Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Лит Rpg Гп


Автор:
Опубликован:
21.03.2014 — 09.09.2016
Читателей:
18
Аннотация:
Лит RPG в мире ГП
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глава 1.

Загрузка окружения ...OK

AI started...OK

Magic core compiling … OK

Уровень погружения … 81%

Таймер 3:59

Загрузка системы завершена.

Начать обучение<Да/Нет>?

Мерцающие буквы висели перед моими глазами и гипнотизировали меня. Глазами? Тааак, у меня нет глаз, также у меня нет рук, ног и всего остального. Ничего не могу потрогать или пощупать. Видимо я — призрак. В игрушке? Интересно, как призраки играют в компьютерные игры? Чем? Интересно, я буду опытным или подопытным кроликом?

Дух +1

Пожалуй надо уже приступать, а то вдруг сейчас заработаю какое-нибудь мега-достижение типа «Иванушка-дурачок» или «Буриданов осел».

Интеллект +1 Восприятие +1

Понятно, понятно. «Начать обучение.»

Обучение не предусмотрено.

Создание персонажа завершено.

Получена миссия: «Побег. Награда — в зависимости от выполнения. Штраф за провал — смерть игрока.»

Окружающая меня темнота сменилась полумраком, я очутился в большой каменной комнате. В уши ворвался треск и шипение горящих факелов, слабое гудение. Качество игры потрясало — реализм выше всяких похвал. Покрутил головой — прикольно. Полный 3D, как в хорошем фильме.

Холодный пол плюс слабый сквозняк — как бы что-нибудь не застудить. Попробую встать и осмотреться. Встать получилось — я оказался маленьким мальчиком. Год-два, не больше. Очень маленький, очень худой мальчик. На периферии зрения обнаружились значки. Так, что тут у нас?

Параметры игрока:

Игрок Неизвестно уровень 1

здоровье 1 регенерация 1

интеллект 22 дух 7

выносливость 1 телосложение 1

сила 1

ловкость 1

восприятие 7

харизма 1

Доступные умения:

Поглощение души 1

Поглощение жизни 1

Телекинез 1

Незаметность 1

Взор мага 1

Кто бы не хотел стать магом? Руки так и чешутся попробовать поколдовать. «Взор мага» Мир вокруг меня изменился, сумрак подвала сменился искрящейся клеткой вокруг меня. Вот что за лёгкое гудение было слышно — я находился в пентаграмме. Сложная структура, нарисованная мелом на полу слабо светилась, в углах находились горящие свечи. Вверх от свечей поднимались серебристые потоки, образуя клетку. Хорошо, что я сначала решил осмотреться. Трогать эти потоки категорически не хотелось, а вот они были бы явно не прочь потрогать меня — потоки переливались, пульсировали и размер клетки понемногу уменьшался. Исходя из того, что побег всё-таки возможен, а мои возможности ограничены, будем пробовать телекинез. Вряд ли возможно опрокинуть свечу, а вот попробовать её загасить — это другое дело. Взмахиваю воображаемой рукой — пламя свечи колеблется, но не гаснет. Ещё раз. Ещё. Не гаснет. Взмахнуть сильнее не получается. Ладно, попробуем другую свечу — тоже не гаснет. На следующей свече мне повезло и она моментально потухла. Наконец-то, а то я уже начинал волноваться.

Телекинез +1

Потоки, образующие клетку, стали заметно слабее. Воодушевлённый этим я продолжил тушить свечи. После того, как погасла последняя свеча, клетка исчезла и я смог рассмотреть место, куда я попал подробнее.

Выносливость +1 Телекинез +1

Подвал, стены из грубых камней, нечто очень сильно похожее на факелы на стенах. Рядом с уже погасшей пентаграммой стоял стол, заваленный книгами, бутылками с неизвестным содержимым и прочим хламом. За столом кто-то лежал, я слышал его тяжёлое хриплое дыхание. Заглянув за стол, я остолбенел — блин, я попаданец в ГП. Где ещё можно увидеть домовиков в наволочках? Кстати, зачем духу места наволочка? Хотя там весь мир схематичный и дырявый, на этом фоне домовики особо не выделяются. Блондинистое авторство, если в двух словах…

Домовик лежал в луже крови — в груди у него был воткнут кинжал. Я подошёл ближе, домовик услышал меня и открыл глаза. «У Мортимера получилось — Мортимер спас юного господина.» — Пробормотало это существо. Над его головой показалась табличка:

Мортимер. Домовик. Уровень 158.

«Мортимер спас юного господина. Госпожа Беллатриса будет довольна.» — пробормотал домовик и затих. Надпись над его головой стала тускнеть. Чувствую, очень хорошее время для проверки другого заклинания. «Поглощение души»

Интеллект +1 Дух +1 Выносливость +1 Телосложение +1 Поглощение души +1 Поглощено умение: Незаметность. Новый уровень. Вам доступно 5 очков характеристик. Вам доступно 1 очко таланта.

Все очки в здоровье, не хватало ещё споткнуться и умереть. Тело домовика медленно растворилось, оставив после себя наволочку и кинжал.

Фамильная наволочка домовика семьи Блек. Защита +1 Прочность 1/1 Магия домовиков +20 Незаметность +20.

Пхурба. Магия крови +20 Ритуальная магия +20 Прочность 50/50 Урон 50-100 Кровотечение 10/сек. Уровень 10.

Есть всё-таки прелесть в виртуальной реальности — наволочка и кинжал после исчезновения домовика очистились. После одевания наволочки я продолжил изучение подвала. Ничего полезного найти не удалось. «Взор мага». Руны на одной из книг, лежащих на столе, мигнули. Что там у нас? Книга была заполнена непонятными рунами, я листал страницы, пока не наткнулся на понятный текст:

Оглушение. Кратковременно оглушает и дезориентирует неподготовленного противника. Потребление маны: 10. Изучить заклинание (1 очко таланта)<Да/Нет>?

Продолжил листать до конца книги, так и не обнаружив других понятных текстов, изучил заклинание.

Скрытая миссия «Жажда знаний» выполнена. Интеллект +1 Дух +1 Восприятие +1 Ловкость +1 Новый уровень. Вам доступно 5 очков характеристик. Вам доступно 1 очко таланта.

Инвестируем все очки в жизнь и пойдём из подвала дальше. Дверь легко и бесшумно открылась и моему взору предстал неосвещённый коридор.

Глава 2.

Оказавшись во мраке коридора, я задумался — куда пойти: налево или направо? Слева было тихо, а вот справа кто-то сопел. Сходим-ка сначала налево. В конце коридора оказалась запертая дверь, «взор мага» не показал ничего необычного. Тупик, придётся возвращаться и смотреть, кто там у нас сопит. Я пошёл на источник шума, стараясь не шуметь. Босиком это оказалось довольно легко. Коридор поворачивал направо, я осторожно выглянул из-за угла. Факел на стене горел, освещая приличный кусок коридора с очередной дверью и персонажем, явно пытающимся её открыть.

Имя неизвестно. Бездельник. Уровень неизвестен.

Пройти мимо? Пока я, выглядывая из-за угла, раздумывал, как поступить, дверь щёлкнула и персонажа откинуло к противоположной стене. Надо действовать быстро, подскочив к лежащему воришке я использовал «Оглушение», «Поглощение души» и удар кинжалом.

Интеллект +1 Дух +1 Здоровье +1 Регенерация +1 Поглощено умение: Взлом. Новый уровень. Вам доступно 5 очков характеристик. Вам доступно 1 очко таланта.

Я опустился на пол рядом с исчезающим телом. Руки дрожали, сердце было готово выпрыгнуть из груди. Не ожидал, что будет так тяжело и реалистично. Мне явно не хватает силы и выносливости. Два очка распределю в силу, три в выносливость. Сижу, отдыхаю и наблюдаю, как медленно набирается выносливость.

Медитация. Ускоряет восстановление способностей. Изучить (1 очко таланта)<Да/Нет>?

После изучения навыка восполнение пошло заметно быстрее. Дождавшись восстановления выносливости, я обратил внимание на то, что осталось от бродяги.

Безразмерный кошелёк. 25/1000 монет.

Кошелёк положим в кармашек, пришитый к наволочке и продолжим исследование подвала. Трогать дверь не хотелось — «взор мага» показывал сложную структуру на двери и на полу перед дверью. Пройдя дальше по коридору, я обнаружил лестницу наверх.

Опять коридор и комнаты, судя по запахам — кухня и подсобные помещения. Первая комната оказалась чуланом, заполненным всяким хламом, ничего полезного обнаружить не удалось. Вторая комната была очень большим холодильником. Кстати, хорошая идея. Когда у меня будет свой замок, там тоже будет такая комната. Очень полезное помещение. Холодильник пришлось пропустить — меня как-то не радовала возможность примёрзнуть. И так-то было не очень приятно ходить босиком, а при мысли о прогулке по льду я вздрогнул и решил приступить к осмотру следующей комнаты. А там кто-то был, грохот и звон посуды было слышно издалека. Я тихо проскользнул на кухню. Так-так, посуду тырим.

Имя неизвестно. Бродяга. Уровень неизвестен.

«Оглушение», «Поглощение души» и удар кинжалом. Не сработало.

Имя неизвестно. Оборотень. Уровень 48. Без сознания.

Хм, оборотень. Может у него сердце с другой стороны? Повторим процедуру, пока пациент не пришёл в себя. На этот раз всё сработало.

Выносливость +1 Телосложение +1 Взор мага +1 Оглушение +1 Поглощено умение «Рывок».

Отдышавшись и собрав монетки, я пошёл дальше. Спустя несколько помещений и парочку бродяг, я получил следующий уровень.

Интеллект +1 Дух +1 Ловкость +1 Новый уровень. Вам доступно 5 очков характеристик. Вам доступно 1 очко таланта.

Инвестируем в здоровье и выносливость. Ничего интересного мне так и не попалось, а после бродяг оставались только монетки. Полуподвальные помещения закончились и впереди была лестница наверх.

Стильно и уютно — так в двух словах можно было описать атмосферу прихожей, гостиной и прочих помещений. Спокойные тона, с любовью подобранные мелочи — все портили следы недавней битвы и шатающиеся туда-суда вороватые волшебники. Разбираться с ними становилось все тяжелее, и тяжелее, но пока я справлялся. От волшебников оставались только монетки. Основная проблема — этот этаж был хорошо освещён и меня было сильно заметно. Приходилось выманивать волшебников на неосвещённые участки, в этом мне сильно помогал «Рывок». На этом этаже волшебники принесли мне два уровня, повышаем интеллект.

Последний этаж встретил меня тишиной и умиротворённостью. Несколько спален пустовали или были разгромлены, и только в самой большой, видимо хозяйской, меня ждал сюрприз. Нет, разгромлена она была точно также, как и все остальное, но здесь явно кого-то убивали. Кровь заливала кровать и пол, завершал это «творение маньяка» оторванный палец с кольцом.

Кроме кольца в комнате не было ничего волшебного, а вот кольцо ярко светилось во «взоре мага» от переполнявшей его магии.

Кольцо рода.

Было заметно, что серые линии магии, находящиеся снаружи, выглядели грубо и неряшливо, а вот яркие линии идущие изнутри кольца, были тонкие и изящные. Внутренние линии были замкнуты в сложный орнамент, создавалось впечатление, что поверх картины гениального художника намалевали непонятную мазню. Или дикое животное поймали в клетку. Захотелось как-то помочь, подойдя ближе, я попытался сформировать из своей магии шнур и направить его внутрь кольца. Получилось далеко не с первой попытки, пришлось сесть рядом на относительно чистый кусок пола, и пробовать в медитации.

Артефактор. Возможность создания, модификации, зарядки зачарованных предметов. Изучить (1 очко таланта)<Да/Нет>?

После изучения умения узор на кольце укрупнился, стало заметно, что узор состоит из множества элементов. Так, а вот этого раньше не было — часть линий заканчивались водоворотом. Я направил шнур своей магии в этот водоворот и он стал засасывать мою магию.

Взор мага +1 Артефактор +1 Восприятие +3 Активирована способность «Чистая кровь».

Внезапно тонкие линии узора взбесились и кольцо прыгнуло мне на палец. Магия заполнила меня и вернулась обратно в кольцо.

Кольцо наследника рода Блек. Уровень 1. Интеллект +5 Дух +1 Магия +1

Колечко это хорошо, а вот то, что эта неряшливая серая магия переползает на меня — это как-то не очень. Все попытки разломать или спихнуть эту мерзость успеха не имели. Все-таки ловушка. Наконец, эти серые лохмотья облепили меня полностью и мир вывернулся вокруг меня.

Я пришёл в себя опять в подвале. Как бы это не стало традицией. Так, теперь я в клетке. Чувствуется, пришло время потренироваться во взломе. Удар «телекинезом» по замку. Ещё. Ещё. Помедитировать. Ещё удар. Ура, сломался!!!

Интеллект +1 Дух +1 Телекинез +1 Взлом +1 Новый уровень. Вам доступно 5 очков характеристик. Вам доступно 1 очко таланта.

После увеличения здоровья, я выбрался из клетки и стал исследовать подвал. Ничего интересного не обнаружилось, а дверь из подвала оказалась закрыта и не поддавалась. Холодно, темно и грязно.

Начав по второму кругу изучать подвал, я услышал шаги за дверью и затаился. «Ну, что Рудольфус, пришел за своей женушкой?» Вошедший Имя неизвестно. Аврор. Уровень неизвестен. подошел к клетке и зажег огонек на конце палочки. Пока он не сообразил, наношу натренированную комбинацию «Оглушение», «Поглощение души» и удар кинжалом. Имя неизвестно. Аврор. Уровень 112. Захватываю телекинезом его палочку и рывком ухожу в темноту. Повторять атаку пришлось несколько раз, моё положение было достаточно выигрышным — пока аврор приходил в себя я успевал восстановиться для следующего удара. Дезориентированный, неспособный колдовать без своей палочки, аврор оказался лёгкой добычей.

Выносливость +1 Телосложение +1 Вы убили противника на 100 уровней выше себя. Достижение: Слон и моська — 1. Интеллект +1 Дух +1. Собрано воспоминание. Ловкость +1 Харизма +1. Выполнена миссия: Побег(степень выполнения 95%). Параметры +2 Умения +1 Интеллект +1 Дух +1 Новый уровень. Вам доступно 5 очков характеристик. Вам доступно 1 очко таланта.

Пхурба. Магия крови +21 Ритуальная магия +20 Прочность 55/55 Урон 55-110 Кровотечение 11/сек. Уровень 11. Кольцо наследника рода Блек. Уровень 2. Интеллект +6 Дух +2 Магия +2

Странные эти волшебники. Чем-то похожи на джиннов. Те были «рабами лампы», эти — «рабы древесины», т. е. палочек. Разве так можно? Выпала или выбили палочку — минус волшебник. Колдует волшебник, палочка должна лишь служить усилителем. Неужели так сложно колдовать без палочки или это следствие лени и плохого обучения? Оставив философские вопросы, я приступил к просмотру воспоминания.

Глава 3.

Воспоминание было страшным. Группа волшебников нападала на отчаянно отбивающуюся женщину. Прихожая, гостиная, лестница наверх. Ряды нападающих стремительно таяли, но все-таки численное преимущество победило ловкость и мастерство. «Добегалась, Белла» — женщина пропустила «Оглушение» и покатилась вниз по лестнице. Тяжёлый сапог с хрустом раздавил изящную кисть руки и отбросил выпавшую палочку. Трое нападавших потащили бессознательное тело наверх. Дальнейшее я помню смутно. Насиловать и пытать беременную женщину — это вообще каким уродом надо быть? Найду — поубиваю. Одного уже, остались «Фрэнк» и «Алиса». Неужели Лонгботтомы*? Запомним. Пытки закончились выкидышем, но авроров это не остановило. Попытки привести Беллу в сознание не удались, но это также не остановило авроров и они продолжали заниматься членовредительством. Что-то тут не сходится. Конечно вряд ли авроры — образцы добродетели, но быть такими маньяками? Личные счёты? Сомневаюсь. Чёрной метки у Беллы нет. Больше похоже на ограбление, но как-то все слишком схематично. Уровень реализма игры потрясает, нет никакого смысла так лажать со сценарием. А вот если нападение — запланированная и сыгранная постановка? Вдруг скромный мальчик Том не хочет становиться очередным тёмным лордом? Надо его подтолкнуть. Заодно и верных последователей тёмному лорду обеспечим. И все чужими руками. Был там один старый интриган...

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх