Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Наследник мага. Огненный Лев


Опубликован:
23.07.2012 — 01.03.2014
Читателей:
3
Аннотация:
Вот ведь странная вещь со мной приключилась. Вроде уснул в своей кровати, а проснулся, в кабаре времен начала XX века, наполненным странными существами. А передо мной сидит демон и заявляет, что я перерождение великого мага и обязан принять свое наследство.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ты не сможешь помочь ему в День Монстров. — Спокойно сказал дхаро.

— Как так? — Удивилась девушка.

— Ну, во-первых, ты уже проходила подобное, помнишь в аду, марш Смерти. — Напомнил дхаро. Манита с неприязнью вспомнила собственное испытание. Марш Смерти это дорога в десять километров, которая наводнена демонами и постепенно обваливается. Но упав в пропасть, испытуемый не умирает, а возвращается на начало пути. Но при этом дорога удлиняется, и пройти придется в два раза больше а убитые демоны возвращаются. Так что падать не рекомендуется. Манита прошла только со второго раза, упав разок. — Глори нужно пройти свое испытание самому. — Манита кивнула, жа она не имеет права мешать чужому испытанию. — Во-вторых, ты лишилась гуань-дао, тебе нечем будет там защищаться. — Девушка погруснела, да лишение любимого оружия очень ее расстроило. — И, в-третьих, зелье должно подействовать с минуты на минуту.

— Какое зелье? — Удивилась она.

— Да то, которое ты выпила. — Он указал на чашку, которую она осушила во время разговора.

— Что э... — Манита не смогла договорить, тело налилось свинцом, а в глазах заиграли блики.

— Не переживай, скоро пройдет. Так нужно, не бойся я сам это пил когда то, так что все будет хорошо. — Успокаивал ее дхаро, но этих слов она уже не слышала, потому как потеряла сознание...

Бежать, бежать, бежать. Главное сохранять ритм. Боль в плече почти не чувствуется. Скоро смогу отдохнуть, но пока надо еще добежать. Деревья мешают обзору, но ничего, мой слух позволяет компенсировать обзор. К тому Сигнальная Сеть, которой меня научил Макс, отлично помогает избежать сюрпризов, жалко, что она работает только в диаметре ста метров, но и это уже хорошо.

Сеть дала сигнал, впереди враги. Где? Сколько? Кто? На полянке в пятидесяти метрах от меня. Пятеро, трое на виду, двое прячутся. Засада. Так судя по сигналам трое это Воины-скелеты. Воины-скелеты, похожи на обычных скелетов, только больше, в доспехах, вооружены лучше, умнее и сильнее. А скрываются... ага, это Дьявольские мастиффы, или как их еще называют Рычащие псы. Большие такие собаки, черные и очень сильные и быстрые. Вообще Рычащие не злые, она наоборот они сторожат святые места. Но здесь Алан сделал их монстров второго уровня.

Все происходящее напоминает мне компьютерную игру. Так я решил и воспринимать окружение, так проще понимать.

Ах да я не рассказал. Сейчас идет День Монстров, ежемесячный праздник помешанных на войне. Длится он от рассвета до заката, примерно часов пятнадцать. Весь остров заполняют самые разные существа, и нужно выжить на протяжении всего дня. И каждые три часа появляются новые, более сильные монстры. Все они делятся по уровням от одного до пяти. Первые три часа я прошел быстро, там всего-то были Скелеты, Волкодлаки, Красноколпачники, и Аспиды. Были вроде еще кто-то, но я не запомнил. Не до того было, но их всех было много, особенно красных колпаков. Они весьма метко метают ножи и стреляют из арбалетов. Но противники их них никакие. Аспиды это такие крылатые змеи, хорошо плюются ядом, но с меткостью на дальних дистанциях у них слабовато, так что как только они приближаются, что бы плюнуть я легко достаю их мечом. А скелеты вообще не противники, а так массовка, больше мешают друг другу. Больше всего напрягали волкодлаки, большие уродливые волки, они весьма быстры, но не настолько. Первый уровень я прошел, даже не применяя магию. Сейчас прошло больше пяти часов с начала дня, точного времени я не знаю, но каждые три часа звенит гонг. На втором уровне меня ждали Воины-скелеты, Рычащие псы, Импы, Гарпии и Горгульи.

О двоих я уже поведал, остальные тоже не промах. Импы слабые демоны, но хорошо метают огненные шары, а гарпии весьма быстры в полете, а когти у них очень острые. Одна мне даже плечо задела. Хоть на мне и кожаный доспех. А горгульи здесь самые сильные, они и летают и оружием владеют. Похожи они на лысых горилл, с крыльями, все они разных цветов. Таких на моем счету уже трое, гарпий я стараюсь избегать, достать их в воздухе сложно, а от Вакуумной стрелы они легко уклоняются. Так что стараюсь обходить открытые места, и хожу между деревьев. Импы хороши только на дальних расстояниях, и близи они не так опасны. Бесит только что они ударять издалека и убегают. Воины-скелеты тоже сильны и организованы, поодиночке не ходят, минимум тройка, часто с Псами.

Вот и сейчас. Тройка. Один со щитом 'танк', у другого лук 'стрелок', а третий с двуручным топором 'дамагер'. 'Танк' принимает удар, 'стрелок' прикрывает, а 'дамагер' атакует. Собаки же ждут сигнала в засаде.

На данный момент я бежал в Безопасную Зону, это-то место, где можно спокойно отдохнуть и подлечить раны, но не больше часа. Именно туда уходят все куклы-горничные на период Дня Монстров. У меня как раз есть небольшая рана вот и спешу. И тут, как назло, передо мной группа монстров. Что самое не приятное для меня в этом дне так это то, что Манита со мной не осталась. Чегами вызвал ее еще в тот день, когда заговорила Лоли. Так что приходиться мне мучиться тут одному. Все хватит страдать, сейчас главное выжить, покойника Манита не похвалит. Предо мной сейчас враги, лишние мысли отбросить.

Так самые опасные для меня здесь мастиффы. Надо первоначально избавиться от них. Ухожу резко влево к одному из них. Двигаюсь тихо, иду против ветра, пес пока не понял что я тут. Подхожу ближе, наступил на ветку (откуда в такие момента появляются ветки?) и ЧЕРТ он услышал меня. Пес обернулся и не думая напал, прыгнул, разинув пасть. Вот вдоль этой пасти я мечом и провел. И упали на землю две половинки одной собачки. Но Пес успел дать сигнал другим. Мимо меня просвистела стрела. К счастью мимо, ну да после тренировок со Вторым от снарядов уклоняюсь я на автомате. Сам Рыдгард сейчас на другом конце острова и тоже 'веселится', хотя нет именно веселится. Да так что большинство монстров на него сбегается. Ну да он в отличие от меня не привык скрываться. Что-то я отвлекся, на меня бежит 'танк', прикрываясь башенным щитом, хочет сбить. Следом за ним бежит 'дамагер'. На площадке остался 'стрелок'. Их стратегию я узнал уже давно. Хоть воины-скелеты и умнее, но не настолько. 'Танк' сбивает меня, потом освобождает место для 'дамагера' и тот меня добивает. А 'стрелок' не дает мне уйти, и прикрывает 'танка'. Такую стратегию использовали и другие.

Метнул нож в 'танка' он закрылся и потерял меня из виду. Как они предсказуемы. Возможно, вы подумали, что я уйду в бок или назад. Ага, щщщааааззз. Я иду вверх. После овладения Продвинутой магией, я нашел очень много преимуществ и способов, колдовать, которые не видно сразу. Если с обычным колдовством надо рисовать руну пальцем. То тут вообще можно не шевелиться. А просто пожелать, где ты хочешь, что бы она появилась. Вот я и придумал подкладывать руну Воздушного удара под ноги. И подпрыгивать как на батуте. Руну конечно подредактировал, чуть ослабил, подправил направление и вот, получил новую руну Небесной прогулки. Так я ее назвал. Я еще кое-что придумал, но это потом.

Подпрыгиваю вверх, противники вертят головами, ища меня. Ну да прыжок выходит резким, я долго привыкал к такой смене положения. Вот я, пролетая над их головами, стреляю Вакуумной стрелой в голову 'дамагера'. Он даже не понял, что взорвало ему голову. Приземляюсь возле 'стрелка', отбиваю лук, которым он бьет в меня, отсекаю руку и разрезаю пополам. 'Танк' увидев такое, резко поворачивается, вновь ставит щит и со всех возможной ему скорости бежит на меня. Вновь кидаю кинжал, но когда противник близко, он прячет голову за щит, а я в последний момент уклоняюсь от щита захожу сзади и срезаю скелету голову.

И тут резкая боль в ноге. Черт я совсем забыл о втором Псе. Заигрался с противниками, и забыл о главной угрозе. Кретин. Псине я отрезаю голову, но она все еще висит на моей ноге, к счастью голова и все тело само исчезло. Вот жалко, что только рана осталась. Ну да на самом деле это все никакие не монстры, а лишь иллюзии. Реальные иллюзии высшая техника магов разума, способная делать мысли реальностью. Эту функцию вместе с Аланом делал Макс. Вместе они создали потрясающую армию тьмы, но только в переделах Курорта Войны. Ну да как еще объяснить, что в скелетах нет некротической силы или что Рычащие псы так агрессивны. Это лишь игра, но в ней можно реально умереть. Поскольку иллюзии настолько реальны, что пока они целостны, они ЖИВЫ. Я вновь развесил Сеть, к счастью по близости нет врагов. Перевязав рану бинтами, которые взял с собой, прихрамывая, пошел дальше.

Судя по карте до Безопасной зоны не далеко. И впрямь, пройдя метров через двести, увидел кукол накрывающих на стол. Завидев меня, они бросились на помощь. Помогли дойти, усадили, сняли доспех и начали обрабатывать раны. Оперативно работают. Одна из них, принесла какие-то зелья, которыми поливали мои раны. Было еще больнее, чем когда ранили. Одно варево заставили даже выпить, жутко противное на вкус. Когда они закончили экзекуцию, мне подали еду. Не разбирая, что принесли и вкуса я набросился на обед. Я сильно проголодался за все это время, много сил потратил. Всего в День Монстров дается три передышки по часу, и нужно грамотно рассчитать время отдыха, а то перед главным испытанием можно и ласты склеить.

Все это время пока я выживал Симха, вел себя как критик. Он замечал мои ошибки и напоминал о них. Комментировал каждое движение и вовсю критиковал. А помощи от него ноль. Он кстати нашел себе забаву, копаться у меня в голове, от этого его словарный запал пополнился кучей сарказма.

Через десять минут я услышал, громкий топот, лязг металла и рычащий смех. Это точно был Рыдгард. Ну да ему уже давно нет равных в этом мире, так что бояться ему нечего. Я смог понаблюдать его бой. Не обладая магией, он всегда знал где, сколько и кто его противники. Его боевой опыт настолько огромен, что некоторые монстры умирали от одного его вида. Я сам видел, на первом уровне ему стало скучно убивать красноколпачников, так он что-то сделал и все они по падали вокруг с разрывом сердца. Когда я попросил научить меня этому, он лишь улыбнулся и сказал 'Жизнь научит'. Таинственно и беспощадно.

И вот он вышел из джунглей на безопасную зону.

— О привет Глори! — Помахал он рукой. На его великолепном черном доспехе ни царапинки или вмятины. Как всегда идеален. С хорошим настроением он уселся напротив меня за стол и налил себе пиво. — Вот горло пересохло, да и поесть надо. А ты вижу, подставился. Ну что ж бывает. — Отхлебнул он пивко.

— Ну да, я не такая Годзилла как ты. Я только учусь.

— А кто такая это годвила?

— Годзилла. — Поправил я. — Это такая гигантская ящерица в сто метров, которая ходит на двух нога и изрыгает пламя. У него огромные шипы на спине, он плавает в море, и победил много огромных монстров.

— Ого. — Глаза Второго загорелись интересом. — Расскажи о нем Максу, пусть впишет мне такого сюда. Хочу, с таким драконом сразится.

У-у, кажется, я только что усложнил себе жизнь. Поскольку как только Рыдгарду надоест, он отправит на бой с ним меня. Вот и сейчас, он сказал, что главного монстра, который появиться на пятом уровне, надо бить мне.

— Ладно, проехали. Ты лучше скажи чего мне дальше ждать от Дня Монстров и совет хоть дай, как со всем этим справляется.

— Ну. — Вспоминал он. — На третьем уровне тебя ждут мангусы, скелеты-витязи, каменные големы, и личи.

Услышав о третьем уровне, я конкретно офигевал. Это, по-моему, слишком резкий переход от слабого к сильному. За день до начала я изучал подаренную Максом книгу монстров, которые тут появляются. Вообще-то в день монстров появляются не одни и те же, а каждый раз, разные чудища, иногда что-то новенькое. И про всех этих я читал, все-таки очень инетерсная книга. Мангусы это такие, огромные, метра под два с половиной люди, с красной кожей и уродливыми зубастыми рожами. Скелеты-варвары это те же скелеты только раза в два крупнее и безумнее. Големы это каменные пятиметровые люди тут к счастью все понятно. Но вот личи, мертвые волшебники. К великому счастью подделать некро-магию тут не смогли, так что дали им просто владения магией. Да весьма не плохой комплект смерти.

— А не счет совета слушай. Мангусы крайне тупы, и порой дерутся друг с другом. Но у них хороший слух и они быстры. Советую бить их магией с расстояния. В ближний бой ступай, только когда их будет мало. Варвары тоже часто ходят коллективом, тут советую заманивать их в тесные места, да и перед магией слабоваты, но в ближнем бою весьма искусны. Особенно типы с парными топорами. Каменные големы тоже не шибко умны, и всегда одни, плохо слышат и видят. Но безумно сильны, и крепки. Магией их почти не свалить, по крайней мере, на твоем уровне. Но у них есть слабое место на лбу, там написано 'ZMET' что значит истина, сбей букву 'Z' тогда там будет написано 'MET' смерть и он рассыплется. А вот с личами встречаться не советую, их тебе пока не победить, я постараюсь всех взять на себя, но если увидишь такого беги. Или используй аурин.

— Тогда какой смысл, мне вообще сражаться, ведь если третий уровень так сложен, то четвертый будет еще сложнее, не говоря уже про пятый? Да и аурин я не смогу использовать долго. — Показал я на свой треснувший меч, мне пришлось в бою с горгульями использовать ауру, вот меч и подпортился.

— Ну, на счет ауриндо то вот. — Он щелкнул пальцами, и кукла вынесла еще три меча. Мечи это 'клыки', только уже другие. Клинок был снежно-белым, с длинной рукоятью, и закрытой гардой из дужек. Так же куклы вынесли мне новые доспехи, я сразу не понял зачем. Затем посмотрев на свои доспехи, я понял, что не зря принесли. Кираса, которая была на мне, порвана когтями гарпии, а на груди не большой порез, к счастью не задевший меня, так же как и набедренник правой ноги. Новый доспех напоминал до-мару, ламеллярный доспех, тонкие пластины, явно не из стали, он полностью черный и легкий, видать гномья работа. Наплечники гёё, котэ, штаны похожие на хакама, поножи явно не из этого комплекта, но тоже весьма хороши. Весь доспех напоминал собой полный самурайский классический, хотя с некоторыми отличиями доспех. Ну, во-первых, он чертовски легкий, да и форма чем-то отличалась он японского аналога. — Это новые 'клыки', они лучше, чем-то, что у тебя. Такие выдержат до трех аурных ударов. Крепятся они так, два за спину, один на поясе. Ты не двурукий, учить тебя парному стилю весьма хлопотно, так что не выкрутасничай. Доспех твой Кардогус еще не доделал, поэтому достал тебе этот странный доспех, говорит такие носят или носили в стране Сэмон, это небольшая, закрытая страна, соседствующая с Сяо. Подогнал его и улучшил, а точнее переделал под тебя. Крепкий, легкий не стесняет движений, от удара голема он тебя, конечно, не спасет, но хотя бы удар меча смягчит. Так что пользуйся.

Я облачился в обновку, и посмотрелся в зеркало, которое вынесли куклы. Да еще бы шлем и катану и был бы точно самураем, но не судьба. На мою волосатую голову не налезают шлемы. Да эта грива сама по себе не плохой шлем, по крайней мер, когда на меня упала ваза, которую несли куклы, удара я почти не почувствовал. А предложение в стрижке Симха забраковал. Ох уж эта львиная гордость. Мечи тоже очень удобны и легки. Я проделал парочку ката, равновесие отличное, вес почти не чувствуется. Крепились они весьма странно. Один меч был за спиной справа, так что его легко достать правой рукой, а вот второй был слева, но перевернутый. Доставать его нужно снизу, особенно удобно это делать хвостом. А последний крепился слева на поясе. Сразу вспомнилось то время, когда я ходил на кендо. Нам говорили, что с лева меч носили, потому что так его легче вынимать, а справа он бывал только в домах или на встречах. Поскольку вынуть меч левой рукой сложно. И это был показатель вежливости, так что если ты будешь носить меч в гостях слева, тебя за оскорбление убью. Я вынул пару раз меч, попробовал ияй, сложность нет, мой меч чуть короче катаны, так что если буду это применять надо быть осторожнее.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх