Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Властитель Магии 1 - Новый мир


Опубликован:
26.07.2015 — 15.09.2015
Читателей:
12
Аннотация:
Смесь ЛитРПГ и Попаданцев. Огромный мир меча и магии заселенный сотнями рас, и население Земли в качестве нежданных гостей. У них есть козырь в виде бессмертия и суперкомпьютер в голове, но поможет ли им это освоиться в новом мире?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Связь душ (Расовый навык) (Вне уровней) (Цена обучения: 50 ед. навыков) (Тип связи: защита) — изначально ангелы были созданы, чтобы оберегать души разумных существ. Когда ангел берет смертного под свою защиту, между ними образуется связь. В награду за защиту, ангел получает увеличение собственных сил: + 1 к Божественной силе.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

То, что надо, даже несмотря на свою стоимость. Только вот была одна проблема. Этот навык был в ветке развития обычных ангелов и отсутствовал у падших. Низвергнув падших на землю, их так же лишили и возможности защищать души смертных. Часть из падших обошла этот запрет, вместо защиты они начали поглощать души, так и появились демоны. Но демоном я быть не хотел, поэтому подобный выход мне не подходил.

С другой стороны, были и другие варианты. Связи между душами бывали разных типов. Например, существует связь любви, но это тоже было не для меня. Такая связь образуется крайне редко, и с помощью нее не получить много праны. А вот связь преданности могла подойти. Если человек даст мне клятву преданности, то между нашими душами тоже образуется связь и вот ее-то и можно будет использовать для этого навыка.

Как только я дошел до этой идеи, в ветке моего развития тут же появился нужный навык.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Связь душ (Расовый навык) (Вне уровней) (Цена обучения: 75 ед. навыков) (Тип связи: преданность) — Преданность, это сильное и благородное чувство, оно способно создать особую связь. Падший ангел, получивший клятву преданности, способен увеличить свою силу: + 1 к Божественной силе. Но и разумный, давший клятву, вознаграждается за доверие: + 3 свободных очков характеристик.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Ух ты. Сразу два открытия. Оказывается, навыки можно придумывать самостоятельно и даже изменять их. Получилось не только переделать навык под мою расу, но и сделать его еще лучше. Правда и подорожание существенное, но все же не критичное. Двадцать пять очков навыков это не так и много, а вот если десять преданных мне людей получат по плюс три к характеристикам, это будет уже супер круто.

Собственно, именно этот навык я и поставил в центре своей прокачки. С помощью него можно будет очень сильно поднять свою божественную силу, а такую возможность нельзя упускать. Но чтобы все получилось, мне нужны преданные мне люди, а значит и занятие у меня должно быть соответствующим. Одиночные специальности на вроде охотника, можно отбрасывать сразу. Мне нужно стать лидером и командиром. Для начала хотя бы небольшого отряда, а потом возможно и правителем земель. А значит и раскачку нужно стоить соответственным образом.

В первую очередь расовые способности падших ангелов. Эту ветку нужно развивать обязательно, причем в полном объеме. Навыки там были сверх полезные, как для боя, так и в обычной жизни. Тот же 'Глас Ангела' станет просто незаменимым при управлении людьми.

Ветка божественной магии тоже будет необходима. При достаточном количестве праны, божественные заклинания становятся убойной штукой, но будет это не скоро. Прежде мне нужно найти достаточное количество верных людей, до этого же времени качать эту ветку будет просто бесполезно, разве что пару начальных заклинаний взять. Соответственно и вкладывать очки характеристик в божественную магию тоже нет смысла. Думаю, стоит кинуть туда еще одно два очка, чтобы хватало на телепорт, и на этом остановиться.

Теперь что касается боевых навыков. Я собираюсь играть роль командира и лидера, а значит, на мне будет роль управления отрядом. В этом качестве мне не нужны особые боевые способности в ближнем бою, так что кидать туда очки навыков нет никакого смысла. С другой стороны, мне нужна как можно большая выживаемость. В случае если меня атакуют, я должен буду выжить и продолжить командование. Значит, мне понадобятся защитные навыки и тяжёлые доспехи.

Если обобщить, то в итоговой прокачке, я должен стать хорошо защищенным магом, который будет держаться позади отряда, управлять им и прикрываться мощными заклинаниями из божественной магии.

'Под это описание больше всего подходит класс 'Рыцарь-маг'.

Ну ка, выведи по нему информацию.

Хм, действительно подходящий класс. По сути чем-то напоминает паладина, только паладины черпают силу у богов, а рыцарь-маг использует собственную. Используют они, как мне и нужно, тяжёлые доспехи. Ну а в бою помогают себе магией. Магия при этом выбирается абсолютно любая. Например, можно выбрать ветку огненной магии. Ветка при этом получает статус рыцарской магии и сразу же модернизируется. Выражается это в том, что в ветке появляются дополнительные заклинания и навыки, ориентированные уже на рыцаря. Например, появиться заклинание огненной ауры. Магам подобное заклинание бесполезно, так как они не вступают в ближний бой, а вот для рыцаря такое заклинание очень пригодиться. Трудно драться с противником от которого несет жаром как от вулкана.

В моем случае тоже можно провернуть подобный фокус и сделать ветку божественной магии рыцарской. Правда, что получиться в итоге совершенно непонятно, в справке такой информации не было, поэтому придется действовать на свой страх и риск. Впрочем, хуже стать не должно, имеющиеся уже навыки в ветке точно не исчезнут, а только добавятся новые.

Сет, как получить этот класс?

'Тут такая цепочка. Сначала нужно стать просто воином, потом офицером, дальше оруженосцем и только после этого можно получить класс рыцаря. Ну а уже рыцари могут пройти посвящение магией и выбрать свою силу'.

Это получается, мне нужно будет менять классы?

'Ну как бы да. Сначала ты открываешь ветку развития воина. Потом офицера и так далее. Игровой класс при этом меняется, а список доступных умений расширяется. Тем же оруженосцам доступны более крутые умения, чем простым воинам'.

Ну-ка, например?

'Вот, сравни умения, это из той же оперы что и усиленный удар'.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Удар воина (1 Уровень) (Цена: 1 ед. энергии) — Используя свою жизненную энергию, воин может усилить свою атаку. Сила атаки повышается на 20%.

Удар оруженосца (1 Уровень) (Цена: 1 ед. энергии) — Используя свою жизненную энергию, оруженосец может усилить свою атаку. Сила атаки повышается на 40%.

Удар рыцаря (1 Уровень) (Цена: 1 ед. энергии) — Используя свою жизненную энергию, рыцарь может усилить свою атаку. Сила атаки повышается на 50%.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

'Чувствуешь разницу? Все умения на первом уровне и стоят по одной единице энергии, а проценты при этом сильно разняться'.

Постой, а по какому принципу изучаются эти умения. Можно, например, изменить удар оруженосца в удар рыцаря?

'Достаточно получить нужный класс и провести тренировку с наставником. Дополнительные очки на это не требуются'.

Мда, это конечно хорошо, но с другой стороны, умения нужно подбирать более тщательно, так сказать с учетом на будущее. В любом случае, с первым классом я определился, это будет воин. По характеристикам для этого класса необходимы сила, ловкость и выносливость. Все три характеристики можно увеличить с помощью тренировок, а значит, и вкладывать в них свободные очки не стоит.

Что касается здоровья, то с ним я все еще не разобрался. Конечно, вроде полезная штука, было бы неплохо залечивать раны за считанные секунды. Хотя, лучше вообще не доводить дело до ранений. Поэтому лучше я сосредоточусь на защитных навыках. Очки же можно будет вложить в удачу и харизму.

Удача мне точно понадобиться, причем в самом большом объеме, харизма же станет нужна, когда я начну управлять своим отрядом. До этого же момента ее лучше не трогать, чтобы не привлекать лишнего внимания.

Теперь что касается магии. С божественной силой я уже определился, но ведь у меня есть и магическая сила, которой тоже можно воспользоваться. Если у меня будут лишние очки характеристик, то их вполне можно потратить на магию. Пока я не увеличу божественную силу, обычная магия может быть весьма полезной. Но в то же время на нее нельзя тратить много очков таланта, они и так будут нужны мне для расовой ветки. Поэтому следует выбрать несколько заклинаний и сосредоточиться только на них. Только вот, что выбрать, я пока не представлял. Сейчас мне даже ветки магии были недоступны, для этого сначала нужно было получить класс ученика магии.

Сет, а можно иметь сразу два класса, воин и маг.

'Ну да. Те, кто хотят стать Рыцарем-магом так и делают. Сначала развивают два отдельных класса, а затем объединяют их в один'.

А если я получу класс 'Ученик магии' это как-нибудь отразиться на ветке божественно силы?

'По идее должно. Божественная сила тоже относиться к магическим веткам. Но тут есть свой нюанс. Для обычных магов божественная сила недоступна, поэтому тебе нужен слегка измененный класс, называется он 'Чародей'. Этот класс будет усиливать как обычную магию, так и божественную'.

И как мне стать чародеем? С воином то все понятно, с магами тоже, но вот не думаю, что в этом мире очень много чародеев.

'Ну, скорее всего такие есть среди твоих низвергнутых собратьев, но ты прав, найти их будет трудновато. Но есть возможность открыть класс самостоятельно. Чародей это, по сути, изменённый маг. Поэтому для начал тебе нужно стать учеником мага. Ну а дальше... а дальше хрен его знает. По ходу дела нужно разбираться. Местная вики меня просто убивает своей неточностью, информации с гулькин нос, да и так не всегда понятна'.

Ладно, ладно, не ворчи.

В общем, первый шаг моего развития будет таким. Обрету класс воина и начну качать его с упором на защиту. В дополнении нужно взять класс мага и хорошенько его изучить. Параллельно качаю расовые навыки. Ну а очки характеристик преимущественно вкладываю в удачу, если понадобиться в магию.

'Про профессию забыл'.

Кстати да. Этот мир похож на виртуальную игрушку, а значит, тут должны быть и профессии. Что говорит об этом справка?

'Профессий полно, выбирай любую, от травника до инженера'.

Так, а какая профессия может пригодиться командиру большого отряда? Хм, точно не добывающая, да и ремесла не слишком подходят. Будь у меня кузнец, то можно бы было ковать свои доспехи, но гномов мне в этом деле все равно не переплюнуть, так что лучше приобрести их изделие. Так, а что насчет зачарования? Сет, посмотри инфу по этой профессии, и глянь заодно, есть ли в ветке Ангелов что-то, что может усилить данную профессию.

'Слушай, а неплохая идея! У тебя есть одно очень существенное преимущество перед остальными зачарователями. Тебе доступна божественная магия. Сам понимаешь, что перед обычной у нее весомое преимущество, а значит и артефакты получаться намного лучше. Теперь, что касается самого процесса зачарования. Для этого тебе нужны три предмета. Первое, это собственно сам предмет зачарования. Второй предмет, это книга с рецептами. Ну и третий предмет, это камень душ'.

Ну а камни душ, соответственно, выпадают из поверженных мобов?

'Почти. У зачарователей есть специальное заклинание с помощью которого они вытягивают эти камни из поверженных врагов. Камни, кстати, содержат не сами души, а всего лишь отобранную у них энергию'.

А к чему тогда такое название?

'Да потому что раньше маги думали, что ловят именно душу, и только относительно недавно поняли, что ошибались. В общем, кристалл оказывается заполненным энергией, и эту энергию впоследствии можно использовать для зачарования'.

Понятно. Слушай, а чем измеряется эта энергия?

'В манне. Допустим, с самых слабых врагов ты получишь кристалл, заполненный всего одной единицей манны. Мало конечно, но зато мана в таком кристалле самовосстанавливается. Часто маги используют такие накопители в бою. Ну и зачарование с их помощью проводят соответственно'.

Так, с этим разобрались. В принципе, ничего сложного не вижу. Теперь расскажи про книгу с рецептами.

'Принцип тут простой. Если ты хочешь зачаровать, допустим, кольцо на определенный эффект, то этот эффект должен быть записан в твою книгу с рецептами. Для примера возьмем прибавку к силе. Есть три способа получить этот рецепт в свою книгу. Легче всего, естественно, купить нужный рецепт у более опытных коллег. Второй путь, это уничтожить уже созданный артефакт и с определенным процентом вероятности выучить рецепт. Вероятность там небольшая, поэтому довольно затратный вариант. Ну и в-третьих, можно самостоятельно разработать рецепт. Этот вариант, по-моему, самый интересный. Чтобы создать рецепт самостоятельно нужно, всего лишь, пройти испытание. Так сказать, доказать свое право пользоваться этим рецептом. Испытание проходит в виртуальном пространстве и зависит от записанного эффекта. Для получения того же рецепта увеличения силы, необходимо будет сразиться с усиленным противником'.

Так, стоп. Что-то больно жёсткие условия для мирного ремесленника.

'А мирные ремесленники и не идут этим путем. Они предпочитают либо покупать рецепты, либо получать их от своего учителя. Разработкой же занимаются более смелые граждане. Противник там конечно подбирается индивидуально, но сложность все равно очень большая'.

В любом случае мне нравиться. Будем пробовать.

Глава 2 — Наша служба и опасна, и трудна...

Город, как и говорил дед, оказался совсем небольшим, да и жили здесь небогато. Тот же рынок был совсем маленьким, а народа около прилавков почти не было. Дома здесь тоже были самыми простыми, деревянные постройки не слишком то и отличавшиеся от деревенских. Разве что в центре было несколько более презентабельных зданий. Впрочем, я сюда не жить приехал, так что состояние города мне было не интересно. Оглядывался я только из любопытства, сам же направился прямиком в одну из самых популярных таверн в городе.

Еще на воротах я узнал у стражников, что именно в 'Бухом путнике' собираются все приезжие дети богов. Чем они там занимаются, стражники сказать не смогли, но это я и сам представлял. Многие люди сейчас напуганы и не понимают, что произошло, вот и кучкуются в одном месте. К тому же ищут знакомых.

В Бухом путнике народа действительно было много, такое количество посетителей как-то даже не соответствовало малочисленности населения города. Почти все столики были заняты, так что я еле-еле нашел свободное место.

— Извините, у вас свободно? — спросил я у молоденькой девушки, сидевшей в самом дальнем углу таверны.

— Если только поесть, то свободно, — нахмурила брови девушка. — Знакомиться, сразу говорю, не буду.

— Как скажешь, прекрасная незнакомка, — усмехнулся я, усаживаясь напротив.

Официантка появилась у нашего столика почти сразу, меню у нее естественно не было. Вряд ли здесь большой выбор, что приготовили то и ешь.

— Мне хороший обед, и какой-нибудь сок, — попросил я у дородной женщины.

— На первое у нас картофельный суп с курицей, на второе либо макароны, либо каша гречневая с говяжьими котлетами. Сок есть яблочный, либо смородиновый морс.

123 ... 678910 ... 212223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх