Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эмигрант с Земли (Общий файл)


Статус:
Закончен
Опубликован:
25.11.2012 — 25.01.2013
Читателей:
2
Аннотация:
Общий файл.-- 15.03.13 -- 15.40 Книга закончена. Текст не вычитан.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Нейросеть, это самоустанавливающийся биологический имплантат, который встраивается в мозг человека с помощью прибора 'установщика'. Обычно эта операция проводится в специализированных клиниках и под контролем специалистов медиков, но есть умельцы, которые устанавливают снятые с трупов нейросети нелегально. Такая рискованная операция широко востребована в преступном мире, когда требуется установка, более продвинутой нейросети или замена личности, а денег на установку легальной нейросети нет.

Перед установкой нейросети, в мозг пациента внедряется особый имплантат, так называемая 'шина' (аналог компьютерной системной шины), обеспечивавшая связь мозга с нейросетью. Нейросеть устанавливается каждому гражданину содружества по достижении его мозгом биологической зрелости. Обычно это возраст восемнадцати лет, но бывают и отклонения в ту или иную сторону. Гражданин 'Содружества' только после установки нейросети считается совершеннолетним и юридически дееспособным. Человек без нейросети поражен в правах и таких субъектов называют 'дикими'.

Каждый младенец в 'Содружестве', после своего рождения подвергается всестороннему обследованию, чтобы исключить наличие опасных мутаций в его организме. Именно во время этого обследования выявляются дети с задатками для высокого уровня интеллекта. Таким одаренным детям рекомендуют вживлять 'шину' в раннем возрасте. На внедренную в младенчестве 'шину' затем можно установить специализированную нейросеть, что дает существенный выигрыш в интеллектуальном рейтинге. Однако стоит эта процедура очень дорого, а индивидуально выращенная под параметры человека нейросеть, еще дороже.

Если и провести аналогию с земными девайсами, то можно сказать, что нейросеть это 'материнская плата' биологического компьютера, процессором которого является человеческий мозг, установленный на биотехнологическую материнскую плату.

Мозг человека отличается один от другого, хотя мозги созданы по единым чертежам создателя. Правда есть, некоторые расовые различия и мозг аграфа отличается от мозга армарца, но это различия примерно такие же, как различия между процессорами фирмы Интел и АМД. Интеллектуальный рейтинг, это упрощенный аналог тактовой частоты земного компьютерного процессора, поэтому мозг человека с высоким рейтингом более производителен и может решать более сложные задачи.

Самая первая, обычно 'стандартная нейросеть', не вживляется в мозг раз и навсегда. Если интеллектуальный уровень человека, а главное его финансы, позволяют заплатить за более продвинутую модель, то нейросеть обязательно меняют в течение жизни. Перед заменой нейросети воспоминания человека в урезанном виде, сохраняются на 'резервном диске' нейросети, так как возможно отторжение нового имплантата и потеря памяти. В этом случае 'юридическая личность' человека восстанавливается с 'резервного диска', но ему приходится заново изучать базы знаний. Потеря личности событие весьма редкое, но наносит серьезный социальный и финансовый урон человеку, попавшему в такую ситуацию, поэтому каждый подлобный случай сопровождается судебными тяжбами, в которых потерпевший в большинстве случаев получает солидную компенсацию.

Медики госпиталя в лагере беженцев, обследовавшие находящегося в 'неадеквате' Алекса Кертиса посчитали, что у него в результате ранения возможно произошла 'потеря личности', но команду на восстановление прежней личности не дали. С раненым пилотом не все было ясно, поэтому врачи решили оставить все как есть, чтобы избежать возможных судебных исков. Более предметно в этом вопросе разбираться не стали, так как у местных эскулапов не имелось необходимого оборудования, а главное квалификации. По этой причине сознание Алекса Кертиса не заменило сознание Виктора Голицына, а резервный диск стал только источником сведений о личности прежнего владельца нейросети.

Основным недостатком дешевой стандартной нейросети являлось ее весьма низкие технические возможности, так как она увеличивала базовый интеллект на жалкие 10% и имела только два разъема для имплантатов, повышающих те или иные характеристики организма. Технология производства стандартной нейросети была в стародавние времена обменена людьми у аграфов на технологию прыжковых двигателей, поэтому она давно устарела. Однако при установке стандартной нейросети редко встречались осложнения, да и стоила она в производстве сущие гроши.

С тех незапамятных времен наука и технология шагнули далеко вперед. Сейчас самые дорогие и продвинутые серийные нейросети повышали интеллект владельца на пятьдесят пунктов и поддерживали до шести имплантатов, а индивидуально выращенные под клиента, до сотни! Правда стоили такие девайсы миллионы, и позволить себе такую роскошь мог только очень богатый человек или вундеркинд за счет государства.

Нейросеть дает много неоспоримых бонусов и удобств, но изначально нейросеть была предназначена совсем для других целей, и решение бытовых проблем являлось лишь побочным продуктом этого сложнейшего биотехнологического девайса.

Главной задачей, для решения которой народ Джоре создал нейросеть, являлось то обстоятельство, что человек в космосе в принципе жить не может, к томуже для управления генераторами искусственной гравитации и межзвездными космическими кораблями требовались огромные вычислительные мощности, которые мог обеспечить только человеческий мозг.

Космос бесконечен и теоретически в нем существует огромное количество миров пригодных для жизни человека, но практика показала, что обнаружить такой мир большая проблема. После катаклизма уничтожившего цивилизацию Джоре человечество тысячелетия выживало в нескольких разбросанных по галактике изолированных друг от друга анклавах. Технологии перемещения через 'червоточины' и 'Звездные врата' были утеряны и люди сохранили знания лишь о 'прыжковых двигателях', с помощью которых можно было достигнуть только ближайших звездных систем.

Человеческая цивилизация сохранилась лишь на паре десятков миров земного типа (мир земного типа — это планета, отличающаяся по своим природным условиям не более чем на 10% от стандарта принятого в 'Содружестве'), и вскоре перед людьми встала проблема перенаселения. Ресурсы планет были не бесконечны, поэтому пришлось в экстренном порядке переселять людей на космические станции. Вот тогда и начались главные проблемы.

Искусственную гравитации на космических станциях получали с помощью центробежной силы, но как выяснилось, она не может заменить природную гравитацию планет. Дети, выношенные и рожденные в космосе, страдали различными генетическими пороками и не доживали даже до совершеннолетия. Именно тогда окончательно стало понятно, что человек по своей природе существо физически слабое и для жизни в космосе не приспособленное. Переселение в космос стало невозможным, поэтому были приняты жесткие меры для ограничения рождаемости, но и они не решили проблему.

Увы, но перенаселенные планеты практически исчерпали свои природные ресурсы, поэтому все необходимое приходилось добывать в поясах астероидов. Пилоты шахтерских кораблей месяцами жили в невесомости и буквально гробили свое здоровье. Пять лет такой работы, и ты калека! Как не изгалялись конструкторы космических кораблей, но решить проблему так и не смогли.

Отрывочные сведения, пришедших из глубины веков говорили, что народ Джоре когда-то уже решил эту проблему, устанавливая экипажам межзвездных кораблей биологические имплантаты — нейросети. Нейросети исполняли роль управляющих компьютеров космических кораблей, а также укрепляли внутренние органы людей и их костно-мышечную систему, армируя ткани организма с помощью наноматериалов.

От древнего народа Джоре остались множество машин и механизмов, среди которых были рабочие генераторы искусственной гравитации, но управление такими установками требовало огромных вычислительных мощностей, которых практически невозможно получить на обычных компьютерах. Правда, некоторые промышленные производства, оставшиеся от предков, удалось запустить, но это не решало всех проблем. Вот в этот критический момент и было решено бросить все силы человечества на возрождение почти позабытых технологий Джоре.

У Империи Армар сохранились три межзвездных корабля Джоре и несколько законсервированных нейросетей. История умалчивает, каким чудом армарцам удалось установить пилотам нейросети и долететь до ближайшей планеты населенной аграфами, которые сохранили технологии создания биологических имплантатов. После продолжительного торга, армарцы обменяли два корабля Джоре на технологию выращивания нейросетей, после чего началось возрождение человеческой цивилизации и повторное ее расселение в космосе.

Всю эта информация, сохраненная на резервном диске, досталась мне по наследству от бывшего хозяина нейросети.


* * *

Сигнал будильника, раздавшийся в голове, разбудил меня точно в назначенный срок и я, перекусив на скорую руку, отправился к месту своей будущей работы. Третий ремонтный ангар весел в космосе в паре сотен километров от жилого комплекса станции, поэтому до него нужно было добираться на транспортном челноке. Шлюз, из которого отправлялся челнок, был расположен в пяти минутах ходьбы от моей каюты, поэтому долго разыскивать его не пришлось, хотя спросонья я, сначала пошел по коридору в противоположную сторону.

Салон челнока никакими технологическими наворотами меня не удивил и был очень похож на салон земного автобуса без окон. Народ набился в салон как селедка в банку и, хотя по правилам нужно пристегиваться во время полета, многие пассажиры стояли, держась за поручни. Прозвучал сигнал отправления, после чего двери челнока закрылись, и он отчалил от станции. Сразу отключилась искусственная гравитация, и мое тело сразу попыталась взлететь к потолку, и я вцепился в подлокотники сидения. К горлу поступила тошнота, но нейросеть включилось в работу, и быстро устранила неприятные ощущения.

Полет продлился менее получаса и после чего челнок пристыковался к третьему ремонтному ангару. В коридорах ангара имелась искусственная гравитация поэтому, следуя указаниям нейросети, я без проблем добрался до своего рабочего места.

Нейросеть привела меня в шлюзовой отсек, где я увидел потрепанный малый буксир, во внутренностях которого копался человек в поношенном летном комбезе. Я дождался когда незнакомец закончит работу и обратит на меня внимание после чего вежливо спросил где мне найти сержанта Сонара.

— Это значит ты Алекс Кертис? — вопросом на вопрос ответил незнакомец.

— Да это я.

— Тогда будем знакомы. Я техник транспортной службы Гуго Сонар, а это наш с тобой малый внутрисистемный буксир тип МВСБ позывной 'Корыто', на котором мы будем летать на свалку. Значится так. Сейчас мы сразу пойдем на вылет и плестись нам до свалки около часа, поэтому я введу тебя в курс твоих обязанностей по дороге. Занимай кресло навигатора, но учти в кабине буксира невесомость, а гравитация есть только в ложементах. Поэтому пристегнись, а то при резких маневрах можешь набить себе шишек. Ты меня понял?

Я утвердительно кивнул и следом за Гуго залез в люк на левом борту буксира. Миновав шлюзовую камеру с двумя аварийными скафандрами, я первый раз вошел в кабину настоящего космического корабля. Интерьер пилотской кабины малых кораблей гражданского назначения был типовым и особого впечатления не производил. Где, какой механизм находится и для чего он предназначен, я знал из изученных пилотских баз, поэтому не крутил головой как пацан в зоопарке. Кабина буксира представляла собой куб с гранями в три метра, посреди которого стояли два пилотских ложемента. Перед пилотским ложементом находился стандартный аварийный пульт управления закрытый защитной крышкой. С правой стороны от входного люка я увидел туалетную кабинку, а рядом с ложементом навигатора висел на стене кухонный блок с холодильником и печкой для разогрева сухого пайка. Кораблик явно был предназначен для полетов в ближнем космосе, поэтому его комплектация была ниже минимальной.

Никаких иллюминаторов, экранов, индикаторов и тумблеров, а также штурвалов в пилотской кабине не было в принципе. Буксир полностью управлялся через нейросеть пилота, поэтому лишние навороты отсутствовали как класс. Я занял место навигатора и с удивлением обнаружил на левом подлокотнике соединительный оптоволоконный кабель, который нужно присоединять к разъему нейросети находящемуся за левым ухом. Прямое соединение с системами корабля использовалось в ВКС только в бою, когда противник ставит активные помехи или в аварийной ситуации, а здесь бесконтактная связь пилота с кораблем даже не была предусмотрена.

— Извини Крис, но у нас здесь все по старинке. Это в ВКС беспроводное соединение с нейросетью и тактические ИскИны, а нам все собственными мозгами делать приходится. Так что подсоединяйся напрямую и не криви рожу! — ехидно сказал мой начальник.

Я не стал вступать в пререкания, а просто воткнул наконечник кабеля интерфейса в разъем. Вскоре перед глазами показалось окно первичной авторизации, в которое я вбил номер своего ID, после чего буксир открыл мне доступ к системам управления. Через пару секунд нейросеть соединилась с сенсорами корабля, и я увидел стандартный пилотский экран, в правом углу которого высветились данные о техническом состоянии буксира и карта с полетным заданием. Гуго уведомил меня о готовности, после чего задраил входной люк и насосы стали выкачивать воздух из шлюза.

Никаких особых впечатлений космический полет в памяти не оставил. Уж очень все происходящее напоминало компьютерную игру в виртуальном шлеме, в которую я когда-то играл у богатенького приятеля. Во время перелета начальство решило проверить мои пилотские навыки, и передало мне управление буксиром. Корчить из себя аса истребителя я не стал, а просто выполнил один из курсантских комплексов первоначального обучения, конечно с учетом возможностей древней колымаги, на которой мы летели.

— Ну что я могу тебе сказать парень? Пилотируешь ты, уверенно, хотя в твоей медкарте написано, что тебе крепко прилетело по голове. Твоя задача как можно быстрее восстановишь пилотские навыки, тогда буксир будет твоим, а я займусь более полезными для нашего с тобой кошелька делами. Будешь вести себя правильно, а главное держать язык за зубами, то со своим пилотским рейтингом в 135 единиц быстро поднимешься наверх. Я прекрасно понимаю, что пилот должен летать, но чтобы заиметь свой корабль нужно пахать день и ночь, вот тогда такая возможность у тебя появится.

— Сержант, я постараюсь вас не подвести и сделаю все, что в моих силах. Конечно, после ранения я уже не тот, что прежде, но постепенно прихожу в норму, а учили меня хорошо! Ноги пилоту только для танцев с девочками нужны, а в космосе они мне без надобности. Сумею выбиться в люди, выращу новые, а пока мне и протезов хватает.

— В этом Алекс я с тобой полностью согласен, только говори мне ты. Ты лейтенант в отставке, а я всего лишь сержант, поэтому давай по-простому.

— У меня возражений нет, — согласился я с предложением начальника, после чего мы продолжили полет.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх