↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Ролевая игра
Служанка
Содержание
Вступление
Базовые правила
Создание персонажа
Успех действий и Бой
Стресс и Услуги
Неигровые Персонажи
Случайные события
Повтор: В особняке безумия
Базовые сценарии
Будь нашим королем демоном!
День Рождения
Опциональные правила: Новые типы персонажей
Дворецкие
Господа
Создание особняка
Опциональные правила: Соблазнение и Утешение
Опциональные правила: Костюмы, предметы, события
Костюмы
Предметы
Таблица происшествий
Погода
Опциональные правила: Ученики
Два дополнительных повтора
Служанки горят?
Служанки в конце времен
Дополнительные сценарии
Особняк черного кота
Служанки берутся за дело
РПГ Мико
Восход Короля Демонов
Охота за сокровищем
Операция "Академия Любви"
Настольная игра: Служанки-рейнджеры Любви и Справедливости
Неуязвимое Правосудие
Свобода: Последняя дева-служанка
Примеры персонажей
Послесловие
Об Авторе и Благодарности
Вступление
Рада приветствовать вас здесь! Располагайтесь пожалуйста. Меня зовут Хицуми Кокороно и я работаю на господина Камия в качестве горничной. Ах, извините за то, что я столь сумбурно представилась. Я немного нервничаю...
Ролевая игра "Служанка" — это игровая книга господина Камия с несколькими иллюстрациями и немного запутанными правилами, имеющая определённую "репутацию" в Японии.
Ох, господин Камия велел мне сказать, что высказанного выше мнения могут придерживаться только "больные, озлобленные внутри" люди и вам не следует слушать их. Пожалуйста, будьте непредвзяты.
И так, о чём я говорила? Ах, да, ролевая игра "Служанка". Эта революционная, эпохальная игра, наполненная таблицами случайностей, которая была впервые опубликована 30-ого декабря 2004-ого года компанией "Sunset Games" в Японии.
Что такое ролевая игра?
Я попытаюсь объяснить вам что такое ролевая игра. Если вы уже знаете, можете пропустить эту часть.
РПГ это игры в которых игроки создают игру вместе. Один из игроков берет на себя роль Гейм-мастера (ГМ), остальные называются просто — игроки.
Работа ГМа — представлять историю и готовить сценарий. Каждый игрок создает одного персонажа, который так и называется игровой персонаж (ИП), которого используют чтобы играть по сценарию созданному ГМом.
В выдуманном мире игроки могут заставить своих персонажей делать то, что они сами не хотят или считают невозможным. Часть работы ГМа наблюдать и направлять игроков. Он также берет на себе роль бога, отвечая за мир в котором существуют персонажи. Второстепенные персонажи, контролируемые ГМом, а не другими игроками называются неигровыми персонажами (НИП).
Тем не менее, ролевые игры отличаются от настольных или карточных, это не не просто игра, где игроки выигрывают или проигрывают в противостоянии друг другу. Поэтому, ГМ не обязательно быть "главным противником". Это просто не такая игра.
ГМ нужен для того чтобы объяснить ситуацию персонажам и создавать испытания игрокам. Игроки решают как будут реагировать их персонажи. ГМ решает как действия игроков влияют на ситуацию и рассказывает что следует дальше. Затем все повторяется.
В результате этого процесса создается история и в итоге, сценарий завершается. Не все окончания бывают хорошими, некоторые сценарии окончаться быстрее чем предполагалось. Ролевые игры непредсказуемы и не всегда все идёт так как хочется, именно это делает их такими удивительными.
Так что, почему бы тебе не собрать нескольких друзей и попробовать сыграть? Ну, для этой игры, тебе нужно сначала убедится, что им хочется играть. Она, все-таки, странная...
Итак, что же такое Служанки: Ролевая игра?
Итак, наконец-то, я могу объяснить что же такое ролевая игра Служанка. Если по-простому, это игра где ГМ — "Господин" и игроки отыгрывают роли его "Служанок". Если вам кажется это не та игра в которую вам хотелось бы играть, вы, наверное, правы. И всё же, мы надеемся, что вы насладитесь чтением этой книги. Если вам пойдёт, возможно вы разделяете какие-то идеи Камия-сама, и наверное вам стоит читать с мыслью когда нибудь сыграть.
Игровые персонажи — служанки, которые служат господину. Их приключения, обычно, происходят в особняке. Игра может проходить в фэнтэзийном сеттинге, в космосе или в особняке в современной Японии. Все варианты истории возможны. Разве что, вы попытаетесь создать реалистичное изображение служанок — будут проблемы. Игра Служанки это буквально комедия положений с добавлением небольшой драмы. Я полагаю серьезная любовная история не то чтобы невозможна, но простоватый и легкий подход — лучший вариант игры.
Обычная жизнь служанок в особняке часто становится полным трудностей приключением. В особняке может обнаружится загадочное супероружие, что вот-вот активируется, господина могут терзать ужасные монстры и так далее. Тем не менее, самые частые соперники служанок — это другие служанки, что служат тому же господину. Служанки, которые кажутся лучшими друзьями могут стать злейшими соперниками. Так что в это игре служанки всеми силами пытаются заслужить одобрение НИПа "Господин" и в попытках сделать это создают бесконечные истории.
Больше о том как играть.
Мы рады помочь тем кто что-то не понимает в игре или хочет сыграть но не знает что делать.
Итак, ум, чтож, уверена, я упоминала, но в этой игре есть служанки (которых отыгрывают игроки) и их господин (отыгрывает ГМ), так что их роли слегка отличаются от тех, что вы могли встречать в типичных настольных ролевых играх. ГМ, всё так же создает сценарий, но ему не обязательно быть длинным и продуманным. (Не то что это запрещено, боже упаси). И, конечно, каждый игрок создаёт и управляет персонажем-служанкой.
Господин, Служанки и Особняк, где все они живут. Эти три константы постоянны, вне зависимости от мира где происходит действие. Вся суть в повседневном взаимодействии этих элементов. В особняке кипит жизнь, идут интриги, соперничество, льются слёзы и звучит смех, и так далее. Для того чтобы служанки могли вести себя свободно в этом мире, счастливой и насыщенной жизнью, самая важное для игрока — воображение.
Как игрок вы должны ценить имидж вашей служанки и выражать его через отыгрыш. Так, всё будет развиваться. Наверное. Всё это выдумал Камия-сама, так что не воспринимайте всё слишком серьезно. В любом случае, я уверена другой такой же игры нет.
И это важно... Наверное
И есть кое что, о чем я хочу вас предупредить. Служанки в этой игре могут делать множество безумных вещей, но у них есть свои пределы. Правила дают примерное понимание того на что служанки способны, а на что нет. У служанки имеющей низкую атлетику будут проблемы с бегом по особняку или с заданиями требующими хорошей ловкости рук (Хотя можно использовать услуги для буста)
С учетом таких вещей как Особые силы и Услуги, не говоря уже о ГМе управляющем игрой, законы физики могут исказится и принять весьма странную форму. Из-за этого нужно быть осторожным и следить за соблюдением правил, чтобы все не превратилось в неуправляемый хаос.
Оу, иногда вам захочется забыть о правилах, но вам лучше придерживаться хотя бы правил Архетипов Служанок и Особых качеств. Если вы захотите играть и без этих правил, вы можете потерять представление о том что делать, особенно в первый раз. Приятная сторона такой игры — возможность воображать и делать все что хотите. Полагаю, здесь есть некоторое противоречие.
Лучше всего игра будет работать, если ГМ даст игровым персонажам цель. Каждый игрок используя воображение найдет свои собственные достоинства в игре. Нельзя всё сразу сделать правильно, и это нормально. Есть игроки, что упорно делают то что не имеет никакого отношения к служанкам, и это нормально, если они получают удовольствие от игры.
Для ГМа же, очень важно помнить, о необходимости объяснять текущую ситуацию для игроков. И естественно, нельзя принуждать игроков. В идеале, лучше манипулировать НИПами и убеждением, подталкивая игроков, вместо того, чтобы просто говорить "ты должен сделать то-то". Если вы играете согласно сценарию, важно чтобы всё шло гладко, но удовольствие участников, всё же на первом месте, и если это требуется, правилами сценария придётся пожертвовать.
Направляя игроков ГМ должен следить за тем, чтобы все веселились, но ГМу так же важно не забывать и о себе. Не позволяйте проблемам игроков полностью поглотить вас, хорошо?
Ну, пожалуй пора заканчивать. Если вы всё еще считаете, что эта игра не для вас, пожалуйста, насладитесь этой книгой как легким чтением. Мир — большой, и в нем есть место всему. Отсюда, мы перейдём к правилам
То что вам понадобиться.
Это настольная ролевая игра, так что вам для игры кое-что понадобиться.
? Карандаш и Бумага: Бумага, чтобы записать характеристики персонажа и карандаш, а не ручка, чтобы стирать написанное по мере изменений.
? Шестигранные кости: Вы будете бросать кости часто. В идеале, каждому игроку желательно иметь по паре костей.
? Друзья: Вам нужно еще хотя бы два человека, с которыми можно играть.
? Вам также понадобятся часы или секундомер, согласно правилам некоторые эффекты отмеряются реальным временем.
То что вам, наверное, не понадобиться
? Стыд: Стыдиться из-за того что отыгрываешь служанку? Это бивает весь смысл.
? Костюм служанки: Не то что бы вам нельзя, но определённо не предмет первой необходимости для игры. И это было бы немного крипов. Но если вы выглядите в нем мило, не стесняйтесь присылать картинки.
Броски костей
1Д6: Бросьте один шестигранный кубик, чтобы получить результат от 1 до 6. ХD6: В тексте Х — количество кубиков (к примеру 2Д6), Результат сложите. Такие броски используютя для Услуг, Стресса и т.п.
Пример: "Бросок 3Д6" — Бросили три кубика, выпало 4, 2 и 1, общий результат 7.
1D66: Бросьте два шестигранных кубика, один из которых будет показывать десятки, а второй единицы. Это даст вам 36 вариантов от 11 до 66, такие броски используются для получения результата из таблицы случайных событий. Наличие кубиков разных цветов может быть полезным.
К примеру "Бросок 1Д66": Первый бросок показывает 5, второй — 2. Результат — 52.
1Д666: Бросьте три шестигранных кубика, один из которых означает сотни, второй десятки, а третий единицы. Таким образом вы получите 216 вариантов от 111 до 666. Такие броски используются только для таблицы опциональных предметов. (см. таблицу предметов)
Использование книги.
Книга содержит 3 типа контента.
? Базовый правила: Это базовые правила создания персонажа и игры за служанок.
? Повторы: "Повтор" это описание игровой сессии.
В японских настольных РПГ повторы включены в большинство книг правил, чтобы дать читателям лучшее представление о том как работает игра. Их также публикуют в журналах, и даже в отдельных книгах и додзинси. В данной книге правил содержится три повтора, для вашего развлечения и чтобы дать представления о том как в игру играют.
? Сценарии: Еще одна вещь, характерная для японских ролевых настольных игр, и эта не исключение. Здесь представлены сценарии из трех книг, в общем 11. Достаточно для месяцев игры с друзьями. Большинство сценариев написано под конкретного Господина и Особняк, но их можно изменять и использовать в кампании или связанных приключениях. Если они закончатся, больше сценариев будут доступны онлайн.
? Опциональные правила: Эта книга содержит несколько дополнительных механик и дополнений к оригинальной японской "Maid RPG" Это правила игры за дворецких, правила для создания господ и особняка, дополнительных костюмов, предметов, дополнительные таблицы случайных событий и т.п. Вы можете использовать их, или не использовать вовсе. Но помните, что они связаны друг с другом тем или иным способом.
Глоссарий
В РПГ Служанка, как и в большинстве РПГ есть свой жаргон. Это небольшой глоссарий самых важных игровых терминов.
Результат действия: Когда персонаж делает что-то с неясным результатом игрок бросает кубики и использует мультипликаторы, один из статов, чтобы получить общий результат.
Кампания: Каждая сессия игры может быть законченной. Игроки создают новых служанок, нового господина и особняк, и играют до конца. В кампании же, несколько сессий объединены. Игроки играют теми же персонажами в течении нескольких сессий.
Сражение: В этой игре "сражение" означает любые соревновательные действия. В результате сражения проигравший, обычно, получает очки Стресса. Сражение может означать как настоящий бой, так и соревновательную активность наподобие конкурса на лучшую выпечку или написание лучшего стихотворения.
Таблица выбора: Эта таблица создается во время создания особняка так, что можно бросить кости и выбрать обитателя особняка случайно.
Услуга: Это особые баллы которые получают служанки когда господа довольны их действиями и теряют когда недовольны. Служанки могут тратить Услуги на разные вещи, такие как улучшение способностей и вызов "Случайных событий".
Лолита: Большинство тех кто видел хоть несколько аниме знают, что это иностранное слово было заимствовано в Японии и означает "детский". Вы будете встречать это слово и тут и там, к примеру, в "Таблице архетипов служанок". Архетип Лолита действительно может быть ребенком, а может просто означать взрослого с детским или невинным типом личности. Любящая дутся, несдержанная, не слушающая объяснений, наивная, эгоистичная, милая, болезненно слащавая. Ещё, аниме наполнено персонажами которые ведут себя по-детски, в то время как внутри, на самом деле — хитрые манипуляторы.
Архетипы служанок: Каждая служанка может иметь два архетипа, которые в общем характеризуют её. Каждый господин имеет один любимый архетип служанки.
Особняк: Место в котором господин живет со служанками. Особняк это часто строение, но, в принципе, это может быть что угодно.
Господин(жа): Это персона, которой служанки должны служить. Господа могут быть самыми разными, мужчинами и женщинами, молодыми и старыми, но сами по себе они слабы, за исключением их Источника силы.
Тема: Тема это общее настроение игры, определяющая что за "Обычные события" будут использованы.
Обычные события: Обычные события — тоже что и "Случайные события", но привязанные к "Теме" и выбраны намеренно, согласно задуманному сценарию, они не нарушают общее течение игры, как это могут сделать "Случайные события".
Источник силы: При использовании опциональных правил создания господ каждый господин имеет два Источника силы, который отражает то, что делает его достойным занимать положение господина. Источник силы можно использовать, чтобы навести в сессии порядок, таким образом господин получает карт-бланш. Господин без Источника Сил не имеет права называться настоязываться настоящим господином.
Случайные события: Это события определяемые бросками костей, когда ГМ сочтет необходимым или игроки используют Услуги. Каждый мир имеет свой набор случайных событий.
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |