Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Неживой среди немертвых


Жанр:
Опубликован:
31.12.2019 — 31.12.2019
Читателей:
2
Аннотация:
-Уга-Чага Уга-Чага Уииии... -Уга-Чага Уга-Чага Уииии... -Еж Зиг -Не пытайтесь Шаманить ничего в этом не смысля. Иначе все может пойти совсем не так. И воскресшая в виде зомби муза окажется еще цветочками... -Я.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Часть первая: Мертвецы.

— Дамы и господа! Очередное шоу "Попадание" готово к началу! Спонсор нынешней серии сама Хель Предвечная! Прошу пару слов о мире и участниках...

— Мир Эфирного Сектора, одна из созданных массовым сознанием реальность зомби апокалипсиса. Интересен мир тем что причиной массового появления нежити стал не один из моих почитателей, а некий вирус выращенный в лабораториях того мира. Не менее интересны вам будут и участники данного шоу — с моего позволения несколько тысяч умерших душ были обработаны малыми домами моей епархии: крови, плоти и кости. Души были помещены в тела различной но немного не стандартной магической нежити. Им была возвращена память последнего перерождения и во временное пользования выдана малая версия "Системы" нашего уважаемого устроителя шоу. Ему слово.

— Как всегда: условия победы "игрока" в шоу просты — остаться последним "игроком" данного мира или выполнить некую "сверхзадачу" о которой им всем конечно же не сообщили заранее. Делайте ставки, дамы и господа, делайте ставки...

День первый.

Статус:

Сущность: Дух кости 1ур.

Резерв жизненной энергии 0/100

Уровень 1.

Опыт 0/100

Класс: Отсутствует (получите 10 уровень)

Целостность сущности 10/10 (100%)

Носитель: Скелет выставочный, человеческий.

Целостность носителя: 27/30 (90%)

Резерв маны 0/20

Регенерация маны 1/час.

Резерв некротической энергии 0/1200

Параметры:

Сила 1+7

Ловкость 1+5

Выносливость 1+3

Резерв 1+1

Проводимость 1+1

Магическая мощь 5+1

Способности:

Касание распада. Ваш рукопашный урон считается магическим и зависит не от Силы, а от Магической мощи. Прикосновения к окончательно мертвой плоти создают подобие цепной реакции обращая ее в прах. Распад не затрагивает кости. Прикосновение к живым вытягивают жизненную энергию и вводят их в состояние страха или оцепенения.

Кузнец костей. Вы способны контролировать любую кость к которой прикасаетесь на молекулярном уровне. Возможно любое преобразование костной ткани по вашей воле. Требуется некротическая энергия.

Одержимость костей. Вы способны вселиться в любую костяную конструкцию и заставить ее двигаться. Получаете бонусы к характеристикам в зависимости от правильности сборки и сложности конструкта.

Нежить — Дух кости. В своем естественном состоянии уязвимы к солнечному свету, святости и магии, но неуязвимы физически. В состоянии одержимости весь урон получает одержимый конструкт. Неутомим. Не подвержен страху. Невозможно отравить или проклясть. Поглощая жизненную энергию способен к эволюции сущности. Ощущает живых существ в некоторой области.

Я несколько секунд тупо смотрел прямо в выплывшую перед моим взором табличку пока до меня мееедлееенноо доходил смысл того что я видел....

Впрочем медлительность моя была вполне понятна — еще несколько мгновений назад я был мертв. Давно и прочно — попадание под "Поцелуй Хель" надежно отправляет получившего его к миледи Хель. Причем получил я данное заклятие в грудную клетку аккурат выпав из портала которым меня выдернул один ушлый тип, которому и предназначался данный "Поцелуй". Единственный способ противостоять данному заклятию в его "прицельном" виде — это подставить кого-нибудь вместо себя. Впрочем данного умника это все равно не спасло — когда дерешься с верховным некромантом всегда надо ожидать что у того найдутся помощники. У того и нашлись — мое мертвое тело, наспех превращенное в костяную химеру вполне успешно справилось с "хитрецом" сначала вызвавшим оного некроманта на дуэль вне мира лишив того поддержки, а затем великодушно предоставив материал для создания оной. Меня. Не продумал маг Пространства немного.

Результатом данного происшествия стало пополнение данным некромантом его армии мертвым магом Пространства. Что в свою очередь сделало мертвую армию оного весьма мобильной. Конец истории того мира.

Откуда я это узнал? Просто заклятие закинуло мою душу прямо во дворец Хель. Ну а ту так насмешила данная история что и мне перепала кроха информации прежде чем я оказался в хранилище "лишних" душ "до востребования". И похоже данное "востребование" как раз подошло...

Кстати о "востребованности": в области моего восприятия сейчас творится что-то непонятное: некие, весьма тусклые, фигуры гоняются за яркими и делают те такими же тусклыми. Буквально через десяток секунд ко мне в стенной шкаф (а я, оказывается, в шкафу нахожусь) влезла одна из "ярких" фигур, оказавшаяся школьником-подростком. Попытка спрятаться от "тусклых" привела к тому что когда я прикоснулся к плечу этого подростка тот просто помер.

Критический эффект: "Ужас" примененный к паникующему противнику привел к остановке его сердца.

Получено достижение: "Ужасающий" — все эффекты страха удваиваются. Получено особое умение "Аура ужаса"

Получен опыт 5.

Похищена жизненная энергия 372.

Внимание: вы не можете поглотить более 100 единиц жизненной энергии. Остаток жизненной энергии преобразован в Некротическую энергию.

Получена некротическая энергия 272.

Уровень сущности повышен: Дух кости 2ур.

-Резерв жизненной энергии повышен на 100

-Резерв некротической энергии повышен на 200

-Потери некротической энергии понижены на 10%

-Магическая мощь повышена на 1

Внимание: Концентрация Некротической энергии в окружающем мире недостаточна для длительного активного существования вашего вида. Найдите место где ее концентрация будет выше или повысьте уровень сущности.

Блин. Опыта жалкие копейки. Да и потеря Жизненной энергии неприятна — ее могло хватить и до следующего уровня сущности — как раз две сотни требуется.

Упс... Пока отвлекался на сообщения — забыл отпустить тушку неудачно заглянувшего ко мне парня и та подозрительно быстро иссохла и выпала из моей хватки кучей тряпья и костей. Хм... А вот это интересно... Разглядывая кости я понял что я из них могу сделать: усилить себя, точнее свое обиталище, превратить кости в оружие или в костяную пыль которая станет материалом для собственного восстановления. Точнее опять-таки для восстановления своей "одежды". Вот только практически на все кроме последнего необходима была та самая Некротическая энергия. А вот "распыление" эту самую энергию могло дать, пусть и сущие крохи. И что это такое? Инстинкты моего вида? Или, скорее, вложенные знания? Вполне возможно. Как и то что будь я все еще человеком, как подсказывала мне память, я бился бы сейчас в истерике от всего произошедшего со мной и мной только что сотворенного. Но нет. Ни в одном глазу... Кхм... ни в одной глазнице...

Итак... Что мне сейчас надо в самую первую очередь? Оружие или защиту? Впрочем...

Берем кость побольше и распыляем излишки... Получилась вполне себе костяная бита. Правда пока еще слишком хрупкая, но укреплять ее пока не стоит — проще будет сделать новую когда эта сломается. Далее... Распылим большую часть остальных костей кроме ребер и части свода черепа — надо же мне заделать части срезанные кем-то из тех кто собирал мое вместилище для наглядности. Да и от бутафорских органов не помешает избавиться. Одежда? Хм... Ну, куртку-пиджак еще можно одеть, а вот запачканные перед смертью штаны... Не... Я слишком еще для этого брезгливый. Да и защиты от них — практически никакой.

Вот теперь можно и вылезти — тем более "тусклые" уже перетушили большинство "ярких" и явно бесцельно бродят...

Внимание: Игрок #### фракции Крови погиб. Причина: Попытался выпить искренне верующего священника. Игроков осталось #####.

Оригинально. Получается что и я могу вот так, случайно, умереть. Скажем попав в радиус "воздействия" искренней молитвы? Да, могу — говорит привнесенное кем-то знание. А еще оно мне говорит что убей я такого, искренне верующего человека — и получу значительно больше опыта чем за обычного обывателя. И кое-что еще...

Ну а пока: костяную биту в костяную же руку и вперед — ломать черепа вломившимся в класс... эээ... зомби?

Обидно: самая моя первая жертва принесла мне самый мой большой куш. С зомбятины падали какие-то жалкие крохи жизненной энергии, а кости их... У меня просто не было матерных слов... Мягкие, податливые, словно пластилин, они несли в себе просто мизерные крохи годного для починки порошка и не годились не для чего более путного. Некроэнергии с уничтожения данных тел и костей капало жалкие крохи практически не перекрывавшие расходы на активные действия с моей стороны. Единственное что с них падало исправно — опыт. По пять единиц с тушки. Ровно столько же сколько и с убиенного страхом школьника. Впрочем и все встреченные мной пока зомби были школьниками. Зато умудрился набить опыта аж на два уровня персонажа заработав тем самым ровно два очка распределенные мной в ловкость и силу магии соответственно. Двигаться сразу стало легче, да и "доходы" с разрушения тел стали чуть больше.

Опробовал я свежеполученную Ауру Ужаса. Хотя, скорее, я обозвал бы ее Аурой Приманки — все местные ходячие мертвецы, попавшие под ее воздействие, тут же побросали почти все свои дела и рвались в моем направлении. Единственное что они не бросили — охоту на живых...

Самое обидное что эти самые зомби, несмотря на и мою принадлежность к ходячим мертвецам на меня кидались регулярно. Впрочем, даже несмотря на мою некоторую заторможенность, сами зомби мне особой опасности пока не представляли: медлительные, с размягчающимися костями, что, порой, даже не позволяли нормально ходить и ломались просто под собственным весом тела. (Один особо пухлый при жизни школьник прямо на моих глазах... ну хорошо, в моем поле зрения... заработал себе множественные переломы ног просто неудачно шагнув) К счастью мне пока попадались только небольшие группы. Хорошо что я сообразил сначала обмотать свои кости тряпками, а затем и вовсе подобрать подходящую мне обувь и одежду с уже упокоенных мною тел.

И вот теперь передо мной начала маячить дилемма: попробовать перебраться в соседнее здание где окопалась достаточно крупная группа выживших и пока не зараженных людей. Или, сначала, дочистить текущее здание и "полакомится" той парой выживших что заперлись по разным его закоулкам? Сомневаюсь я что в соседнем здании смогут долго продержаться против постепенно все прибывающей и прибывающей толпы мертвецов.

Внимание: Игрок #### фракции Плоти погиб. Причина: Был съеден толпой вирусных ходоков. Игроков осталось #####.

Неудачник. Уже седьмой за эти пару часов с этой причиной смерти. Вообще первый час устроенной кем-то игры был особо богат на порой нелепые смерти игроков. Буквально каждых две-три минуты приходило очередное сообщение. Сейчас уже не так часто приходят — похоже самые неудачливые уже отсеялись.

Кстати, о неудачливых: Дамочка, запершаяся в подсобке с радостью из нее выскочила когда я перебил осадивших ее дверь зомби. И, похоже не разглядев меня под напяленными мной тряпками, повисла на моей шее и смачно так впилась в мои... десны... поцелуем. А затем для нее все закончилось. Я просто обхватил ее голову руками не давая ей отстраниться и она умерла.

Критический эффект: "Ужас" примененный к восторженному, испуганному и ошеломленному противнику привел к кровоизлиянию в мозг и разрыву сердца.

Получено достижение: "Сердцеед" - Эмоциональные воздействия на лиц слабого пола действуют заметно сильнее.

Получено особое достижение: "Последний поцелуй" — Даже в смерти есть нечто эстетичное. Убив жертву принадлежащую к слабому полу поцелуем вы получаете возможность поглотить ее душу. Поглощенные души медленно восстанавливают ваши Ману и Некроэнергию. Внимание: чем больше поглощено душ тем больше суммарный эффект данного достижения но и тем более ваша уязвимость к эффектам святости.

Получен опыт 40.

Получен новый уровень.

Получено одно свободное очко характеристики.

Похищена жизненная энергия 112.

Внимание: вы не можете поглотить более 200 единиц жизненной энергии. Остаток жизненной энергии преобразован в Некротическую энергию.

Получена некротическая энергия 47.

Уровень сущности повышен: Дух кости 3ур.

-Резерв жизненной энергии повышен на 100

-Резерв некротической энергии повышен на 200

-Потери некротической энергии понижены суммарно на 20%

-Магическая мощь повышена на 1

Поглощена 1 серая душа 8ур. Эффекты души: +1Маны/час, + 3 Некроса/час. Бонусы: 1 душа: нет. Штрафы: Уровень поглощенной души выше вашего на 4. Прямой солнечный свет наносит вашей сути дополнительно 4 урона/час. (Изменено вселением. Заменено на потерю 4(3.2) Некроса/час)

Блеск! Неиспользуемая Мана в плюс, а так необходимый Некрос в минус. Хорошо хоть уровень новый получил как и уровень сути. Еще +1 в ловкость. Ну хоть теперь вполне себе нормально стал двигаться.

А в соседнем здании еще держатся. Помочь им что-ли? А давайте поможем, тем более это не так трудно. Всего-то надо включить громкое оповещение в директорском кабинете и поставить рядом с микрофоном включенное радио. И пожалуйста — большая часть двигавшихся на выстрелы мертвяков послушно стягиваются в оккупированное мной здание. Остается только организовать побольше завалов и начать конвейер истребления. А к выжившим соседям я наведаюсь ближе к полуночи — когда и солнечного света не будет, и слегка расслабятся они без постоянно лезущей мертвечины. Да и патронов они еще больше растратят...

Куда?! Окопавшийся в подсобке спортзала мужик пошел на прорыв под шум радио. К моему сожалению — успешно. Не знаю уж что в подсобке делала хоккейная форма посреди лета, в которой он и прорвался наружу но свое дело она сделала — выживший сбежал не получив ни одного укуса. Мне только и оставалось что наблюдать из окна как этот тип раскалывает хоккейной клюшкой головы оказывающимся у него на пути мертвякам. Сбежал он, к сожалению, в противоположную сторону от замеченной мной группы живых.

Вот ведь! Я, конечно, ожидал что выжившие расслабятся, но не до такой же степени! Они просто завалили все основные входы чем нашлось. А затем устроили натуральную пьяную оргию. И даже не позаботились о возможном проникновении полностью положившись на устроенный мной шум. При этом данные неразумные не додумались ни до чего лучшего чем совместить оное действие с жертвоприношением! Трое из двадцати двух ранее мной замеченных живых были ими просто убиты! Еще двое — заперты в какой-то подсобке. А остальные упились и не обратили внимание как убитые ими ожили! И загрызли пьяных и невменяемых идиотов прежде чем я смог до этих... неразумных... добраться. Пришлось обойтись упокоением двух десятков свежих зомби. И практически милосердно добить двух искалеченных парней запертых в подсобке. Мне даже на очередной уровень сути с них жизни не хватило, и это учитывая что пока добирался до этой компании, да сидел в осаде в школе, я набрал более половины необходимого! Зато я теперь вооружен железной битой и могу потратить набранной костной пыли на укрепление своих костей. От найденного обреза пришлось отказаться — практически оторванное ложе и смятый спусковой механизм не оставили и шанса на его использование. Зато два десятка патронов с крупной дробью найденных там же обретаются ныне в моих карманах. Вдруг пригодятся...

123 ... 91011
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх