелять, используя специальные навыки. Например "Пронзающий выстрел" имеет высокую скорость полёта и им легко попасть в голову подвижной мишени, либо продырявить толстый доспех. "Дробящий выстрел" же позволяет разрушать броню противника, а так же дробить кости скелетам. Есть ещё несколько других вариантов, но какие из них доступны нашей лучнице, я не ведаю. Но раз она вызвалась пойти с нами, то наверняка знает, что делает. Единственный во всём этом недостаток, что энергии на эти спецприёмы уходит много, и вероятно нам придётся часто отдыхать, чтобы эльфийка смогла продолжать их применять.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх