Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земля меча и магии. Маг.


Опубликован:
29.08.2014 — 10.03.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Попытка сделать что-нибудь интересное.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

dd> Земля меча и магии. Маг.

Пролог

Лес все никак не заканчивался.

Ноги гудели, в правом боку появилась колющая боль, дыхание стала прерывистым, мешала одышка. А за спиной слышался треск ломаемых веток и хриплое дыхание вепря. 'Лучше бы я продолжил в танки играть, не пришлось бы бегом заниматься'. А ведь все так нормально начиналось.

Глава 1

Рабочий день закончился, с завтрашнего дня у меня отпуск. Целых четыре недели. Но это не особо радовало, ведь кому нужен отпуск весной, в начале апреля? На природу не выехать, теплая погода еще не устоялась. Денег на поездку куда-нибудь дальше области не наберется. И все из-за того, что на работе начальство решило провести капитальный ремонт, из-за чего временно отправили в отпуск часть персонала. Меня в том числе. Конечно, мысль о том, что без меня могут легко обойтись не радовала, но по правде говоря это так. Не считая ординатуры, я проработал в отделении травматологии меньше года. И поэтому особо ценным врачом меня не считали. Опыта мало , навыков тоже. Так не надо хандрить,и у меня кошка дома голодная.

Через час я, наконец, добрался до своей квартиры. За время моего отсутствия ничего не изменилось. Все также на моей жилплощади царствовал бардак, телевизор , который давно было пора выкинуть, и мебель были покрыты тонким слоем пыли, кровать была не прибрана, и на кухне за три дня набралась гора немытой посуды.

'Надо бы сделать генеральную уборку. Завтра'.

Накормив кошку, завалился спать.

Утро принесло хорошее настроение, понимание того, что не надо бежать в другой конец города на работу, кому-угодно принесет счастье. Но идиллию прервала проснувшаяся совесть. Используя весь доступный ей арсенал, она вынудила меня начать приводить квартиру в божеский вид.

Результаты уборки были видны не вооруженным глазом — однушка если не сверкала чистотой , то приобрела обжитой вид, и в процессе удалось найти многие давно потерянные вещи. Освободившись к вечеру, я запустил капсулу, ответом стало радостное мигание огоньков. Давненько я не пропадал в виртуальном мире.

Полгода назад соседи сверху устроили потоп, и в мою комнатушку набежало столько воды, что можно было хоть крокодила запускать. Кухня не сильно пострадала, а в основном помещении из строя вышли телевизор и сама капсула. Ящик отправился на помойку, его давно было пора менять, а вторую пострадавшую отправили в ремонт. который затянулся на шесть месяцев. Сначала ее отказались принять по гарантии, так-как случай не гарантийный, пришлось искать деньги. Потом выяснилось, что в электронную начинку капсулы входит, какой — то редкий, незаменимый микропроцессор или что — то подобное. Нужный компонент обещали доставить через неделю. Ждать пришлось четыре месяца. Когда же ремонт закончился, то на работе начался завал, начался гололед и к наи порой поступало по пятнадцать человек с переломам в день. Поэтому время чтобы уйти в вирт появилось только сейчас. Во время ремонта капсуле отформатировали память, ничего из старых игр не сохранилось. Жаль, проходить заново уже знакомые игры не хотелось, из-за этого решил установить какую-нибудь новую игру. и поэтому вопрос об интересных продуктах мирового игропрома был введен в поисковик и отправлен на просторы Интернета.

Да-а-а, результат разочаровал, практически все ответы были о игре ' Другой мир' или ее копиях, это меня не заинтересовало ( уже имелся опыт погружения в данную игрушку. Меня хватило только на три дня, потому что возникало впечатление будто туда согнали всех неадекватных людей нашей планеты). В конце списка ссылок нашел то что меня заинтересовало — 'Земля Меча и Магии', стратегия. Потратив полчаса, пришел к выводу — нашел то, что мне надо. Во — первых системные требования были достаточно приемлемыми для капсулы, не первой свежести, я у меня как раз такая. Во — вторых темп игры был медленный, можно сказать неторопливый. В — третьих, игра давала большую свободу в выборе стратегии поведения. Ну и последнее игра, откровенно говоря не заинтересовала среднего потребителя. Разработчики пытались как могли доработать игру, в прочем без особого успеха. Расходы росли, штат сотрудников сократили до минимума, и основные денежные поступления шли от международного фонда помощи 'сорвавшимся', но и их хватало только на поддержание работы сервера. В сумме это значило, что никаких патчей и дополнений, кардинально меняющих механику игры, ждать не придется. Стабильность, ну и хорошо. С такими мыслями нажимаю ' Старт'.

А-а-а-а!!! Падаю, в какую-то огромную яму, от страха зажимаю глаза, и мысленно готовлюсь стать плоским как камбала. Через несколько мгновений в уши бьет громкий рев.

— Приветствую тебя, неумирающий!

Открываю глаза и вижу перед собой огромного, размером с несколько вагонов, дракона, переливающегося всеми цветами радуги, который что — то пафосно вещает. Пытаюсь в это время осмотреться, зрелище вокруг действительно впечатляющее— высокие отвесные скалы, уходящие прямо в небо, из под земли вырываются столбы пары и дыма. Красный свет пробивающийся сквозь землю, придает окружающему пейзажу некую фантастичность. ' Я в кратере вулкана' — приходит запоздалая догадка. И тут замечаю, что дракон пристально смотрит на меня. Смотрит с интересом, надеюсь не с гастрономическим. Возникает тягостная пауза.

— Здравствуйте, — пытаюсь начать диалог. Дракон закрывает на мгновение глаза, издает протяжный вздох и спрашивает :

— Ты готов?

— К чему? — 'что-то я плохо соображаю, наверное еще от шока не отошел' — мелькнула мысль.

— Начать великую игру, которая приведет тебя к исполнению твоих заветных желаний? — ' Это он про повышение зарплаты и отпуск после Нового года? Так хватит язвить'.

— Готов.

— Тогда назови имя, которым тебя будут звать в новом мире.

Самая нелюбимая часть, когда нужно придумать нечто оригинальное, до чего не додумались тысячи перед тобой. Хотя....

— Рутен.— мой ник по старой игре.

-Замечательно, Рутен. Герб.

Я решил не мучится с геральдикой и не выдумывать нечто особенное.

— Красный крест на белом фоне.

— Извини, такой герб уже есть.

— Тогда два креста....— не успел я продолжить как меня перебили.

— Извините такой герб уже есть, в целях профилактики сообщаю, что возможный вариант состоит из двести тринадцати красных крестов на белом фоне. Желаете принять ?

— Нет, давай тогда красный в белый горошек.

— Принято. Раса?

— Человек.— Тут никаких колебаний не было.

— Класс?— пророкотал дракон.

А вот тут все сложно, игра предлагает два десятка классов, каждый со своими сильными и слабыми сторонами. Причем на форумах четкого мнения о имбоватости какого -либо класса не было. Я остановился на следующем.

— Маг.

Почему маг? Просто идея носится по локациям в тяжелом доспехе, и размахивать всякими железками меня не прельщала. Поэтому решил выбрать класс направленный на магию.. В добавок гремлины ( 'родная' раса, которой маг может управлять без каких— либо штрафов) имеет приятные преимущества перед остальными — хорошие ремесленники и строители, способные создавать големов — мощные юниты которыми сами гремлины вручную и управляют. Сильные конечные юниты — механические драконы, не уступающие, а порой и превосходящие одноуровневые юниты других классов. Сам маг имеет преимущество в алхимии и артефакторике. Но есть и неприятные моменты:

— Дороговизна юнита. Предположим, что магу и рыцарю дали одинаковую сумму золота. На эти деньги рыцарь наймет сотню латников, магу этого хватит только на тридцать — сорок големов.

— Маленькая армия. Об использовании стратегии 'закидать противника шапками' можно забыть.

— В первые две недели придется нелегко, так как гремлины не приспособлены к ближнему бою, максимум что они могут сделать — выстрелить пару раз в противника ,а потом храбро бежать. Сам маг в это время не имеет достаточных магических сил , чтобы выкашивать врагов в одиночку.

— Сложность в постройке, порой для создания нужного здания необходимы все виды ресурсов, добыть которые иногда проблематично.

— Неразвитое сельское хозяйство. Кушать хотят все, и гремлины не исключение. А заставить их ковыряться в земле.... Скорее рыбы начнут бегать.

С моей точки зрения все вышеперечисленные недостатки не перевешивают достоинств класса поэтому его я и выбрал. В конце концов я же не жить в игре собираюсь, а время убить, если станет трудно удалю аккаунт и заново начну.

— Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем магам. Выбирай — Повелитель элементов, Создатель механизмов, Архимаг.

Тут нужно дать пояснение, какое умение за что отвечает:

Повелитель элементов — призываемые элементали получают + 1 % ко всем характеристикам за каждый новый уровень героя.

Создатель механизмов — игрок получает возможность в широком диапазоне менять характеристики големов, количество доступных улучшений увеличено.

Архимаг — с 15 уровня появляется возможность принимать склонного к магии человека в ученики и развивать его способности.

Все они полезны. Хорошо, что выбор был сделан раньше, а то сейчас бы разрывался на части.

— Архимаг.

Дракон продолжил:

— Ты собираешься перераспределить очки характеристик?

— Да.

После непродолжительной работы с ползунками вышел следующий портрет:

Сила 4.

Выносливость 6.

Ловкость 2.

Сила магии 16.

Устойчивость к откату 16.

Ментальная выносливость 16.

Надеюсь, физические навыки помогут не умирать на первых порах.

— Теперь, хочешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает?

— Устраивает — можно было бы создать себе новое тело как у бодибилдера и лицом как у какого — нибудь героя голливудского боевика... Но меня в своем фенотипе все устраивает, плюс человеческий мозг — довольно чувствительная вещь, чутко реагирующая на любые изменения. Нарушение координации движений и прочие неприятности, из-за того что нервная система не успела подстроиться под изменения, кому это надо?

— Сейчас тебе предстоит выбрать те знания которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. В будущем ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время это будет единственное что тебе доступно, поэтому ты должен отнестись к заполнению своей книги знаний серьезно.

Бац!! Почему у них вечно все падает? То игроки, то шкафы с книгами, причем довольно таки прицельно. Этот продукт мебельной фабрики чуть на ноги мне не приземлился. Только раздробления плюсневых костей стоп, мне для счастья не хватало. Ладно, приступим к выбору умений.

Одну книжку на гремлинов, по одной на артефакторику, архимага ( туго у разработчиков с фантазией, туго) — будем использовать сильные стороны класса. Плюс книжку на осадные машины, механика игры относит големов именно к этому классу юнитов. Берем еще 'Казначея' и 'Горняка', первая дает дополнительную прибавку денег, второй — плюс одна единица ресурса из шахт в конце недели. Три книжки ушли на стихийную магию, одна книга на белую. Жаль что осталась последняя, на нее возьмем магию жизни, будем на врагов хомяков натравливать.

— Теперь последний вопрос! На каком уровне сложности ты будешь играть?

— Средний.

И наступила темнота.

Я оказался на возвышенности. Сильный ветер бил прямо в лицо, поднимая тучи пыли и мешал обзору. Пытаюсь осмотреться — вокруг раскинулась холмистая местность, покрытая высокой травой. Вдалеке можно было увидеть горную цепь, сверкающую снежными шапками. К ней и направлюсь, хоть ветер будет в спину дуть. Мой персонаж, одетый в светло-зеленую мантию и вооруженный посохом со стеклянным набалдашником, оказался счастливым обладателем заплечного мешка. Содержимым являлась фляга с каким — то настоем из трав, немного сухарей, склянка с таинственным содержимым, и книга.

Книга была большой и тяжелой, и напоминала мой старый учебник по фармакологии. Да уж, не самые приятные воспоминания. Но содержимое оказалось гораздо интереснее: доступные строения, карта, энциклопедия, и открытые заклинания. Сейчас я мог наколдовать 'наледь' и 'каменный кулак' из школы материи, и ' искры жизни' (восстанавливала здоровье живым существам и наносили урон нежити, оба эффекта были слабы). Магия жизни не дала ни одного заклинания, жаль. Скастовал 'кулак' , и из под земли выскочил булыжник размером с маленький арбуз. И как его отправить? Делаю отталкивающее движение руками, и камень отправляется в полет. Попасть в цель на дальней дистанции будет сложно.

Ладно , пора в путь, а то солнце начинает припекать, гулять в жару удовольствие сомнительное.

Через час я пришел к выводу . что полная реалистичность не всегда благо. Ноги гудели, в правом подреберье появилась тяжесть, а до гор идти столько же, если не больше. Но нет худа без добра, перед газами выплыло сообщение 'характеристика выносливость + 1' и как будто появились свежие силы. Примерно через полчаса остановился и решил сделать привал. Начало игры как— то удручало, играю и никаких событий если не считать того, что пока шел ,пару раз споткнулся и пугал своим видом сусликов или сурков. Надеюсь дальше будет интереснее. Перекусив сухариками отправился дальше, дневное светило начало жарить во всю силу и с меня семь потов сошло , когда вдали показался лес. Приятная прохлада настраивала на оптимистичный лад, если не заострять внимание , то можно представить что гуляешь по обычному городскому парку. Только листвы много и тропинки кривые, да и воздух посвежее. Хотя живности здесь гораздо больше, дятел себе сотрясение мозга зарабатывает, белки скачут, лиса промелькнула в кустах. Лепота одним словом,.

В общем залюбовался окружающими пейзажами, и очнулся только когда за спиной раздался громкий треск. Обернулся, на меня из кустарника медленно шел огромный кабан. Метра полтора в холке, весь облепленный грязью, и с клыками размером с пол — локтя. Пренеприятное зрелище. Самым плохим признаком было то, что он смотрел мне прямо в глаза. Маленькие, злобные глазенки почти красные от лопнувших сосудов. В них читалось желание задавить и разорвать меня. Я попытался медленно отойти, шаг за шагом отступая спиной вперед. Не получилось, кабан бросился на меня, а я дал стрекача. Через некоторое время вспомнил, что это игра и что я маг. Развернулся, скастовал каменный кулак и отправил прямо в морду бешеного хряка. Булыжник просвистел и врезался точно в лоб кабана. Свин от неожиданности остановился, потряс головой и опять бросился на меня. Представляете? Он продолжил погоню не смотря на то, что ему в голову прилетел не маленький такой камушек. Эта свинья должна была валяться с сотрясением, или понять что со мной лучше не связываться и уйти. Дальнейшие полчаса прошли весьма активно, пробежав несколько десятков метров разворачивался и отправлял магический булыжник в свина. Такая тактика принесла свои плоды: зверь начал отставать, хромал на переднею левую ногу, и громко хрипел, но с упорством танка продолжал погоню. Похоже он решил сдохнуть , но прибить кого-нибудь, и этим кто— нибудь оказался один гулявший по лесу маг первого уровня. Продолжая выбранную тактику 'бей — беги', я боковым зрением успел заметить сбоку какое — то движение, но ничего предпринять не успел, и кто-то сбил меня с ног. Толчок вышел достаточно сильным и я с каким— то серым пятном полетел в кусты. Кустарник оказался с сюрпризом, прямо за ним начинался овраг, и в этот овраг мы с неопознанным существом и загремели. Оказавшись на дне я смог разглядеть своего товарища по несчастью. Рядом лежал некий гуманоид с кожей серого цвета, без волос, лицом чем-то напоминающий обезьянку, но с длинными остроконечными ушами. В правом ухе поблескивало серьга в виде колечка, желтого цвета.

123 ... 343536
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх