Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Допы к Быть Героем


Жанр:
Опубликован:
21.08.2019 — 17.09.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Вопросы и ответы из комментов собрал камрад Архин, за что ему огромное спасибо!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Не менее трех Стрелков-Движков — полеты и стрельба — для разведки.

Брат с сестрой, из Мак-Вэев, и их двоюродный брат. Рейтинги-5, полеты и стрельба лазерными лучами, ничего примечательного.

Не менее трех Властелинов, включая Валефора.

Помимо Валефора, также Властелин-5, работающий с собаками: умиротворение, внушение, что все вокруг свои, ощущение собак в определенном радиусе вокруг себя.

И Властелин/Скрытник — 2: внушающий людям непосредственно рядом с ним, что все в порядке, он и его друзья не представляют никакого интереса, их надо пропустить и все (и эпизод встречи становится таким незначительным, что не откладывается в памяти). Не работает на камеры, на людей в отдалении, при готовности людей к такому эффекту, тот слабеет и они помнят об угрозе, однако все равно очень полезная сила для проезда разных постов, где просто не готовы к такому воздействию.

Совершенно точно присутствовал Козырь, способный временно заимствовать чужие силы, условия воздействия неясны.

Козырь-4, чем дольше подготовка и прямой взгляд, тем больше из чужой силы он способен забрать и на большее время. Чем больше забирает, тем больше 'откат', время, которое надо потратить на подготовку к следующему заимствованию.

Итого 14

Оставшиеся 6

Движок-2: способен бегать и двигаться на максимальной скорости, не уставая

Козырь-8: Способен отнимать силы у тех, кто перед ним и передавать тем, кто за ним

Движок-5/Излом-5: Быстрые перемещения вокруг на огромной скорости, из-за чего тело, не выдержав трения, распадается и переходит в Излом-форму, облачко невидимого газа (элемент Скрытника), которое затем сгущается обратно в человека.

Эпицентр-6/Стрелок-2: Еще один гидрокинетик, манипулирующий водой на площади вокруг себя, перемещающий ее и замораживающий в шипы льда, острые и прочные, легко способные проткнуть человека. Часть скоплений шипов льда взрывается, разбрасывая шипы вокруг и нанося дополнительные поражения.

Излом-3/Козырь-2: В Излом-форме (не отличающейся от человека) становится 'умнее' и способен 'видеть' паралюдей

Бугай-8: Могуч, силен, крепок, способен кулаками пробивать стены, что тут еще скажешь.

Общее направление движения группы — предположительно — через Канзас в Миссури, где есть где спрятаться при необходимости, и дальше в Теннеси, где их уже ожидает одна из под-семей МакВеэв.

Samus, что делать?

оставайтесь на линии

====

Итак, самым выгодным курсом действий остается прежний — законтролить или убить Маму Мазерс, и затем вызвать топов, которые устроят тут локальный кейпогеддец.

Если посмотреть на раскладку сил, то вполне очевидно, что Движок-4 "отпрыгнула" вместе с Мамой, а водитель дополнительно развернул автобус, для защиты. Отсюда вытекают следующие действия (так как местность вокруг относительно ровная и Джону надо увидеть Маму, пока Падшие не очухались и не ринулись в контратаку, по ее подсказкам): Голубя катапультировать нахрен из корабля Дракон, его стаей ударить по Кимарису и Дагону (тут потребуется бросок на то, согласится ли Голубь терять свой тинкертех), дополнительно нарушая вертикаль руководства и деморализуя Падших Уичиты.

&nbsnbsp; p; Сам корабль Дракон на таран на автобус, беспилотники — камикадзе по Стрелкам-Движкам МакВеэв в воздухе.

Идеальный вариант: Батибат к Джону, телепорт в воздух, окинуть степь взглядом, подчинить выбежавшую из укрытия Маму и телепорт обратно. На практике могут возникнуть проблемы докричаться до Батибат

Еще вариант — крикнуть всем подчиненным параженщинам "Убить Маму и всех, кто вам попытается помешать!" На практике опять же могут возникнуть проблемы, потребующие отдельных бросков.

Если исходить из защиты своих женщин, то Перекати-Поле закрывается сферой и медленно ползет к автобусу, попутно пытаясь оказать первую помощь Ханне. Радуга шарашит из бойниц своими лучами и бдит. На практике, опять же, неясно, сможет ли Мясник телепортироваться внутрь.

Здесь возможен очень опасный вариант — Джону самому рвануть к Мясник, признаться, что он будет только с ней, исходя из шанса, что они вместе рванут к Маме. Шансы низкие, риск огромный.

Наиболее рабочим вариантом остается таран кораблем и разведка Подскок, лишь бы увидеть Маму и тут же указать на нее Джону. Но здесь имеется другой риск: почти наверняка Мама уже сообразила, что происходит, и ее разведсеть — ведь она видит и слышит за всех, кто на поле боя — видит Джона и Мама с Движком могут передвигаться так, чтобы Джон их не увидел.

Что возвращает нас к варианту с Батибат и телепортом в воздух (на который она никогда не пошла бы в здравому уме), можно с подстраховкой от подчиненной МакВэй, ведь она летает. Здесь имеется огромный риск того, что Джона подстрелят или шарахнут суперсилой, но зато видимость будет лучше всего.

Еще одним вариантом, тоже не 100%, является смесь: усилить параженщин Падших на первую ступень, потом на вторую, вкупе с выкриком приказа по нахождению и убийству Мамы, в параллель Батибат, Подскок и летающий стрелок тоже смотрят и если что указывают Джону.

Здесь проблема в координации действий, связи — выкрики же слышат все и скорости реакции в целом, Мама же не будет стоять на месте.

Бугая-8 можно использовать как прошибающий все шар, который ворвется в обломки автобуса, в поисках Мамы

Что, в свою очередь, дает нам еще один вариант: Бугая на таран автобуса, а Дракон не идет на таран, но снижает корабль туда же и туда же направляет все беспилотники, стремясь максимально охватить площадь вокруг — увидеть Маму, направить Джона. Опасно тем, что вы не знаете, сможет ли Валефор перебить силу Джона, и тем, что корабль Дракон окончательно подобьют, и он рухнет без пользы.

Ни один из этих планов не дает 100% успеха, и не учитывает особо противодействия Падших.

Что касается противодействия: в приоритете должны быть те, чьи способности могут помочь Маме укрыться: Деймос, Пентос, Кассиель и Капсиэль, Дагон отчасти, Движок-4 тот же

Оперативники должны рассыпаться цепью и чуть отступить, их цель — не дать Маме смыться в первую очередь, и уже потом урон Падшим.

======

Вот роспись вариантов — как видите, гарантированного успеха никто не даст, разве что взорвать тут ядрену бомбу, созданную Ханной и которую метнет Бугай (это еще один вариант).

Директор Хайли

Он хочет выслужиться и подняться да, но не на место Циммермана (который, как все понимают, был одним из людей Александрии). Подняться выше в иерархии Директоров (и перейти в более крупное Отделение), за счет вытаскивания операции против Падших — а вытаскивание за счет Джона и его подчиненных женщин, ну и плюс Умники

При этом формально он в своем праве — так как Циммерман убит, а новых приказов сверху пока еще не поступало

Вы не с того угла смотрите.

Вы уже в возрасте, и вы Директор — прекрасно, но вы Директор Отделение в Канзас-Сити. Тогда как оно 36-е в стране, это все же не самое лучшее место в мире, и тут происходит выброс г**а в Висконсине, буквально в двух лаптях по карте от вас.

У вас забирают людей, масок, все вокруг бурлит и булькает, Падшие резко оживились (и вы получили выговор за про**б, вместе с кучей других людей) и дело идет к тому, что все станет только хуже.

И тут появляется "капитан", но с такими бумагами, что и вам приходится прогибаться. Он притаскивает с собой толпу масок, швыряет ресурсы Отделения направо и налево, и в общем, ясно, что идет операция национального значения. Но операция странная, явно выходящая за пределы закона, да и маски странные, явно работающие в "серой зоне". Властелин с кучей баб (ну да, он числится в базе как герой, но что это за герой такой? Разве СКП допустило бы появления такого? Явно прикрытие) и ударная команда, обычно работающая вне США.

Капитан гибнет, и вы внезапно остаетесь самым большим начальником на поле боя. И вы видите Шанс. Ухватиться за операцию, присосаться к ней, улучшить положение своего Отделения — поимев Падших в Канзасе — и улучшить свое положение, прыгнуть выше.

И вы подходите к Властелину и пробуете его на прочность. А Властелин внезапно прогибается и покорно слушается вас, отправляется в Отделение и так далее, даже несмотря на то, что творил он явно незаконную х


* * *

у, причем прямо на поле боя (см. Подскок).

А потом внезапно приходит к вам и просить решить проблемы с его женщинами и просить казнить Мясник, отправленную в Клетку. Вы, занятый подготовкой Шанса — стягиванием людей, сбором масок, писанием рапортов и прикрытием себя бумагами — тихо а


* * *

е, и чувствуете, что дело нечисто. И пованивает. И решаете не связываться, пусть сам решает свои проблемы — главное, что это паралюди не из вашего Отделения — в части разборок, а вы поможете тем, что не опасно. В камеру там посадите, отдельную палату в лазарете дадите. Все в пределах обязанностей, не более.

А потом Властелин внезапно все меняет на ходу и вваливается к вам, стоящему на пороге Победы и Шанса, в кабинет, с ходу посылаянах и заявляя, что Падших он прибил и в операции участвовать не будет, и так далее.

Еще пояснить или хватит для лучшего понимания Хайли?

Может, пора открывать Клетку?

Вспомните, когда пошли разговоры об освобождении кого-то из Клетки? Когда Хонсю начал ногебать — сейчас ситуация далека от такого.

Нет, допустим Александрии приходила в голову такая мысль

* кидает дайсы

95

и ушла восвояси

=====

Что касается того, какой бы Джон был феей:

Старший над служанками — мажордом или как его там, не помню точного термина, но вроде был такой — глава всех слуг. Ну а в случае Джона служанок

если брать ближе к силе Джона, то надзиратель гарема, не знаю уж, существует ли для этого какой-то особый термин

"Разговоры еще в 25.01 пошли, а Хонсю в 25.04 только появился." (С) Linig

* пожимает плечами

Имеет ли это значение (ну, не считая точности в канонных фактах)? Все равно до освобождения дело дошло только когда наступил полный пэ с Сыном

А что с Диной?

Ну, судя по прошлым броскам (кажется, это были вопросы Линига), что Стражам ББ не досталось усиления и поддержки, в том числе и Дины, триггера у нее пока что не произошло. Не исключено, что это ваша заслуга, вы же принесли мир, закон и порядок в ББ

"А то, что у Дины триггер произошёл по семейным обстоятельствам — это фанон?" (С) Никитин

В каноне и допах ничего не говорилось о триггере Дины, емнип, за исключением того, что не принуждай ее Выверт, Дина могла бы бросить пользоваться силой, настолько все болезненно и неудобно было

Опасные малолетки

Так разве успехи относились к снятию напряжения? Нет, Джон понял, что вокруг происходит, ну и превозмог себя и не побежал сношать Рози во все дыры, что обошлось бы вам

* кидает дайсы

в 18 очков морали

"А если бы Джон замастерил не подростка, а ребенка, и побежал бы ее сношать, во сколько очков морали бы это обошлось?" (С) Лири

1d100 — 67

Джон получил накачку перед боем, ему рассказали о Падших и к чему все может привести, и он, не колеблясь, вышел на поле боя и снял шлем — заметьте, броски на готовность глазить даже не приводились. В пылу решимости, в горячке боя не было каких-то конкретных параженщин с именами, были вражеские фигурки, которые надо схватить, подчинить и бросить на остальных врагов, во имя "всеобщего блага" — дабы не допустить обвала СКП / США, всего того, о чем говорилось в сценарии, когда Падшие преуспевают. Не говоря уже о добавках, что будет, если карантины в Иглетоне / Эллисбурге падут.

Поэтому по -1 за каждую погибшую. Заметьте, едва бой закончился, как за Денесс -2, и то, в тексте было отдельно подчеркнуто, что Джон настолько переживал за Ханну, что не особо воспринимал окружающих, не осознавал.

А вот как только он осознал, как пришли имена, возраст, подключение к гарему, как все пошло по-взрослому (Ну и рандом немножко, т.к. я кинул д20 и выпало 18)

Просто в квесте еще не выпадало таких ситуаций — ни с малолетними, ни с гаремными разборками — поэтому кажется несбалансированной, по сравнению с штрафами в угаре битвы, в битвах с карантинными Мэдисона — но оно лишь кажется.

Отдельным фактором здесь выступает сам Джон. Понятно, что в пятнадцать лет сношаются так, что только шубы заворачиваются, и выпуклости у барышень могут быть такие, что и иные 20-летние позавидуют, но.

Джон не в восторге от своей силы, аморальной силы, но все равно пытается быть героем — собственно то, на чем построен квест. И в этом разрезе, что он должен ощущать, когда пытается быть героем, но при этом подчиняет и сношает малолеток? Дополнительный усугубляющий фактор, именно в контексте Джона, того, кто он, какова его сила и кем он пытается быть.

Тогда как в комментах обычно звучат рассказы о некоем конно-сферическом обывателе, не идеалисте, ну и так далее. Контекст Джона и обстановки надо учитывать всегда.

Ящик Игрушек

Им невероятно перло в бросках, и я, честно говоря, думал, что они дотянут до 1 марта без проблем и выйдут сухими из воды

Известно, что в Мэдисон наведалось пятеро из Ящика.

Предполагается, что они вынесли оттуда оборудование Чокнутого Профессора и остатки устройства Симург

Предполагается, что Ящик планирует соединить технику Чокнутого Профессора с силой Домика, чтобы прокладывать не просто пути между карманными измерениями Домика, а туннели в иные миры — проходящие через эти самые карманные измерения

Предполагается, что Ящик осознает степень опасности своих действий и всеми силами стремится его скрыть

Предполагается, что они планируют уйти в другие миры или вступить в контакт с Миром Войны, прежде чем начнут торговать порталами

Предполагается, что оборудование перевозят в нескольких фурах, поэтому не исключено наличие в группе Оловянного Солдатика

Предполагается, что в группе, занимающейся перевозкой присутствуют 2-3 Технаря и примерно дюжина обычных людей, наемников, не брезгующих сомнительными операциями

В том случае, если вы столкнетесь с группой Ящика и обнаружите, что они и правда перевозят груз из Мэдисона

Вполне возможно, что Ящик разослал группы "обманки", состоящие может и не из слишком законопослушных граждан, но все же граждан, не совершивших ничего такого, чтобы их можно было стрелять без суда и следствия. Военное положение до известной степени облегчает ваши действия, но все же.

Вообще, все началось с "оживления движухи" за авторством Лири.

В результате Ящик, вместо того, чтобы мирно спать, сорвался с места и помчался командой в Ночь Прорыва. Да так успешно, что их так и не обнаружили, и они вошли в Мэдисон, добыли и вышли из Мэдисона.

Так что никто ничего Ящику не давал — в смысле разрешений — и после обнаружения (если бы Ящик подождал месяц с вывозом, то все было бы чисто, но дорога ложка к обеду) был объявлен план "Перехват".

Что там Джон себе надумал — это мысли Джона.

По факту же Ящик нарушил. Разумеется, позвони они потом в СКП, мол так и так, мы тут эта, а вы давайте того — никто бы их трогать не стал. Но и устройства бы отобрали, и прибыли бы Ящик в жизни не увидел.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх