Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Trails of Cold Steel, или первое впечатление бывает обманчивым


Опубликован:
25.11.2019 — 25.11.2019
Читателей:
2
Аннотация:
Просто небольшой обзор на отличную игру.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Trails of Cold Steel, или первое впечатление бывает обманчивым.

Эта игра мне попалась случайно, среди перебираемого набора накачанного. Запускал скорее для галочки — посмотрю, что там, если фигня, то снесу, чтобы не тратить время. Стоит отметить, что речь идёт о версии на PS3, и моё впечатление об играх на эту платформу до того было изрядно испорчено пройденной до того Enchanted Arm (очень НЕ рекомендую, единственный положительный элемент — занятная боевая система, но её потенциал совершенно не раскрыт). В любом случае, с первого взгляда игра энтузиазма не вызывала: графика для своей плотформы была очень примитивной. Не поймите неправильно, я не требователен к графике, и с удовольствием играл, к примеру, в Binding of Isaac, но в данном случае суть не в том, что графика была плохая; она просто выглядела так, словно создатели ей не заморачивались. "И так сойдёт". Что, согласитесь, не говорит ничего хорошего о разработчике.

Всё же я решил дать игре шанс и по крайней мере посмотреть, что она представляет из себя по геймплею и сюжету.

Возможно, разработчик и сам понимал, какое первое впечатление производит игра, поскольку тут же кинул "замануху": всё начинается "с места в карьер", в хорошем смысле. Группа курсантов военной академии противостоят террористической атаке, судьба города на волоске... На самом деле это "превью" эпизода примерно из середины реального сюжета игры; так же было сделано в Persona 5.

Ход не сказать, что оригинальный, но заинтересовать сумел. К примеру, немедленно продемонстрированной боевой системой, являющейся одним из достоинств игры. Что называется, "Просто, понятно, и со вкусом".

Боевая система родственна оной из серии игр Grandia, которая является одной из лучших в JRPG (я не называл жанр? Ну, вот теперь называю). Круглое поле боя, по которому можно перемещаться, у магии и атак (не только спецатак, но и некоторых обычных) есть зона поражения. Что удобно, большая часть характеристик противника, включая сопртивляемости элементам, доступна сразу, остальные, включая информацию о специфичной для этой игры "устойчивости", открываются после первого побеждённого противника данного типа.

Здесь нужно упомянуть об одной сюжетно-геймплейной особенности, но это чуть позже.

В общем, студенты героически пробиваются через используемых террористами боевых роботов, чтобы отбить захваченную пушку, направленную на город, прежде чем она выстрелит... и не успевают.

А затем начинается реальная история.

Империя Эребония, не очень большое, но влиятельное государство с трёхсотлетней историей. В общих чертах обстановка близка, пожалуй, к Германии начала 20 века — но именно что "в общих чертах". Отдельные технологии превосходят наши современные — а ещё здесь есть магия.

Техномагия, если точно. Не так давно ставшая публичной технология "орбов" позволяет любому желающему использовать магию с помощью специальных устройств, "орбментов", которые заодно могут выполнять и другие функции — связи, например. Не смартфон, но тоже неплохо. И технологии не стоят на месте, как очень скоро предстоит убедиться главгерою.

Знакомьтесь — Рин Шварцер, приёмный сын мелкого аристократа. Приехал поступать в военную академию Тор, знаменитую в Эребонии как элитное учебное заведение, поставляющее стране офицеров — и не только.

Прибытие в школу, знакомство с одноклассниками... Погодите, как это класс VII, если в Академии всего 6 классов?

...Методы обучения у этой учительницы тоже странные, мягко говоря.

Стоит заметить, что на момент начала "вступительного экзамена" у меня снова появилась мысль бросить игру: терпеть не могу цундере. К счастью, позже оказалась, что Алиса вполне приличная девушка. Просто со своими слабостями.

В любом случае, класс VII. Экспериментальный класс, объединяющий самых разных учеников, получивших особое приглашение от Академии, примечательных наличием особого таланта... если ожидаете каких-то страшных тайн или Избранности, то зря. Хотя у персонажей есть свои секреты, но причина их отбора достаточно банальна: тестирование показало их хорошую совместимость с экспериментальной технологией орбмента, позволяющей парам пользователей координировать свои действия в бою.

Что и подводит нас к одной из особенностей боевой системы. Помимо сопротивляемостей элементам и статусным поражениям, у всех противников есть "устойчивости". Это не имеет отношения к получаемому урону; просто при атаке подходящим оружием есть шанс, что противник "потеряет равновесие" — и напарник атакующего немедленно воспользуется этим шансом, автоматически атакуя. Просто и понятно.

Впрочем, прежде чем персонажи смогут организовать подобные пары, им нужно более-менее познакомиться... И тут возникают первые проблемы. Алиса негативно относится к Рину, Макиас терпеть не может аристократов, так что сходу устравивает конфликт с Юсисом... что поделать, империя переживает времена конфликта аристократии и обывателей. А Макиас, скажем так, очень активен в своей позиции, и даже оружие использует максимально неаристократическое.

Также мы имеем молодого музыканта, степного кочевника, обычную (на первый взгляд) девушку, дочь известного мечника-аристократа, следующую примеру своего отца... И лолю. Очевидно, без лоли никак.

...На самом деле, она просто маленькая фигурой, а так всего на два года младше остальных.

Как бы там ни было, ученики худо-бедно знакомятся, добираются до конца "экзаменационного лабиринта"... Вероятно, что их учительница не умеет оценивать сложность.

С финальным противником удаётся справиться, лишь задействовав экспериментальную технологию на полную катушку... "Да ладно, нашли из-за чего обижаться".

По крайней мере, после этого инцидента учёба пошла нормально. Более-менее. Скорее менее, чем более.

Добро пожаловать в школьную жизнь, которая принесёт множество сюрпризов...

Игра, условно говоря, разделена на две части, что снова немного напоминает Персону. Первая — время в Академии и прилегающей территории. ГГ помогает с делами студсовета, рыбачит, ходит на занятия, развивает отношения с товарищами, и выполняет поручение директора — исследовать старое школьное здание, под которых обнаружился многоэтажный лабиринт, как-то связанный с осонователем Академии, первым императором. Стоит заметить, что все диалоги было интересно читать; даже с городскими неписями. Благо у последних можно найти главы двух книг, встроенных в игру. Интересно было собрать их и прочитать.

Вторая часть — "полевые занятия". Хотя Тор учит и гражданских, класс VII — будущие офицеры, и их программа обучения имеет свои особенности. Время от времени студентов отправляют в различные уголки страны, ознакомиться с её жизнью и выполнить какие-то поручения местной администрации. Не полным составом, класс каждый раз делят на две группы, отправляющиеся в разные места.

И каждое полевое занятие показывает, что в стране что-то назревает. Консерваторы-аристократы противостоят новаому канцлеру-реформатору, меняющему страну и расширяющему права обывателей, возникают конфликты... в том числе среди наших студентов. И ГГ вынужден их как-то смягчать, если не предотвращать.

А простые вроде бы задания превращаются в нечто более сложное. И мы видим, что за сценой действуют некие силы со своими интересами. Следы, действительно... Ворованой стали.

Постепенно раскрываются истории персонажей, сеттинг... А затем внезапный и весьма яркий поворот в финале. Который просто-таки вынуждает пройти вторую часть :-) Крайне интересная история, отличный геймплей. Игра затягивает, и оставляет отличное впечатление. 10 из 10. Единственная проблема — доступность. 1 и 2 части, составляющие, условно, первую дилогию, портированы на PC, но 3 и 4 — нет, и остаётся только надеяться, что и до них дойдёт... Тем не менее, это одна из лучших JRPG, что мне доводилось играть, и могу настоятельно рекомендовать её всем.

1
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх