Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Бей и Беги


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
13.06.2013 — 13.06.2013
Аннотация:
История плеер киллера в ММОРГП. После написания, возможно, будут отредактированы некоторые сцены.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Интересно. Маг, обладающий от рождения магией Пустоты. Помнится наш гильдейский танк, который был не дурак подраться с другими игроками, очень жаловался на имбанутость этой школы магии в пвп. Резистов от нее, кроме хорошо развитой мудрости, влияющей, в том числе и на сопротивление персонажа любым враждебным заклинаниям, не существовало. Интеллект у мага влиял в основном на силу удара заклинания по цели. А такой большой множитель в будущем мог сделать из меня очень сильного дамагера. Опять же наличие прямо на старте такой сложной и прибыльной крафтерской профессии — Зачарование. Вот только все портило отсутствие регенерации маны. У обычного персонажа мана постепенно восстанавливается. Быстрее во время отдыха и медленнее в бою. А тут я буду полностью зависеть от зелий и шанса поглотить часть стоимости, атакующих меня заклинаний. Мне, конечно, не привыкать — уже имею опыт прокачки Алхимии до 100%. Но иметь такой штраф сразу при рождении — это тяжкое испытание. Про несмываемую красную репутацию — вообще промолчу. Это означало, что меня будут атаковать все нпс стражники, за исключением особых локаций. Многие обычные нпс вообще откажутся со мной говорить. А в города, обычный вход — через ворота, для меня будет закрыт. Другие игроки имеют право безнаказанно атаковать меня первыми. А с красного персонажа, шанс выпадения вещей всегда выше, чем с имеющего положительную карму — синего. В общем, действительно выбор не для новичков и не для одиночек. Наверно хороший выбор для гильдейского плеер киллера. Вообще, все эти премимум расы, какие-то узкозаточенные и очень специфические.

Еще древние помнится, говорили: "Если тебя незаслуженно обидели, вернись и заслужи" Нет, естественно вернуться, обокрасть и подставить еще недавно родную гильдию я не хотел. Но осознание того, чего стоит "доброе имя человека" и насколько это хрупкое и ненадежное понятие... Какая мне разница от того, как ко мне будут относится другие игроки? Все, решено — раз уж меня были готовы воспринять плохим люди, знающие меня не первый месяц, то видимо — это и есть моя судьба. Да и скучать уж мне точно не дадут — тоже важно. Фарм данжей — не мое это занятие. Я не могу терпеливо стоять и ждать сигнала о начале действий, пока рейд лидер полчаса объясняет тактику. А потом делать все новые и новые попытки в надежде убить босса. Кто-то один из рейда не успел выполнить очередное действие — и новая попытка. И так часами, днями, неделями. Фарм одних данжей, чтобы одевшись в них идти фармить более сложные. Это не игра — это извращенная версия работы. Работать же в игре у меня нет никакого желания.

Выбор расы: Валхрезу.Подтвердить? Да/нетДа... чего нам терять-то?

Выберите мир из списка приведенного ниже. В этом мире начнутся Ваши приключения.Прошлый раз это был Гвардлэнд. Три континента, один из которых я уже немного знаю, и несколько архипелагов островов. Дома и стены помогают, как известно. Решено.

Вас приветствует мир Гардлэнд.Введите Ваше имя. Напоминаем, что у премиум-подписчиков имя может состоять из одного слова.

А вот это уже интересно. Я всегда считал, что только неписи могут иметь ник из одного слова. Посмотрим. Какое имя придумать. Надо бы, чтоб оно отображало по идее суть моего персонажа. Гопник? Нет, ну я же не разбойник, а маг. Да и занято уже. А вот... Тенгу? Да! Свободно. Странно, что еще не заняли. Хотя увлечение древней мифологией сейчас не в чести.

Приветствуем Вас: Тенгу.Распределение характеристик персонажа. 10 очков — свободно.Сила — 5Ловкость — 5Выносливость — 5Мудрость — 5Интеллект — 5Скорость — 5

Снижать никакие характеристики я не стал. Помнится значение Силы — 5 позволяло с трудом открыть калитку в заборе. А при Силе и Ловкости по 5, при рыбалке, рыба могла вырвать у вас удочку из рук. Скорость -5 соответствовала неспешному шагу. С такой скоростью ни от кого не убежишь и ни кого не догонишь. Сейчас же для меня важны, прежде всего, две характеристики Выносливость и Мудрость. Чем больше хит поинтов и маны на старте — тем мне же будет проще.

В итоге характеристики были распределены следующим образом: Сила -5 Ловкость -5 Выносливость -10 Мудрость -10 Интеллект -5 Скорость -5. Хит поинты 100/100. Мана 100/100. Отлично, что у нас дальше?

К расовым навыкам вы можете выбрать четыре дополнительных. Уровень навыка не может превышать 10%.Собственно и думать нечего.

Красться. Позволяет вам подкрадываться незаметным к жертве.Один маг мне рассказывал, про самые свои обидные смерти. И на втором месте там была история по то, как он использовал свиток невидимости, чтобы подойти вплотную к жертве, а она его заранее услышала по звуку шагов.

Маскировка. Способность сливаться с окружающим миром.Аналогично. Невидимость, которая еще когда будет — это хорошо. Но первое же активное действие — снимет с меня ее эффект. А так, я имею шанс остаться необнаруженным и после каста заклинания.

Травник. Искусство поиска и сбора растений. Алхимию мне все-таки опять придется качать. А умение самому собирать для нее ингридиенты, а не покупать их у других — очень пригодится.

Алхимия. Искусство создания различных зелий и ядов. Безусловно. Без нее я рискую во время боя остаться без маны.

Я подтвердил выбор всех способностей и перешел к выбору внешности персонажа. Долго над ней я не задумывался, а выбрал лицо по умолчанию. Сжал толщину тела до минимума и уменьшил рост. К сожалению, персонаж получался все равно высоким. Я слышал, что еще на заре сетевых игр, достаточно было выбрать цель и ваши удары или заклинания сами автоматически попадали в нее. Такого давно уже не практиковалось — хочешь ударить противника, вначале попади по нему. Мускулатура перса соответствовала значению Силы. В итоге у меня получилось нечто высокое, худое, дистрофичное, с гротескной головой, увенчанной небольшими рожками. "Нелепица какая-то, а не альтер-эго" — пронеслась мысль, тут же заглушенная другой. "Внешний вид не важен — главное функциональность"Последние подтверждения и интерфейс создания персонажа сменяется пустотой, в которой слышатся щелчки отсчета времени загрузки мира.

Внимание! В Вашей капсуле обнаружен дополнительный расчетный модуль. Желаете подключить его к серверу игры?"Да...наверно, лишние мощности никогда не помешают"

Вспышка и окружающий мир резанул меня по глазам. Взгляд уткнулся в яркий светильник в двух десятках шагов от меня, покачивающийся на балке, торчащей из стены двухэтажного деревянного дома. Все вокруг утопало в темноте — стояла ночь. В тишине, скрип фонаря, раскачиваемого холодным бризом с берега залива, за моей спиной, разносился далеко вокруг. Я стоял на точке респауна — грубо сколоченном помосте из уже изрядно подгнивших и поросших мхом досок.Взгляд опустился чуть ниже фонаря и наткнулся на фигуру стражника нпс, пристально разглядывающего меня. Стражник, одетый в кожаный доспех, уже одной рукой сжимал ножны, а второй схватился за рукоять меча."Ну, вот и первый контакт с неписем. И сразу за меч хватаются"Из темноты проступало большое строение справа от ближайшего ко мне дома. Трехэтажное, с единственным освещенным свечой окном на чердаке. Перед ним, по самому берегу росло несколько больших лип и еще каких-то разлапистых деревьев. Их ветви, покачиваясь на ветру, свисали до самой воды. Слева от меня пляж переходил в нагромождение валунов тянувшихся до черной стены небольшой скалы, силуэт которой был трудно различим во тьме. Воздух был свеж и бодрил тело, одетое в непонятные рваные обноски."Мда... степень реалистичности ощущений гораздо выше, чем на старой капсуле" — автоматом отметил я, спускаясь с помоста.— Что уставился? Проваливай давай! — Стражник уже не пытался выхватить меч. Но одну руку демонстративно держал на рукоятке, меряя меня ледяным взглядом."Если он меня ударит — убьет с первого удара" — Это я понимал очень четко.Поэтому, не рискуя больше находится рядом с воином, я развернулся и направился к символической арке, построенной между двух прибрежных домов. "Добро пожаловать в Дара-Ху" — гласила надпись на арке. Утоптанная дорожка, уходившая вглубь селения, огибала еще один крупный трехэтажный дом, с множеством ярко освещенных окон, проходила мимо приземистых и свежих одноэтажных срубов, увенчанных односкатными крышами, и терялась в темноте. Кроме того стражника на берегу, мне пока не встретилось ни одного персонажа."4:00 АМ" — Часы выскочили у меня перед глазами."Так, а что у меня есть вообще с собой?" — инвентарь привычно распахнулся, закрыв собой весь обзор.Запасы удручали. На мне была одета рваная накидка и рваные холщевые штаны, служившие скорее прикрытием наготы, чем одеждой. Класс брони у них был равен нулю, да и по ощущениям — они даже от ночной прохлады не защищали. Босые ноги, отсутствие какого-либо оружия или инструментов и 10 золотых монет — вот и все мое имущество. В прошлый раз мне при рождении дали хотя бы ржавый меч."Этих демонов, из местного Ада видимо за бродяжничество и алкоголизм выгнали — судя по одежде и запасам"От освещенного дома, видимо выполнявшего роль таверны и постоялого двора доносились звуки какого-то разговора и женский смех. Я обогнул дом и поднялся по ступенькам крыльца — разговор оборвался, а двое неписей, судя по их простой деревенской одежде и односложным именам, замерли глядя на меня. Игнорируя их взгляды, я молча подошел к двери в таверну и зашел внутрь.Внутри было достаточно светло. Запах разогретого воска и сгоревшего лампового масла витал в воздухе. Со стола, за которым сидел первый встреченный мною игрок, тянуло вкусным духом жареного окорока, пряными специями и какой-то травяной настойкой. За стойкой бара возвышался здоровенный бугай, сверливший меня тяжелым взглядом. Игрок за столом — эльф лучник, поперхнулся своей настойкой и пролив отвар на стол, схватился за лук, стоявший у стола.— Эй, Орри! Какого черта в таверне делает агр!?Орри, видимо так звали верзилу за стойкой, пожал плечами, не отрывая от меня глаз.-Родился я тут. Я от рождения красный. Не переживайте — я еще маленький, и никому не могу причинить вреда. — Что-то сказать надо было. А банальное — "Всем привет!" как-то не соответствовало, на мой взгляд, ситуации.-Кто переживает? Это ты бы сейчас переживал, если это было бы другое место. — Глухой и низкий голос трактирщика прокатился по залу, а сзади я услышал звук натягиваемой тетивы.Обернулся. Эльф стоял, наложив стрелу, и целился в меня.-Идиот, это "Детский Сад" тут нельзя атаковать другого игрока. Да и непись не может атаковать меня первой. Так что сиди пей дальше свой чай. — Эльф злил меня одним своим видом."Ясли" или "Детский Сад" — так назывались стартовые локации, в которых рождались игроки. В них нельзя было убить другого игрока до достижения им пятого уровня, монстры были тут более слабыми, чем в окружающих землях, а при смерти игрока с него нельзя было забрать вещи. Специально облегченная локация, для адаптации новичков в игре.-Раз такой умный, давай делай то — зачем пришел и проваливай отсюда побыстрее. Я у себя таких, как ты не привечаю. — Орри демонстративно положил кулак, размером с пивную кружку, на стойку бара.-Хорошо. Мне бы хорошие нормальные штаны, куртку, сапоги и кинжал поострее.-Чтобы ты кого прирезал на выходе из деревни? Нет, и не надейся — оружия я тебе не продам. А одежда... — Трактирщик выложил на прилавок самый обычный дешевый комплект одежды. — С тебя двадцать золотых.-Уважаемый, за двадцать золотых можно одеться полностью, купить еды и хорошее оружие прикупить — начал было торговаться я.-Я тебе не "Уважаемый". Для тебя я — мастер Орри, городской кузнец. Не нравятся цены — можешь проваливать. Торговаться я с тобой не буду."Городской!? Вот наглец... Город из десятка деревянных хибар... а гонору-то"-Хорошо. Тогда мне, пожалуйста, еды с собой в дорогу и штаны из этого набора. У меня всего десять монет с собой и вы я думаю, прекрасно знаете, что большего у меня нет.-Марька! — С улицы в дверь проснулось испуганное лицо молодой девушки. — Принеси... этому... лепешек и вяленого мяса.Девушка ушла внутрь трактира, а я стоял и размышлял, что иметь красную карму — гораздо более сложное дело, чем представлялось мне раньше."Черт, даже купить ничего толком не могу. Интересно, а квест он может мне дать? Вряд ли с таким-то отношением. Но с чего меня должно волновать его мнение? Смелее..."-Еще момент. — Величать трактирщика мастером, я не хотел категорически и поэтому использовал обезличенное обращение. — Я понимаю, что я вам не нравлюсь, но мне нужна какая-то работа. Возможно, вы можете мне что-то поручить? Или знаете кого-то, кто ищет тут работника? Понимаете? Это же лучше чем грабить и убивать.

Ваши отношения с Орри увеличились на 10%Получен навык Убеждение: 1%Убеждение. Навык, позволяющий убеждать собеседника в правоте вашей точки зрения. Полезен при торговле. Рекомендуется персонажам имеющим навык Торговля.-У меня нет, я таким не доверяю. А вот на берегу стоят склады торговой компании из Гуммы. Там всегда работники нужны. Правда, глядя на тебя, — тут он окинул меня скептическим взглядом. — Я сомневаюсь, что ты там много наработаешь. Днем к ним приходи.Вернулась девушка, которая принесла мне съестное, завернутое в холщевую тряпку, и забрав новые штаны с прилавка, я вышел на улицу.Противоположная фасаду сторона таверны утопала в кустах. Протиснувшись вплотную к стене я закинул кулек с едой в инвентарь и переодел штаны. Теперь хотя бы не страшно, что они на мне порвутся днем от резкого движения. Вот сраму-то было бы. На крыльце опять зазвучали голоса — мужской что-то рассказывал а женский иногда вставлял восторженные комментарии."Может квест какой можно получить подслушав? Или какую тайну узнать? Не зря же скрипт погнал неписей посреди ночи на крыльцо болтать. Нет. В любом случае, для начала, мне надо понять, что я умею"Вызвал интерфейс своих заклинаний и тихо обалдел. Всего три заклинания!?"Да ладно!.... как я с таким мизерным арсеналом жить-то буду?"

Облако Тьмы.(Тьма) Накладывает на область вокруг персонажа непроницаемое для обычного взгляда облако. Длительность зависит от (Интеллект) Размер облака зависит от (Интеллект и Мудрость) Стоимость: 80 мана. "Замечательно. Один раз кастанул и маны, как не бывало. Только если удирать от кого"

Духовный Нож.(Пустота) Накладывается на цель при касании. Сила удара зависит от (Интеллект). Стоимость: 10 мана.

Иллюзия звука.(Иллюзии) Точка появления иллюзии задается кастером на расстоянии, зависящем от(Интеллект) Сила и длительность иллюзии зависят от (Интеллект) Кастер выбирает звук из предлагающегося списка и активирует заклинание. Возможна запись и монтаж звуков с занесением результата в базу(для капсул с дополнительным оборудованием). Стоимость: 20 мана. "Ну и чем я драться буду? Всего одно боевое заклинание и то, применяемое только в ближнем бою. Да меня там положат быстрее, чем я скастую что-то"После неутешительных результатов ревизии мне оставалось только выйти из игры. Ночью идти за ограду деревни и пытаться там проверять свои боевые навыки — самоубийство для одинокого и неэкипированного новичка. Не знаю, как здесь, а в нормальной локации по ночам появляются иногда такие страшилища, что их не каждая сыгранная пати убить может.Поэтому я нажал на выход из игры и занялся просмотром плана, предложенным медицинским сервером, по применению различных препаратов. Изучив список и запомнив наименования препаратов, полежал какое-то время еще в темноте, а затем приказал капсуле меня усыпить на четыре часа. Именно через такое время на месте моего рождения встанет солнце.

12345 ... 141516
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх