Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

"Не время для Реала" - "Уже не игра". Перерождение


Опубликован:
08.02.2016 — 08.02.2016
Читателей:
2
Аннотация:
40% текста. Жду решение редакции. Если текст будет отклонен - скину весь сразу. Следите за обновлениями. Помогите с озвучкой и вообще - оцените текст, пишите комментарии)))))
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

"Не время для Реала". Книга 1 "Уже не игра"

Аннотация

Добро пожаловать в игру незнакомец. "Железная Стратегия" более не игра — это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным — это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим — сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее под себя. Помоги одной из сторон или займи свое место. Выбор есть всегда, и он только за тобой. Останься независимым среди плавающих акул и докажи, что ты им не по зубам. Нейтральные и Неизведанные территории помогут тебе в этом. Выбери иную сторону и примкни к конклаву Неприсоединившихся. Вас будет не много, но вы будете горды этой ролью. Защитите слабых! Помогите нуждающимся, отразите атаку врага.

Но перед этим.... Примите лицензионное соглашение с конечным пользователем и выберите расу....

ВВЕДЕНИЕ

Современные игры — петабайты программного кода на сверхпроводниковых блоках памяти высокотехнологических машин и высокоразвитых процессорных систем управляемых многоуровневым искусственным интеллектом, созданные для развлечения населения и обогащения производителя или правообладателя. Что о них еще можно сказать? Только то, что это невероятные перспективы для предприимчивых людей и невероятные возможности для людей с ограниченными возможностями.

Я Сергей, Сергей Олегович Кондаков, инженер автоматизированных систем и авто-определяющихся процессов. Мне двадцать шесть лет, я работаю в компании "СетиГроупСолюшен", ООО, если кому это интересно. Занимаюсь вопросами, соответственно, автоматизации и самоопределения сложных систем в вопросах взаимодействия с партнерами и клиентами. Так себе работка, но меня она устраивает: интересная и всегда разнообразная. Юзеры всегда такие непредсказуемые... Девушки у меня нет, на текущий момент. Была одна, и даже пару лет была со мной. А как не быть, я парень видный — работа отличная, квартира двухкомнатная, ну и что, что от бабушки, сути это не меняет. Но вот когда она залезла на шею и свесила ножки, нам стало не по пути. Не считайте меня современным недорослем, что считает, что женщина обязана работать, нет, просто женщина должна быть поддержкой, душевной гаванью если хотите. Есть старый анекдот: Каждый мужчина должен подставить женщине крепкое мужское плечо, а каждая женщина должна подставить мужу мягкую женскую попку. Видимо для успокоения и расслабления. Но это лирика. В общем, она не помогала и не поддерживала. Мы расстались, и я неожиданно понял, что оказывается, много зарабатываю. Новость, не правда ли? Вот и начал я жизнь свободную и довольно скучную.

В прошлом году, когда наши учредители решили раскошелиться на корпоративный праздник, я впервые столкнулся с настоящими играми, а не той пародией, в которых я терял время раннее. Помню, как мы впервые пришли в этот центр Виртуальных развлечений и все шестьдесят пять человек поддержки погрузились в виртуальный мир. Это была даже не трехмерная картинка, а настоящий мир со слегка смазанными красками. Огромный двадцатиэтажный офис, где были только мы и полное отсутствие последствий и боли. Восьмичасовой отдых пролетел как пара минут. Мы стреляли из бумагометательных пушек, сбрасывали друг на друга пачки денег по тридцать кило, кидались чернильными бомбами, опрокидывали столы и периодически собирались на совещания или перегруппировки. Столько часов полной анархии и отрыва от реальности. Впечатления на всю жизнь, и тем хуже было возвращение в реальный мир, где мы сразу собрались в ближайшем баре. Уже там Денис, наш специалист поддержки широкополосных сетей, сказал, что это была не игра в полном смысле слова. Нет той остроты, что можно получить в настоящей много пользовательской игре. Стоит ли говорить, что мы все были на взводе и под впечатлением и сразу начали расспрос товарища. Картина была красивой и дорогой. Даже если закрыть глаза на Капсулу Виртуальности стоимостью как иномарка седан не старше пяти лет, то и сами игры неплохо вытягивали наличку, если любишь поиграть с комфортом и без напряжения, плюс договора с компаниями поставщиками на переоборудование сетей и прочее, прочее. У многих тогда глаза потухли. Но не у меня. Мысль купить машину я все время откладывал, так как больше предпочитал накопленное спустить на отдых, да и до работы мне не далеко, да и такси меня никогда ценами не пугало.

Полгода назад. Как же долго я к этому шел. Мне все завидовали, когда я делал свой онлайн заказ на "Капсулу" нового поколения и демонстративно оплатил ее прямо на рабочем месте. Пришлось купить пузырь коньяка Гришке, чтобы он стер мою сегодняшнюю активность в сети, а то с начальника станется спросить с меня за это. А еще у меня впереди был так долго накапливаемый отпуск — двадцать один день безделья. Дорога домой была мною совершенно не замечена, впрочем, как и поход в магазин и обзвон знакомых, дабы не беспокоили. Мою "Виртуалочку" привезли в назначенное время, занесли в квартиру, провели установку, но стоило мне узнать, когда я смогу ей воспользоваться, как я услышал эти чудовищные слова — "Через день". Краски померкли, звуки стали тише. Как же так? Провайдер не провел выделенную линию? А за что я деньги платил? Я это так не оставлю!!!

И ведь не оставил, позвонил провайдеру, приехал к начальнику, написал жалобу и заявление на возврат денежных средств, в виду нерасторопности сотрудников, а так же потребовал написать письменный отказ в предоставлении мне услуг, в виду их тупизма. Все это вместе или по отдельности помогло. "Выделенка" была у меня в квартире уже к обеду следующего дня, а я забрал свои бумаги. Вы можете сказать, что, мол, они каверзу устроят за такое поведение, но нет — они теперь меня на дух не переносят и будут все делать так, чтобы я к ним никогда не пришел. Да и что они могут мне сделать? Инет отключить на пять секунд? Большее время теперь практически не случается, и что мне с этого? Вот и выходит, что смотрят волками, а свою роботу делают. А мне другого и не надо. Я не скандальный — я за справедливость.

Думаете, я сразу упал в Капсулу и влетел в игрушку? Нифига, я человек обстоятельный, точнее стараюсь таким быть. А еще я реалист, я понимаю, что стоит в игру влезть — залипну надолго. Все нужно продумать и прокачать. Мне мой дядя Костя рассказывал еще про былые двухтысячные и первые ММОРПГ, как он тратил там и время и деньги, а кроме как НУБ его никто никак не называл. А потом он понял простую истину — в любой игре есть явные линии развития и скрытые. Он нашел такую:

Для этого потребовалось выбрать гнома, прокачать его до пятидесятого уровня, развить торговлю на максимум возможного, так как она у гномов чуть ли не главная характеристика, и алхимию вкупе с зельеварением, так как они самые слабые у гнома. В итоге получается подобие странного создания, что хорошо торгует и плохо варит зелья. Но это только на первый взгляд. На самом же деле полученный экземпляр персонажа мог за копейки покупать исходные материалы для зелий, а долгая практика позволяла варить зелья быстро и с высоким процентом успеха, так как за время кача, эта слабая характеристика вышла на достойный уровень. Спустя полтора года, в его секторе о нем знали все. Он заходил в игру на один час ежедневно. За этот час он скупал у целой очереди ингредиенты, всего на пару монет дороже местных торговцев, затем варил зелья и продавал их оптом. Вроде выгоды нет, но развитая на максимум торговля приносила свои плоды. Еще всего за год он смог заработать денег, которых хватило бы на экипировку топового клана. Спустя еще половину года, он был наверно самым богатым из виртуальных персонажей во всей игре. Каждый день приносил ему и опыт и навыки, достаток множился, а рынок не уменьшался. Одна единичка в торговлю — можно продавать дешевле не теряя навара. А когда ему эта работа надоела, он продал своего персонажа, а на вырученные деньги купил двухкомнатную квартиру в Москве. Да, идиотами мир полниться. В то время вывод виртуальной наличности в реальные деньги был не самым выгодным, хотя все и стремились к этому. Его виртуальные накопления превратились в реальные капиталовложения. К сожалению, второй раз он этот трюк не проделал, что послужило причиной, я не знаю, так как не расспрашивал его. Возможно, после этого его персонажей стали воровать хакеры, а может, кто пригрозил ему за такую прыть. Но его урок показательный. Надо думать, прежде чем прыгать. Этим я и занялся до самой ночи.

Что я понял, перед тем как заснуть? Игр в сети очень много, но больше других ценятся игры с модульной системой Искусственного Интеллекта, который после запуска игры исключает вмешательство админов в игровой процесс. Данные игры хороши именно иллюзией полной свободы, ограниченными возможностями в обогащении богатеньким мальчикам, что рулят в любой донатной игре. Принято и сохранено в памяти. Отдельным пунктом стоит выделить тот факт, что в данных играх есть реальный способ зарабатывать и выводить деньги. Мир, где невозможно сгенерировать себе ресурс — нуждается в тех, кто его будет добывать и соответственно работать, а за это надо платить. Принято. Что еще — варианты мира. Мир Фентези, привлекательный мир, магия, прикольные расы, межрасовый секс. Мир пост апокалипсиса — хардкор, детектив, бои и загадки, тайники и монстры. Мир Фантастики — вариативность, космос, будущее, сверхтехника, наука и инопланетяне. Еще мне попадались статьи, которые есть у всякой новинки или того, что люди не совсем понимают — эдакие темные легенды, в которых рассказывали о людях что оставались в виртуальных мирах, а их мертвые тела продолжали лежать в капсулах. Интересные и бесполезные статьи. Что же по играм?... Все такое вкусно, что же выбрать, спирт или водку? Все утром, на свежую голову....

Глава 1. "Время вперед..."

"От чего стоит отталкиваться? Что мне известно и что надо? У меня два десятка дней расслабухи, у меня отложены деньги на отличный отдых, который может перерасти в прекрасное вечернее времяпровождение. С чего же начать?". Примерно такие мысли крутились у меня в голове пока я стоял под прохладным утренним душем после завтрака. Я уже определился с парой игр и хотел посмотреть на них изнутри своей современной капсулы. Опытные игроки, рекомендуют делать выбор именно так, по их мнению, у каждой игры есть свой вкус и запах, который невозможно ощутить на персональном ПК. Проверим.

Я закончил гигиенические процедуры и подошел к своей новой игрушке. Мама бы меня убила, если бы знала, на что я потратил деньги. И кстати была бы права, я просто купил себе новую игрушку, которую надеюсь эксплуатировать долго и с удовольствием. Но это мои маленькие слабости и большой переизбыток свободного времени. Время пришло, пора ложиться. Если верить разработчикам данной капсулы, я не должен в ней ни устать, ни превратиться в кусок мятой ткани. Я стянул с себя шорты и домашнюю футболку, такая я уверен, есть у каждого, и лег в открывшуюся капсулу для погружения в мир грез и фантастических событий. Аппаратура слегка загудела, загорелись индикаторы проверки системы, затем пошла более тонкая настройка оборудования. Гул пропал, в лицо подул ионизированный воздух, каменное поначалу ложе стало смягчаться и подстраиваться под мою анатомию, это было даже приятно, особенно когда заработали валики под плечами. Наконец перед глазами развернулся экран и зона авторизации. Поехали....

Я конечно уже испытывал погружение в салонах Виртуалки, но с моей капсулой все было иначе, наверно это зависит от года ее производства и качества выполнения. Я сам не понял, как провалился в виртуал, вроде только что ковырялся в экране лежа на спине, и вот уже стою перед огромным экраном, что немного изгибаясь, покрывает около ста двадцати градусов вокруг меня. Интересно и приятно. Высокие технологии наше все. Авторизация была позади, система проверила мои показатели, данные личных карт, пол и идентифицировала меня абсолютно верно. Я же отфильтровал интересующие меня миры от прочего хлама. Что же я видел? Фантастика "Железная Стратегия", число играющих в данную минуту — чуть больше пяти миллионов. Мир Фентези "Святая Пустошь", число играющих — немного больше полутора миллионов. Фантастика "Ложный путь", число играющих — почти четыре миллиона. Выбор есть, игры признанные — начнем!

Первая же игра озадачила меня своими предупреждениями. Игра запрещена для сердечников, так как регулярные взрывы и прочее могу навредить слабому сердцу. Игра не рекомендована людям со слабым вестибулярным аппаратом, так как она может усугубить эту проблему. Игра имеет высокий уровень детализации, поэтому если не желаете видеть кишки и прочие радости — поставьте галочку тут. В игре могут присутствовать сексуальные сцены, попытки совращения несовершеннолетних преследуется законом, аккаунт будет немедленно передан в правоохранительные органы, поставьте галочку о согласии с условиями. Вы можете установить мат-фильтр, фильтр жестокости, болевой фильтр в диапазоне от одного процента до двадцати. Внимание! О, как! Производители игры не несут ответственности за действия других игроков и игровые моменты. А что? Вроде логично, даже при прочтении по диагонали. Выставляю взглядом "галочик", выделяю вирткнопку и отжимаю "Принимаю".

Все вокруг разлетелось на пиксели, а за разлетевшимся экраном была игра. Огромные стальные в голубом пламени висели, казалось бы, в десятках метрах от меня. А затем эти буквы разорвались в железные путы и устремились ко мне, формируя вокруг игровой интерфейс начала игры. Эффектно. Перед глазами появились буквы, и раздался немного механический голос.

Добро пожаловать в Железную Стратегию путник, ты искал, и поиски твои завершились! Вступи на свой путь и определись, кем ты хочешь быть. — надпись пропала как только голос закончил вещать в моей голове, на место исчезнувших букв вышли новые. — Выберите расу! Помните, каждая раса уникальна и многообразна, вам будут открыты тайны мирового устройства, а может и тайны глубинного космоса. Все зависит только от вашего выбора.

Вокруг меня появились те самые расы. Я стоял словно окруженный с семи сторон. У каждой расы по правую руку было описание и основные характеристики. Я принялся изучать ассортимент, и сразу взглядом выделил человека в форме военного, раздался голос:

"Человек" — самая молодая раса, что не так давно вышла во внешний космос и нашла среди пришельцев своих союзников и врагов. Вы будете частью большой семьи, но помните, драки между братьями — в крови людей. Людская техника весьма хороша и относительно дешевая, однако есть множество пунктов, где вам придется учиться. Люди рождаются на колониях родовой планеты Земля и уже оттуда начинают свой путь. На каждом уровне своего развития вы будете получать по одной единицы Интеллекта и Силы, что очень поможет вам в выживании в холодном и далеком космосе. Однако вы еще не развиты так же сильно как ваши соперники, слабое тело будут мешать вам на старте вашего пути. Удачи боец, да здравствует матушка Земля!

123 ... 111213
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх