Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Star Wars. Турнир Юнлингов


Опубликован:
07.07.2019 — 14.07.2019
Читателей:
1
Аннотация:
В день Испытания Каю Оресту исполняется 13 лет. Это предельный возраст для юнлинга, и отчисление или заветная косичка падавана - как никогда близки. Но что делать, если единственный джедай-страж, прибывший в Храм, уже взял себе в ученики соклана? Запрятать злость внутрь и продолжать верить в свою счастливую звезду или... нет, об этом даже помышлять нельзя. Ведь Кай Орест хочет стать джедаем, а не проклятым ситхом!
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глава 1. Испытание Юнлингов

Храм Джедаев на Харсета-3

14 число 10 месяца 80 год после Битвы при Явине

Сегодня мне исполнилось 13 лет. Это — предельный возраст для юнлинга, если до окончания этого года меня не возьмет на обучение один из мастеров-джедаев, придется или покинуть Орден, или перейти в Корпус Обслуживания.

Мысли о переводе заставляют поморщиться, они неприятны.

Надо собраться. Сегодня — финальные Испытания Юнлингов, которые помогут мне осуществить мечту... Да, именно так — помогут. Никаких сомнений. Я достоен... Ну, и другие тоже.

Даже эта девчонка, Ливия Умай, достойна. Теперь достойна. Почему именно ее выбрал в падаваны Сеет Лиарт? Да, она хорошо проявила себя на прошлогодних Испытаниях, и выполнила все требования, но то же самое сделал и я. И другие юнлинги тоже. Разве что Даммар Ви не справился, но у него будут еще две попытки, в этом и в следующем году.

А Сеет Лиарт выбрал ее. Я даже слышал краем уха, что он говорил джедаю-наставнику Кано Туру о том, что Ливия — самый многообещающий юнлинг в клане.

Многообещающий! Я плотно сжали челюсти, борясь с горечью, которую вызвало даже воспоминание о тех словах. Интересно, куда смотрел мастер-джедай? Эта девчонка ведь и фехтует-то с трудом, а бегает чуть быстрее черепахи.... Только и может, что предметы швырять, да про свои видения рассказывать.

Мысли прерывает звонок будильника — пора собираться.

Я оделся в одежды юнлинга, приколол микромультитул(он был чуть больше булавки) на плечо, взял тренировочный световой меч, и направился в Большой зал. Там начнутся Испытания, и там я обрету своего учителя. Только так. Ни тени сомнения.

Большой зал Храма всегда производит впечатление, входите вы в него в первый, или в сто первый раз.

На каждой из стен Большого зала нанесена одна из фраз Кодекса Джедаев. Напротив входа — 'Нет эмоций — есть покой', слева — 'Нет неведения — есть знание', справа — 'Нет Хаоса — есть гармония'. Если чуть пройти внутрь огромного, площадью более тысячи квадратных метров помещения, и обернуться, то можно прочитать: 'Нет страсти — есть ясность мысли', а на сводчатом потолке мерцает сине-зеленым огнем: 'Нет смерти — есть Великая Сила'.

Путь всех юнлингов лежал в центр зала, где джедай-наставник и Ливия Умай уже ожидали нас. Опять она была первой, кто пришел на Испытания. Не то, чтобы я так уж спешил, но... Что стоило ей прийти чуть позже?

С уважением поклонившись Кано Туру, я произнес ритуальную фразу:

— Испытайте меня, мастер-джедай.

Он благосклонно кивнул и предложил место справа от себя, за Ливией:

— Ты будешь вторым в очереди, Кай.

Я стал за девушкой и украдкой вздохнул. И тут только второй...

Постепенно зал заполняется — приходят родственники юнлингов, их знакомые, просто зрители, и, наконец, рыцари-джедаи, ищущие падаванов. Их немного — всего шестеро, и в этом — основная загвоздка происходящего. Даже в нашем клане десять юнлингов, а помимо него есть еще три... Конечно, будут и другие джедаи, которые приедут до конца года, но... Слишком много но! Отбросить сомнения.

Я пристальней вгляделся в джедаев. Несомненно, трое из них — джедаи-консулы, двое — защитники, и лишь один страж — Сеет Лиарт. Что за несправедливость, единственный, кто по достоинству может оценить мое владение световым мечом, уже выбрал падавана.

Тем временем Кано Тур представляет всех юнлингов клана джедаям, и перешел непосредственно к цели — Испытаниям.

— Полоса препятствий! — провозгласил наставник, все сдали ему световые мечи и привычно повернулись в сторону открывающегося входа.

Полоса препятствий — это хорошо. Полоса препятствий — это мое преимущество.

Дождавшись, пока Ливия нырнет в открывшуюся дверь, я шагнул в отъехавшую чуть левее панель.

Она захлопнулась сзади, оставляя меня наедине с моделируемой средой-испытанием. На этот раз мне достался космический корабль.

Металлический голос дроида озвучил задание:

— Вы находитесь на космическом корабле преступного синдиката дин Жаддов. Цель — выбраться из камеры, попасть на мостик, захватить корабль, вернуться в систему Харсета. Начало сценария — через 1 минуту.

Я удивился: это не стандартное задание, во всяком случае, тут явно предстоит не только показывать физическую готовность, но и другие аспекты подготовки... И — стоит улыбнуться — финальный акт подходит идеально. Всегда мечтал ворваться со световым мечом на пиратский мостик, и навести там шороху... Ну, то есть, вынудить всех сдаться.

Сразу возникает мысль — если на корабле есть камеры заключения, то корабль не истребитель, на мостике может быть не два и не три существа, а десяток, и как их одновременно принудить сдаться?! Аааа, да ладно, разберемся! Для начала надо туда попасть.

Я осмотрел крошечную — три на два — камеру.

Как будем выбираться? Вообще, неплохо определить, что это за модель корабля...

Открыв гальюн, нажимаю на слив. Не смывает. Хм. Лады. Вакуумный гальюн. Теперь помыть руки. Бесконтактная подача воды. А, нет, это не вода — моющая смесь МС-14. Точно? Тьфу, какая гадость. Вечно этот лимонный привкус... Что там еще? Спальное место. Кнопка рядом выходом, но значительно выше уровня глаз. Койко-место, тип 4, спускается с потолка.

Транспорт типа 'Действие Х'! Да это целый флагман пиратского флота, не меньше!

В голове выстраивается план. Для начала — освободиться, само собой. Тут даже моих навыков пилота хватит. Вот тут, панельку отодвинем... О, усилена чем-то. Сейчас мы ее... Я снова спускаю с потолка кровать, коротким ударом по направляющей заклиниваю ее в момент спуска, и прыгаю к входной панели. Надо успеть! Небольшая заглушка левее входа открывается на долю секунды, впуская голокамеру дроида, но я успеваю заклинить ее пряжкой ремня, заблаговременно снятого для этого случая. Одной рукой хватаю голокамеру, другой выхватываю микромультитул и подношу к ней. Тридцать секунд — и дроид деактивирован.

Черт, целых 30 секунд. Да с помощью Силы я уже был бы на мостике!

Отдаю дроиду команду на открытие входной панели, и она отъезжает в сторону.

Удивленный, дроид-стражник поворачивает в мою сторону бластер, но скользнув в сторону прицельной линии, Силой довожу его руку-манипулятор до нужного угла и, выстрелом в псевдо-голову, выжигаю главный процессор.

Ха, всего-то один дроид? Лехкота.

Перешагнув через лежащего у двери дроида, я забрал выпавший бластер и осмотрелся. Длинный, метров сорок, пустой (пока что) коридор, перекрытый с двух сторон дверными панелями, с кучей дверей в камеры.

Естественно, мои действия не остаются незамеченными — уже слышу, даже через переборку — грохот шагов тяжелых штурмовых дроидов. Панель в конце коридора начинает отъезжать в сторону, и я бросаюсь вперед, применяя Скорость Силы — по-другому просто не успеть, и подбегаю к панели управления до того, как дверь открывается полностью. Коротким жестом, который сопровождает Толчок Силы, сминаю управляющие схемы панели, блокируя дверь, и с облегчением, выдыхаю.

Однако, остается открытая щель — сантиметров двадцать — и ее как раз хватает, чтобы какой-то 'умный' дроид просунул бластер и попытался выстрелить вслепую. Отстрелив ему манипулятор, я поднимаю второй бластер — пока нет светового меча, лишним не будет.

В принципе, можно попробовать прорваться через дроидов — как бы ни были совершенны их программы поведения, навыки джедая легко позволят расстрелять их из укрытия. Как альтернативный вариант — воспользоваться одним из технических люков и рвануть на мостик по неконтролируемым переходам... Но кому они нужны? Конечно, будем прорываться, нельзя оставлять в тылу не деактивированных противников.

Поврежденный дроид отходит назад, и на его место выдвигается его 'товарищ', чтобы точно так же просунуть в приоткрытую панель манипулятор с бластером.

Да, боевые дроиды, пытающиеся решить логическую задачу — весьма печальное зрелище. С другой стороны, хватило же у первого ума уступить место. Отстрелив очередной манипулятор, я вышел к панели так, чтобы угол обстрела позволил уничтожить дроидов, и добил поврежденные механизмы. Все равно боевые дроиды больше ни на что не способны, пока не накатишь им пару-другую прошивок. И то, следи потом, чтобы они не слетели.

Протиснувшись в приоткрытую дверь, осматриваю коридор.

Каждые 5 метров, по обе стороны коридора идут двери в каюты, а в конце, метров через 100, расположен лифт. Не проходит и пары секунд, как одна из кают открывается, и из нее выходит еще два дроида, но это уже не тупые болванчики, по которым я стрелял до этого — модели HH-108 снабжены встроенным энергощитом и боевыми бластерами.

Конечно, без светового меча, с ручными бластерами, снести эти модели практически нереально, но после первых же моих выстрелов становится очевидно — под продолжительной нагрузкой щиты у них, похоже, перегревались. Стараясь особо не подставляться под огонь, я обрушил град выстрелов вначале на одного дроида, дождался отключения энергощита и двумя выстрелами выжег ему центральный процессор... И зашипел от резкой пульсирующей боли в бедре. Спрятавшись, осмотрел ранение. Нет, ну надо же, а! Получить на Испытании ранение в задницу! Половина зрителей уже, наверное, катается от смеха, а вторая половина старается сделать вид, что ничего не заметили, пряча мерзкие ухмылки. А что будет, когда клан соберется вместе... Дарий Киртасон, наверняка, опять придумает одну из своих мерзких шуточек!

Я крепче сжал бластеры, прислушался к шагам дроида, определяя его местонахождение, и снова вышел на огневой рубеж. Семь выстрелов потребовалось для отключения энергощита, еще один — чтобы выжечь 'мозги'.

С облегчением опустив оружие, я вытер невольно выступивший на лбу пот. Этот ушел даже быстрее, чем первый. Черт, с двумя стовосьмыми сразу я еще не справлялся, это определенно, прогресс. Так и в снайперы можно записаться. Но 'боевое ранение' эти подвиги не отменят...

Проверив боевой бластер, оставшийся от дроидов, я остался доволен. С таким оружием уже не страшно заявиться на мостик. При большом желании, из него даже переборку пробить можно. Впрочем, портить реквизит специально не стоит, не первый, и не последний здесь тренируемся.

Терять время тоже не следует — мало ли, сколько еще дроидов сюда уже направляется. Но осмотреть помещение, из которого вышли дроиды — определенно стоит.

Судя по всему, оно специально служило боксом для охранных дроидов — на это намекает отсутствие мебели и специальная панель с разъемами зарядки и входа в корабельную сеть. О!

'Корабельная сеть! Можно войти в нее и найти размещение светового меча!'

Вставив ММТ в разъем панели, я приготовился ждать. Прошла минута. Две. Три. Корабельная сеть, похоже, неплохо защищена, и я начал нервничать, невольно проклиная составителей Испытания. Почему так долго? Неужели они решили сделать взлом корабельной сети с помощью ММТ невозможным? Сколько до этого тренировались — все было нормально. Использование ММТ напрямую связано с большинством заданий, как можно было здесь лишить юнлинга этого (между прочим, единственного) преимущества!?

Чтобы не терять время, я решил проверить, нет ли в коридоре других сюрпризов, кроме дроидов-охранников, быстро пройдясь по нему и пытаясь открыть двери кают. В принципе, можно было бы взломать любую на выбор, но, скорее всего, они запечатаны за ненадобностью, и светового меча или каких-нибудь других находок там не будет.

Все проходило без неожиданностей, и я практически дошел до конца коридора. Но тут одна из панелей ушла в сторону, а я оказался лицом к лицу с высоченным дроидом, стоящим прямо напротив входа с поднятым автоматическим бластером.

Действуя на инстинктах, я активировав Скорость Силы и обошел дроида слева, заходя за спину. Железяка, показывая неплохую реакцию, начала разворачиваться — похоже, это не просто боевой дроид, а одна из усовершенствованных машин. Дроид-убийца! Резким Толчком Силы я выбросил дроида из комнаты, чуть подкорректировав полет так, чтобы он закончился в стальной переборке напротив.

Провожаю его и бластером — все три выстрела приходятся в цель — но, несмотря на это, машина, приземлившись, начинает шевелиться и вставать.

Не давая дроиду прийти в себя, я использовал Притяжение Силы, потащил его на себя одной рукой, а другой рывком закрыл дверь в момент, когда он ее пролетал.

Удар сминает корпус дроида, он потерял бластер, но продолжал двигаться. Более того, его глаза по-прежнему горят красным, а значит, программа самосохранения не включилась, приоритет убийства все еще выше.

Я от души ударил его дверью еще и еще раз, а потом из бластера всадил несколько разрядов в псевдоголову — и только после этого машина замирает.

Я несколько раз резко вдохнул-выдохнул, приходя в себя. Нет, ясно, что на Испытании максимум, что может грозить — это заработать пару синяков и ожогов (хотя задницу до сих пор припекает), но каждый раз сталкиваясь с такими вот дроидами-убийцами не знаешь, действительно ли там поставлены ограничители мощности в бластерах. Нет, то, что они должны быть — это понятно. А вот остановится ли машина, в которой есть датчики определения сердечного ритма, и не будет ли долбить из оружия по уже потерявшему сознание телу — я не знаю. И это тоже делает Испытание вполне реалистичной проверкой навыков юнлингов.

Тут раздается зуммер — похоже, ММТ не повел. Вернувшись к нему, я осмотрел загоревшуюся на стене панель экрана и вошел в корабельную сеть.

Естественно, первым делом я перелопатил всю информацию по собственному пленению и местоположению светового меча. Ни по первому пункту, ни по второму ничего конкретного. Такое впечатление, что меня тут нет, и меча тоже. Похоже, по сценарию владение мечом не входит в Испытание.

Сказать, что я был разочарован — не сказать ничего, ведь с мечом в руке я неудержим и способен произвести впечатление на любого джедая, присматривающего падавана. С другой стороны — проявить свои возможности можно и по-другому. И пока ведь неплохо получается!

Я просмотрел остальные файлы. Надо решать задачу!

Состав экипажа: 4 астродроида, 4 дроида-техника, 4 дроида-охранника, 4 штурмовых дроида, 2 дроида-убийцы.

Цель: автоматический полет на Ивлан-4.

Все правильно — людей нет, кораблем управляют дроиды. Было бы странно, если бы на Испытании было по-другому. Главный пилот, скорее всего, один из астродроидов.

Корабельная сеть не позволяет перехватить управление кораблем, но дает возможность отключить часть дроидов, из тех, что подключены к сети. Я запустил вирусы в оставшегося дроида-убийцу, обесточил всех технических дроидов, забрал ММТ и направился на мостик. Перепрошивать пилота придется при личном знакомстве.

У дверей на мостик меня ждали боевой и два штурмовых дроида, готовых открыть огонь. Коротким жестом ладоней я столкнул штурмовиков друг с другом, скользнул в сторону от вектора атаки боевого дроида и расстрелял его еще до того, как он перенес огонь за моим движением. Машина есть машина, ей и до человека далеко, не говоря о форс-юзере.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх