Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Великий поход хомяка и жабы


Статус:
Закончен
Опубликован:
20.09.2015 — 20.05.2016
Читателей:
13
Аннотация:
Кто лучше хомяка сможет добыть разное добро? И кто лучше жабы сможет его сохранить? Берегись Серединный мир - два самых страшных зверя уже отправились в свой Великий поход!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Вы убили существо на <ОШИБКА, НЕДОСТАТОЧНО ДАННЫХ, ОШИБКА> уровней выше вас — получен навык ''Давид'' шестого уровня: урон противникам более высокого уровня +30%, шанс критического попадания по ним +40%, опыт при убийстве существа с более высоким уровнем +20%.

Вы убили существо на <ОШИБКА, НЕДОСТАТОЧНО ДАННЫХ, ОШИБКА — подсчет невозможен, ОШИБКА> уровней выше вас — получен навык ''Давид'' седьмого уровня (максимальный): урон существам более высокого уровня +45%, шанс критического урона по ним + 45%, опыт при убийстве существ с более высоким уровнем +25%.

— Интересно, — подумал Дримм, еще раз перечитав сообщения, где система в первый раз на его памяти САМА (!) сознавалась в собственной ошибке. — А как она будет подсчитывать количество уровней, что недодали мне за бога, и главное, сумму компенсации? — Весьма важный вопрос, но поскольку Дримм пока никак не мог получить на него ответ, то отставил его на потом, до посещения игрового квартала.

Получено достижение — ''Убийца богов 1-ого уровня'': — 10 пунктов к репутации у всех богов (кроме Трооатэны), + 5 пунктов репутации у Трооатэны, + 20 пунктов репутации у всех народов, государств, гильдий, + 10 пунктов удачи, + 0,0001% вероятность нанести критический удар в сражении с богом.

— Как-то бледновато, — подумал Дримм про это достижение: всей пользы — только сильно выросшая удача, а так достижение несет скорее минус чем плюс: репутация у богов в Серединном мире дорогого стоила и уйти в минус с любым из них не очень хорошо, а уж со всеми сразу..., 5 пунктов к репутации у бога войны явно не равноценная замена, хотя приятно, а о полученном проценте нанести крит богу и вовсе не стоило говорить — вряд ли с таким издевательским процентом поможет любая удача, хоть игровая, хоть нет.

Дополнительные награды за убийство Гвыжаха Поедателя Кишок Кровавого Шипа:

Владыки Хаоса: +20 пунктов репутации, в 2 раза меньше затраты маны при использовании заклинаний школы Хаоса, + 6 дополнительных заклинаний за каждый следующий уровень школы Хаоса, + 200% к силе заклинаний школы Хаоса.

Великие духи: + 10 пунктов к репутации.

Темные боги: + 15 пунктов к репутации, + 50% к силе заклинаний школы Тьмы, + 10% сохраненной маны при использовании заклинаний школы Тьмы, +5% маны использованного заклинания школы Тьмы возвращается к вам.

Все братья Гвыжахи: + 20 пунктов репутации, раз в 100 лет вы можете просить убежища в чертогах каждого из них сроком на 10 дней.

Выполнено задание Термеза — ''Уничтожить Гвыжаху Поедателя Кишок Кровавого Шипа'':

В любом храме Бога Смерти вы можете получить его награду и задать ему три любых вопроса — бог снизойдет до вас и поделится мудростью Смерти.

Заклинания школы Смерти: + 200% к силе.

Отношение к вам бога Смерти: + 20 пунктов.

Вы получаете + 1 уровень овладения заклинаниями школы Смерти.

Из рук Термеза вы получаете титул ''Смертоносный'':

Вероятность крита в сражении с любым живым противником или нежитью +25%.

Вероятность, что нанесенные вами раны не будут заживать, +25%.

Вероятность, что нанесенный вашей рукой удар или заклинание любой школы магии не заметят магический щит, +25%.

— Да уж бог Смерти не зажилился! Уж отвалил, так отвалил от души: и репутация, и уровень, и титул, и процент к силе заклинаний его школы, а три двадцатьпятки — вообще атас! Хотя не очень понятно, что значит ''не заметят'', но дареному коню в зубы не смотрят — разберусь. Плюс ко всему еще какая-то награда в храме и право на три ЛЮБЫХ вопроса, — думал Дримм, с удовольствием читая сообщение. — Это что же покойный Гвыжаха натворил, пусть даже и в воспаленных от кофе мозгах программистов, что Термез так тряхнул мошной!? Наверное, что-то исключительное! Владыки Хаоса тоже расщедрились, а вот духи не очень, хотя может быть тут причина во мне — репутацию у них я хорошо подмочил. Но главный сюрприз — темные боги и брательники Поедателя Кишок — вот это я понимаю семейные узы! -

Следующее сообщение почти заставило фейри смутиться — уж больно хвалебно-пафосным был его тон, по крайней мере по началу:

Вы первый в Серединном мире совершили Великое деяние изменившее мир:

Ваш аккаунт помещен в Зал Славы Серединного мира.

Получены очки.

Применен алгоритм ограничения — не более 100 уровней за одно достижение. ''Основа'' приносит вам извинения — алгоритм применен для удобства остальных пользователей и корректной работы игры. Уважаемый игрок, вам автоматически начислена компенсация из расчета 1000 золотых за один уровень. Получить компенсацию вы можете в любом игровом квартале. Еще раз приносим извинения, надеемся на ваше понимание.

— Опять двадцать пять, — Дримм наткнулся на знакомое сообщение, но вдруг неожиданно подумал: — Могло быть много хуже — суммировали бы все достижения и дали бы в зубы одну лишь сотку и без всякой компенсации, так что можно считать повезло, но все равно это свинство, а уж полное или нет, будет зависеть от суммы компенсации, — думал Дримм, одновременно скользя глазами по следующему сообщению:

Все основные характеристики увеличены в 2 раза.

— А вот это просто царский подарок! — вновь прервался Дримм и, оставив на время недочитанное сообщение, открыл окно персонажа и радостно убедился — все так и есть: на этот раз никакой резьбы по живому, то бишь по заработанному потом и кровью:

Характеристики:

Сила 90.

Ловкость — 204.

Выносливость — 92.

Интеллект — 240.

Мудрость — 118.

Харизма — 51.

— Вот подарок, так подарок! — думал Дримм, чуть ли не в экстазе раз за разом перечитывая свои прыгнувшие вдвое характеристики. — Пожалуй тут ''Основа'' дала маху — уровни срезали, а такое крутое повышение оставили! Это же сколько уровней мне пришлось бы получить, учитывая что 1 уровень= один-два очка характеристик!? Одна мудрость теперь больше сотни, не говоря уж о почти 2-х с половиной сотнях интеллекта — колоссально! Свыше двух сотен ловкость! Сила и выносливость каждая под сотню, даже харизма перепрыгнула полусотенный барьер! — Дримм попробовал почувствовать вызванные резким скачком характеристик изменения в себе, но особо ничего не почувствовал, лишь скребки надвигающегося голода. Решил: характеристики уже никуда не убегут, а пока лучше закончить с сообщениями и уже потом во всем разбираться:

+10 удача.

В общем-то на этом плюшки за Великое деяние кончились, по крайней мере он так думал пока не открыл следующее сообщение:

Вы совершили Великое деяние — получен титул ''Герой'', экстраполяция на расу — ''Герой фейри'': максимальная репутация у расы фейри, + репутация у всех государств, рас, гильдий (размер вариативен в зависимости от их отношения к вам и вашей расе), + 5 пунктов репутации у гильдий, в которых вы состоите, + 5 пунктов репутации у всех богов, доступна возможность иметь свиту Героя фейри, открыт доступ к квестам Героя фейри, + 15% вероятность нанести крит физической атакой, -15% вероятность получить крит при физической атаке, + 5 к удаче, доступен 5 уровень магии фейри.

Репутация — хорошо, удача и крит — замечательно, свита и квесты — странно и пока не очень понятно, но именно магия фейри заинтересовала фейри-Дримма больше всего. Более полугода назад он овладел 4-м уровнем своей расовой магии и... уперся в потолок. Казалось у фейри было все: желание, книги и свитки по фейрийской магии, в том числе по тому самому пятому уровню (по 6-у тоже — спасибо забытым фейрийским поселениям), возможности — уж для магии фейри Дримм не пожалел бы очков, урезая остальные нужды, не было только одного — движения вперед. И вот сегодня он наконец-то получил то, что так страстно желал!

Разумеется Дримм не удержался и проверил — система его не обманула, доступ был открыт! Фейри стоило огромных душевных усилий прямо сейчас не начать распределять очки, а действовать по плану: вернуться в окно сообщений и продолжать читать:

Вы первый в Серединном мире убили темного бога:

Ваш аккаунт помещен в Зал Славы Серединного мира.

Отношение к вам всех богов (кроме богов Света и Тьмы) — +10 пунктов.

Отношение к вам богов Света — + 20 пунктов.

Отношение к вам богов Тьмы — + 25 пунктов.

— Ни хера себе! — приятно изумился Дримм. — А я думал только Гвыжаха у нас всеобщий любимец, а вот оно как?! Ну с богами Света все понятно — завалили их антагониста — радости полные штаны. Но вот боги Тьмы...?! Непонятно, но приятно. —

Доступна возможность — при получении вами 2-ого класса жрец, паладин, монах богов Света: + 15 дополнительных уровней, + 5 пунктов репутации с выбранным в качестве небесного покровителя богом, + 2 пункта репутации с другими богами Света, дополнительные квесты, доступные только вам, — 10 пунктов репутации с богами Тьмы, — 5 пунктов репутации со всеми богами кроме богов Света и Тьмы.

— Интересная возможность, — мысленно хмыкнул Дримм. — Опять квесты, да еще доступные только мне, репутация и 15 дополнительных уровней. Из минусов только падение репутации с богами Тьмы, да и то с учетом того, что я уже получил: 20+5+15 (это не считая братишек Гвыжахи — еще 20) и -10 = 30 — можно жить. Далеко не у всякого жреца, служителя Темных богов, есть такая репутация у своих покровителей как будет у меня, если я стану паладином или жрецом Светлых. Но стоит ли распыляться и брать четвертый класс — вопрос? Обдумаю на досуге — время терпит. — И Дримм продолжил читать:

Получено достижение — ''Убийца темных богов 1-ого уровня'': + 200% урона всем созданиям Тьмы, +50% вероятность что ваша атака (любая) нанесет созданию Тьмы критический урон, — 10% вероятность что атака создания Тьмы нанесет вам критический урон, -10% урона от атак магии школы Тьмы, в два раза увеличено количество полученных очков после убийства создания Тьмы.

— Так, не понял?! А где очки?! — Еще раз перечитал сообщение Дримм. — Значит аккаунт в Зал Славы поместили, репутация — бла-бла-бла, возможность, достижение, а очки выходит зажали!? — Неприятное чувство, ложка дегтя в бочке меда. Дримм вроде бы почти смирился с ограничением ''Основы'', а тут новый облом — как первому убившему Темного бога, ему не досталось вообще ничего, ни одного очка, тем более уровня, а только достижение и возможности, впрочем весьма ''вкусные'', но которые еще нужно было суметь реализовать...

Нельзя было сказать, что настроение фейри сильно упало, но опустилось вниз точно — он уже много получил, но как говорится в поговорке: ''аппетит приходит во время еды''. Осталось всего два сообщения, и Дримм поспешил их прочитать и скорей-скорей приступить к распределению очков:

Использовано ''Кровавое питание'' объект темный бог, Гвыжаха Пожиратель Кишок Кровавый Шип: очки за убийство утраиваются (Дримм мысленно застонал и проклял Создателей игры, еб...ых обломщиков, лишивших его такой прорвы очков, проклял их и их матерей, жен, детей, собак, проклял на всех известных ему языках Серединного мира и Земли!).

Доступна способность (божественная) ''Тьма'': раз в год на сутки вы можете погрузить мир во тьму.

Применен алгоритм ограничения — радиус действия 300 километров вокруг применившего способность. ''Основа'' приносит вам свои извинения — алгоритм применен для удобства остальных пользователей и ради корректной работы игры.

— Конечно дареному верблюду в зубы не смотрят, но на кой мне эта ''Тьма'',— прочитав сообщение раздраженно подумал Дримм. — Чемодан без ручки, вернее с ручкой, но чемодан такой большой, что в него ничего не положить. И пусть ''Основа'' вновь урезала осетра, но даже 300 километров...? Что с ними делать?! На какой хлеб намазывать?! Куда толкать?! Хоть бы описания дали, что эта ''Тьма'' дает! —

Особенность расы фейри — способность (божественная) ''Тьма'' заменена на способность (божественную) ''Свет'': раз в год на сутки вы можете подарить миру свет. Применен алгоритм ограничения — радиус действия 300 километров вокруг применившего способность. ''Основа'' приносит вам свои извинения — алгоритм применен для удобства остальных пользователей и ради корректной работы игры.

— Ну вот, поменяли шило на мыло, — закончил читать последнее сообщение Дримм, а затем немного подумал и решил: — А все же интересно! Хоть и в урезанном варианте, но все-таки божественная способность — любопытно! Я буду не я, если не попробую! Разумеется не здесь и не сейчас, и вообще не в населенных местах, благо Серединный мир большой и безлюдных мест хватает. Попробую и изучу эффект: не понравится — не буду больше использовать, только и всего, а понравиться...? Но не буду загадывать — как будет, так будет. — И Дримм приступил ко второй части Марлезонского балета, самому вкусному и сладкому в жизни многих игроков — распределению очков.

На первый взгляд все казалось просто: есть две сотни уровней и игрок, который их получил. В чем проблема?! Открывай нужное окно и шуруй! Но Дримм не торопился — такая как у него возможность не часто выпадает игроку (если конечно он не читер) не только в Серединном мире, но и в любой другой игре.

— Вот оно! — внезапно понял Дримм. — В игре (!) — игра здесь ключевое слово! В игре ли я нахожусь? Для меня уже по видимому нет! Сейчас для меня этот мир — мир, в котором я живу! Есть еще Земля прошлого в будущем, и все что я буду делать теперь, нужно оценивать с двух позиций: как это поможет мне, нам, здесь и сейчас и как на Земле прошлого! Кстати, надо бы уже определиться с эпохой и регионом, — несколько отвлекся от темы очков Дримм. — Болтаемся как говно в проруби, не зря Семен (Эленандар) и Дмитрий (Тот) возмущались. А если нет, то хотя бы продумать и начать уже делать то, что поможет нам в ЛЮБОЙ эпохе, например, язык : один самый распространенный по всей планете вроде английского в наше время и один региональный, главный в том регионе, где мы начнем нашу новую жизнь и миссию. Австралия в этом отношении — самый лучший вариант: язык аборигенов можно и вовсе не учить, слишком он примитивный, все равно при контакте с нами они позаимствуют огромную кучу слов и понятий, и это при любом варианте хоть мира, хоть войны. Хотя какая война...?! Камни и палки против стальных лат и мечей!? И это даже если не брать в расчет магию, гранаты, арбалеты, большие луки, конницу, в конце концов, или грифонницу, если грифоны смогут летать в условиях Земли ( раз действует магия, то почему бы и грифонам не летать? ). Все это только часть того, с чем мы придем изначально, а что будет через год, два, пять...? У них нет даже тени-тени шанса не то что нас остановить, но даже задержать наше развитие! Именно по этому Австралия — наилучший вариант. Мы не имеем права рисковать — в другом месте, даже в любой из Америк будет сложнее. —

123 ... 9394959697 ... 112113114
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх