Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли меча и магии: Демон


Автор:
Опубликован:
23.06.2014 — 26.08.2014
Аннотация:
Книга по Землям меча и магии Ярослава. Вот и ссылка на него http://samlib.ru/g/georgiewich_j/heroes.shtml
 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Земли меча и магии: Демон

Пролог

Разрешите представиться Волков Леонид Георгиевич. 22 года. Курсант..... А чего именно вам знать не положено. Может, выбери я мирную профессию, всё бы так не кончилось. Хотя вряд ли. Воспитание не то. Как-никак, офицером (каких войск вам знать опять не положено) воспитывался. Дедом моим. Родителей нет. Отец сбежал, как только узнал, что мать залетела. Мать родов не пережила. Что с бабушкой не знаю. Дед не говорит. Наверное, тоже умерла. Но это не важно, важно, что со мной случилось.

Жили, мы с дедом, не тужили, пока меня не поломали. Как чувствовал тогда, что плохо всё кончится. Девушка моя в клуб новый захотела. Клуб прямо ну очень модный и пантовый. Всех её подруг туда парни водили одна она, бедная, не была. Пришли мы туда, а там весёлые товарищи. И решили, весёлые товарищи, в количестве 5 штук, с девушкой моей познакомится. Я был против. Как же, я весь такой тренированный в спец, училище. Только не учёл я, что товарищи с охраной. И вот эта охрана тренированнее меня будет. Вот и поломали тогда меня. Хорошо так поломали. Ниже шеи полная парализация. Девушку свою после того случая я не видел. Позвонила один раз и сказала, что, мол она виновата и ей стыдно придти и посмотреть мне в глаза. Звонила она не мне, а деду. Тварь.

Вот уже год как я лежу поломанный. Я даже поэтичное название этому году придумал — "год потолка". Вот какой я молодец. Но это опять же не важно. Неважно потому, что дед весь этот год искал способ мне помочь. По знакомым ходил, ездил всё куда-то, звонил, бегал, разве что землю не рыл. И отыскал-таки способ. С неделю назад врывается ко мне в комнату (именно врывается, дверь с петель сорвал) и говорит:

— Внуча, ты слышал что-нибудь про "срыв"?

Как позже выяснялось — "срыв" это феномен оцифровки сознания. Проше говоря, это, когда, при полном погружении в какую либо игру, сознание в ней остаётся. Тело становится ненужно и его можно хоть на запчасти пускать (скорее всего, пускают, ведь больше нет очередей на донорские органы). Это феномен уже спас тысячи людей. Так почему бы и мне не попробовать?

И вот, сейчас я на проводах самого себя. Есть дед и Серёга (друг, по ходу единственный настоящий). Честно говоря, страшно. Лежал себе никого не трогал и вдруг понеслась. Капсулу притаранили. Чип какой-то в ней заменили. Растворы питательный с капельницей купили. Ещё какое-то мед. оборудование притащили. Но всё это я вспоминаю чтобы время потянуть. Перед смертью не надышишься.

— Пора.

Серёга с дедом аккуратно вытаскивают меня из коляски и укладывают в белый гроб.

— Не поминайте лихом. Дед закрывай.

Дед резким движением закрывает капсулу. В глазах у него стоят слёзы.

— Выберите игру.

Раздаётся приятный женский голос...

Найти игру, где проведешь остаток жизни весьма непросто. Сперва, хотел во что-нибудь из топовых ринутся, но, на мой взгляд, они не давали реальной свободы. Так же от большинства игр отвратило то, что даже при высоких реальных навыках боя, тебя легко мог убить какой-то прыщ, лишь из-за того, что нужный навык у него прокачен и на твой реальный опыт и умения ему начхать. Другие миры не понравились малой проработанностью. Руби дерево топором хоть всю жизнь, на нём даже царапины не останется. В третьих было столько народу, что жить в своё удовольствие там не получится. Другие отвечали всем требованиям, но были, как бы помягче сказать, не играбельны. В итоге нужный мир нашел случайно, глаз зацепился за знакомое название. Название очень похожее на легендарную серию игр. Игр, которые в моем детстве, уже были старыми.

— Земли меча и магии.

Глава 1

Резкая вспышка, и вот я падаю с большой высоты. Весьма эффектное начало. Высота падения где-то километров 5. Красота-то какая: медленно восходящее солнце освещает высокий, светло-коричневый вулкан. Вокруг вулкана лес от горизонта до горизонта. Страха от падения не было, а вид природы умиротворял. О выбранной игре я уже не жалел. Падал я, кстати, прямо в вулкан. Чем ближе я был к земле, тем медленнее падал, пока совсем не остановился. Внизу меня уже ждали. Это был огромный дракон. Метров 40 в длину не меньше. Дракон производил впечатление чего-то монументального, хотя и был полупрозрачен. Чешуя его переливалась всеми цветами радуги, а от голоса дрожал пол.

— Приветствую тебя, неумирающий!

— Возрождающийся.

— Что?

С удивлением спрашивает дракон.

— Зови меня возрождающимся. Умереть я могу, но потом обязательно воскресну.

— Как тебе будет угодно, возрождающийся. Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?

— Так точно!

— Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, возрождающийся!

В играх, для меня всегда было проблемой, придумать себе ник. По идее он должен был отражать суть моего персонажа, но в голову лезла всякая хрень типа "адский нагибатор" и всё в таком духе. Поэтому я, прежде чем сунутся в игру определился с классом и расой, и только после этого подобрал себе ник.

— Небирос.

Это имя фельдмаршала армии ада. Самое то, для моего класса.

— Замечательно, Небирос. Теперь, назови свой цвет!

— Красный.

— Герб!

— Цвет герба — кроваво-красный, чёрный круг по центру, в него вписан рогатый череп, тёмно-синий, с пылающими глазами. Рога большие, сильно загибающиеся назад.

— Расу.

В полнее очевидно, какую расу я возьму.

— Демон.

Не самый популярный выбор. Сам демон является сильным воином и магом с высокими начальными параметрами, c зашитой от магии огня и хаоса. Пожалуй, самая сильная раса по личному могуществу. Вот только, почти все расы под предводительством демона идут со штрафом к морали, правда к демоническим расам это не относится. Например, люди при виде демона либо разбегаются, либо идут его убивать. Так же есть специальные войска и магия, предназначенные для демонического умерщвления. Вот так, мало любви к демонам в Энроте.

— Класс героя!

Вот тут и была самая большая проблема. Классов было много, и все были очень даже ничего. Например: рыцарь. Вроде самый обычный класс, но не всё так просто. Имея в распоряжении, практически, только людей, мог похвастаться широчайшим выбором стратегий развития. Как бы рассказать, чтоб понятно было? Ну, вот возьмём солдат. Например: мечник. Чем мечник одного рыцаря будет отличаться от мечника другого? В других играх различий будет мало, но не в Землях. Если один будет одет в классический средневековый доспех и будет орудовать двуручником, то другой может быть в броне римского легионера. И задачи они будут выполнять разные. С двурушником будет нужен для прорыва строя, легионер же будет это самый строй составлять. Вот так, один юнит, а столько возможностей. И так с каждым классом. Будь то маг со своими гремлинами, Волшебница с эльфами, чернокнижник с драконами. Неважно за кого ты играешь, главное как ты играешь. Именно это мне больше всего понравилось в Землях.

Вернёмся к моему классу. Вам могло показаться, что свой класс я выбирал долго и тщательно всё продумывая, но это не так. Чтоб не парится, я просто выбрал класс наугад и уже от выбранного строил дальнейшую стратегию. Кто-то скажет, что это глупо, но такой подход позволяет продумать стратегию развития, не терзая себя сомнениями вроде — если я возьму другой класс, то буду быстрее строится, а с этим войска будут сильнее. Ты принимаешь за аксиому, что твой выбор верный и не отвлекаешься на пустые сомнения.

— Князь Ада.

Вот такой пафосный у меня класс. Пожалуй, стоит рассказать про него немного. У князя есть две расы и две изначальных способности. Первая классовая способность — адские врата. Она позволяет открыть портал в инферно, дающий возможность призыва демонических существ, которые у тебя уже есть в армии. На открытие врат мана не требуется, но за каждое существо, что пройдет через них, она тратится. Для призыва каждого следующего демона надо в два раза больше маны. В большинстве случаев вместе с вратами берут первую расу — демонов (хотя взять вторую расу, адских прислужников, никто не запрещает). Они хороши в бою и магии, хорошо умеют строить, но плохо плодятся и не умеют производить еду. Стиль игры за них очень агрессивный. Если в самом начале не захватить кого-то с пищей, то демоны просто вымрут. Герой, взявший адские врата зачастую специализирующийся на поддержке. В бою он обычно находится позади своих войск и усиливает их или ослабляет вражеские подразделения. Самая распространённая тактика за героя с вратами — это небольшое количество элитных воинов, и расходное мясо, призванное через врата.

Вторая классовая способность — дань господину. За существ в армии, герой увеличивает свою мощь. По сути, мощь — это крутой баф. Это аура, которая даёт (даёт только герою) броню (как физическую, так и магическую), ХП, возврат дэмаги (это когда тебя бьют, им возвращается часть урона), урон (опять же, как физический, так и магический) и ману. Так же мощь даёт + к скорости бега и атаке, дружественным войскам на поле боя. Правда, мощь не за всех юнитов получить можно. Только за тех воинов, которых ты этой самой данью облагаешь. Если обложить существ данью, то у них понижается мораль.

Многим может показаться, что мощь — это имба, но это далеко не так. Для примера возьмем повелителя (так на форумах зовут демонов взявших дань господину) с сотней адских прислужников (именно столько воинов дает первый уровень мощи), и варвара с сотней гоблинов. У варвара классовая абилка будет жажда крови (надеюсь, все поняли, какая абилка у повелителя?). Теперь давайте сравнивать. Оба первого уровня и без магии. Статы примерно одинаково раскиданы. У повелителя баф (+100 хп, +100 маны, +2 к заушите физической и магической, +5 к урона и аура на возврат урона). У варвара, только, временный баф на урон. Из этого ясно видно, что один на один повелитель нагибает варвара. Только есть небольшая проблемка, здесь один на один никто не дерётся. Бой будет сто на сто плюс герои. В среднем, что бы завалить одного гоблина нужно полтора прислужника. Немного математики и получаем 66,7. Ровно столько гоблинов нужно для разгрома войск повелителя. Плюсом идет варварский баф на урон. У повелителя есть аура на атаку, но как только первого прислужника убивают, уровень мощи становится 0,99 и все бафы с повелителя спадают. Остаётся только общий баф на войска. Вот только он дает всего +0,99 к атаке и столько же к скорости бега (для сравнения: имея сотню прислужников, баф войскам будет +2). Вот так. Многие на это не обращают внимания, а когда до них доходит сей прискорбный факт, они уходят в рерол.

Теперь немного о прислужников. Они всегда имеют наивысшую мораль (поэтому все повелители их берут качестве "батареек"). Кроме того у них есть довольно полезная абилка — "акт наивысшей преданности". По сути "акт наивысшей преданности" — это жертва. Жертвовать миньонов можно практически на всё: на увеличение силы заклинания, на усиление артефакта, на ману, на опыт и т. д. Прислужники — это бывшие люди, изменившиеся из-за влияния демонических сил. Они отринули все, посвятив саму свою суть служению господину, поэтому каждый его шаг, каждое действие вызывает дикий восторг! Прислужники слабы, тупы и магии учатся очень медленно, но быстро плодятся, растут в уровнях и производят еду.

Повелитель идёт в бой в первом ряду. Он стоит на острие клина, самолично разрубая врагов и выкашивая их разрушительной магией. Ещё бы, с таким бафом на плечах и прислужниками в балласте.

— Тебе будет доступно одно из начальных умений. Выбирай: адские ворота (позволяют войнам демона призывать подкрепление из ада) или дань господину (за каждого война в твоей армии ты увеличиваешь свою мощь).

— Выбираю дань господину.

Сначала хотелось взять врата, но очень уж хотелось взглянуть на самый редкий класс в игре. Если что всегда можно рерольнутся. Главное не "сорваться" когда всё плохо.

— Выбор сделан. Теперь, хочешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает?

В воздухе появилось моё изображение. Слегка демонизированное, но моё. Боже, на кого я стал похож? Тощий настолько, что хребет виден через живот, длиннющий как жердь, мешки под глазами, и очень длинные пальцы. Такого ночью увидишь, и поход в туалет обеспечен. От моей расы мне досталась красная кожа, десятисантиметровые рога, и чёрный хвост с кисточкой на конце.

Нет, не хочу так выглядеть.

— Сделай меня выше, фигуру как у Шварца, волосы седыми, кожу человеческого цвета, глаза, как око Саурона и рога поменьше.

После моих слов моё изображение тут же стало меняться. Изображение подросло где-то до двух метров, приобрело фигуру атлет, с густыми коротко стриженными седыми волосами, с аккуратными рожками, и глазами как я заказывал. Кожа стала как у обычного человека.

— Так и оставь.

Сразу после моих слов я почувствовал тело. Это, это... Я не знаю, как это описать. Год, грёбаный год я ничего не чувствовал, а тут раз и тело. Я поднял руки. Никогда я не чувствовал большего удовольствия. От наплыва ощущений у меня начала кружится голова и я упал.

— Что с тобой?

— Всё в порядке.

Сказал я поднимаясь.

— Просто я переродился.

Как же хорошо просто стоять на своих ногах.

— Желаешь ли ты внести ещё какие-либо изменения Небирос?

— Никак нет.

— Как скажешь, возрождающийся. Теперь, тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время — это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.

Появляется две менюшки, одна в виде шкафа с различными умениями, другая выглядит как бадья с водой, где раскиданы мои статы. Сперва статы:

Сила: 10,

Выносливость: 10,

Ловкость: 10,

Сила магии: 10,

Устойчивость к откату: 10,

Ментальная выносливость: 10.

Такой вариант меня не устраивает. Я должен быть живуч и бронирован, ведь основной урон, по крайней мере, по началу, придётся оттягивать на себя.

Сила: 29,

Выносливость: 10,

Ловкость: 1,

Сила магии: 9,

Устойчивость к откату: 1,

Ментальная выносливость: 10.

Суровый перекос в силу, позволит в начале валить врагов с одного двух ударов, да и здоровье тут складывается из первых трех характеристик. Конечно, в магию хотелось бы вложить побольше, но тогда на старте будет совсем тяжко.

Теперь раскидаем навыки. Первым пунктом идут прислужники. Больше войск брать не буду. Демоны, конечно, хороши, но больно с ними много мороки. Они плетут интриги, игнорируют приказы, бунтуют по поводу и без и просто предают в самый неподходящий момент. С прислужниками такой запары нет. Для них твоё слово — закон. С воинами разобрались, переходим в магию. Магия жизни — 3 пункта. Вбухиваю так много поскольку: во-первых, это хил (лечение), зачастую массовый. Во-вторых, это призыв. Обычно в призыве падают волки медведи и прочая живность, но разрабы посчитали, что прислужников тоже можно будет так призвать. Теперь беру магию материи. На человеческом языке это стихийная магия. Демонам советуют брать хаос, но хаос идет чисто на уничтожение, а в материи есть прикольные бафы и просто полезные заклинания. Два пункта её. Последней магией будет магия тьмы. Проклятия, ослабления, яды и много чего ещё. Полезная веешь, но не первостепенной важности. Один пункт. Магии хватит, есть ещё и другие полезные умения. Например — артефактор. Артефактное оружие лучше, чем просто оружие. Два пункт. Также нужно взять навык "агронома". В будущем мне придётся прокармливать орды народу. Один пункт. И на последок беру навык "казначей". Денег много не бывает.

 
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх