Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Звёздная фея


Опубликован:
21.08.2013 — 13.09.2014
Читателей:
5
Аннотация:
Все пишут литРПГ. Просто все. Ну а я чем хуже? Попытка ответа на вопрос: "Как выглядит мир, в котором играет всё человечество?" Версия от 2013.12.31
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

"От цветка к цветку. Феи — крылатые создания. Они любят порхать с места на место. Персонаж способен неограниченно долго парить в воздухе, но не выше чем в метре от поверхности. Лишившись опоры, феи не падают, а плавно опускаются вниз. "От цветка к цветку" позволяет избегать некоторых видов урона по области"

"Бесконечная магия. Феи сотканы из чистой магии. Творить заклинания для них так же естественно, как и дышать. Базовая регенерация маны увеличена на двести процентов. Любые бонусы к духу и регенерации маны от уровней, вещей, заклинаний и других модификаторов увеличены на двести процентов"

"Дивный народец. Лепреконы и феи пришли на Эсвиот из сказок и легенд. Они не приспособлены к тяготам реального мира. Базовая выносливость уменьшена на пятьдесят процентов. Любые бонусы к выносливости или здоровью от уровней, вещей, заклинаний и других модификаторов уменьшены на пятьдесят процентов"

Это как это? Сила ладно, для магических классов она не играет особой роли. Но выносливость! Мне предлагают играть за персонажа, который умирает от одного тычка? Как это вообще возможно, ведь в рейдовых подземельях урон просто запредельный?

Свернув игру, я зашла на форум. Что тут про фей пишут? Ими вообще играть можно?

Оказывается — можно. Кое-кто справлялся. Брал способности на уменьшение урона, носил танковую бижутерию, проходил зубодробительные расовые квесты. Ну и личное мастерство играло большую роль. В общем — трудная раса. Очень трудная.

Может, бросить эту затею и играть за лунных эльфов? Мне-то какое дело, что Рената стала солнечной? Вряд ли нам придётся часто пресекаться. Она будет тратить время на учёбу, скоро я обгоню её...

Ну уж нет! Мне понравилось дивнокрылое создание. Да и испытать свои способности тоже хочется. Решено — фея! Если что — создам нового персонажа после десятого уровня.

Так, а какие у фей классы? Всего три штуки — Истинная дриада, Поющая о листве и Исполняющая желания. Дриаду сразу отбрасываем. Класс недоступен, да и начинают они в Вековечном лесу. Поющая — дамагер, её основная задача — нанесение урона. Исполняющая — целитель. Классовые особенности им под стать.

"Гнев листвы. Поющая о листве едина с лесом, и лес един с нею. Силы природы возвращают атакующему тридцать три процента урона, нанесённого персонажу. Противник теряет здоровье даже при активации способностей, полностью защищающих от урона (например, "Божественный щит"). Однако сопротивление урону от сил природы ослабляет "Гнев листвы"

"Заветное желание. Исполняющая желания помогает другим, но временами вспоминает и о себе. При получении смертельного урона персонаж немедленно возрождается с десятью процентами здоровья. Все благотворные и болезнетворные эффекты, наложенные на персонажа, продолжают действовать (включая "Камень души" чернокнижников). Способность срабатывает не чаще, чем раз в минуту. Некоторые заклинания (например, "Взгляд некроманта" и "Проклятие бездны") блокируют "Заветное желание"

Уже лучше. Кого же выбрать? Пожалуй, исполняющую желания. Целители в игре востребованы, да и играть будет проще. Всегда приятно, когда можно быстро и без проблем восстановить своё здоровье. А за поющую о листве играть как-то совсем тяжко.

Следующий шаг — выбор врождённой особенности. Ого, просто бесконечный список! Эта — первая проблема. Вторая заключается в том, что у любой врождённой особенности есть и положительные, и отрицательные модификаторы.

"Жизненные невзгоды. Пережив многочисленные тяготы и лишения, ваш персонаж научился стойко переносить удары судьбы. Здоровье увеличено на один процент, весь исходящий урон и лечение уменьшено на три процента. "Жизненные невзгоды" не влияют на генерацию угрозы"

Вроде и хочется увеличить здоровье — но не такой же ценой! Эта особенность больше для танка подойдёт, а не для целителя. Или вот это, например.

"Танец в тенях. Ваш персонаж умеет избегать нежелательных встреч (и желательных — тоже). Вероятность уклонения увеличена на один процент, вероятность критического урона и лечения уменьшена на три процента"

С одной стороны, вероятность критического лечения — не самый нужный показатель для целителя. Так и представляю ситуацию: "Сейчас моё заклинание кааак кританёт! Упс. Не критануло. Танк лёг. Вайп." С другой стороны, в случае чего один процент вероятности уклонения меня не спасёт. Я же не танк.

Что же выбрать-то? Может быть, какую-нибудь декоративную, ни на что не влияющую особенность? О, нашла! В самый раз для меня.

"Тайны мироздания. Жажда знания течёт в ваших венах, заставляя тратить ману на познание всего сущего. Вероятность получения скрытых квестов незначительно увеличена, на регенерацию маны накладывается штраф в двадцать пять процентов"

Беру! Значит, итоговая регенерация маны составит... чего?! Сто двадцать пять процентов? Это как? С каких это пор 200-25=125? Чего-нибудь получше нет?

"Внутренний покой. Полная сосредоточенность на своём внутреннем мире увеличивает вашу стойкость, но затуманивает восприятие. Весь входящий урон уменьшен на один процент. Ваша меткость уменьшена на два процента"

В самый раз для целителя. Чтобы лечить союзников, меткость не нужна. Беру.

Так, теперь — выбор бога-покровителя. Небожители нечасто внимают мольбам своих последователей. Да в игре и не обязательно кому-то поклоняться. Но опытные игроки рекомендуют выбрать бога ещё на первом уровне. Поначалу это будет сказываться редко-редко, лишь в отдельных социальных квестах... Но примета хорошая.

Кого бы выбрать? Пантеон-то необъятный. По форуму ходят упорные слухи, что кто-то нашёл в игре уникальные "квесты на божественность". Но я в это не верю. Что делать игроку, который стал богом? Побеждать боссов одним ударом? Глупость полнейшая. Сортировка по популярности.

Чаще всего феи поклоняются Сильванне, богине природы. На втором месте — Элуна, богиня Луны, на третьем — Айри, богиня воздушных течений. А так — разброс огромен. Кое-кто выбрал своим покровителем Морра, бога пыток и мучений. Фея-мучительница, в голове не укладывается! А я выберу... пожалуй, Элуну. Всё-таки она входит в Высший пантеон Эсвиота.

Ну и последний шаг. Выбор ника. Тут долго думать не надо. На дворе не начало двадцать первого века, требований "один ник на сервер" тут нет. Пусть меня зовут... Леся.

Вход.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх