Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Маг I. Начало. Меч и Магия.


Опубликован:
20.05.2015 — 20.05.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Старый Хирург работающий нелегально на не лучшую половину человечества решил убежать в лучший из миров. Выбранный мир был "Меч и Магия". К сожалению давно собираемые вещички были в спешки оставлены в такой далекой реальности, не то чтобы на это не было веских причин. С ним остались знания, жизненный опыт и 100 тысяч золотых. Как сложиться его новая жизнь в качестве мага? Ведь медикаменты, специальная настройка капсулы и желание человека позволило быстро, легко и безболезненно перейти на новый уровень существования. Встречайте Человека, Шамана и Ректора Академии магии! (Не знаю когда, не знаю почему, но я выложил это, надеюсь это найдет своих ценителей. На счет других... все сложно)
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Пролог.

Я падал сквозь облака, чувствуя, как раскаленный воздух трется об полусферу щита, тонкой оболочки прикрывающей меня от агрессивной атмосферы нового мира. С небольшим сотрясением земли приземлился посередине кратера, передо мною сидел огромный красный дракон, смотрящий на меня огромными голубыми глазами. Выдохнув струйку черного дыма, дракон потянулся, вдохнув запах моего нового тела, в кратере потухшего вулкана раздался грохочущий рокот его голоса.

-Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чем ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твое имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?

-Привет, великий дракон!— оглядываюсь, начальная локация для каждого игрока выглядела весьма скудно, камни, несколько чахлых кустов и подозрительно белеющие кости невдалеке, кто то плотно позавтракал недавно,— Я готов выйти в этот новый мир!

-Прекрасно,— дракон наклонил свою морду по птичьи набок,— Скажи мне, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!

-Эгорай!— не задумываясь говорю свое придуманное имя.

-Замечательно, Эгорай! Теперь назови свой цвет и герб!

-Красный цвет, с тремя голубыми горизонтальными линиями в нижней трети. Герб, шестеренка с золотыми зубцами, в середине круг с неровными краями, небесного голубого цвета с россыпью ярко серебристо светлых звезд,— перед лицом появились варианты, выбрав один из предложенных, подтверждаю выбор.

-Расу!— едва заметно кивнул дракон.

-Человек!— это выбор был так же очевиден, становиться кем-то другим, особенно многоногим или с зеленной кожей, не нужно мне такой риск.

-Класс!

-Маг Шаман!

Выбор был не однозначен, как и любой выбор игры за мага. Напомню, мир содержит в названии не только меч, магия так же значиться в первом маяке для игрока. К сожалению, магические способности в игре слишком сильно распространены и усложнены в угоду реализма/игрового баланса. На практике это значит следующее, каждый игрок немного маг, но не каждый маг успешный игрок. В частности из-за этого администрации пришлось ввести подклассы, выборные сценарии и остальное, сильно сужающие способности мага, но расширяющие его боевую мощь, способность конкурировать с чисто силовыми игроками, как например Паладин, со своей белой магией, или гном, с задранной магической защитой. Да и чисто логически, что вы представляете при слове 'Паладин'? Однозначно замок, храм и двух метровая дура для шинкования демонов. А что вы подразумеваете под словом 'Маг'? Какой маг? Некромант? Друид? Жрец? Строитель големов? А может быть гоблин-шаман? Нет? А на каком фоне вы хотите играть? Быть придворным магом? Или отшельником затворником? Гордым предводителем орд механизмов? Желания и ожидания от класса намного больше, чем от простого слова 'Воин', там антураж не нужен.

Тем не менее есть несколько общих деталей. Главной опасностью отыгрыша за мага, является сложная экономическая модель, нестабильная и сложная, чаще всего тронешь и развалиться, а без налаженной системы, все хозяйство мага обычно быстро растягивается его же союзниками, Гремлинами, которые вносят свой хаос в дестабилизированную систему. С такими союзниками часто и врагов не надо, очень уж они асоциальный народ, хотя и преданный букве, а нередко и духу договора, заключенном между магом и общиной Гремлинов.

Кроме этого, маги союзники весьма самоуверенный народец, любящий придумывать обиды и интриги на ровном месте, а без стабильной поддержки, или диверсии бездействием, герой может оступиться в самый неподходящий момент.

И в итоге получается так, легче играть в одиночку или героем при ком-то, чем самостоятельно вести свою политику, нанимая практически всегда ненадежных союзников. А играть в этом мир одному не очень весело, а смысл получать крохи с барского стола играя с кем то, противоречит основной фишки этой игры.

-Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем мага Шамана.

Выбор начального умения важен, за частую именно этот выбор определяет, как будет развиваться маг в будущем. К сожалению, нет меда без ложки дегтя, из выше сказанного, можно сделать вывод: к выбору нужно подходить с умом. Поэтому я поступлю по другому.

-Хочу воспользоваться выбором пути!— дракон прищурился, чуть улыбнувшись, будто знал о моей просьбе.

-Редко просят, чаще ошибаются с выбором, уверен ли ты в своем?

-Да! Я хочу выбрать умение 'Ректор Академии'! И завязанный на него сценарий!— гордо и уверенно восклицаю.

-Нет права выбирать, за тебя это сделают боги. Хорошо, твой выбор услышан. Теперь, хочешь ли ты изменить свое тело, или оно тебя устраивает?

Появилось 3D модель моего тела. Худощавый мужчина 35 лет, с небольшим брюшком. Голубые глаза, черный ежик волос и чисто славянские черты лица. Сделав себя более мускулистым, и скинув десяток лет, подтверждаю выбор, быть дефектным при разумной альтернативе по крайне мере не очень разумно.

-Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время— это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьезно.

Появился перечень доступных умений, и кажущаяся огромной цифра 11, такая большая и такая маленькая. Нужно так много взять и так много сделать, к сожалению все взять не получиться, муки выбора же сводят с ума. Кроме того есть фактор, мешающий выбрать пул помогающий вначале, вероятность выпадения того или другого умения у того или итого класса героев. То есть если я не выберу некоторые навыки, с великой вероятностью я их не получу и в дальнейшем. А еще есть редкие, вероятность которых еще меньше, даже с верным классом.

-Первым, Школа Магии, Магия Материи, пять книг,— к сожалению я не мог выбрать несколько направлений магии. Класс Шаман, кроме открытия самого 'Шаманизма', налагал ограничение на другие пути, я никогда не смогу выбрать больше одного вида магии. Зная это, я осознано выбрал одно направление, дав максимальный пинок его развитию, такой, на который дала моя совесть, придушенная жадностью.

Выбор не случаен, позволяет снизить стоимость на десять процентов, так как каждая книга дает двадцать запечатанных и от четырех, до пяти заклинаний обычного порядка сразу же по прибытию на место. Кроме того, такое количество книг даст неясные и скрытые плюсы и минусы к моим магическим навыкам в этом направление, возможно их наличие я замечу спустя долгие годы, или не замечу, правда это не значит, что их нет.

-Раса: Гремлины.

Первичная для всех магов раса, линейка строений которых дает возможность нанимать големов и разнообразные механизмы, от осадных до летающих дирижаблей. Народец этот шумный, хаотичны, но верный, а договор между магом и общиной позволяет добиться их полной верности. Как всегда, в зависимости от морали, можно следовать духу или букве закона, тем самым мы получаем весьма сложную ситуацию с этим народцем.

-Умения: Творец, Военачальник, Архимаг, Артефактор.

Творец. Открывает расширенные возможности по тонкой настройке вызываемых существ, позволяет изменять их характеристики. В базовом варианте, увеличивая или уменьшая цену и стоимость призыва в диапазоне 10 процентов, можно создавать либо более мощных, либо наоборот более дешёвых юнитов. Так же в сочетании с моим классом и навыками шамана, я могу изменять именно их в слегка других диапазонах.

Военачальник, позволяет быстрее повышать уровень воинов (они получают каждый раз чуть больше опыта). Бонусом — воины, при достижении определённого уровня, могут стать 'суперэлитой', получив уникальные способности и преимущества над обычными, хоть и опытными, ветеранами. Разница — помимо обычного роста в уровнях и развития характеристик, появляются уникальные способности.

Ценное умение само по себе, а в сочетание с навыками шамана, при наличии постоянного призыва, позволяет улучшать свой призыв, делая его лучше.

Архимаг. Архимаг обеспечивает усиление магов в войске. От этого умения я жду многого, главная надежда на возможность усиливать призывный существ, обладающих магическими способностями. Не плохо самому жахнуть или призвать кого-то что бы он мог жахнуть, а еще лучше если можно жахнуть вместе.

Артефактор это не совсем умение, а скорее возможность с удобным интерфейсом, не имея его, я вряд ли смогу ужиться с Гремлинами, специализирующимися на этом.

Закончив выбор, посмотрел на дракона, тот дунул дымом, и я уже стою посередине заклинательных покоев Замка. В ушах слышаться эхо 'Удачи, неумирающий'.

Глава 1.

День I.

Посмотрев себе под ноги, замечаю листок на полу, поднимая его, вспоминаю, что выпустил его из рук, после переноса. Текс письма был достаточно прост и весьма озадачивал.

Дорогой племянник, пишет тебе твой дорогой прапрадед, Архимаг Бронзовой Подвески.

Ты, Вряд ли знаешь мое имя, фамилию и то, что мы состоим с тобой в родстве, факт, скрываемый мною с особой тщательностью. Я узнавал про твою жизнь и был горд тем, что мой потомок решил пойти по моим стопам. Имея немалое влияние в определенных кругах, мне удалось выбить для тебя хлебное местечко, можешь не благодарить... Так я озаботился о некоторых вещах, должных подтвердить твой статус. Первое, старое здание Академии, где я имею честь преподавать. Оно прочное, не маркое и достаточно просторное. Так же здесь есть лаборатория, оборудованная для занятия Алхимией и Артефкторным делом, оборудование несколько устарело, а реагенты были потрачены давным-давно или растащены, но Академия великодушно позволила забрать остатки.

Второе и самое ценное, мне удалось выбить для тебя пустой стандартный контракт с гремлинами, эти ушлые проныры были так рады избавиться от нахлебников... то есть так много стребовали с меня за него, так что это самый ценный приз, выбирай свободные пункты с особым пристрастием, помни, они могут извратить или уподобиться духу договора, избегай двоякого толкования. Так же в комплекте идет часовня, где ты можешь нанимать Гремлинов каждую неделю.

И от меня лично, Общинный Дом, старое здание моего поместья, гремлины натащили туда всякого хлама, по своему обыкновению, возможно, там будет что-то ценное.

Твой прапрадед, не посрами нашу Фамилию! (хоть ты ее и не знаешь).

Пожав плечами, сворачиваю листок и кладу во внутренний карман куртки, как бы это и не было забавным, предыстория вышла пестрой. Сделав шаг, прикладываю свое кольцо лорда к выемки на рабочей панели заклинательных покоев, тут же, на заднем фоне, сыграли фанфары и я стал гордым обладателем серой пятиэтажной башни, с диаметром основания пятьдесят метров, и верхушки в тридцать, с двумя подвальными помещениями и полностью исправной магической инфраструктурой, от допотопных светильников на магической тяги, до тяжей энерговодов для будущих защитных сооружений.

По бокам занимая добрую половину полукруга, дугами стояли два Общинных Дома, если выходить из Башни, по правую и левую руку, в их статусе были написано: Захламлен. Обойдя же Башню, с противоположной стороны от входа, была Часовня Гремлинов. Здание, выполненное в Киберпанк стиле, из огромных шестерёнок, пружин, толстого желтого стекла и металлических плит, часто проклепанных болтами. По описанию, я мог нанимать по два гремлина за каждый общинный дом и четыре за часовню, всего восемь в неделю. Насколько это плохо, я даже не знаю.

Я уже собирался выбираться из Зала, но не срослось, передо мною открылся свиток контракта, заключаемый между магом и общинной гремлинов. Прочитав условия: Развитие Общины, Наклад по золотому каждому один раз в неделю, абсолютная верность магу. Начинаю вводить три условия, что можно вписать перед его заключением.

Перед тем как выбрать роль мага, я долго и упорно искал максимальное число информации и об этих созданий в частности. Понял не много: Лучше их не злить, абсолютная верность это хорошо, но совершенно не мешает им превратить твою жизнь в ад. В случае необходимости, лишь контракт может остановить их, причем, если ты его правильно интерпретируешь. Они трусливы, трудолюбивы, умны и весьма сообразительны/изобретательны. Первое и последнее связано нерушимой красной лентой.

Дар небесный, не иначе, возможность добавить целых три пункта в контракт, не согласовывая его с Общиной.

Долго думаю, ввожу пункты.

1 Пункт: Наказывая, я должен поощрять. Вид, степень и протяженность наказания и поощрения определяет Лорд.

2 Пункт: Все трофеи и находки должны быть отданы Лорду. Их частичная стоимость будет возвращена в общинную казну, с которой будут оплачены потребности общины. В случае утаивания трофеев, их полная стоимость будет вычтена из казны. Глава общины обязан узнать, оценить и доложить. Если находка не имеет рыночной ценности и цена не определена мною, находка может оставаться у нашедшего.

3 Пункт: При повреждение построек Лорда одномоментно и/или на протяжение времени (не больше месяца) более чем на 1%, община Гремлинов обязуется выплатить деньгами или бартером стоимость починки.

Есть ли в этом подвох? Конечно, как же без этого. Не очевидны даже для меня, как и механизм работы в жизни, на практике, так сказать.

Закончив с этим, захожу в меню построек, заказывая улучшение для Академии Магии, Улучшая ее до второго уровня. К сожалению, здесь было отличие от классических героев, за один день я получаю только 1000 золотых. Заодно перевожу деньги, 100.000 золотых, которые удалось обменять и ввести в игру.

Последнее, напомнило мне причину моего уже почти состоявшегося срыва в виртуальную реальность. Пока выбирался из Заклинательных Покоев, в очередной раз расстроился дурной причины, по которой я пошел на этот отчаянный шаг.

По профессии я Хирург, практикующий более десяти лет. Работая по специальности, много не заработаешь, но всегда есть черная бухгалтерия, и все бы было хорошо, пойдя и по проторенной дорожке. Разворовывая медикаменты, урезая зарплаты и беря подарки. Я же самый умный, и моих мозгов хватило для организации незаконной подпольной операционной, где я принимал людей, желающих остаться инкогнито.

В основном это поножовщина и огнестрел, у лиц бандитской наружности, незаконные аборты и пересадка органов. Все было устроено добротно, по самым высоким стандартам и осечек обычно не случалось, как и смертельных случаев по вине врача. Соответственно у меня была надежная крыша и целая сеть работников, часто не знающих на кого они работают.

Все было хорошо, до того момента как мои услуги потребовались сыну моей крыши, паренек умер от передоза на ложившегося на порок сердца и проблемы с печенью. В общем, не с моими силами разбираться с такими проблемами. Но кто скажет такое неутешному отцу единственного в семье сына? Пока суть да дело, и вся братва переживала затяжную депрессию своего босса, я собрал вещички, снял деньги, продал квартиру и уехал очень далеко. В этом 'очень далеко', я купил капсулу, медикаменты для разгона, и залез превращаться в набор нулей и единиц. Так как твердо был уверен, достанет он меня в любом случае и уже ищет.

123 ... 8910
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх