Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проклятое княжество


Статус:
Закончен
Опубликован:
06.06.2014 — 23.05.2015
Читателей:
15
Аннотация:
(2-я книга цикла. ЧЕРНОВИК. КНИГА ВЫЛОЖЕНА НЕ ПОЛНОСТЬЮ) Бессмертный странник в огромном чужом мире... Закрытый план виртуальной игры, в котором ты оказался не по своей воле. Ты лишился всего. Нет ни друзей, ни нормальной экипировки. Остались только воля и ненависть. Они-то и ведут тебя к цели. А там впереди, где-то далеко на юге, лежит проклятое княжество Крейд...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Внимание Вами получено уникальное достижение: "Первый в Горазмских руинах". Вы и Ваши соратники получаете однопроцентное увеличение физического и магического урона.

Вами восстановлен 66 уровень! Текущий уровень 66.

Вам доступно 3 единицы характеристик.

Отмахиваюсь от сообщений в логе. Клокочущая во мне ярость требует выхода, я сшибаю с огня оба кипящих котла, ударами латных сапог расшвыриваю импровизированные кострища и смахиваю со столов алхимическое дерьмо вместе со стоящими на них склянками. Череп лича улетает в сторону от мощного пинка. "Стоп!" — ору сам себе, и, наконец, тяжело дыша, останавливаюсь.

"А неплохо повеселился", — оглядывая помещение, по каменным плитам которого растекалась огромная лужа, в которой шипели обугленные кости, хмыкнул про себя я. Ручеек серой мерзости больше не тек в сторону выхода из подземелья. Подойдя к трупу лича, и, наклонившись, я коснулся его рукой в латной перчатке, снимать которую просто побрезговал. "Ну, наконец-то!" — первый более-менее нормальный предмет, пригодный мне для ношения.

Руническое кольцо силы.

Аксессуар; кольцо

Прочность 520/520

Редкий предмет.

Требует 80 уровень.

+ 80 к силе

+ 40 к здоровью

+1% к параметру брони

Вес 0,01 кг.

"Одеть мне удастся его еще не скоро, — до восьмидесятого мне еще очень далеко, — я с ненавистью вспомнил горгулью, из-за которой я потерял семнадцать уровней: Надеюсь, легионеры сегодня уничтожат эту гадину, — жаль, только, что сам не могу при этом присутствовать!". В "Мире Аркона" разрешено ношение только четырех колец, а то некоторые особо предприимчивые деятели могли бы при желании натянуть на себя штук по сорок. А чего — разве мало ли на человеческом теле мест для подобного пирсинга? Одно кольцо у меня уже есть — это тоже лишним совсем не будет. Кстати, будучи в Ниттале я совсем забыл про ювелирку, броню заказал, а о кольцах и амулете как-то не подумал. По возвращению нужно будет посетить пару лавок и затариться колечками впрок.

Помимо кольца, в личе обнаружились еще два редких предмета — кожаные друидские сапоги и кольчуга на какого-нибудь стрелка — оба предмета тоже для ношения на восьмидесятом уровне. Такой хороший дроп редких вещей, скорее всего, был обусловлен первым в игре убийством этого босса. Достижение, полученное мною, давало мне и тем, кто будет находиться со мною в группе или в клане один процент к наносимому физическому и магическому урону. За Шаартаха, помнится, дали пять процентов, но Высший Демон был четыреста семьдесят третьего уровня, а этот, валяющийся у моих ног хмырь, — всего восьмидесятого. Будь он выше сотого — за достижение дали бы пару процентов увеличения, и так по аналогии с двухсотыми и трехсотыми боссами. Двадцать золотых монет поменяли хозяина: Хмм, а где его башка? — подумал я и хлопнул себя по лбу так, что латная перчатка выбила глухой звон из надетого на меня шлема, — я же сам отфутболил ее куда-то пару минут назад. Поискав глазами вокруг, я довольно быстро обнаружил искомое. После того, как голова Г"Храша заняла свое место в моем инвентаре, по кожаному свитку, который я с остальными вещами поднял с его тела и поначалу посчитал каким-нибудь рецептом для крафта, пробежала голубая искорка. Я вздохнул и ротянул к нему руку:

Вам доступно задание: "Очищение территории"

Тип задания: обычное.

Отнесите свиток с рецептом болотной отравы в Урканту, магу Пеотию для определения им противодействующего распространению отравы заклинания.

Награда: опыт, десять зелий или эликсиров из запасов Пеотия.

"Видимо, квест нельзя было получить, не имея в инвентаре головы убитого лича", — подумал я, убирая в сумку свиток, и пошел собирать разбросанные мною по комнате алхимические реагенты. Если сам не буду прокачивать навык, то хотя бы продам мастеру Реусу — алхимику в Ниттале. Думаю, он даст лучшую цену за эту хрень, — все-таки у меня с ним репутация прокачана нормально. Лужи на полу исчезли, поэтому я быстро собрал все пробирки, коробочки, пакетики и мензурки. Происхождения больше половины собранных мной реагентов я не понимал даже близко. Ладно, к примеру, "костная мука" — и ежу понятно, что это размолотые в порошок кости, а вот что такое "слизь листогрыза" или "выделения экилота"? М-да, навертели тут разработчики с этими профессиями. По мне, так проще с киркой в шахте вырубать из месторождений куски породы, чем соскребать слизь с этих непонятных листогрызов или ходить с совком за эхилотами, ожидая, пока они выделят требуемый реагент. Меня аж передернуло от возникшей в голове картины, а желание не качать алхимию окончательно утвердилось в моей голове. Решено, — по прибытии в стартовый город любой дружественной расы иду к шахтерам и изучаю горное дело. А алхимики пусть собирают выделения со всех с кого захотят, — мне проще купить пару мензурок, чем заниматься такой ерундой.

Три очка характеристик я кинул в здоровье, урон у меня итак неплохой, а вот тридцать очков жизни лишними точно не будут. Очки талантов, так же как и классовый бонус увеличения духа и интеллекта я начну получать только с восемьдесят третьего уровня. Раньше в игре такого не было, — эта хардкорная составляющая была введена в последнем обновлении сошедшим с ума, или осознавшим себя (тут кому как удобно считать) искусственным интеллектом Мудрец RP-17. О мотивах, которыми он руководствовался, вводя двадцатипроцентное понижение в уровнях при смерти персонажа, я мог только догадываться. Скорее всего, подарив бессмертие игрокам, затянутым в игровой мир, искин решил как-то ограничить их в развитии. Ну, с драной овцы, как говорится, хоть шерсти клок — потерянные очки характеристик с духа и интеллекта, я вложу в здоровье и силу. Интересная получается штука — дух с интеллектом у меня сейчас по семьдесят два очка, а классовый бонус начнет начисляться только с восемьдесят третьего уровня. Теоретически, доведя себя смертями до тридцатого, минимально возможного уровня. я смог бы максимально снизить ненужные мне характеристики, перераспределив их в здоровье и силу. Но умирать, я понятно, больше не собираюсь — мне и одного раза хватило за глаза.

"Ладно, — вроде бы все собрал — я задумчиво обвел комнату взглядом — а если...". Подойдя к куче лежащих у стены черепов, я взял один из них в руки. По внешнему виду череп совершенно не отличался от тех, которые мне нужно было сдавать по квесту. Была — не была, — я покидал все черепа из кучи в свою сумку, вернулся в соседнюю комнату и подобрал все, что были там. Некоторые мне даже пришлось выламывать из застывшей извести. Хорошо иметь практически безразмерную сумку, ограниченную только максимально переносимым весом. Мертвые головы укладывались в стопки по пятьдесят штук и очень уж много места не занимали. Конечно, это в какой-то мере читерство, но мне класть с прицепом на все эти условности. Пятьсот тридцать шесть черепов весили пятьсот тридцать шесть килограммов соответственно, а моя сила, если учитывать бафф от зелья возможностей, в настоящий момент позволяла переносить мне тысячу двадцать два кг — по два кг за каждую единицу характеристики. Так что даже с учетом собранного с убитых скелетов хлама, и веса моей экипировки, я еще мог себе позволить набрать в сумку еще примерно двести пятьдесят кг чистого веса. Вот порадуется десятник Нейл, когда я вывалю перед ним эту кучку. Впрочем, героическое возвращение в Урканту мы отложим на потом,— я так и представил себя въезжающего под торжественные звуки оркестра на белом жеребце в деревеньку, благодарных жителей швыряющих цветы под копыта моего коня, и влюбленные взгляды деревенских девчонок. Нет, с взглядами я, пожалуй, погорячился, — из деревенских девушек я хорошо запомнил только двух длинноносых и тощих как жерди дочерей старосты. Я улыбнулся, впервые за последние сутки: "ладно, — посмеялись и хватит". Я сюда пришел немного не за тем. Нет, конечно, спасение жителей деревни от нашествия нечисти очень даже благородное дело, но у меня тут есть свои шкурные цели, которые сейчас лежат за серой дымкой портала в лаборатории дважды дохлого алхимика.

Дополнительные паки скелетов больше не появлялись, я подошел к порталу и достал из кармана, выданный мне загадочным посланником бога воров Харта, пузырек. Порошок в склянке был похож на обыкновенную марганцовку, которую, как рассказывала мне бабушка, когда-то продавали как раз вот так — в стеклянных баночках. Марганцовка — не марганцовка, а высыпать на руку эту смесь я не собирался — ну его, от греха подальше. С трудом отковыряв пробку, я одним движением сыпанул порошок из пузырька на овальное окно перехода.

ERROR@#$*&^

Системного сообщения об ошибке я не видел с того момента, как один ублюдок создавал моего персонажа. Впрочем, ничего особенного не произошло, кроме того, что окно портала заметно потемнело. "Сработало!" — хмыкнул я, отхлебнул из фляги для храбрости похожего на самогон местного сорокаградусного пойла и шагнул в клубящуюся передо мной темно-серую дымку.

"Ммать...!" — вырвалось у меня, когда увидел место, где оказался. Нет, я, конечно, что-то подобное предполагал, но одно дело предполагать, другое — увидеть воочию. Я стоял на каменной площадке примерно в двух метрах над землей, а за моей спиной высилось небольшое горное образование. Впереди, насколько хватало глаз, тянулась унылая, однообразная равнина, перечеркнутая справа титаническим разломом, противоположный край которого скрывался в серой дымке. Поросшая чахлыми деревцами и невысокими кустарниками унылая местность, на всем протяжении была покрыта клочьями белесого прозрачного тумана, стелющегося у самой земли и упиралась на горизонте в темную цепочку гор. Висящая в небе полная луна освещала белеющие тут и там костяки каких-то крупных животных. Прямо под тем выступом, на котором я стоял, на земле, прикрытые туманной дымкой, лежали останки трех гуманоидов. Может быть, их было больше, но голов я насчитал всего три. Обгрызенные берцовые кости, проломленные черепа и разбросанные вокруг ребра, свидетельствовали о том, что простуда вряд ли была причиной их смерти.

Дорога извивающаяся по этой пустыне проходила от меня метрах в двухстах и упиралась в разрушенные ворота, когда-то огромной цитадели. Сейчас бывшее укрепление сложно было даже назвать руинами — просто огромная груда камней, окруженная остатками каменных стен.

По обеим сторонам дороги, в гнетущей тишине, поодиночке и небольшими группами, перемещались, высокие фигуры в темных рясах с головами накрытыми капюшонами и поблескивающими в лунном свете косами на плечах. Иногда они застывали на месте и будто что-то подбирали с земли, затем снова продолжали движение, а иногда их маршруты пересекали ведущую к цитадели дорогу. "Умертвие 378 уровень" прочитал я над одной из фигур и выругался повторно. "Серые пределы, Долина плача, Окрестности укрепления Йорт уровень локации 370 — 390", — гласила информация в логе. Я резко обернулся и выдохнул с облегчением — портал оставался на месте и не думал исчезать. "Если исчезнет этот переход, то отсюда мне точно не выбраться", — подумал я и внимательно присмотрелся к цели своего визита. Лик не обманул, хранилище и путь к нему было видно даже отсюда. Но увидев место, где оно находилось я выматерился в третий раз за последние пять минут. Темное, слегка подсвеченное по граням кубическое помещение, висело прямо над разломом, на краю которого когда-то стояла цитадель. От края разлома к нему вела светящаяся слабым голубым светом дорожка без перил и какой-то опоры, которая с этого расстояния казалась тонкой ниткой. Я слабо представлял как пройду по ней, но подумал, что нужно решать проблемы по мере их появления. Мне туда еще добраться нужно и один я этого не сделаю никак.

Я спрыгнул с каменной площадки на землю, расчистил небольшой пятачок от костей, просто распинав их ногами в стороны. Никакого уважения к останкам сожранным кем-то гуманоидов я не испытывал и мне было совсем не любопытно ни кто их сожрал, ни к какой расе они принадлежали, — мне бы свои дела порешать. На свитке, который мне передал Лик, была нарисована несложная пентаграмма, и, хотя дело сейчас происходит не в реале, где остались все мои навыки художника, — мастерство, как говорится, не пропьешь. Поэтому я всего за пару минут изобразил на земле требуемый рисунок. Размеров на свитке не было никаких, и я по наитию нарисовал пентаграмму так, чтобы находится вне ее, в тот момент, когда я перейду к завершающей стадии вызова. С этими магическими штуками лучше держать ухо востро, а то или рванет так, что мало не покажется или вылезет не тот, кого вызываешь. И отвечай ему потом, что ты совсем тут не при делах и просто проходил мимо. Камень, выданный мне демоном, я положил в центр рисунка и, следуя его указаниям, высыпал сверху порошок из коробочки и быстро одернул руку. Некоторое время не происходило ничего, а потом земля ощутимо дрогнула у меня под ногами. Рисунок полыхнул ослепительным белым светом и исчез. На расстоянии метров тридцати от меня в землю ударила молния, следом за ней вторая, третья... Молнии били не переставая, землю под ногами трясло так, что мне лишь с большим трудом удавалось удержать равновесие, а запах озона перебивал все остальные в округе. Прикрываясь левой рукой от слепящего света, я ждал появления существа, которое Лик называл своим родственником.

Внезапно всё стихло, и из облака пыли поднятого ударами молний мне навстречу шагнули восемь массивных фигур, закованных в золоченую броню наподобие той, что носили воины в Древней Греции. Возглавлял прибывших мощный длинноволосый мужик двухметрового роста с физиономией известного актера прошлого века, сыгравшего в свое время роль Конана варвара. В отличие от кретинов-кинематографистов, у которых Конан бегал по фильму с голым торсом, этот был с ног до головы закован в латы, да и выглядел в разы внушительнее своего прообраза. Черные как смоль волосы были перехвачены кожаным ремешком, на плече воин держал огромный двуручный молот, с пробегающими по нему электрическими разрядами, в руке -золоченый коринфский шлем. Спутники были под стать своему командиру: орк, орчанка, два гнома, похожие на братьев близнецов, высокая темная эльфийка и два хумана: мужчина и женщина. Все — бойцы ближнего боя, вооружены до зубов и закованы в латно-кольчужную броню. Уровни и имена прибывших были скрыты, но мне почему-то казалось, что те умертвия занятые сбором какой-то непонятной хрени, и преграждающие мне путь к хранилищу Дважды Проклятого бога, при виде этой гоп-компании, прикинутся безобидными грибниками и максимально постараются не отсвечивать.

В полной тишине черноволосый гигант повел головой из стороны в сторону и взгляд его голубых полыхающих гневом глаз остановился на моей персоне.

Внимание! Вы обратили на себя внимание Высшего существа. Бог Воинов Ингвар относится к Вам неприязненно.

"Попал!" — мелькнуло у меня в голове, а спустя мгновение, черноволосый, из рук которого исчезли шлем с молотком, одним плавным движением оказался рядом. Земля рывком ушла из-под моих ног — мужик одной рукой прихватил меня за пояс и крепко сжал горло второй. Полоска моей жизни уменьшилась на треть, а горло сдавило так, что дышать стало практически невозможно.

12345 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх