Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Новая жизнь Довакина(рабочее название)


Опубликован:
30.01.2013 — 30.01.2013
Аннотация:
Фанфик-кросовер. Попаданец. Земля-Скайрим- мир аниме "Князь тьмы с задней парты"(если кто ещё не понял). Нужна бета. Прода от 26.02.2013,всего 10 кб, уж извините.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Как ты, наверно, догадался, в Нирн ты попал не случайно. Дело в том, что в моём мире периодически возникает ряд глобальных проблем, решить которые местными силаи не всегда получается. В последний раз, когда я доверил местным самим разбираться, они умудрились создать несколько вариантов реальности, совершившихся одновременно. А спасать Нирн от пространственно — временного коллапса пришлось нам, причём я говорю как о аэра, так и про даэдра. Скажу честно, заплатили мы за это дорого. Поэтому, пообщавшись с иномирскими коллегами, я решил доверить часть проблем так называемым "странникам" — сущностям разумных, по той или иной причине покинувшим родной мир. Собственно, ты один из них."

К этому времени я уже немного успокоился и понял, с кем общаюсь.

"Уважаемый Акатош, если я понял вас правильно, то в вашем мире я выполнял функцию, скажем так, наёмного работника. Чтож, это... необычно, но вместе с тем более менее понятно. Но вот что со мной будет дальше..."

"Кхем... Ну, тут видишь ли, есть одна проблемка. Твой предшественник смог устроится в этом мире, заменив собой Шергората, но вот что касается тебя... В твой родной мир я отправить тебя не могу — ты там давно уже мёртв. В местные домены тебе тоже не попасть — никто не хочет возится с сущностью иномирянина... Сделаем вот что: я оставлю тебе твою память, а потом перенаправлю тебя в межмировой поток — так ты сможешь найти себе новую жизнь, но в отличии от стандартного перерождения ты сможешь восстановить свои навыки. Да и знания свои ты приумножишь. Да, пожалуй, так будет лучше всего!"

"Секундочку! Не хочу показаться слишком настойчивым, но как насчёт магии и Туума? Могу ли я сохранить их? В качестве платы за выполненную работу."

Смех был мне ответом.

" Насчёт магии — я уже сазал тебе, твои знания и навыки сохранятся. А магия драконов... Нет, ты определённо нахал! Ну уж ладно, пользуйся. Да, должен предупредить — не в любом мире можно использовать магию. Туум же черпает силу из самого мироздания. Это не распространяется широко, но драконы в древнее время активно путешествовали между мирами, поэтому их магия может действовать везде. Ну, разве что огонь в вакууме ты точно не получишь. Итак, приступим."

А дальше последовал инструктаж. Оказывается, Перерождение — общий процесс, распространённый во всех мирах. Даже души, попавшие в божественные планы, отправляются на перерождение. Просто в таком случае, они проводят там некоторое время. Попадая в круг перерождения, с ядра души стираетя налёт, в котором заключаются память, навыки, знания и умения, накопленные личностью за жизнь. Дабы избежать этого, душу нужно заключить в нечто вроде кокона, своеобразного мини-домена. Вот только сделать это под силу лишь архимагам запредельного уровня. Ну, или получить такую "плюшку" от богов. В моём случае титул архимага отражал не уровень моей силы, а лишь занимаемую должность, но вот с богом мне подфартило. Да и я старался помочь. Благо эпопею с очисткой Звезды Азуры не забыл, так что помогал чем мог(ага, на уровне подержи-подай-стой-спокойно-не-лезь-зараза-криворукая!) И вот последний штрих и я прощаюсь с Богом-Драконом. На мою просьбу передавать всем своим привет он снова рассмеялся и махнул рукой, отправляя меня прочь.


* * *

Мда. Ну, хоть какое-то ощущение стабильности, а то уже трухнуть успел. Опять же в отличии от того НИЧТО, в котором я оказался после смерти, здесь была хоть какая-то иллюзия времени. Да и мысли были чётче. Так что в преддверии новой жизни я занимался сортировкой и систематизацией своих знаний. В основном о магии, как самой сложной в учёте на мой взгляд.

Итак, как я говорил, мастерства я успел достигнуть в трёх направлениях: боевая магия, целительство и иллюзия. В часности, первые два направления, как наиболее часто используемые, кастовать мне получалось почти рефлекторно и проблем с ними быть не должно. Иллюзию же я освоил недавно, хоть и пользовался до этого ей, особенно с целью скрытности. Тут следует пояснить, что же это такое — Школа Иллюзия. В отличии от магии изменения или школы колдовства, иллюзия не меняет мир, а лишь создаёт видимость этого изменения. Кстати, думаю, так называемые "маги" с земли имели бы огромный потенциал в этой школе магии. Вспомните Девида Копперфильда. Ну, или его тёзку Блейна, если вы тинейджер. Ну, или цирковых фокусников. Магией они не обладают, а все их фокусы — лишь сложные действия и тяжёлые тренировки, создающие видимость волшебства. Но вот уровень их подготовки, их ум и мастерство... Даже сейчас я готов снять шляпу перед ними. Такой сложный расчёт, такие выверенные шаги! Но я отвлёкся. Так вот. Возьмём, например, Амаяка Акопяна и Древиса Нелорена из Коллегии. Первый использует для фокусов сложный набор трюков и ловкость своих пальцев, второй магию. В чём разница? Подготовка престидижитатора (не старайтесь выговорить, не выйдет) занимает времени меньше, ведь ему не приходится учиться контролировать магию, вбивать в себя рефлексы заклинаний. Магу же приходится сложнее. Но вот в реальном сравнении выигрывает маг — за счёт отсутствия инвентаря. Скажем, на фокусника напали гопники. Если ему повезёт, то ему удастся заговорить, удивить, заморочить им голову, а дальше — выиграет тот, кто быстрее бегает. Маг иллюзии же может исчезнуть мгновенно. Коперфильду такое и не снилось. Ну а дальше — это уже как повезёт гопникам. Маг может убежать, а может и "приласкать" так, что мало не будет. Или, если маг достаточно умел, то наведёт пару мороков, и они сами друг с другом разбираться будут. Причём для этого достаточно пары-тройки пассов-активаторов заклинаний.

Вообще же иллюзия делится на три типа — иллюзия объекта, иллюзия места и морок. Иллюзия обьекта — это иллюзия, накладываемая на живое существо. Те же заклинания невидимости или тихих шагов — из этой оперы. Достаточно проста, кстати. Каждое живое существо по сути обладает аурой,(что это такое, думаю, обьяснять не надо) а следовательно, уже носит готовый каркас для наведения иллюзии. Тут всё просто — создаёшь форму, скажем, абсолютной прозрачности, добавляешь форму развеивания звука и запаха и всё! Тебя никто не заметит. Можно даже перед голодным троллем прогуляться, если аккуратно(проверенно на себе)! На других иллюзию накладывать, конечно, сложнее, но всё таки реально. Иллюзия места это уже более сложное действие — если брать ту же форму невидимости, то тут уже нужно создавать каркас из энергоформы, вливать туда энергию и только потом налагать образ. Недостаток — отсутствие мобильности, зато можно скрывать неживые объекты. Чем лучше контроль энергоформы и чем больше влил энергии — тем дольше держится иллюзия. И, наконец, самая сложная форма — морок. Это уже субкласс иллюзии и телепатии (телепатия, кстати, мне бы не помешала. Но чего нет...) Если попросту, то это ряд магических заклинаний и плетений, создающих иллюзию непосредственно в головах живых существ. Освоить такое сложно. Но эффект поразительный. Вот, например. Когда я странствовал в руинах Саатрала, то нарвался на ловушку в комнате, отрезавшую меня от основной группы. Я обстучал все стены перед тем, как найти и одеть один амулет. Так вот, в амулете были чары-ключ, развеявшие наложенный морок. И что вы думаете?! В месте, которое я обстукал едва ли не по миллиметру оказался довольно широкий дверной проём! Вот вам и морок! Я стоял перед пустым пространством, но у меня, да и у других в голове стоял образ каменной кладки. Я ведь её даже чувствовал! Ну, допустим сходу такое мне не выдать, но если будет время и необходимость...

Теперь по другим школам. Колдовство я развивал не сказать, чтобы сильно. Но могу вызвать до двух атронахов и менять форму оружия. Что? Кто такие атронахи и при чём здесь оружие? Поясняю. Атронах — это аналог элементаля. Псевдодух, созданный с использованием магии элементов и служащий владельцу до полной выработки "топлива" — той самой маны. Существует ещё одно заклинание той же группы — призыв питомца, но это ближе к шаманизму. Что касается оружия, то тут всё относительно просто — маг призывает примитивного даэдра, фактически — плотный сгусток энергии, не имеющий своей воли и сознания. Он становится волей этого существа, заставляя его принимать нужную магу форму. К сожалению, заклинания, связанные именно с даэдра мне не даются. Нет, изгнание этих существ я освоил, но вот их вызов мне никак не давался. Вместо этого я наловчился выпускать свою магическую энергию, придавая ей форму и материальность, этакий гибрид колдовства и изменения. Как и в иллюзии нужен каркас и форма, но вот содержание и эффективность тут уже реальны. Например, я создал саблю с помощью иллюзии. Хоть ты что с ней делай, хоть какой морок наводи, но ты ей не убьёшь. Мозг-то обмануть можно, но вот тело обмануть не так просто. А тело скажет мозгу "нет во мне ничего острого. Всё это ложь, звиздёжь и провокация!" Помнится, в том же цикле про Джона Картера некие маги создавали иллюзорных стрелков, стреляющих иллюзорными стрелами и эти стрелы, якобы, убивали врага, поскольку увидев у себя в груди стрелу человек, или кто там, должен умереть. Заявляю авторитетно: ВРАНЬЁ!!! Да, кое-кто мог бы получить инфаркт, но вот создавать такой сложный морок — иллюзия стрелы, болевые ощущения. Да при том всё это с высокой мобильностью... Думаю, Алдруин и смог бы такое провернуть. Если б ему делать нефиг было и энергии не жалко!

В случае с моим извращённым колдовством, я создам настоящий лук, настоящую стрелу и по-настоящему выстрелю во врага(если попаду, потому что стрелок из меня тот ещё). Разница будет только в материале. Фактически призванное оружие — это энергия, на некоторое время принявшая материальную форму. А уж чья это энергия — низшего даэдра или моя собственная — роли не играет. Поэтому, если брать ту же стрелу, то я попаду во врага, нанесу ему рану стрелой, но со временем стрела исчезнет, развеявшись. В моём случае — очень быстро. Хотя создавать энергетический лук... Энергии эта зараза жрёт, в отличии от настоящего, порядком, а толку меньше, чем от того же огнешара. Вот холодное оружие я создавал довольно часто — гораздо экономичней и универсальней даже призванного оригинальным способом. Прикол в том, что колдунам сложно поменять форму оружия. Вот, скажем, вызвали вы кинжал. А вам в следующую минуту нужен боевой молот. Как быть? Колдун развеет кинжал и призовёт молот. А это — лишнее время на создание и лишняя трата сил. Я же, хоть и вкладываю в создание больше энергии, могу поменять форму оружия минуя фазу развеивания. Могу даже прямо в бою, если будет лишняя секунда. Ну, а с некромантией я не дружу из этических соображений, хоть и изучал теорию на всякий пожарный. Так что колдовством я в полной мере не владею.

Но продолжим. Школа изменения — кроме нескольких заклинаний, увеличивающих прочность вещества, пары защитных чар и формулы трансмутации, превращающей железо в серебро, а серебро в золото, я в ней ничего не знаю. Хотя и собирался подучить на досуге, изменение плюс целительство даёт интересный результат. А уж телекинез — это, я вам скажу, Весчь! Но увы, владею я им слабо, в чём убедился на практике . Дальше идёт Алхимия. Ну, тут всё просто — я может и не Северус Снейп, но готовить люблю, а значит и зелье по рецепту сварганить для меня не проблема. В принципе, алхимия действительно для меня была довольно простой, но это потому, что алхимия в Нирне и химия в моём родном мире несопоставимы по сложности. Ну и наконец, Зачарование. Так сказать, хлеб с маслом любого волшебника. Суть — в наложении на определённый предмет набора чар, наделяющих предмет определёнными свойствами, превращая в артефакт. Тут всё просто — практика и только практика. До двойного зачарования я, конечно не дотягиваю, но набор чар у меня довольно широкий, как сделать круг зачарования — я знаю, вопрос только во времени.

Ну и остальные умения. Кузнец я неплохой, драконьи доспехи делать доводилось. Фехтовать меня начала учить ещё Лидия и в дальнейшем я не терял возможности подучится. Так что попаду в новое тело — восстановить навык не проблема. Как и мордобой — я в своё время помог одному хаджиту, а он по дружбе сделал из меня хоть какого-никакого, но рукопашника. Что ещё? Готовить умею, лошадей не боюсь, хотя учиться верховой езде заново — то ещё удовольствие. На флейте, лютне играть умею. Барабан, правда, так и не освоил но чёрт бы с ним, если что — наведу морок и будет вам драм-н-бас что надо. Хотя это я загнул — тут неизвестно, будет ли голос и слух. Ну а так — вроде всё при мне. Осталось лишь ждать.


* * *

Мдааа... Вот что такое полоса неудач? Подал заявление на отпуск — умер, попал в другой мир — и тебя, не разбираясь, сразу на плаху, вернулся из руин — и ярл просит помочь в разборках с драконом, помогаешь однокурснице — и попеременно чувствуешь себя то коровой, то собакой, то лошадью, переспал с королевой — вообще сдох... И как апофеоз — новая жизнь начинается в теле младенца, подброшенного в какой-то приют. Причём даже не годовалого, не способного не то, что ползать — голову поднять! Реинкарнация, блин, жизнь заново! А то, что эту жизнь с пелёнок переживать?! Причём ты даже контролировать себя не можешь?! В общем, желание быстрее избавится от своей беспомощности и немного магии — сильного воздействия совершить я не мог, но чуть ускорит рост тела получилось, рос я сильно опережая график. Монашки, наблюдающие за сиротами, удивлялись моему быстрому развитию и не по годам взрослому поведению. Я, конечно, пытался хоть как-то соответствовать своим сверстникам, но честно сказать... Да и сходиться у меня с ними не получалось — ну не интересно мне мазать девочек зубной пастой или играть в салочки! Даже когда сестра-воспитательница чуть ли не силком тащила меня к остальным, ничего не получалось. Да и репутация у меня была... Причём не по моей вине. Вот скажем, ты несёшь в прачечную вещи на стирку, а там старшие ребята местный плейбой на машинке оставили.И как назло, заходит одна из сестёр. И ладно бы такие ситуации один-два раза были! В общем, репутацию стукача, пошляка, извращенца и, после нескольких (десятков) попыток устроить мне "тёмную", задиры я заработал. А уж когда начал тренировать свои навыки, мне ещё навесили такие ярлыки, как "чудик", "полоумный", "ненормальный" и прочее.

К счастью, свои способности мне удавалось скрывать, да и мир был, скажем так, специфический... Например, по уровню развития он напоминал мне моё родное время, конец двадцатого — начало двадцать первого веков. Но, вместе с тем, здесь присутствовала магия. Да-да, присутствовала, хотя и в специфической форме. Например, поезда использовали сложную магическую структуру "магорельса", в городах активно использовались летающие платформы с плетением левитации, разнообразные бытовые артефакты являлись самым обычным делом. В общем, в этом мире люди решили энергетическую проблему, каким-то образом заменив нефть, газ, электричество и даже порох маной. В учебниках, кстати, это событие было описано... специфически. Лично у меня не было сомнений, что концепция "миниправ(министерство правды, роман "1984")" здесь используется на всю катушку — уж очень размыто и неконкретизированно была описана местная история. Да что там! События в этом мире описываются лишь с первого прихода Князя тьмы, а уж что было до этого — ну чисто собрание мифов! Ни одного упоминания о археологии или антропологии! Даже теория эволюции не показана! Зато полный набор религиозной пропаганды — какой бог что сделал и тэ дэ. Я бы ещё понял, будь это церковная литература — но типография-то центральная, государственная! И да, здесь есть целый пантеон богов. Чем-то напоминает мне синтоизм, каким я его представляю — развёрнутая сеть богов и божеств, разделённая на общепочитаемых и местных божков, так сказать, районного масштаба. Нет, я конечно целиком понимаю викингов с земли с их правилом "наши боги остаются на нашей родине, в чужих землях поклонятся следует местным богам", но, чесно говоря, вся эта религиозная пропаганда на каждом шагу уже набила мне оскомину. И ведь не сказать, что вокруг одни фанатики — скорее это напоминает коммунистическое общество, но роль партии выполняет церковь. Да-да, этакая смесь СССР и Ватикана, во главе с Первосвященником. Нет, светская власть тоже есть, вот только больше на вторых ролях.

1234 ... 789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх