Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Слово Гермионы (Г.П. и свиток Хокаге - 1)


Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
29.07.2013 — 26.05.2022
Читателей:
84
Аннотация:
Волею случая наш современник оказывается в теле Гермионы Грейнджер и дает Слово оберегать Гарри Поттера. Закручивается безумная круговерть событий и мыслей, и никто не возьмется предсказать, какую цену придется заплатить за то, чтобы вернуться домой и сдержать Слово. Первые два года учебы в Хогвартсе. Осторожно, в мыслях ГГ регулярно употребляется нецензурная лексика! Спасибо всем, кто критиковал и указывал на неточности! Завершено.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Вот! Малышка Герми...

— ...всегда все понимает!

И ржут, аки две коняшки. В школе, надо полагать, сейчас шумно и людно. Толпы учеников прибывают с каникул, толкаясь, пихаясь и обсуждая, как кто отдохнул. Идеальное время для диверсий против преподавателей. Вот только зачем я близнецам? Спорить не буду, долг размером в участие в одном розыгрыше за мной, но все же? Фред и Джордж, делая загадочные лица, садятся рядом, прямо на снег, и таинственными голосами начинают рассказывать.

В общем, они решили пошутить над Снейпом.

Тайная Комната открыта? Открыта! Стало быть, Наследник Слизерина вполне мог явиться к декану Слизерина, не так ли? Засесть в кабинете зельевара или все там испортить и напоследок оставить грозную надпись и тыкву? Логика Фреда и Джорджа понятна, но залезть к Снейпу? Все-таки у магов проблемы с инстинктом самосохранения. Может быть, это плата за саму возможность магии? Штука ведь опасная, с такими энергиями работать. Обычный хомо сапиенс сапиенс на подобное не сразу решится, а маг, с его ослабленным инстинктом, — бегом на приступ магических высот!

Уже говорил, и еще раз могу повторить: как маги не вымерли еще две тысячи лет назад — загадка.

Разгадывать эту загадку нет совершенно никакого желания. Все равно не собираюсь переделывать магомир, скорее, постигаю его логику и законы. Вот что сделает Снейп с близнецами, если поймает? Самое мягкое, что приходит в голову, — поставит им клизму, на пару литров прочищающих зелий. С боевым опытом зельевара близнецы и хрюкнуть не успеют, как их изловят, спеленают и сдадут директору, в слегка подпорченном виде. Это самое мягкое.

Но близнецы все равно уверены в успехе операции, и это достаточно безумно, чтобы Фред и Джордж отлично вписывались в окружающий магомир. Ведь сколько они проделок устраивали, а все равно окружающие ими восхищаются и никто не тычет пальцами, обвиняя в срыве шансов на завоевание Кубка школы. Но это окружающие, а меня перспектива получить полуведерную клизму все-таки волнует, и поэтому уточняю, на чем основана уверенность близнецов.

Фред и Джордж переглядываются, кивают и пожимают друг другу руки.

— Молодец, Гермиона! — Фред.

— Мы в тебе не ошиблись! — Джордж.

— Смотри! — хором.

После чего Фред достает какую-то старую бумажку. Скорее всего, пергамент, но все равно старый, выцветший и ветхий даже на вид. Уизли прикладывает палочку и заявляет, мол, торжественно клянется творить одни шалости. Внезапно пергамент преображается и превращается в довольно свежо выглядящую, сложенную во много раз карту. Судя по надписи сверху — карту Хогвартса. Вон значок с надписью "Северус Снейп" идет в сторону Большого зала

Карту Хогвартса в реальном времени!!! Ахтыжохуетьневстать!

Вот это ай люли се тре жоли! Теперь понятно, почему близнецы в Хогвартсе как дома и почему их не ловили во время еженощных блужданий. Да вообще много чего становится понятно, в том числе и по предстоящей операции "Кабинет Снейпа". Мысли скачут взад-вперед, но все равно многое ясно и так. Карта — артефакт, энергию на работу тянет из палочки, а фраза про шалости — голосовая активация. Под какой-то учеткой, назовем ее наблюдательской, карта цепляется к Хогвартсу, и тот отдает инфу, кто куда пошел. Так сказать, в режиме "только для чтения".

То есть видеть на карте — видишь, но повлиять не можешь.

Представляете, какая красота получится, если подключиться с полными правами? Ткнул пальцем в карту, и сразу туда переместился. Или раздавил фигурку, хе-хе. Да, пожалуй, с такими правами только Основатели могли подключаться, да и то не факт. Все-таки Хогвартс не машина, а полуразумное строение. Использование для описания компьютерной модели прав — хорошая придумка, но иногда сам себя сбиваю с толку.

В общем, ладно, карта работает в режиме "только для чтения", и остановимся на этом.

— Теперь ты понимаешь...

— ...что Снейп нам не страшен?

— Понимаю, но только не говорите, что вы сотворили такое чудо, — тычу пальцем в центр карты.

— Да, ты права, — неожиданно серьезно кивает Джордж. — Мы стащили ее на первом курсе, у Филча, из коробки с надписью "особо опасные предметы".

— Сама понимаешь, было вдвойне глупо писать такое на коробке, — подмигивает Фред.

— О да, думаю, Филч никогда не вникал в психологию школьников, — подмигиваю в ответ.

Напиши завхоз на коробке что-нибудь вроде "Ежегодные статистические отчеты для Министерства", и хрена лысого близнецы бы туда полезли. Скорее, еще бы скотча — пардон, Волшескотча! — налепили сверху, чтобы скучная бюрократия не лезла наружу. Но что сделано, то сделано, и теперь у парней есть интерактивная карта Хогвартса и ближайших окрестностей с указанием всех, кто здесь ходит, сидит или лежит. Даже директора показывает!

Хм-м-м, дырка в безопасности получается? Или дедушке Альбусу все равно?

— Шалость удалась! — и Джордж прикладывает палочку к карте.

Скыдыщь! Перед нами снова кусок старого, ветхого пергамента. Меня аж распирает от желания запустить руки в этот артефакт и как следует в нем покопаться. Что за бумага такая — магопроводящая? Как реализована скрытность: пергамент в карту и обратно, да еще с изменением размеров? Движение фигурок? И так далее, и так далее. Вот почему нельзя отрезать от карты кусочек и как следует изучить? Несправедливо, йоптель!

— Хорошо, — встаю со склона. — Концепцию я поняла, но все равно осталась еще пара вопросов.

— Точно пара?

— Ведь мы видели...

— ...как ты смотришь на карту.

— Не надо ее ломать!

И опять хохочут, заливаются. Типа посмеялись над страстью к артефакторике. Эх, вот вроде умные, сообразительные парни, а всей выгоды не замечают! Вот карта в руках, бери и пользуйся, только скажи пароль. Кста-а-ати...

— А откуда вы пароль узнали? Фразы про шалости в начале и в конце?

— Только не смейся!

— Бумажки с фразами...

— ...были приколоты к карте Мародеров!

Зачем же смеяться? Зная, что товарищ Филч — сквиб, можно предположить, как было дело. Талантливые школьники предыдущих поколений заделали карту, может быть даже с помощью одного из преподавателей. Филч спалил их с картой, отобрал, выведал фразы и старательно записал на бумажках. У складовщика 80-го уровня на все есть документация и бумажки. Затем он пригласил кого-то, владеющего магией, тот раскрыл карту. Филч все обнюхал, осмотрел, записал и зарисовал секретные проходы и сложил карту в ящик с надписью "для опасных предметов". Возможно, Аргус Филч и до этого неплохо ориентировался в школе, но карта Мародеров — хех, очень подходящее название! — вывела его знания на новую, недосягаемую высоту.

Вот вам и ответ, как Филч ухитряется за полминуты появляться на месте нарушения.

— Да начнется Хэллоуизлиуин! — кричат близнецы и запускают фейерверки в бледно-голубое небо.

Глава 9

Вот, собственно, поэтому сейчас стою в классе, где проходят уроки Зелий. На склад и в кабинет Снейпа ломиться не стали, а в класс дверь была просто открыта. Паранойя немедленно зашептала, что это такая двойная ловушка, но близнецы даже глазом не моргнули. Классы в Хогвартсе в массе своей вообще не запираются, то ли традиция, то ли на замках экономят. В смысле, ведь запирать придется не только на ключ, но и на заклинание, а потом отпирать и снимать заклинание, и так каждый день в целой куче комнат и помещений. Проще вообще без замков и запоров.

В кабинете у Снейпа, кстати запертом, что-то варится. Запах странный — нотки мяты, каких-то сладостей и отчетливая струя гнили, причем картофельной. Близнецы, понюхав скважину, разводят руками, мол, они тоже такого не проходили. Посовещавшись, решаем туда не лезть, а изобразить что-нибудь прямо в классе.

Пока Фред и Джордж трудятся над макетом змеи, я сижу и разглядываю карту. Собственно, за этим меня и пригласили: стоять на страже, пока Уизли трудятся. Раньше им приходилось по очереди заглядывать в карту: и времени больше уходило, и риск попасться был гораздо выше. Теперь же близнецы трудятся без остановки, демонстрируя поистине незаурядные таланты в области Трансфигурации. Вспоминая их успехи на тренировках "Ежиков", остается только с грустью констатировать, что боевая тройка из меня и Фреда с Джорджем получилась бы идеальная. С грустью потому, что близнецы привыкли работать в паре. Какой-то у них там реальный синергизм получается, вдвоем работают не вдвое, а вчетверо эффективнее!

Удостоверившись, что Снейп идет к директору, завожу разговор.

— Парни, а что вы планируете делать после Хогвартса?

— Сами еще не знаем, — отвечает Джордж, трудящийся над хвостом змеи. — Но точно не будем протирать штаны в Министерстве!

— Да, — Фред работает над головой, — займемся чем-нибудь веселым и прибыльным одновременно!

Вот-вот, всегда бы так! Чтобы собеседники сами охотно поддерживали предложенную тему. Прибыльность — это дело, и дело очень нужное. Как уже упоминал, финансовая независимость в планах есть, и этот разговор — важный шаг к ее реализации. Ведь у близнецов в фильме был успешный магазин, значит, что-то в коммерции они да смыслят? С меня идеи и начальный капитал, с последующим не очень частым участием в жизни магазина, а с близнецов — некий процент от прибыли. Скажем, десять или даже пять процентов, ведь все равно им делать основную работу.

Идеи следующие: торговать артефактами, разовые дешевле, качественные дороже. Понятное дело, в дополнение ко всему тому, чем в фильме барыжили парни. Артефакторика тут не слишком развита, можно сказать, просто непаханое поле. Защитные накидки, разовые телепорты, кольца со щитами, да мало ли каких полезных ежедневных мелочей можно придумать. Отработать технологию, поставить на поток, нанять нескольких сильных магов, пусть в заготовки засаживают заклинания. Сами заготовки могут делать и не маги, главное, размеры подогнать, сделать чертежи и на станках потом изготовлять массово.

Если же брать глобально, то можно подумать и о решениях типа "все в одном".

Отработать связки и ставить на дома заклинательные комплексы. Опознание и распознавание своих, сигнализация, поддержание температуры и влаги, уборка и стирка, тут тоже масса применений. Ведь одно дело самому, а другое — когда за тебя трудится техника или комплекс заклинаний. Всякие там аналоги стиральных и посудомоечных машинок, в общем, все для облегчения жизни магических домохозяек.

Пока будем ставить все на производственные рельсы, придется, конечно, тяжко.

Зато потом можно будет спокойно заниматься своими исследованиями, странствовать по миру в поисках нужной информации и вообще не отвлекаться на мысли, как бы протянуть от зарплаты до зарплаты. Коммерсант из меня аховый, но именно поэтому и подкатываю к Фреду с Джорджем. Пусть они трудятся и гребут деньги двумя большими совковыми лопатами, я же удовольствуюсь маленьким гешефтом. Пока что ни у меня, ни у близнецов нет денег и нужного возраста, но зато есть отличные идеи и желание их реализовать.

Стартовый капитал тут уже сугубо вторичен.

В крайнем случае, займем у гоблинов или у Гарри, под дружеский процент.

— Малышка Герми...

— ...дело говорит!

— Ты в деле, Фордж?

— Я в деле, Дред!

И они торжественно пожимают друг другу руки. Приколисты, блин. Змея уже закончена, и выглядит она крайне реалистично. Как будто кидается на того, кто входит в дверь, и размером метров так пять или все шесть. Есть от чего обделаться, особенно с учетом надписи "Наследник приветствует тебя!". Для трансфигурации змеи парни использовали столы, и теперь в кабинете гораздо свободнее.

Неизвестно, до чего бы еще додумались Уизли, но тут карта показывает движение.

Снейп и Дамблдор выходят из кабинета директора. Так, зная дедушку Альбуса, можно не сомневаться, что он дает нам шанс смыться. Не сумели воспользоваться? Дамблдор не виноват, шанс он давал, хе-хе. Примерно в этом духе и заявляю близнецам, мол, крутим педали, пока не дали. С мантией-невидимкой, конечно, было бы проще, но ведь есть еще закл Невидимости. Ни я, ни близнецы его не знаем, но главное, что он есть.

Можно выучить, натренировать и стать человеком-невидимкой.

Но пока мы просто выскакиваем из кабинета и бежим по подземным коридорам, лестницам, переходам и прочим архитектурным делам. В подземельях пусто, и это отлично. Наверху нас бы точно заметили, слишком уж много сейчас учеников бродит по коридорам. Фред и Джордж, обмениваясь шутками и прибаутками, легко и непринужденно приводят нас на кухню. Сразу видно, что товарищи Уизли отлично выучили коридоры Хогвартса и могут обходиться без карты.

Близнецы чокаются кубками и поздравляют друг друга с особо успешным Хэллоуизлиуином.

Хогвартс, кабинет Зелий. Десять минут спустя.

Снейп (делая взмах палочкой): Когда-нибудь эти близнецы дошутятся! Не будь у них такого таланта к зельеварению...

Дамблдор: Ну что ты, Северус, ведь отличная змея получилась. Тут, скорее, надо говорить о таланте к трансфигурации. Ты не находишь, что семья Уизли чрезвычайно разнообразна в умениях? Вот их старший, Билл: ведь какой умный ученик был, и теперь взломщиком заклинаний работает. А Чарли стал драконологом, да и профессор Кеттлберн его вспоминает с особой теплотой.

Снейп: Извини, Альбус, и можешь меня уволить, но совершенно не желаю слушать о семье Уизли! Их и без того пятеро в Хогвартсе, и дня не проходит, чтобы кто-нибудь из них не попался мне на глаза, или не совершил какую-нибудь особо идиотскую выходку, или еще что-нибудь!

Дамблдор (спокойно): Мы не в учительской, Северус. Нет необходимости играть на публику.

Снейп: Извини, Альбус. Вначале просто играешь роль, а затем она становится твоей второй натурой. Но даже если так, все равно не желаю слушать о семье Уизли. Разве что снять десять баллов с них за эту проделку. Наследник приветствует тебя! Посмотрел бы я на них, окажись они лицом к лицу с Наследником!

Дамблдор (задумчиво): Возможно, что те, кто был в этом кабинете, как раз и смогли бы стоять лицом к лицу с Волдемортом, не испытывая страха. Но что-то мы заболтались. Ты закончил со змеей и надписью?

Снейп (энергично): Да, хотя стоило бы оставить. Чтобы завтра ученики испугались, а потом рассказать, чье это творение. О, это было бы воистину справедливо, в духе их любимого Гриффиндора!

Дамблдор: Декан Слизерина ставит в пример Годрика Гриффиндора. Воистину наш мир — удивительное место! Но вернемся к нашим заботам. Где зелье?

Снейп: В моем кабинете. Судя по запаху, все готово, и теперь надо только дать ему остыть. Одержимость Кеттлберна прогрессирует с каждым днем, а варить пришлось долго, и поэтому я сделал зелье немного сильнее обычного.

123 ... 6667686970 ... 787980
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх