Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эпоха Войн


Опубликован:
17.03.2015 — 10.01.2018
Читателей:
9
Аннотация:
   обновление от 09.01.18 +138k    Внимание! Автор безумен и сам не понимает что пишет ) Первоначальное название "Гопник-интеллигент в мире РПГ" Не забываем комментировать.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Первый год Эпохи Войн. Небесный Престол в провинции Нортленд заработал, пробудился от вечного сна, впуская в Нарн переселенцев из неведомых миров. Только от усилий Безликих будет зависеть, завершится ли эта эпоха полным уничтожением Нарна, или мир воспрянет из пепла...

Безликий, ты стоишь сейчас на вершине Небесного Престола, что в Драакских Горах. Спускаясь, ты попадёшь в поселение Крисна. Этот городок на некоторое время станет твоим вторым домом.

Нам неведомы твои стремления, Безликий, поэтому в начале докажи, что ты достоин нашего доверия. Помоги жителям Крисны в их делах и тогда мы решим, стоит ли даровать тебе право жить в Нарне наравне с уроженцами нашего мира...

Я даже не стал дочитывать высветившееся сообщение полностью. Обычная сюжетная лабуда, которую я успел узнать, прежде чем заказал гробик. Помимо подачи сюжета сообщение также подсказывает, что же делать игроку в самом начале его пути. А именно нужно выполнять квесты жителей Крисны, пока не достигнешь 10 уровня, и не поднимешь репутацию с поселением до "дружбы". Только лишь после этого обратившись в здание посольства, можно принять подданство какой-либо местной страны и стать легализованным местным. Раса "безликий" сменится на какую-то из местных, и ты сможешь беспрепятственно блуждать по Нортленду.

Но у меня есть одно безотлагательное дело. Нужно связаться с администратором.

Покопавшись во всех менюшках, я так и не обнаружил раздела "почта". Или я что-то неправильно делаю, или вначале всё же нужно добраться до Крисны. В любом случае нужно спросить у более знающих людей.

Я огляделся. Неописуемая красота сотворённого дизайнерами и художниками мира меня мало волновала в данный момент, меня больше беспокоила судьба тела, оставшегося где-то там... Но всё же я отметил и оценил труд десятков, а то и сотен людей.

Небесный Престол оказался огромным сооружением. Лестницей, ведущей в небо, оканчивающейся широкой площадкой защищенной от ветра невидимым барьером. Я оказался на этой самой площадке. В центре тускло мерцает свет портального окна. По краям площадки грозно стоят воины в золотых кирасах. Уровень их видеть мне не дано, но явно он не маленький. Кругом витают густые облака, а мы на этой площадке, как бы возвышаемся над ними.

Лестница, ведущая вниз, оказалась магическим эскалатором. Я ступил на порожек и неторопливо покатился вниз. Миновал облака и наконец-то увидел всю прелестную картину. Видел долину с цветущей зеленью. Петляющую реку. Тёмные горы. Городок неподалёку — ту самую Крисну. Этот спуск видимо и был предназначен для того, чтобы показать новым игрокам все красоты этого мира. Поразить их. И у них получилось это сделать! Я поражён!

Затянутый в омут чудесных видов я даже не заметил, как долгий спуск закончился, и я оказался в горах. Те самые стартовые Драакские Горы. Из лабиринта которых можно выбраться лишь по одной дороге, ведущей прочь от Крисны. И уйти никто вам не позволит, пока вы не получите нужный уровень и не примете подданство какой-то страны.

Местность в горах была чуть прохладной, но не достаточной для того, чтобы даже оправдать наличие на мне меховой одежды. Холодно лишь для того, чтобы новые игроки ощутили кожей, что они ещё никто. Что они голые и беззащитные. А кругом опасный мир...

Суслик (Ур. 1) Здоровье: 10/10

...относительно опасный.

Пока я стоял в прострации и наблюдал за таким громадным по сравнению с моим "островом свободы" миром, мимо бегали, чуть не сталкивая меня с узкой горной тропки игроки. Многие уже обзавелись хоть каким-то оружием и с упоением охотились на Сусликов. Хотел я предупредить их об опасности получить достижение "Живодёр", но потом передумал. Просто вряд ли они убью столько мирных существ, чтобы получить даже первый ранг этого достижения. Это мне деваться некуда было, вот и пришлось качаться на мирных существах, а эти игроки сейчас немного их побьют, да и успокоятся. Пойдут на кого-то более опасного охотиться. Забросят свои палки, получат вместо них мечи, и убьют своего первого агрессивного моба... Или он их, что тоже возможно. Игра очень реалистична. Поэтому впечатлительные дети могут и растеряться, когда на них неожиданно прыгнет Волк, вроде тех, которых бил у себя я.

Это я человек к дракам привычный. И какого-то хищного зверя не воспринимаю за что-то страшное. Вот обдолбанный наркоман со шприцем в руке — страшно. Ткнёт случайно иголочкой, и всё... заразишься от него хоть СПИДом, хоть ещё-какой гадостью...

В общем голозадых игроков с палками в руках, гоняющихся за мирной фауной, тут было полно. Но мне нужны были кто-то повнушительнее выглядящий. Тот, кто уже почти достиг десятого уровня и готов покинуть этот уголок нубов в любую секунду.

И в поисках такого знающего человека, я всё ниже и ниже спускался с горы, пока не добрался до города. Крисна, как она есть. С каменной стеной в рост взрослого мужчины высотой и незапертыми воротами, возле которых прохлаждается один стражник. На щите и накидке стражника изображён герб с бараном — видимо это символ города, или вообще местного фьорда.

Но внутрь города я так и не попал. Уже снаружи, у стен я заметил много праздно шатающихся игроков. У всех уже есть нормальное оружие и одежда. В основном даже не броня, а просто рубашки и штаны. Но всё же это лучше, чем ходить голышом.

К одному из них я и подошёл. Но прежде, чем успел что-то спросить — он растворился в воздухе — вышел из игры. Я поспешил к следующему, но и он вышел. Только третий по счёту просто стоял на месте, но и он видимо был занят, копаясь в инвентаре или меню. К нему я и обратился:

— Эй друг, скажи где почта!

Не сразу он уставился именно на меня, а не на игровой интерфейс. Но и то, что он обратил на меня внимание, ни к чему не привело.

— Ты что не видел сообщение?! Отвали! — грубо ответил он мне и исчез из игры.

Такое поведение окружающих привело меня к такой мысли: народ в таких играх совершенно хамский. Осознавая безнаказанность, всякие школьники только и могут, что срывать злость в виртуальном мире, где они мнят себя великими воинами, а всех остальных — га*ном. Вот бы с ними на улице поговорить... к стоматологу бы потом мчались — зубы вставлять.

Я попробовал тормознуть ещё несколько человек, но с тем же нулевым результатом. Они или куда-то бежали, словно за ними толпа монстров гналась, или попросту выходили из игры. Прям безумие какое-то! Даже привычные, верно срабатывающие в любых ситуациях слова...

— Эй, пацанчик, сюда иди!

...и те давали сбой!

Никакого уважения к себе я не добился. Да и какое уважение ко мне в таких обносках. Вон местные игроки, которые хоть пару квестов выполнили, уже одеты симпатичнее меня. Конечно выданная одёжка вероятнее всего хуже, чем моя самодельная броня, но выглядит не так нелепо!

Поняв, что помощи дождаться не от кого, я решительно направился внутрь города, дабы самостоятельно отыскать всё что нужно.

Крисна — это небольшое горное поселение у стартового портала. Тут доступны самые начальные квесты и обучалки. Я, походя уже заметил с десяток неписей, которые обязательно выдали бы мне простой квест. Для проверки своих подозрений я приблизился к торговцу одеждой и поздоровался.

— Ты ведь с горы спустился? — поинтересовался тут же торговец. — Ты же Безликий! Что же за время-то такое... Спаси меня Свет! Вот ты хочешь узнать, что за время-то сейчас наступило?

Вам предложено задание "О времена, о нравы!"

Сложность: F

Описание: В Крисне вам встретился добродушный человек, торгующий одеждой на площади. Торговля у него идёт ни шатко, ни валко, но человек не унывает. Он утверждает, что иной раз поговорить с хорошим человеком бывает лучше, чем заработать монету. Торговец жутко охоч до разговоров, но местные жители уже устали выслушивать его истории. И появление каждого нового лица вызывает у торговца приступ радости. Вы, конечно, можете купить у него нужную одежду, но если выслушаете разговор до конца, то получите часть одежды бесплатно.

Цели: Выслушать монолог торговца одеждой до конца

Награда: простая рубашка; повышение репутации с Крисной

— В другой раз, — отказался я принимать задание. — Ты мне лучше скажи, как пользоваться почтой.

Но торговец, видимо расстроенный моим отказом, отказался и сам говорить про работу игровой механики. Он только предложил свой ассортимент на продажу. У меня денег нет, поэтому я смело отказался и побрёл дальше в поисках информации.

Моя теория подтвердилась. Большинство заданий в Крисне — самые нубские. Вроде выслушать пятиминутную историю, в обмен за что дадут рубашку. Потом наверняка продавец захочет рассказать вторую историю и выдаст штаны. Затем ботинки... Вот так и одеваются новички. Обмен времени на вещи. С одной стороны, тратить время никому не хочется, а с другой — наверняка в таких разговорах выдаётся основная сюжетная подоплёка.

Но я лучше в интернете статьи почитаю, чем буду выслушивать нытье торговца.

К тому же кое-что уже знаю и так. В Крисне интересных заданий почти нет. Тут зона туториала. Полноценная игра начнётся с выходом с гор. То есть когда уже будет заполучен десятый уровень и выбрана раса. С классом можно и повременить, дабы в большом мире выбрать из того, что больше приглянется. В первом городе... как там его прозвали... Вастен вроде... или нет? На форумах читал, но теперь что-то из головы название вылетело. Да и чёрт с ним! В первом настоящем городе уже будут и учителя всех основных классов, и гильдии, и магазины и настоящие квесты. А тут безопасная локация для нубов.

Игровые правила облегчены по максимуму.

А вот в большом мире всё уже серьёзно. Хотя какой ещё большой мир. Игра всего месяц как вышла, и в настоящий момент доступна для исследования только одна провинция некогда великой Империи. Нортленд. Самая северная провинция Империи. Страна снегов, гор и викингов. Игроки уже сейчас возмущаются, что нельзя попасть в другие страны. Хотя, чего возмущаются, если и Нортленд не исследовали и наполовину. Тут ещё столько подземелий никто не находил, а вместе с этим и артефактов с боссами... на годы хватит. Но разработчики уверяли, что в скором времени выпустят дополнение и разблокируют допуск в другую провинцию. Какую, пока секрет! Привяжут это как-то сюжетно и обновят игру. Ведь по сюжету нельзя попасть в другие провинции по причине активации Императором Призрачных Стен, которые сдерживают наступление Эпохи Войн. Так что или Император отключит участок Стены, или она сама развеется. Разработчикам виднее, как продвигать появление новой территории. Пока же доступен лишь Нортленд.

Я не заметил, как добрался до центральной площади Крисны. Тут было ещё больше игроков, чем в других местах. Все разговаривали, бегали — создавали шум, какой бывает в метро крупных городов. Но и в этом шуме привычные игроки могли выделить для себя главное.

— Эй ты, иди сюда! — подозвал меня какой-то игрок, облачённый гораздо лучше прочих новичков. На нём уже вполне приличная кожаная броня и неплохой палаш на поясе.

— Это ты мне?

Ну а что, почему бы и не поговорить с ним. Больше же никто не соизволил со мной общаться.

— Да тебе, меховой, — улыбнулся игрок. — Ты где такие обмотки раздобыл? А, впрочем, ладно!

И зачем сразу смеяться над моим видом? Грубо же! За такое и в морду дать не зазорно.

— Подраться не хочешь? — неожиданно предложил игрок. — Дуэль. За проигрыш ты ничего не теряешь и даже на респаун не отправляешься.

Я обдумал предложение. Наказать того, кто надо мной посмеялся — дело чести. Но тратить время впустую — нельзя.

— Нет. Мне нужно на почту. Ты знаешь, где она?

Игрок обдумал вопрос.

В это время поток игроков на площади стал редеть. Или они уходили по своим делам, или при моём приближении решили покинуть игру, как то делали все встречные мне игроки до них. Но площадь стала пустеть от игроков. Исчезала бестолковость и поспешность, которую привносили Безликие. На площади оставались неписи, но они вели себя степенно, как и положено местных жителям.

Игроку показалось, что тут всё равно слишком людно и он потянул меня в соседний переулок. Где вообще никого не было. И только тут ответил:

— Я знаю, где находится почта. Но за просто так информацией делится не стану.

— И что же тебе нужно от новичка в этой игре?

— Давай сразимся. И вне зависимости от результата я тебе сразу укажу, где почта. Идёт?

А почему бы и нет? С одной стороны, отомщу за смех. С другой получу информацию.

— Идёт.

Я огляделся, убедившись, что никто нам не помешает и потянул из-за пояса медный меч. Уж драться в подворотнях я научен. И ни у одного местного игрока в деле выбивания дури нет столько опыта как у меня.

Но игрок отчего-то не спешил вытаскивать свой палаш. Он даже руки выставил в примирительном жесте.

— Чего ждём?

— Не спеши, — ответил он. — Я дерусь не за просто так. Ставка — одна серебряная монета.

Для вида я покопался по карманам, но естественно денег не обнаружил. Вместо этого я протянул ему стопку шкурок.

— Что это? — удивился он.

— Шкуры зайца, — с большой охотой пояснил я. — За их продажу выручишь больше одной монеты.

Я не был уверен, какова рыночная цена самых обыкновенных шкурок. И, по всей видимости, этот игрок тоже не представлял. С некоторым пренебрежением он взял протянутый дар и запрятал в своем инвентаре.

После этого потыкал в меню, результатом чего стало видимое мне сообщение:

Воин Страйзер (Ур. 10) вызывает вас на дуэль. Вы согласны?

Не понятно, чего добивается этот Страйзер, вызывая на дуэли игроков начальной локации. Понятно, что он и сам не сильно прокачен, но все же... 10 уровень, да еще и класс уже выбрал. Пора бы из лягушатника сбежать и серьезными делами на просторах Нортленда заняться, а он отчего-то продолжает тут околачиваться. Странный, какой-то. Видать что-то мутит. Я таких типов знаю. Махинаторы хреновы. Нет бы по-честному зарабатывать, избивая кого-то. Вместо этого они обманывают! Ненавижу таких!

А значит его нужно наказать.

ГЛАВА 4

Технические работы

Какие преимущества есть у Страйзера по сравнению со мной? Бесспорно выше уровень. Но такую небольшую разницу можно нивелировать смекалкой. Или агрессией. Я постараюсь напасть первым и сбить его с толку шквалом ударов!

Но всё же шансов на победу у меня немного. У класса "Воин" где-то на двадцать процентов выше урон, и повышена броня. А у меня ничего такого нет. Я же ещё не выбрал класс. Заранее проигрышная битва.

Вот только сдаваться я не намерен. Поэтому выбрал "да".

Вы нанесли 8 единиц физического урона

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх