Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

О возможном противостоянии Галактической Империи Палпатина и Империума Человечества


Опубликован:
21.06.2020 — 19.09.2020
Читателей:
1
Аннотация:
В данной статье описывается вероятность - точнее, маловероятность - боестолкновения Галактической Империи из вселенной Star Wars и Империума Человечества Warhammer 40000. Скажу сразу, что оная статья не является Истиной в последней инстанции, а посему и воспринимать её стоит в качестве самого обычного "разбора полётов".    Статья публикуется с разрешения и ведома её автора Кирилла Владимирова.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

О возможном противостоянии Галактической Империи Палпатина и Империума Человечества


В нескольких относительно недавних постах вновь всплыла тема столкновения Галактической Империи и Империума Человечества — тег #soi_humor я поставил именно поэтому, т.к. смотреть на эти рассуждения "одним орденом Астартес Империю повалим" или ''Звездой Смерти'' по Терре жахнем" без смеха решительно невозможно. Несколько никому не нужных соображений по этому поводу.

Кроссоверы таких масштабов дело вообще неблагодарное, слишком много переменных необходимо учесть, но об этом неоднократно высказывались и раньше люди, что знают бэк ДВУХ (в отличии от значительного числа подписчиков) вселенных гораздо лучше меня:

https://vk.com/wall-36851811_1650518

(если вам лень читать этот пост, то в двух словах: "учите матчасть" и не будьте неадекватными фанбоями).

Но если "сферический в вакууме" космический/наземный бой ещё можно попытаться смоделировать — ещё раз повторюсь, попытавшись учесть громадное число факторов из множества источников, от игровых правил до художественной литературы, то вписать это в некую глобальную кампанию иногалактического вторжения сложнее на порядки, а то и вовсе не имеет смысла (как будто такие срачи в принципе имеют смысл, ну да ладно).

Прежде чем фанаты сведут в воображаемой битве адамантий и дюрастил, бластер и лазган... они должны каким-то образом встретится, что приводит нас к вопросам межзвёздных перелётов. Как известно, перемещения на дальние расстояния во вселенной "Звёздных войн" осуществляются с помощью т. н. "гиперпространства". Вопреки расхожему мнению, это не просто ускорение корабля в привычном нам космосе. Как гласит "Иллюстрированный атлас", гиперпространство — это альтернативное измерение, попав в которое, корабль может двигаться со сверхсветовой скоростью. Крупные объекты реального космоса отбрасывают в гиперпространство "гравитационные тени", в пределах которых перемещение там невозможно. Т.е., если вы летите наобум, без какой-либо разведки, то есть не иллюзорный шанс поцеловаться с планетой или звездой — но не так, как это показано в противной даже Нурглу трилогии сиквелов: гравитация астероида-планеты-звезды выдернет вас из гипера и примет в свои любящие объятия (в качестве примера — иллюстрации из "Гиперпространственной войны Старка"). По такому же принципу работают имперские крейсера-заградители: генераторы гравитации создают иллюзию массивного небесного тела, что мешает противнику сбежать или наоборот, выдёргивает его из гипера, если вы знаете, где он должен пролетать . Для того, чтобы полёт в соседнюю систему не стал последним, в ДДГ применяют такую штуку, как навигационные компьютеры, где не только хранятся координаты нужных точек, но который производит и необходимые расчёты, учитывая движение космических тел относительно друг друга. Но чтобы прийти к этой кажущейся простоте "рассчитал координаты — дёрнул за рычаг — полетел" потребовались сотни, если не тысячи, лет исследований, измерений и жертв первых звёздопроходцев Далёкой-Далёкой, которые прыгали наугад в неизвестность, а уж если выживали — тогда описывали пройденный ими маршрут. В качестве примера той эпохи можете обратится к комиксу "Золотой век ситхов". Благодаря этому, а также тому, что миры Галактической Республики и соседних с ней государств образовывали если не единое политическое и экономическое пространство, то собрание нескольких таких, что обменивались товарами и информацией, и стали возможно подобные быстрые перемещения, что мы видим в значительной части произведений. Наиболее крупные и удобные маршруты стали известны как "гиперпространственные торговые пути", что связывали меж собой влиятельные миры в изученной галактике. Существовали также и маршруты, чьи координаты не были в общем доступе. Например, корпорации, составлявшие Конфедерацию Независимых Систем, владели информацией о тайных путях, что связывали центральные регионы галактики с Внешним Кольцом — этими знаниями воспользовался генерал Гривус, когда атаковал Корусант.

Собственно, к чему это всё было сказано? К тому, что даже если предположить, что у Палпатина засвербило бы в одном месте и ему приспичило бы завоевать ваховский Млечный Путь, то для адекватных боевых действий нужно было бы потратить не один десяток — если не больше — лет, чтобы изучить другую галактику.

Со стороны Вархаммера ситуация видится такой же, т.к. там также имеются собственные варп-маршруты, коих, само собой, тоже сразу не найдёшь в другой галактике: например, чтобы добраться до Терры во время Ереси, Гор должен был взять Бета-Гармон, где пересекалось семь таких путей: https://vk.com/wall-36851811_2240570

На что мне могут возразить: "Погоди, но ведь если доблестный Имперский Флот захватит какое-нибудь из вахаовских готишных корыт, то им сразу перейдут все необходимые координаты! Пора наводить Галактическую Пушку на Терру!". Или: "Адмиралы Его Бессмертного Величества разнесут эти картонные треугольники, техножрецы возьмут, что нужно, помашут кадилом и...". И тут мы подходим к вопросу, с которого, наверно, стоило бы начать: варп — это не гиперпространство, гиперпространство — это не варп.

"Э, падажди-и, сам же сказал — альтернативное параллельное измерение. Чем не варп?". Это лишь кажущиеся сходство. Т.к. это разные вселенные, то разумеется, нет нигде упоминаний о том, что на гиперпространство как-то влияют эмоции живущих в реальном космосе, не замечено там обитателей, что состоят из какой-то "гипер-материи" или чего-то подобного — ведь варп в Вахе это прежде всего Море Душ, а потом уже способ перелётов смертных. Известен лишь один случай временной аномалии с участием гиперпространства, когда ситхский дредноут "Предвестник" прыгнул на 5 000 лет в будущее, в 41 год после битвы при Явине — и в этом случае нельзя исключать фактор того, что корабль перевозил груз взаимодействующего с Силой минерала.

Гипотетический флот Империума не долетит до ДДГ в виду отсутствия там варпа и света Астрономикона (а без него или сопоставимой замены адекватная навигация для людских кораблей 40к затруднительна ). По той же причине — отсутствия варп-двигателей, — "тупые ымперцы из зыве" не будут сожраны демонами при первом гипер-прыжке, просто потому, что гипердвигатель не забросит их в варп. Да и какой толк от координат Корусанта (0-0-0) флоту, что полагается на чутьё мутанта, вглядывающегося в "течения" моря психической энергии, и что могут выявить из наложенных на галактическую карту "фиолетовых пятен и линий" ЗВ-шные имперские офицеры?

В комментах под одним из постов (https://vk.com/wall-36851811_2463898) была высказана идея о том, что ЗВ-шный гипер таки можно притянуть к варпу, мол "он просто "чистый", потому что Войны в небесах там не было". Однако, эта теория также не слишком совместима с известными нам фактами. Ни раката, чьи корабли буквально летали на муках чувствительных к Силе, а затем они сами вымерли он галактической эпидемии, ни йуужань-вонги, сначала ушатавшие до непригодного до жизни состояния родную галактику целиком, а затем прошедшие огнём и амфижезлом по части Далёкой-Далёкой (выпилив по самым скромным подсчётам 365 трлн разумных существ, не считая собственных жертв), ни любители "клубнички" с тви'лечками и зелтронками ничего ни в каком гиперпространстве не "родили".

Ну или признавать то, что в ЗВ не только могут сделать "варп-движок" для установки на одноместный истребитель, но и ещё их обитателям пофиг на этот ваш "варп"(но мы ж здесь не для глупого меряния пипирками, не так ли?). Это не говоря уже о том, какое гипотетическое расстояние разделяло бы потенциальных противников. Если Кандерус Ордо действительно видел вонгский корабль, о чём рассказывает протагонисту в KotOR, то основные силы реального иногалактического вторжения в ДДГ долетели только через 3000 лет. Другому вонгскому кораблю на момент вторжения была почти тысяча лет. Туда же проблемы логистики и пополнения войск — это в то время, когда Империум не может выделить достаточно войск, чтобы окончательно раздавить т'ау, а Империя терпела под боком хаттов вовсе не от хорошей жизни. На фоне этого у обоих государств внутренние проблемы и огромные незанятые территории в родных галактиках.

Никто, конечно, не в силах запретить натягивать гунгана на Терру в виртуальных спорах — но почему бы для начала хотя бы не ознакомится с предметом?

P.S.: разумеется, данная писанина всего лишь ИМХО, основанное лишь на малой части информации из двух детально проработанных и одинаково замечательных вымышленных вселенных.

P.P.S.: И пусть комменты горят!





















 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх