Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Литшутер


Статус:
Закончен
Опубликован:
06.01.2015 — 06.01.2015
Аннотация:
Опубликован в электронном журнале "Bigital"
Раз существует жанр литРПГ, то почему бы не пойти дальше и не создать жанр литшутер?
Этот рассказ - первое произведение в жанре литшутера!
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

ЛИТШУТЕР

"Литшутер — молодой поджанр фантастики,

моделирующий игровую механику шутера ("стрелялки")

от первого лица со всеми присущими играм атрибутами"

Омнеопедия

Надпись "Тайна Заповедника" мелькнула и погасла. Затем "соединение с игровым сервером установлено", "нас — десять миллионов игроков!" и, наконец, меню. Выбираю новую игру, ввожу имя персонажа: "Миробор Морпех" и выбираю аватар, то бишь физиономию. Стартовая экипировка, конечно, дрянь. Разве это оружие — ИЖ-27-1С калибра 12 без эжектора с одним спусковым крючком? При нажатии на спусковой крючок переключатель, поднимаясь вместе с лопастью, воздействует передним выступом на боковой выступ правого шептала и выводит его из зацепления с боевым выступом курка. При отпускании спускового крючка шептало опускается на верхнюю плоскость курка и остаётся в приподнятом положении. Переключатель под действием своей пружины поворачивается вперёд, и его задний выступ вступает во взаимодействие с боевым выступом левого шептала.

Весьма скромную экипировку дополнила кожаная куртка со вставками из кевларина — кевлара, обработанного стаксилиновой кислотой для повышения прочностных характеристик, респиратор РУ-60м с набором сменных фильтров и полужёсткий рюкзак объёмом 130 литров с пластиной жёсткости из пенополиэтилена толщиной 20 мм, изогнутой по форме спины, и поясного ремня из кожи мамонта.

— Как у тебя с работой, сынок? — спросила мама, неожиданно войдя в комнату.

— Ищу, ищу! — с раздражением ответил я, сворачивая окно "Тайны Заповедника" и открывая сайт "Работа для вас".

— Две недели уже ищешь! А на собеседование ни разу не сходил...

— Кризис, мама, кризис...

— Надо было учиться, а то первую же сессию провалил. Теперь приходится работу искать...

— Мама! Перестань!

Мама постояла в дверях, повздыхала и вышла. Я развернул "Тайну Заповедника" на весь экран.

До корчмы "Приют путника" я добрался уже в сумерках. До этого я успел забрать из тайника на юге Заповедника относительно неплохое снаряжение. Не являться же мне в корчму со стартовым хламом! Меня бродяги Заповедника просто выставят за дверь.

Теперь на мне был штурмовой костюм седьмого класса защиты "Призрак-7М-1" с хромо-титановыми накладками и наколенниками из углемагния, поверх которого был надет разгрузочный жилет с бронепластинами. Голову увенчивал шлем "Пиранья-4D" с инфракрасными датчиками движения, ПНВ пятого поколения и системой распознавания образов. За спиной возле ранца "Фелиция" повышенной носкости висел Bushmaster ACR. Ствольная коробка этой ухватистой, хорошо развесованной штурмовой винтовки состоит из двух частей — ресиверов. Верхний ресивер выполнен штампованным из алюминия, а нижний изготовлен из высокопрочного пластика зацело с рукояткой и приёмником магазинов. Боеприпасов, правда, не ахти — пара коробок малоимпульсных промежуточных патронов калибра 5,56х45 мм NATO с бесфланцевой гильзой бутылочной формы. На поясе у меня висел любимый автоматический Glock 18 под калибр 9х19 с магазином повышенной ёмкости на 33 патрона и кронштейном для крепления коллиматорного прицела.

В рюкзаке у меня был стробоскопический фонарь с инфракрасным фильтром, репеллент, феромоны для отпугивания монстров, пара армейских сухпайков, стреляющий нож НСР-2 под патрон СП-4 и разная прочая мелочёвка. На поясе — датчик присутствия жизненных форм, детектор нежити, инфонакопитель и кошелёк с десятью тысячами золотых соболей, на которые я рассчитывал проапгрейдить экипировку и докупить боеприпасов.

Сосед опять поставил свою колымагу под окнами и врубил музыку на всю катушку, идиот. Шансон, многократно усиленный сабвуфером, отвлёк меня на пару секунд, а затем я снова вернулся к окну диалога с хозяином корчмы — Шмелём.

— Ты кто такой? — спросил Шмель.

— Я — Миробор Морпех, — ответил я, нажав Enter. — И я ищу Велеслава Яростного.

Шмель промолчал, поглядывая в мою сторону. Вышибала, сидящий рядом с хозяином за барной стойкой, демонстративно поигрывал полицейской дубинкой ПУС-2 "Аргумент".

— Зачем тебе Яростный?

— Его ведь убили сегодня ночью? — спросил я, включая опцию "Шёпот".

Может, я и перестраховывался, бар был почти пуст. Несколько гопников в углу зала пили пиво да пара прожжённых бродяг недалеко от меня обсуждали преимущества крепления "Ласточкин хвост" перед планкой Пикатинни.

Догадываясь, что Шмель с вышибалой скоро выкинут меня из корчмы, я достал из кармана жилета жетон Велеслава Яростного и, повернувшись спиной к постояльцам, осторожно показал его корчмарю.

— Ты ведь знаешь, что Яростный в любой свой тайник клал жетон? — спросил я Шмеля с помощью диалогового окна.

— Значит, ты ограбил тайник Велеслава, — задумчиво произнёс хозяин.

— Дурак ты, Шмель! — рассердился я, чуть не сломав клавишу Enter.

Я выбрал опцию "Очень тихий шёпот", склонился к корчмарю и в нескольких словах разъяснил ситуацию.

Через пару минут мы со Шмелём поднялись в маленькую комнату на втором этаже корчмы. На кровати, прикрытый одеялом, лежал мёртвый Велеслав Яростный. У меня даже слёзы навернулись, когда я увидел одного из самых известнейших вольных бродяг Заповедника в таком неприглядном виде: без амуниции, со следами обморожения на лице и руках.

— Тяжко смотреть на себя мёртвого? — посочувствовал хозяин корчмы.

— Приятного мало, — ответил я.

Затем я на минуту свернул окно "Тайны Заповедника", прочитал почту и ответил на сообщения по аське. Сделал я это, чтобы успокоить нервы. Действительно, очень странно и грустно реинкарнироваться в мире Заповедника в облике новичка Миробора Морпеха и наблюдать свой труп, да ещё в таком неприглядном виде. Убийца ограбил бывшего меня, Велеслава Яростного, до нитки. Полностью прокачанная хромодинамическая винтовка, стреляющая быстрыми глюонами, с двойным комплектом кварковых хромобатарей, торсионный пистолет с импульсным усилителем, экзоскелет из кирванно-радиевого изотопного сплава с изоприловой присадкой, бронешлем с гиперрентгеновской насадкой, позволяющей смотреть сквозь стены, суперструнная сеть для ловли нежити... А какие артефакты были! Омфал, позволяющий следить за любым персонажем в самом далёком уголке Заповедника, Передел, превращающий всякое существо в любое другое, Обменяло, меняющее сознание у произвольных двух существ, Кадуцей, спасающий от всех недугов... Всё, что нажито долгими игровыми часами в течение нескольких лет!

Почта и аська успокоили нервы, и я решил во что бы то ни стало найти убийцу и заставить вернуть награбленное. Я развернул окно игры и обратился к Шмелю.

— Как ты думаешь, из чего могли убить меня, то есть Велеслава? Из замораживающего ружья?

Корчмарь немного помедлил с ответом:

— Знаешь, Велеслав... э-э-э... Миробор, сам удивляюсь. У нас — Защитное поле корчмы, так что никакое оружие здесь внутри не действует. Ружьё-заморозка тоже работать не будет.

— Да, странно, — согласился я. — Когда, говоришь, меня-его убили?

— Вчера ночью. В два ночи ты... Велеслав допил пиво и поднялся к себе...

"Точно, — подумал я. — Вчера я лёг спать часа в два".

— ...часа в четыре ночи я поднялся на второй этаж...

— Зачем? — оборвал я Шмеля, заподозрив неладное.

Он удивился:

— У меня там кладовка.

— Ну, давай дальше.

— Дверь в твой... в Велеславов номер была открыта. Я глянул и увидел Яростного, лежащего на кровати в исподнем. Мне это показалось странным, ведь он всегда спал в полной экипировке. Я подошёл к нему, и вот...

— А никто из новеньких вчера не появлялся в корчме?

Шмель хмыкнул:

— Да у нас каждый день новые персонажи появляются. Иногда по десятку за сутки.

— Ну, тогда подозрительных?

Корчмарь некоторое время посоображал, и потом ответил:

— В двенадцать ночи появился один, странный такой. Назвался Тихополком Победителем, купил пива и уселся в самом дальнем углу возле камина. Ты разве сам не заметил человека в тёмном плаще с капюшоном? У нас тут таких не носят.

Я попытался вспомнить вчерашнюю ночь, но странный человек, описанный Шмелём, мне никак не вспоминался. Значит, если верить корчмарю, убийца в капюшоне дождался, когда я лягу спать, и, пользуясь особенностями игрового движка (персонажа могут убить во сне, даже когда он отключён от игры), заморозил меня до смерти. Только вот чем?

— Мне надо побыть одному! — веско сказал я Шмелю. Тот моментально испарился, прикрыв за собой дверь, и я остался наедине со своим трупом.

Подражая книжным сыщикам, я осмотрел свой труп. Не обнаружив ничего подозрительного, я обшарил всю комнату. Под кроватью я нашёл странную круглую коробочку, покрытую изморосью.

Я нажал клавишу быстрого бега и помчался вниз в бар, чтобы показать находку Шмелю. На некоторое время меня отвлёк мамин телефон. Она, уходя на работу, забыла его дома. На него пришла СМСка, сообщив об этом на всю квартиру назойливым писком. Я снял наушники, сходил в соседнюю комнату и отключил звук в мамином телефоне. Ей постоянно приходят всякие СМСки: то реклама из магазина бытовой техники, то предложения кредита. На этот раз банк "Северное сияние" сбросил месячный отчёт по остатку на счёте.

Вернувшись, я надел наушники и тут же обратился к Шмелю со своей находкой. Корчмарь не знал, что это за предмет и посоветовал обратиться к Филину — торговцу информацией, который жил здесь в корчме на чердаке. Я вспомнил, что в баре любой корчмы есть скриншотница, которая раз в минуту делает скриншот. Мы со Шмелём просмотрели все скриншоты злополучной ночи, на которых я увидел убийцу в капюшоне. На скриншоте, сделанном в два десять, я разглядел этого подозрительного субъекта, спускающегося по лестнице в бар. На следующем, который был сделан в два одиннадцать, убийцы уже не было в баре. Я скопировал с десяток скриншотов на инфонакопитель, выбрав те, на которых человек в капюшоне был особенно отчётливо виден.

Информатор Филин, едва глянув на находку, тут же потребовал тысячу соболей за информацию. Я включил режим торга и снизил цену до семисот. Всё-таки хорошо, что я перед смертью создал себе несколько тайников. Как чувствовал! Чтобы я сейчас делал без денег и снаряги.

— Это оболочка от закла, — объяснил Филин, вертя в руках коробочку. — Конкретнее, от "Ледяной молнии".

— Какого закла?

— Обычного. Материализованного одноразового заклинания.

— Откуда тут такие?

— Из другой игры, фэнтезийной. Скорее всего, из "Повелителей Сумерек".

Видя моё замешательство, Филин объяснил мне, что современные многопользовательские шутеры имеют один универсальный игровой движок. Ведь концепция большинства игр одна и та же: оружие и броня с возможностью прокачки, монстры, враги, артефакты и прочее. Для этого и разработан единый движок для любых стрелялок от первого лица. За умеренную плату некоторые ушлые торговцы переносят предметы и даже персонажей одного игрового мира в другой, поскольку все миры совместимы. А значит...

— А значит, на заклы не распространяется Защитное поле корчмы? — спросил я, осенённый догадкой.

— Конечно. Заклы — предмет другого мира. Защитное поле не распознало его как оружие.

— Кто в Заповеднике может торговать заклами?

Филин постоял некоторое время и вместо ответа выдал:

— За пятьсот соболей скажу.

Я не стал включать режим торга, перейдя сразу к операции оплаты.

— Есть у нас Портал на севере Заповедника. Он позволяет пройти в Межигорье — небольшой мирок, в котором живёт торговец Селих. У него предметов и снаряжения целые горы, из пары сотен игр, если не больше.

— Как к нему добраться?

— Непросто. Путь лежит через Сонное Ущелье, где монстров тьма. Без напарников никак не пройти.

Странно, как же убийца, купив заклы у Селиха, смог пробраться через Ущелье. Я показал скриншоты человека в плаще с капюшоном Филину.

— Интересно, интересно... — проворковал информатор. — Это же плащ из кожи тизариуса!

— Чьей кожи?

— Одного монстра из "Повелителей сумерек". Очень мощная штука, даёт практически полную неуязвимость к укусам монстров. Стоит целое состояние.

— Интересно, куда убийца дел снаряжение Велеслава? У него на скриншотах не видно не рюкзака, ни вещмешка, — обратился я к информатору, подкрепляя вопрос сотней соболей.

— Видишь, на правом боку у него висит сумочка. Это — Всепак, не помню из какого мира. В него можно хоть слона целиком запихать и нести. Ни тяжести не почувствуешь, ни объёма.

После разговора с Филиным, я спустился на первый этаж и нашёл хорошо знакомую мастерскую. Мастер Бранимир Плешивый прокачал мне мой Bushmaster ACR, поставив вольфрамовый удлинитель ствола для повышения убойности, уменьшил отдачу, добавив дополнительный роликовый механизм из сталепластика, и установил останавливающий привод. На Глок Бранимир приспособил систему умной компенсации. Соболей у меня осталось не так уж много, поэтому в окне модификации брони я выбрал единственный пункт — "Вшитые элементы из керамосиликона".

В баре был один закрытый зал, в котором постоянно сидели жаждущие работы наёмники, как обычные игроки, так и неписи — компьютерные персонажи. Отложив сотню соболей на покупку патронов, я подошёл к наёмникам и предложил им пойти со мной к Порталу. Согласных было немного. Я выбрал Возгаря Самохвала, вооружённого гладкоствольным полуавтоматическим магазинным самозарядным ружьём Benelli M4 Super 90 с тактическим фонариком, вделанным в цевьё, и Пересвета Тёмного с 12,7-миллиметровым снайперским комплексом 6С8, скомпонованным, как известно, по схеме булл-пап. На оставшиеся соболи игроков с хорошим снаряжением уже не нанять, и мне пришлось довольствоваться тремя неписями: Гришкой Мелеховым с казачьей шашкой образца 1904 года, у которой рукоять из двух щёчек, скреплённых заклёпками на медных шайбах, Руматой Эсторским, вооружённым двумя мечами неизвестного происхождения, и красноармейцем Суховым с именным самовзводным наганом, подарком комбрига Кавуна.

Шмель скинул мне в инфонакопитель информацию о Сонном Ущелье, обещая апгрейдить её каждые пятнадцать игровых минут. Дело в том, что в Ущелье чуть ли не ежеминутно возникали новые виды монстров. Учёные из бункера, расположенного на востоке Ущелья, пытались их классифицировать, но у них ничего не выходило. Каждый новый вид был настолько уникален, что приходилось пересматривать все предыдущие классификационные таблицы. Монстры Сонного Ущелья — материализованные порождения из ужасных снов. Ходили легенды о некоем Засоне, который спит и во сне генерирует всё новых и новых чудовищ. Возможно, мне с моими напарниками придётся познакомиться с этим Засоней.

Как только Ущелье показалось впереди, на нашу группу напали мелькалы — юркие создания с реактивным принципом движения. Заметив их издалека, Пересвет Тёмный начал расстреливать мелькал из своей крупнокалиберной снайперки. Чуть позже присоединился я со своим Бушмастером. Возгарь Самохвал добивал особо шустрых из помповика, Сухов — из нагана, а нескладные Румата с Гришкой Мелеховым рубили их в капусту своими клинками. Потом у самого края ущелья на нас налетели плоскуны, в которых очень трудно попасть из-за их плоских туловищ. Я чуть не сломал левую кнопку мыши, лупя по плоскунам длинными очередями. С тревогой я глядел на индикатор износа штурмовой винтовки. Ремкомплект у меня был только один, а техников по близости не наблюдалось.

12
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх