Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ниндзя-маг, справочник, часть 1-3


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.01.2015 — 06.03.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Внимание! Спойлеры! Комментарии прошу оставлять в общем файле.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Защита от стихий. Маг-7. Длительность 1мин*уровень. Любая затронутая цель. Дает 75% неуязвимость для всех энергетических атак, таких, как огонь, холод, кислота, магия и электричество, как магических, так и немагических, например, заклинаний, оружия, жезлов, дыхания и т.д.

Обращение заклинаний. Маг-7. Предмет — мифриловое зеркальце. Длительность 20сек*уровень. Только заклинатель. Это мощное заклинание отправляет брошенные в волшебника заклинания назад в бросившего. Суммарный уровень отраженных заклинаний равен 12: например, 4 заклинания 3 уровня или одно 5 и одно 7 уровня и т.д. Включает чтение свитков и врожденные способности, подобные заклинаниям, но исключает следующие: не направленные точно на данного волшебника или имеющие стационарную область действия, такие как Облако-убийца или Зловонное облако. Заклинание, направленное точно на волшебника, будет отражено обратно в бросившего. Заметим, что, если еще остались уровни, заклинание любого уровня будет отражено. Допустим, если остался один уровень, а летит заклинание третьего уровня, оно будет отражено, но при этом действие обращения прекратится. Это заклинание не защищает от рассеивания магии. Но и заклинание рассеивания магии на него не влияет.

*Рассеяние льда. Маг-8. Заклинатель бросает спутанный клубок ледяных нитей на колоссальную дистанцию. При срабатывании происходит "Великое рассеивание чар" и разражается "Ледяной шторм".

Пронзание. Маг-8. Когда это заклинание прочитано, оно обрушивает массивный удар против защиты врага — мага. Сопротивление магии врага снижается на 10% за уровень читающего. Кроме того, оно убирает одно заклинание защиты любого уровня. Сопротивление магии остается пониженным в течение 6сек*уровень заклинателя. Этот эффект нельзя развеять магически.

Заточение. Маг-9. Когда прочитано заклинание заточения, и читающий его дотронулся до существа-цели, это существо оказывается заточенным во вневременной сфере, глубоко под поверхностью земли. Пока заклинание Свободы, реверсивное к данному, не будет прочитано в этом месте, жертва не освободится. Она будет сидеть под поверхностью, пока существует сама Земля — поистине, ужасная участь. Заметьте, что заклинания рассеивания не оказывают эффекта на данное заклятие. Спасброска от него тоже нет.

Свобода. Маг-9. Читайте это заклинание в месте, где, как вы знаете, есть кто-то, кто заточен, кого вы хотите освободить. Заклинание обратно заклинанию Заточение. Когда некое существо находится под воздействием заклинания заточения, оно помещается в сферу глубоко под поверхностью земли. Если Свобода будет прочитана в том месте, где было заточено существо, оно внезапно осовободится и появится на том месте, где находилось в момент заточения. Кроме того, заклинание снимает эффект магического лабиринта и возвращает всех персонажей, пойманных в лабиринт плоскостей.

Размыкание Морденкайнена. Маг-9. Дистанция средняя. Область колоссальная или выбранная цель. Это заклинание можно направить на одну цель, чтобы попытаться снять с нее все магические эффекты. Если его наложить на определенную область, оно попробует снять один магический эффект с каждого существа, попавшего под действие заклинания (на каждом существе будут перебираться все эффекты, начиная с самого мощного, пока не удастся снять один или пока не будут безуспешно перебраны все эффекты), а также попытается удалить эффекты заклинаний, действующие в этой области (например, туман, облако и т.п.). Если под действием заклинания окажется маг, призвавший существ, эти существа могут быть отозваны (направлять заклинание "Разделение Морденкайнена" на самих призванных существ бесполезно). Чтобы снять эффект с существа, вы должны пройти проверку снятия чар: (1d20 +1 за каждый уровень колдующего (максимум +20)) против Класса сложности (11 + уровень колдующего, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять). Шанс удалить эффект заклинаний, действующий в определенной области, равен 100% плюс (уровень колдующего + модификатор основной характеристики мага, накладывающего заклинание) минус (20 + удвоенный модификатор основной характеристики мага, сотворившего заклинание, эффект которого вы пытаетесь снять). Компьютерные персонажи получают бонус 30% к этому шансу. Если удалить эффект заклинания, действующий в определенной области, пытается маг, сотворивший это заклинание, ему это удастся со 100% вероятностью. Также, Разделение Мордекайнена понижает Сопротивляемость магии всех существ, которых оно затронуло, на 10 единиц (на 10 раундов). Кроме того, оно снимает с вражеского мага до шести эффектов магической защиты (если направлено на одно существо), или до двух эффектов магической защиты (если направлено на нескольких существ). Снимаемые эффекты выбираются из следующего списка:

— Меньшая мантия заклинаний, Малая мантия заклинаний, Мантия заклинаний, Великая мантия заклинаний;

— Малая сфера неуязвимости, Сфера неуязвимости;

— Каменная кожа, Великая каменная кожа, Предчувствие;

— Теневой щит;

— Защита от заклинаний, Сопротивляемость;

— Эфирность, Святилище;

— Призрачный облик, Эфирный облик;

— Сопротивляемость магии;

— Малое очищение разума, Очищение разума;

— Щит стихий, Доспех смерти;

— Защита от энергии, Сопротивление энергии, Устойчивость к стихиям;

— Доспех мага, Щит, Щит веры.

Школа Призыва-вызова

*Луч холода. Маг-0.

*Луч тепла. Маг-0.

Плевок паучьего яда. Маг-0, друид-0.

Кислотные брызги. Маг-0.

Облако сокрытия. Маг-0.

*Вспышка. Маг-0.

*Свет. Маг-0, клирик-0, друид-0. Длительность свечения цели 1час*уровень.

Создание воды. Клирик-0, друид-0.

Лечение малых ран. Клирик-0, друид-0.

Очищение еды и питья. Клирик-0, друид-0.

Призыв веревки из паучьего шелка. Друид-0.

Лечение легких ран. Клирик-1, бард-1, друид-1, рейнджер-1, паладин-1.

Невидимый слуга. Маг-1, клирик-1.

Жир. Маг-1.

Доспех мага. Маг-1. Вокруг существа-цели создается силовое поле, добавляющее +4 к классу защиты.

Кислотная бомба. Маг-1.

Волшебный клык. Друид-1, рейнджер-1. Длительность 1мин*уровень. Это заклинание усиливает животное, которое является союзником колдующего, обеспечивая бонус усиления +1 к его естественному оружию (+1 к атаке и +1 к урону). Усиливаются все виды естественного оружия, которые имеются у существа (например, зубы, когти, когти).

Малая телепортация. Маг-1. В пределах прямой видимости с учетом 20футов*уровень.

Призыв монстра. Маг-1, клирик-1, друид-1. Длительность в бою 30сек+6сек*уровень. С помощью этого заклинания кастер вызывает монстров своего уровня, вид во многом зависит от класса и мировоззрения. Существует шанс 60% вызвать одного монстра, 30% шанс вызвать двух монстров и 10% вызвать трех существ. Эти монстры возникают в зоне действия заклинания и атакуют врагов заклинателя до момента истечения срока действия или пока не будут убиты.

Похолодание. Друид-1, рейнджер-2, маг-2. Уменьшает температуру в области на 2Ц*уровень. Радиус 20футов*уровень. Длительность 30мин*уровень.

*Потепление. Друид-1, рейнджер-2, маг-2. Увеличивает температуру в области на 2Ц*уровень. Радиус 20футов*уровень. Длительность 30мин*уровень.

Лечение средних ран. Клирик-2, бард-2, друид-3, рейнджер-3, паладин-3.

Кислотная стрела. Маг-2. Наносит равномерный урон по времени: при попадании 2d4 и окисляет (2d4 в течение 6сек)*уровень/2 (на 12уровне суммарный урон за 36сек составит 14d4).

Кислотная стрела Мельфа. Маг-2. Наносит сильный урон при попадании 3d6 и слабо окисляет (1d6 в течение 6сек)*уровень/3 (на 12уровне суммарный урон за 24сек составит 7d6).

Привязка. Маг-2. Специальная метка на оружие или предмет для возможности вызова этого предмета. Обычно совмещается с Тайной меткой.

Облако тумана. Маг-2.

Паутина. Маг-2.

Слово силы — сон. Маг-2. Коматозный сон на одно существо, не действует на тех, кто имеет больше 20хп или не подвержен сну как таковому (например, нежить или механизмы). Спасбросок не позволяется, не имеет значения, услышала ли цель Слово или нет, дальность — поле зрения.

*Священное оружие. Клирик-2. Выбранное оружие дополнительно наносит 1d4 урона позитивной энергией, 1d6 — против злых существ, 2d4 — против нежити.

Улучшенный доспех мага. Маг-3. Требуется особо выделанный кусочек кожи. Создает вокруг существа-цели силовое поле +6.

Кислотное дыхание Местила. Маг-3.

Кипящий шар. Маг-3.

Удушающий туман. Маг-3.

Огненная стрела. Маг-3. Наносит 1d6 физ. урона + 4d6 огненного, 1стрела на каждые 4уровня.

Идеальный лакей. Маг-3, клирик-3. Улучшенная версия невидимого слуги.

Лечение серьёзных ран. Клирик-3, бард-3, друид-4, рейнджер-4, паладин-4.

Палящий свет. Клирик-3, маг-3. Вы направляете на одиночную цель луч раскаленного добела света. В случае успешной дистанционной атаки касанием, луч наносит божественный урон, значение которого зависит от расовой принадлежности существа. Нежить: 1d6 за каждый уровень колдующего, вплоть до максимального значения 10d6. Конструкт (искусственное существо): 1d6 за каждые 2 уровня колдующего, вплоть до максимального значения 5d6. Другие существа: 1d8 за каждые 2 уровня колдующего, вплоть до максимального значения 5d8.

В случае критического удара во время атаки касанием наносится удвоенный урон, если жертва не обладает иммунитетом к критическим ударам.

Энергия. Клирик-3. Дает быструю регенерацию повреждения +2, длится 6сек*(10+уровень).

Улучшенный волшебный клык. Друид-3, рейнджер-3. За каждые 3 уровня колдующего выше 2-го бонус усиления увеличивается на +1.

Призыв элементала. Маг-3. То же, что и призыв монстра, только призывается элементал.

*Удар волны. Маг-3, клирик-3, друид-3. Призывается волна воды, вздымающаяся на 1фут*уровень с шириной вдвое больше высоты и прокатывающаяся 1ярд*уровень. Разбившаяся вода через 1минуту исчезает. (1d6 крушащего урона и 1d6 стихией воды)*0,5*уровень. Провалившие спасбросок по рефлексам сбиваются с ног и протаскиваются 1d10ярдов с дополнительным 1d10 урона и 10% шансом захлебнуться.

Лечение критических ран. Клирик-4.

Черные щупальца Эварда. Маг-4. Длительность 6сек*уровень, радиус зоны поражения 20ф(6м), дальность применения 100ф(30м)+4ф(1.5м)*уровень. Каждое щупальце в случае попадания наносит 1d6+4 очков дробящего урона. С точки зрения преодоления соответствующего Поглощения урона, щупальце считается оружием, имеющим бонус усиления +2. Если атака достигает цели, существо должно сделать спасбросок по стойкости. В случае неудачи оно будет парализовано на 1 раунд.

Кислотный туман. Маг-4.

Древесные прыжки. Рейнджер-4, друид-5. Перенос между деревьями. На тысячи футов. Расстояния между деревьями одной породы должны быть не более следующих значений. Дуб, ясень, тис — 3000футов. Вяз, липа — 2000футов. Другие лиственные — 1500футов, Хвойные — 1000футов, все остальные — 500 футов. 6 сек длится путешествие. Способность договариваться длится порядка часа на уровень.

Кислотные ножны Местила. Маг-5.

Магическая верная гончая. Маг-5.

Облако пепла. Маг-5.

Слово силы — изранить. Маг-5. Хп уменьшается до 1, не действует на существ с 51хп и выше. Спасбросок не позволяется, не имеет значения, услышала ли цель Слово или нет, дальность — поле зрения.

Секретный сундук. Маг-5.

Стена корней. Друид-5. Дистанция средняя. Длительность 10мин*уровень. Объем 10куб. футов на уровень.

Телепортация. Маг-5. Расстояние — 100миль*уровень. Есть шанс на ошибку. Не интерпланарная.

Малая планарная связь. Маг-5. Либо цель-аутсайдер будет парализована на 3сек*уровень. Либо вызов адского, небесного или элементального существа, примеры: бес, волк, мефит.

*Пленяющие лианы льда. Маг-5. Длительность 6сек*уровень, радиус зоны поражения 20ф(6м), дальность применения 100ф(30м)+4ф(1.5м)*уровень. Область действия покрывалась коркой льда, провалившие спасбросок по рефлексам оскальзываются (сбитые с ног), выигравшие — примерзают к месту. Из этого катка вырастают ледяные щупальца, которые целенаправленно ловят и скручивают жертв, прижимая их ледовой корке. Каждое щупальце в случае попадания наносит 1d6+4 очков дробящего урона и 1d4 холодом. С точки зрения преодоления соответствующего Поглощения урона, щупальце считается оружием, имеющим бонус усиления +2. Если атака достигает цели, существо должно сделать спасбросок по рефлексам. В случае неудачи оно будет связано на 6сек*1d4 и каждую секунду будет получать 1 очко урона холодом.

Смена плана. Клирик-5, маг-7. Компонент: маленький раздвоенный металлический стержень, тип металла определяет конечную остановку. Разброс до 500 миль от конкретного места назначения.

*Великий доспех мага. Маг-6. Требуется особо выделанный кусочек кожи. Создает вокруг существа-цели силовое поле +12.

Кислотный туман. Маг-6. Дистанция 400ф (120м) + 10ф(3м)*уровень. Кислотный туман создает плотное тяжелое зеленоватое облако. Существа, зашедшие в него, получают 4d6 очков кислотного урона и должны сделать успешный спасбросок по стойкости, или их скорость передвижения будет снижена на 50%. За каждый раунд, проведенный в кислотном облаке, существа получают 2d6 очков кислотного урона.

Большое похолодание. Маг-6. Область — круг диаметром до 1/4мили*уровень. Длительность 1сутки*уровень. Уменьшает температуру на 5градусов*уровень.

Магический невидимый ловчий. Маг-6.

Планарная связь. Маг-6. Суккуб, медведь, сильф.

Цикл энергий. Друид-6, клирик-6. Длительность 1мин+6сек*уровень. Колдующий и его союзники, попавшие под действие этого заклинания, приобретают эффект быстрого излечения 3, который позволяет им автоматически излечивать 3 хит пойнта за раунд до истечения времени действия заклинания.

Регенерация. Друид-6, клирик-7. Длительность 1 минута. Во время действия заклинания существо-цель восстанавливает 10% от максимального значения своих хит пойнтов каждые 6сек.

Великая телепортация. Маг-7. Безошибочная, безлимитная, не интерпланарная.

Телепортировать объект. Маг-7.

Вызов огромного элементала. Маг-7, клирик-7, друид-7.

*Цунами. Маг-7, клирик-7, друид-7. Дистанция колоссальная. Призывается морская волна, высотой в 1ярд*уровень заклинателя. Он 400футов прокатывается валом, вбирая всех в себя, и сокрушающим гребнем обрушивается вниз. 1d12 крушащего урона + 1d4*уровень урона стихией воды + при провале спасброска по рефлексам оглушение с 50% шансом захлебнуться. Через 600 футов от места старта наносится "Удар волны". Перед исчезновением обратно призванная вода растекается 1минуту*уровень.

Великая планарная связь. Маг-8. Призывает планарных сущностей. Эриния, лютый небесный медведь, огромный элементаль.

Лабиринт. Маг-8. В результате использования заклинания Лабиринт, возникает межпространственная область. Существо исчезает в этом лабиринте между планами на период времени, который полностью зависит от его интеллекта.

Интеллект цели

Время в лабиринте

до 3

2D4 ходов

от 3 до 5

1D4 ходов

от 6 до 8

5D4 раундов

123 ... 56789 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх