Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Леший (Лишний)


Опубликован:
08.09.2022 — 09.09.2022
Читателей:
2
Аннотация:
По мотивам мира Петра Жгуленко "Город гоблинов".
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Start Игры?

Yes/Нет (Умереть)

[0] — я прочитал и согласен с условиями Контракта.

"Что за хрень?" — подумал я во сне.

"Во сне?" — пришла следующая мысль.

"Вроде во сне..." — неуверенно ответила ей очередная.

"Да уж, приснится не пойми чего" — снисходительно-иронично пролетела шальная мысль.

Однако, несмотря на хоровод мыслей, надпись исчезать не собиралась, а как-будто даже наливалась краснотой. Ну, ладно, тыкну в "условиями Контракта", что там мой воспаленный мозг смог "придумать"?

Млять, "ссылка" открылась, открывая многие страницы текста довольно мелким шрифтом.

"Похоже, это не сон" — встревоженно озадачилась почти не сонная мысль.

Иррационально нарастающее чувство даже не страха, а ужаса, не дало даже поверхностно пробежаться по "контракту", заставляя выйти в "главное меню", поставить галочку о согласии и нажать Yes.

Испытание провалено!

Не успел я осознать смысл фразы, как "на экран" вылезло следующее:

Внимание, отмена решения! Экстренное соединение с Сервером (50 %)...

Внимание, осуществлена корректировка в соответствии с протоколом (89 %) А-04...

И через несколько бесконечно долгих секунд:

Внимание! Предварительное испытание пройдено!

Система (75 %) активна. Получение статуса "Игрок"!

Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически...Подождите...

"Сознание" висит в пустоте, тела не ощущается. Но по "неощущаемому" позвоночнику скатывается липкая и холодная капля пота, насквозь пропитанная страхом от кратко показанного мне "короткометражного фильма". Где-то на Земле, не в России, так как видимые надписи на английском, на кровати, слабо улыбаясь и пуская слюну изо рта, лежит подросток. Не могу поставить даже примерный диагноз, но с психикой у него явно не в порядке. Мгновение, и его голова безвольно падает набок.

То есть, если бы не нарушение психики, никакой "корректировки" бы не было? И голова набок завалилась у моего тела?

Не знаю, с какой целью мне продемонстрировали это видео, но вывод я сделал один — с жизнью индивидуума эта "трёхчетвертная" Система абсолютно не считается.

Не дав мне порефлексировать, выскочила таблица характеристик, странным образом сочетающая игру и реал:

Андрей Викторович Северский

Общий ID: неизвестен

Локальный ID: Z-7000 (Z-7001, скрыто)

Истинное имя: Андрей Викторович Северский

Возраст: 41 год (15143 дня)

Раса: человек (97 %)

Пол: мужской

Уровень: 1 (0/20 Очков Системы)

Доступно: 0 Очков Системы (ОС)

Параметры:

Сила: 5/10

Ловкость: 5/10

Интеллект: 8/10

Живучесть: 5/10

Выносливость: 5/10

Восприятие: 6/10

Удача: 1/10

Расовый параметр:

Интуиция: 9/10

*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Навыки Системы:

Игрок (F)

— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1)

— Справка (F, 1/1)

— Язык Системы (F, 1/1)

Достижения и титулы:

Лишний (личное, уникальное) — иногда невезение так велико, что даже удача не поможет. Особенности скрыты.

Не дав мне времени, чтобы тщательно рассмотреть таблицу, успев зацепиться лишь за своё уникальное достижение (или титул?), вылезло следующее сообщение таинственной Системы, и оно было с таймером! Лично для меня или всё-таки я не настолько особенный?

Внимание! Желаете сменить ник?

Да/Нет

(60, 59, 58...)

Естестно, да! Со своим "истинным" именем, как мне думается, останутся лишь редкие тугодумы. Либо "публичные персоны", рассчитывающие на некое уважение к их ФИО в силу заслуг в реале.

Так, кем мне быть? "Севером" — по фамилии, "Дроном" — по школьной кликухе от Ан-дрея. Или немного выпендриться и стать "Лишним"?

Толпа мурашек прогалопировала по всё ещё нематериальному телу. Не поставлю-ли себя под удар более сильных и знающих "игроков"? Достижение-то уникальное! И что за ним может скрываться, как ни странно, скрыто даже для меня.

Тогда отходим от всех прошлых кликух, и "лишний" трансформируется в "лешего".

Системное Имя: Леший

Система, довольна? Что дальше?

Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?

Да/Нет

Ну, тут думать нечего, было-бы странно оставлять открытым, соглашаюсь. Всё?

На какое-то время Система оставила меня в покое, и я поспешил вернуться к таблице характеристик.

Сила (5/10) — отвечает за физическое развитие.

"Сила, она и в Африке сила!" — повторил я известную, по крайней мере, в русском мире, поговорку. Но пятёрка — "маловато будет!". Хотя и заслуженно — сидячая работа, спортом не занимаюсь, передвигаюсь на машине.

Ловкость (5/10) — отвечает за общую подвижность.

Опять обидно, и опять "честно". Не "уёбище косорукое", но до жонглёра далеко.

Интеллект (8/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.

Тут не ожидал такой высокой "оценки". Хоть и закончил школу почти с медалью, участвовал в различных олимпиадах и даже занимал призовые места, а также закончил институт почти с красным дипломом, но... дальше этого не пошло. Не смог реализовать свой интеллект, не хватало "коммерческой жилки" и нужных знакомств. Почти каноничный "кухонный интеллигент", под влиянием цифровой эпохи переродившийся в генерала диванных войск. Плюс увлечение "альтернативой", фантастикой и графоманством...

Живучесть (5/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.

Серединка на половинку, но более-менее согласен. Хотя шесть было бы более справедливо. Болел не чаще других, ковидом не заразился, а одно время даже регулярно сдавал кровь. Хотя, "возраст". Сорок один год, к тому же приобретённые болячки, образ жизни, питание и само качество продуктов, нервы, наследственность и т.д. и т.п.

Выносливость (5/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.

Да уж, теперь только и остаётся дать подзатыльник самому себе. За лень. А ведь когда-то играл в одном из городских юношеских футбольных "клубов".

Восприятие (6/10) — отвечает за органы чувств и внимание к деталям.

Что повлияло на оценку в этой категории, не знаю. Но задания типа "найдите десять отличий" никогда не любил.

Удача (1/10) — отвечает за вероятности.

Полностью согласен, никогда не везло. И на это можно было частично списывать свою неуспешность в жизни.

Интуиция (9/10) — позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах.

О-оо, это моя больная тема. Очень часто "внутренний голос" мне что-то говорил, а я понимал это только после очередного происшествия. Самые яркие примеры: во время длительной поездки на машине, когда пришлось заночевать, не смог нормально выспаться, так как одна за другой "крутились" картинки аварий. Утром меня полусонного "загрузили" на заднее сиденье, а буквально через пятнадцать минут попали в аварию, когда я и "проснулся". А ведь всё было очевидно...

Второй случай: во сне увидел, что выиграл в лотерею, даже запомнил первые четыре выпавшие цифры. Купил (первый раз в жизни! так как свой параметр "удача" я чётко понимал даже без новоявленной Системы) билеты спортлото. Что думаете? Первые четыре цифры совпали! А две последние — нет!

Как-бы настроить или синхронизировать эту характеристику? Сразу жизнь наладится.

Словно почувствовав, что я дошёл до конца таблицы, Система разродилась следующим сообщением:

Внимание! Выберите первоначальный навык (74 %)

— Малый магический дар (F, 1/5)

— Владение мечом (F, 1/5)

— Владение кинжалом (F, 1/5)

— Владение топором (F, 1/5)

— Владение булавой (F, 1/5)

— Владение копьем (F, 1/5)

...

— Рукопашный бой (F, 1/5)

Навыки не порадовали, восьмёрка интеллекта намекала, что будет больно и кроваво. А будут-ли "сэйвы"?

Интересно, Система больше игра или больше реал? Задротом сетевых рпг-игр никогда не был, но по прочитанной информации примерно представлял, что маги — зло. Но злом они становятся на поздних стадиях, а сначала они страдают, в основном из-за малого количества собственной "маны". Так что "малый магический дар" идёт лесом. Был-бы хотя бы "средним"...

Далее, призываем силу интеллекта, и вспоминаем всё читанное по теме холодного оружия, которое я, естественно, никак не мог обойти вниманием.

Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!

(300...299...298...)

Пять минут на выбор... Система поторапливает.

Кинжалы хороши для игровых ассасинов, в реале они отстой. Как и рукопашный бой.

Лучший выбор, на мой взгляд — щит плюс меч, такая комбинация по различным выкладкам реконструкторов почти равноценна "идеалу" — копью, но щитом можно защищаться от стрел.

Просмотрев список, удивился: щит и меч выступают двумя разными навыками, даже и не знаю, найдутся-ли такие оригиналы, что выберут в качестве оружия щит? Кстати, владение луком тоже не нашёл, как и владение арбалетом. Жаль, насчёт лука я бы хорошенько подумал, особенно в свете крайне малого количества потенциальных щитовиков. Арбалет в качестве оружия одиночки довольно уязвим, один промах и ты практически беззащитен, но его болты могут взять даже латные доспехи. Вот, вопрос экипировки игроков тоже покрыт туманом неизвестности.

Время, время... Делать нечего, выбора практически не оставили, либо меч-сабля (так как градация очень и очень условна) либо копьё.

В отсутствии щита побеждает копьё, меч можно будет подобрать с тела мёртвого мечника :)

Владение копьем

Ранг: F

Уровень: 1/5

Тип: навык

Особенности:

— Обучает пользователя владению копьем.

— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.

Единственно, возможно-ли выбрать форму оружия самому или "выдадут" стандартизированное?

Внимание! Вы желаете изучить навык "Владение копьём"?

Да/Нет

Перераспределение... Как только я подтвердил выбор, мир словно взорвался, а в голову хлынули неизвестные ранее "практические" знания. Основы... Типы копий, стойки, как правильно держать, колоть и рубить, уход за оружием. Получив общую базу, я, повинуясь интеллекту, попытался сконцентрироваться на "моём идеальном" виде копья — смешение гвизармы, билла, глефы, алебарды, нагинаты, совни с одновременным упрощением формы наконечника.

Полутораметровое древко, сорок сантиметров слегка выпуклой рубящей поверхности, выполненной по технологии фламберга и пятнадцатисантиметровый трёхгранный шип. С другой стороны древка десятисантиметровый ромбовидный в разрезе сужающийся штырь с двумя заточенными гранями.

Система подвисла.

Идёт сбор дополнительной информации...Подождите...

Не совсем стандартное оружие не имеет прототипов учителей? Похоже, так. "Пустите" потренироваться, от этого зависит моя жизнь. Нехотя, словно идёт на нарушение правил, Система "материализовала" тело. Оружие в руки, повторение основ, стойка, выпад, второй, удар сверху, удар "древком", наискось. Передо мной проявился "противник" с кинжалами. Сокращаю расстояние, выпад, укол, тот вполне натурально кричит, руками зажимая кровоточащую рану, повторный выпад, попадание в область сердца, труп.

Следующий противник, с саблей. Осторожничаю, медленно подхожу, держа его "на шипе". Резкий выпад, тот пытается парировать, но я держу оружие двумя руками, оно лишь чуть отходит вправо-вниз, протыкая бок. Действуя как рычагом, приподнимаю "копьё", роняя его на пол, он молит о пощаде, но я здесь не для этого — добивающий удар лезвием сверху.

Следующий, с топором. С булавой. С катаной. Каратист-дзюдоист.

Простое копьё. Кружили минут пять, не решаясь напасть первым. Он перехватил древко слишком высоко, скользящий удар вдоль него, левой кисти почти не осталось. Переход в атаку с отбитием его копья в сторону, удар штырем в живот, падает, добивание в грудь.

Щит плюс меч, моя первая смерть, слишком уверовал в себя.

Дальше, дальше, дальше во всё ускоряющемся темпе. Два мечника, умер. Повторение, убил одного. Повторение, убил обоих, сам получив удар по руке. Повторение... Системе понравилось, что я страдаю? Ведь боль вполне настоящая, до помутнения рассудка. Убил, заставив действовать с одного направления.

Лучник, ука! Доберусь до тебя, но не в этот раз.

Обезьяна, паук, костяная гончая.

Снова лучник, и снова я не успеваю среагировать, как в меня впивается первая стрела, а за ней вторая обрывает эту "тренировочную" жизнь.

Кажется, или мастерство противников повысилось? Некст левел? Редкие выигрыши на фоне разгромных поражений.

Лучник, первая мимо! Сумел повернуть корпус. Вторая попадает, смерть.

Очередное повышение мастерства противников, вообще без шансов, только с рукопашниками что-то удаётся.

Лучник! Давно жду! Пригнуться, развернуть копьё, метнуть в резком движении. И хоть оно не сбалансировано для подобного, но цель находит. Несмотря на две стрелы в моём теле, на остатках воли и жажды мести ковыляю к нему, буквально падая на копьё. Забрал жизнь, в этом раунде ничья.

Смерть, смерть, победа, смерти, ничья, много смертей. По моему внутреннему ощущению, этот бесконечный бой длился не меньше недели, но скорее всего, это субъективно.

Внимание! Создание базы данных завершено.

Ого, то есть я невольно выступил подопытной мышкой? Но в претензии я не был, полученный опыт не заменить ничем. Сознание начало растворяться, так что я резко запаниковал: не собирается-ли Система выбросить мышку на свалку?

1
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх