Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Что было до книги


Жанр:
Опубликован:
31.10.2020 — 31.10.2020
Аннотация:
Немного материала из интернета по истории описываемого мира.
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Предыстория.

Прежде чем начну, пара слов к знатокам мира The Elder Scrolls, в этой части Вы не найдете для себя ничего нового, так что можете смело её пропустить и сразу переходить к первой главе, и основному повествованию. Тут просто справочная информация по миру, и его история от создания мира, и до описываемых событий. Вся эта глава написана только для тех кто не знаком с историей мира, чтобы облегчить понимание, что происходит и зачем.

Всё, как и обычно, началось намного раньше чем описано ниже. Да и герои родились не вчера, успели вырасти и многого достигнуть. Разумеется не обо всех достижениях вспоминать приятно, но жизнь она такая. Итак, начнем очень из далека.

С чего точно всё началось никто не знает, а если и знает, то не спешит рассказать. То что изложено ниже, одна из версий древней истории. Насколько всё это достоверно... Скажем, что максимально возможно. Но тут как и всегда с историей, её пишут победители, так что как оно было на самом деле теперь уже не узнаешь. Но это всё слова, а теперь к делу.

Считается, что мира вокруг просто нет, поскольку он существует только в фантазии главного бога. Как такое может быть, можете не спрашивать, подобное понять никому кроме истинных философов не дано, так что просто примите как факт. Затем, из этой фантазии возникли сущности, лишенные персонализации и по сути самосознания. Первым возник Ану, дух света, порядка и созидания. И одновременно, но на миг позже, Падомай, дух тьмы, хаоса и разрушения. Когда эти сущности соприкоснулись, появилась вселенная Аурбис. Место где всё может быть. Не темное, не светлое, но серое.

И именно в Аурбисе сущности смогли осознать себя, и создали свое воплощение обладающие самосознанием. Из Ану появился Ануиэль, а из Падамая появился Ситис. Новые силы осознав себя не захотели исчезать и принялись перестраивать мир вокруг себя закреплять в нем. Сочетание сил этих двух первоисточников и создало богов мира. Аэдра и даэдра. В ком больше от Ануиэля — стали аэдра, а в ком больше от Ситиса — стали даэдра.

Первенцем Ануиэля стал Акатош, сильнейший из аэдра, а первенцем Ситиса стал Лоргхан. Совместными трудами Аэдра был создан план Этериус, источник божественной силы и магии. Силами даэдра был создан Обливион. Именно тогда Лоргхан и предложил создать ещё один план, мир смертных под названием Нирн. Главным архитектором нового мира стал бог магии Магнус.

Мир получился перенасыщенным силой и предельно опасным, даже для богов. Даже время было нелинейным, так что многие события происходили одновременно и противоречили друг другу. Результатом творения стала планетарная система с Нирном в центре и восемью планетами в виде которых воплотились боги Аркей, Зенитар, Мара, Кинарет, Акатош, Дибелла, Стендарр и Джулианос.

Постепенно мир приобретал всё более упорядоченную форму, в нем появлялись законы, но по настоящему мир родился только в тот момент когда Акатош придумал и воплотил закон согласно которому время непрерывно будет двигаться из прошлого в будущее, по сути и создав время. Именно тогда боги и стали замечать, что чем сильнее становиться мир, тем слабее становятся они сами, отдавая силу рождающемуся миру. Часть богов просто смирилась с этим фактом, полностью отдав себя акту творения, а другие ушли.

Первым ушёл Магнус, пробив в оболочке мира дыру известную народам мира как солнце. Более слабые духи, последовавшие за ним, создали меньшие прорехи в мироздании, известные как звезды. Через которые из Этериуса в Нирн попадает магическая энергия. От главных богов, участвующих в создании мира, остались только материальные тела в виде планет. Прочие аэдра, что не смогли или не захотели уйти, но при этом полностью не отдали свои силы при сотворении мира, остались в мире но уже на другом уровне, утратив свое могущество и бессмертие. Именно их потомки получили название эльнофеи и считаются предками рас Тамриэля.

Даэдры ушли в Обливион, разделенный на несколько частей каждой из которых правит свой принц даэдра: Азура, Боэтия, Вермина, Джиггалаг, Клавикус Вайл, Малакат, Меридия, Мерунус Дагон, Мефала, Молаг Бал, Намира, Ноктюрнал, Периайт, Сангвин, Хермус Мора, Хирсин и Шеогорат.

Ну, а Лоргхана решили наказать. У него отобрали источник силы, ставший известным как артефакт — сердце Лоргхана, и сбросили его на Нирн. Луны Массер и Секунда, что можно увидеть в небе Нирна, считаются осанками физического воплощения Лоргхана. Его сердце, упав порадело крупнейший вулкан плана, ставший известным как Красная гора, ну а его дух (по одной из версий) навсегда остался в плане Нирна, всё ещё деятельный, но бессильный повлиять на что-то.

Итак, мир Нирн стал реальностью. В нем два больших континента Тамриэль и Акавир. Ну и мелкие, Атмора севернее Тамриэля, Йокуда западнее Тамриэля, Трас между Тамриэлем и Акавиром и Альдмерис южнее Тамриэля. На всех этих континентах поселились эльнофеи, постепенно приобретающие черты народов населяющих Нирн к настоящему времени. На Атморе появились норды, на Йокуде — редгарды, на Альдмерисе альтмеры, а на Тамриэле и Акавире аргониане, орки и хаджиты. Впрочем, нас больше интересует именно Тамриэль, на котором и происходят описанные ниже события.

Тамриэль делится на девять основных областей: Хай Рок, Хаммерфелл, Скайрим, Морроувинд, Киродил, Саммерсет, Валенвуд, Элсвейр и Чернотопье. Изначально Тамриэль был заселён аргонианами, орками и хаджитами. Так же в Киродиле жили дикие эльфы айлейды. Однако, после того как в результате катаклизма континент Альдмерис затонул, альтмеры перебрались на Тамриэль, а конкретно в Саммерсет. Довольно быстро альтмеры принялись расселяться по континенту, постепенно захватывая его и неизбежно изменяясь.

Например, в Морроувинде возникли расы двимеров и кимеров. Именно последние позже и стали данмерами, что на время повествования и составляют основную расу населяющую Морроувинд. Несколько позже двемеры и фалмеры (подземные меры) заселили и север Скайрим, Хай Рок и Хаммерфелл.

В этот период истории даэдры с легкостью проникали в мир Нирна и активно влияли на всё происходящее. В отличии от аэдра, они не потеряли много сил и неожиданно оказались много сильнее. Только вот потенциала создания в них не было изначально, зато именно они и обеспечили разнообразие и развитие мира. И нужно отдать им должное, но именно даэдра и обеспечили то движение народов по материкам, что привело к нынешнему разнообразию и смешению рас.

Ещё позже на территории Тамриэля появились первые люди. Норды из Атморы во главе с Исграмором высадились в Скайриме и основали первый людской город Саартал. Меры не потерпели такого и разбив людей разграбили город. Однако спустя некоторое время Играмор вернулся с пятью сотнями бойцов и отбил потерянные земли, основав первое королевство людей со столицей в Виндхельме. При этом, в отличии от меров, люди подчинялись драконам, а не даэдрам.

Норды проявляют себя как предельно агрессивный и деятельный народ. Уже тринадцатый потомок Исграмора объединяет под людской властью Скайрим и избавляется от власти драконов. Правда физически драконы никуда не деваются и их будут уничтожать ещё довольно долго, а последнего и самого сильного из них по имени Алдуин так и не смогут убить, и просто забросят далеко в будущее, мол потомки сами с ним разберутся.

В результате войн, норды захватили половину Хай Рок и почти весь Морроувинд. Но войн без потерь и пленных не бывает, а меры сами по себе весьма практичный народ. В результате на подконтрольных мерам землях образовалась множество рабов из людей. Ну и как результат в Киродиле под предводительством Алессии возникает (подверженный нордами, что и не удивительно) восстание рабов. При поддержке Акатоша Алессии удается усложнить проникновение даэдров в Нирн, в результате меры лишились поддержки своих божественных покровителей, а люди получили возможность укрепиться в Киродиле и основать первую Империю, получившую название Алессианская Империя. При этом более древнее поселение людей в Скайриме никуда не делось, но осталось само по себе.

В основе новой империи лежало поклонение восьми аэдра, принявшим наибольшее участие в создании мира. Наследование власти в Империи предельно упрощено, поскольку императорами могут становиться только непосредственные потомки Алессии, называемые драконорожденными или отмеченными богом-драконом Акатошом, ибо только они могут поддерживать "драконьи огни", что не дают даэдрам легко проникать в Нирн. Разумеется, подобная защита не остановит принцев даэдра, но вот провести армию становиться уже невозможно. Но а без своих армий принцы даэдра хоть и сильны, но не всемогущи.

Примерно в это же время норды захватывают очередную часть Тамриэля, а именно Даггерфолл. Возможно растущая сила нордов, или была ещё какая причина, но именно тогда двемеры принялись, опираясь на мощь сердца Лоргхана, создавать сверх оружие в виде голема Нумидиума, по сути рукотворного и подконтрольного им бога. Подобное совсем не радует их соседей в лице кимеров, несмотря что до этого оба народа жили в мире и их предводители даже дружили. Но политика...

Результатом явилась война данмеров и кимеров. Поняв что проигрывают данмеры что-то сделали с сердцем Лоргхана. По одной из версий, попытались активировать раньше времени Нумидиума, а по другой сами получить доступ к силе заключенной в этом артефакте, но результат оказался неожиданным. Данмеры попросту исчезли. Сразу, весь народ. Причем куда они делись, никто так и не знает. Вероятнее всего, но это уже мое предположение, они захотели подключиться к силе артефакта и их просто смело потоком энергии.

После исчезновения данмеров, недостроенный Нумидиум вместе с сердцем Лоргхана попадает в руки кимеров. Достраивать его они не стремятся, по вполне понятным причинам, и оставив Дагот Ура охранять сердце Лоргхана и инструменты позволяющие влиять на этот артефакт, удалились решать что дальше делать. Наиболее точно известно одно, Неревар как предводитель кимеров предлагал уничтожить сердце Лоргхана, чтобы ни у кого больше не возникало даже мыслей о рукотворном боге, а остальные были против.

По версии Вивека, сердце Лоргхана вовсе невозможно уничтожить, так как оно суть энергии и мало того, лежит в основе мира. Уничтожить сердце, значит высвободить энергию удерживающую Нирн, и это неизбежно приведет к уничтожению мира. Ну, а если послушать Дагот Ура, то он уверял, что дело вовсе не в спасении мира, а в желании получить силу для себя и стать самим богами. Впрочем, как бы оно там не было, но случилось что случилось.

Неревар, Альмалексия (жена и советник Неревара), Вивек (поэт, философов и полководец), Сота Сил (ученый и маг) и Ворин Дагот (лучший друг и сподвижник Неревара) позже ставший Дагот Уром принесли клятву перед Азурой что не будут использовать силу заключенную в сердце Лоргхана. Но нарушили клятву. Одни уверяют что Ворин сам соблазнился силой и не допустил остальных до артефакта, ну и в битве с ним и был смертельно ранен Неревар. Ну а участники тех событий стали обладателями части сил, что заключены в артефакте.

Именно эту версию и поддерживают прочие выжившие свидетели тех событий, за исключением самого Ворина. По его версии, все остальные предали Неревара, что отказался использовать силу заключенную в артефакте и предательски его убили. А потом, завладели силой артефакта, практически убив Ворина Дагот. Полностью уничтожить Ворина оказалось невозможным, так как он от длительного нахождения рядом с артефактом сам напитался его энергией, и потому что от него осталось погрузили в длительный сон.

Косвенно, версию Ворина, или уже правильнее Дагот Ура, подтвердила и Азура, когда прокляла весь народ кимеров и наделила их теперешним образом. Тогда же Азура предрекла что однажды Неревар возродится, чтобы отомстить предавшим его, вернуть данмерам заслуженное место и возродит шестой дом, что был уничтожен вместе с его главой. Таким образом дом Дагот на длительное время исчезает их мира, но не уходит на совсем. Мало того, и сами данмеры никогда не занимали место, что прежде принадлежало этому великому дому. Он вроде как есть, но его нет.

После всех этих событий происходит очередной катаклизм и очередной континент, на этот раз Йокуда, погружается на дно. Редгарды спешно переселяются на Тамриэль и заселяют Хаммерфелл, воспользовавшись тем, что данмеры прежде населявшие эти территории бесследно исчезли. Примерно в это же время в Хай Роке не надолго появляется государство орков Орсиниум. Его довольно быстро уничтожат соседи, но орки так никогда и не откажутся от идеи о его восстановлении. И спустя годы им это удастся. Но не сейчас.

Алессианская Империя на пике своего развития владевшая Киродилом и частью Хай Рока развалилась в результате гражданских войн, названных войнами справедливости. На территорию Империи вторгнутся все прочие расы и кинуться делить власть. Период беззакония продлиться около трехсот лет, пока Реман первый не создаст новую Вторую империю отличающуюся от предшественницы тем, что в ней изначально представлены все расы, а не только люди. Во всех частях новой Империи максимально сохраняются законы и обычаи населяющих их народов.

Именно такой подход, как и обещание защиты от Империи и приводит в империю Чернотопье и другие провинции. Не под властью Империи остается королевство нордов на севере. Странна редгардов на востоке и страна альтмеров на юге. Наибольшую же опасность представляют данмеры населяющие Морроувинд. Их атаки на территорию Империи (Чернотопье) приводят к началу войны, в результате которой Морроувинд готов присоединяется к Империи.

Однако в конце войны с данмерами Ремана Третьего убивают, империя отступает, а императором становится Версидью-Шайе. Следующие четыреста тридцать лет империя медленно но уверенно разрушается изнутри. Пока последний из Императоров не погибает от рук убийц. Дальнейший период назван Междуцарствием в ходе которого кто только не пробовал управлять остатками Империи. Пока наконец, спустя ещё четыреста двадцать четыре года норд Талос не частично захватывает, а частично присоединяет раздробленные части Империи и не объявляет себя новым императором по имени Тайбер Септим. Его Империя получила название Империи Тамриэль.

Талос став Императором начинает расширять владения Империи. Первыми Хаммерфелл и Морроувинд. В Морроувинде Вивек от лица данмеров договаривается с Талосом о том, что у них останется самоуправление, а взамен данмеры отдают голема Нумидиума, которым всё-одно не могут воспользоваться. Часть энергии пошла на то чтобы превратить Вивека Альмалексию и Сота Сила в богов, да и ссориться с Азурой им не с руки.

С помощью Нумидиума, пусть и не работающего в полную силу, Тайбер Септим уничтожает Альдмерский Доминион в провинциях Валенвуд и Саммерсет, присоединяя их к Империи. Со Скайримом и вовсе никаких проблем, он изначально является частью империи, поскольку Талос норд и эта земля и так под его рукой. Хаммерфелл и Хай Рок присоединяются мирным путем, не видя смысла в противостоянии с Империей.

В результате Империя занимает весь континент, а Талос, ставший Тайбером Септим почитается в Империи как бог. В результате, с тех пор Имперский пантеон состоит уже не из восьми, а из девяти богов.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх