Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Создатели реальности-1: Нуб


Статус:
Закончен
Опубликован:
31.10.2014 — 08.03.2016
Читателей:
4
Аннотация:
Дополненный вариант с изменениями от 28.02.16 (выложены отдельным файлом). Постарался учесть все замечания, если что-то упустил пишите. Оставлю оба варианта для сравнения. Не вычитано. Если разбитую вазу склеить - будет ли она прежней? Если начать жизнь заново - не повторишь ли старых ошибок?
Герой теряет все, что ему дорого и не видит смысла в дальнейшем существовании. Но есть друзья и есть виртуальная реальность, где можно начать новую полноценную жизнь.
Обычная история о обычном человеке в обычном вирте. Только чем отличается реальность от виртуальности? Где пролегает грань между материальным и цифровым миром? Создатели игры, сами того не подозревая, при помощи всех пользователей начинают СОЗДАВАТЬ НОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А почему фэнтезийный мир?

— Реальность — вот она за окном. Мир стали, бетона, фабрик и автомобилей утомляет и так. Лично мне хочется отдохнуть от всего этого шума и беготни. Ну и если добавить немного магии, то такой мир будет только лучше как память о детстве.

— Лично я с трудом представляю, как магия может проявиться в реальном мире, а вы ведь утверждаете что ваш мир это новая реальность.

— Через два месяца стартует проект, попробуйте. А вообще в ВВ будут действовать те же законы что и на Земле. Человек так же будет испытывать голод, жажду, ему так же будет тяжело переносить большой вес и вылезти на скалу. Магию вы начнёте изучать с азов и постепенно будете привыкать к такой возможности.

— Мы получили много вопросов к вам, если не возражаете, я их озвучу?

— Конечно.

— Сколько персонажей можно иметь в игре? От себя добавлю, не могли бы вы подробнее рассказать о персонажах.

— Немного коробит термин 'игра', у нас чаще употребляют понятие 'мир'. Дело в том, что для многих людей виртуальность стала более актуальна, чем реальность. Для тех, кто находится в коме или по иным причинам не может вести полноценную жизнь в реальности, новый мир даёт возможность жить. Просто нормально жить.

'Да, мужик, вот тут ты в точку попал. Там я живу, а тут ем, сру и сплю, пожалуй, мне действительно там лучше'.

— Что же касается персонажей, то их мы называем аватарами. Так вот он может быть один, мало того: он полностью похож на человека и обладает такими же физическими данными. Если вы в реальности можете максимум поднять тридцать килограмм, то и в виртуале это будет ваш предел. Именно поэтому все характеристики аватара отображаются в процентах, соответственно 100% — текущее значение ваших показателей, а дальше уже все зависит от того, как вы будете развиваться.

— Изменения возможны только игровым путём? Простите только путём развития аватара в мире?

— Не только. При запуске у вас будет возможность внести изменения, как во внешность, так и в расу, пол или возраст. Однако, хочу заметить, что такие изменения достаточно дорогостоящие. Дело в том, что даже незначительные изменения, например, сделать ноги длиннее, приводят к достаточно тяжёлым последствиям. В моем примере, человеку придётся несколько часов буквально заново учится ходить, да и потом такие изменения ещё долго будут вызывать неудобства. Так что если есть желание, то можете изменять себя как угодно, но будьте готовы к последствиям и платить. Деньги — ещё один способ подстраховаться от любопытных детей. Просто, если человек способен заплатить за такую коррекции внешности, то значит, он зарабатывает и значит, несёт ответственность за свои действия.

— Вы упоминали о неудобствах, имея в виду проблемы в игре?

— Не только. При входе или выходе из виртуальности человеку с новым телом понадобится минут пять-десять на то, что бы привыкнуть. Так сказать адаптироваться, можно сделать лёгкую зарядку. Есть ещё один нюанс: все ваши достижения из нового мира частично переходят в старый, точнее примерно 10% возможностей. Если вы в виртуале сможете поднимать уже не тридцать, а сорок килограмм, то и в реальности ваша сила увеличится, но только на 10% и вы сможете поднимать тридцать один килограмм.

— Фантастика.

— И тем не менее. Уже сегодня у нас есть несколько контрактов со спортивными клубами на создание баз, где их представители смогут тренироваться. Пусть и не много, всего 10%, но это всё-таки плюс, тем более что в реальности на протяжении десяти часов человек спит. Ещё больших успехов можно достичь в обучении. Новые знания усваиваются в три раза быстрее, и я надеюсь, что со временем школы и высшие учебные заведения начнут проводить занятия в новом мире.

— Столько достоинств, неужели нет недостатков?

— Пока что не обнаружены. Уже почти год проводятся исследования с почти 10 000 тестеров и негативных отзывов нет. Люди различных возрастных категорий с различным состоянием здоровья находятся под наблюдением врачей и всем удовлетворённы. Хочу добавить, что так же, как изменения физических данных, происходят изменения и внешности.

— А конкретнее можно? Что значит изменения внешности? Человек превращается в орка или кто там у вас ещё?

— И в орка тоже — смеётся — Не совсем правда в орка, но если ваш аватар именно орк, то будьте готовы, что постепенно его черты частично перейдут и на вас. Далеко не сразу и что бы хоть немного измениться, понадобятся годы, если не вся жизнь. Просто для примера: для того, что бы убрать одну морщину надо от месяца до трёх. Вот и представьте, сколько времени потребуется для более кардинальных изменений.

Ведущий ещё минут двадцать мучил и узнавал все по поводу внешности. Вот сразу видно, что у человека болит и о чем больше думает. Мне же, наконец, стали понятны проценты в характеристиках и я решил, как только зайду в игру посмотреть, что и как я качнул за последнее время. Далее шло разбирательство игровых моментов и функционала, безусловно, полезных для таких нубов как я и завершение программы меня откровенно удивило.

— Какие планы у вас на будущее?

— Сейчас собираюсь заняться переброской ресурсов из виртуальности в реальность.

— Простите как?

Ведущий был явно удивлён и не начал крутить пальцем у виска только из-за профессиональной этики.

— Десять миллиграмм золота.

— Вы сумели перенести золото из виртуальности в реальность?!!

— Нет, десять миллиграмм золота в организме человека. Если мы оказываем влияние на организм, значит и на количество различных элементов, а значит, можем на них влиять. Вот как это сделать в промышленных масштабах, я пока не знаю.

Вот такое вот интервью. Есть над чем подумать и чем заняться.

5. Ученье — свет.

'Настройки мира'.

'Наконец, а то все мучился, окна 'Почта', 'Интерфейс', 'Справка', 'Журнал', 'ВИП' пока оставлю без внимания, а вот 'Персонаж' то, что надо'.

Имя: Сергей (уровень 3)

Характеристики (свободных 0)

Раса: человек

Сила: 136%+1.1

Пол: мужской

Здоровье: 125%+2.1

Мировоззрение: нейтрал

Выносливость: 124%+0.1

Класс: монах

Ловкость: 115%+0.01

Скорость: 108%+1.01

Дух: 101%+3.02

Интеллект: 101%+2

Предвидение: 100%+1

Таланты: не распределено 1.

'Что-то тут явно не то. Вообще не помню, как было со старта у монаха, но точно не так. Так 'Дух' и 'Интеллект' явно выше были и входили в золотую пятёрку. Точно, получается 'Выносливость' и 'Ловкость' имели значение 100% + 0.1 и соответственно +0.01 и были, если не в конце, то в середине списка. Блин кого мне не дай все равно танк получится (имеется в виду класс персонажа — Танк, как правило, с наибольшими показателями здоровья и защиты). Надо срочно к наставнику идти, надоели мне милишники (бойцы ближнего боя. Это персонажи, выполняющие функцию сражения с монстрами вплотную. Милишники являются одними из наиболее уязвимых членов рейда в сражениях с рядом боссов, так как им приходится находиться на максимально близком расстоянии от босса.)'.

Возле главного входа в деревню стояли две женщины и, хотя уже многих знал по именам, эти два нпс были мне не знакомы.

— День добрый, пусть боги помогают.

Форму приветствия несколько раз слышал в разговоре местных, после того как опробовал, заметил, что неписи начинают намного лучше относиться.

— Добрый, боги сказали, что бы вы помогали.

Отлично если бы ответ прозвучал 'пусть боги за тобой смотрят' значит, никакого задания у них нет и можно сколько угодно разговаривать ничего не дадут, проверенно.

— Не подскажите, как мне старейшину найти?

— Так чего же не указать. В центре деревеньки хата его не промахнёшься с красными наличниками. А ты к нему собираешься?

— Да.

— Будь добр, занеси яблок старому. А то я давно обещала да вот никак не соберусь.

'Вам предложено задание Доставка яблок.

Староста деревни собирает натуральный налог, идущий на благо деревни. Помогите доставить фрукты к нему.

Награда: репутация, карта местности, вещевой мешок, получения следующего задания.

Принять: ДаНет'.

— Конечно, давайте яблочки.

'Вы приняли задание'.

У ног женщины стояла корзина, доверху наполненная красивыми, красными плодами такие только на юге и растут. Но вместо того, что бы дать мне корзинку она подхватила её сама и заспешила в селение.

— А вы куда? — У меня буквально отпала челюсть. Неожиданно абсолютно чётко представил себе, что вот сейчас эта матрона сама дотащит продукты по адресу, а мне останется только со старостой пообщаться. От настолько неожиданной перспективы — невольно впал в ступор.

— Как куда? Домой, надо же тебе яблоки для старейшины дать. Иди за мной.

'Ну, тут вариантов несколько, а точнее два. Или яблок дадут меньше или больше. А учитывая, что репутацию я с деревней уже поднял, то чувствую, нагрузят меня как мула. Может, надо было сразу к деду идти? Да нет наверно, фиг знает, как он принимает без направления, а тут чётко написано, в награду дают следующий квест'.

'Это карма. Не помню, как говорится, но смысл фразы в том, кто позволяет того, и грузят. И, самое обидное, не пошлёшь их куда подальше'. Яблок мне отсыпали, так что бы не переломался, таким мешочком, если не убить, то покалечить дедушку можно наверняка и есть их ему до следующего года точно. Безусловным достоинством было проживание дедули не на другом конце деревни, а в центре. БАМ-БАМ-БАМ я, наконец, доковылял и начал лупить ногой в калитку, а как бы вы поступили? Мешок поставить страшно сомневаюсь, что дед его поднимет и скорее всего мне, потом его во двор тащить, если вообще не в погреб.

— Староста есть? Вам яблок передали.

Божий одуванчик вышел не из хаты, а откуда-то со двора. 'Не ну такой точно мешок не поднимет'.

— Дедушка не подскажете, как старосту найти?

— Так я староста Марлок Григорич.

Блин чуть яблоки не уронил. Я, конечно, встречал в деревне странные имена, но вот такого Марлока точно не ожидал увидеть. Тем временем дед продолжил.

— Тебя Илона послала.

— Ну да она.

— Проходи за хатой под навесом поставь мешок.

'Есть правда в мире хоть в погреб не переть'. Скинув мешок, со скрипом распрямился 'Э-х-х хорошо у деда тут тенёчек'. Обратил внимание что староста, оказывается, занимается вырезанием ложек, вокруг были опилки, пахло древесиной.

'Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации со старостой, +0.01 репутации с жителями деревни 'Дарвица', получение следующего задания, карта местности, вещевой мешок'.

— Выпей воды.

Водичка была холодная пробирала до зубов и после того как выпил усталость как рукой сняло, мир показался ещё более радужным.

— Спасибо. А не подскажете где мне наставника найти?

— Так ты тут не первый день уже знаешь, где храм всех богов? Вот туда тебе и идти.

'Вам предложено задание Стать на Путь.

Обратитесь к наставнику выбранного вами класса для получения навыков, заданий и развития. Помните, идущий по Пути совершенствуется и нет предела совершенству и нет конца пути.

Награда: репутация, классовый навык

Принять: ДаНет'.

— Спасибо ещё раз.

'Вы приняли задание'.

Я уже собрался уходить, как старик меня остановил.

— Погоди. Приоделся ты конечно, не нищеброд как остальные ко мне приходят, но вот возьми суму, да и карта наша не помешает.

Приняв подарки и, ещё раз поблагодарив старосту я, наконец, отправился к наставнику. Собственно храм я видел неоднократно и не скажу, что бы он производил впечатление. Обычное здание разве только крыша плоская и размер как две стандартные хаты, а так никаких архитектурных излишеств. Минимализм как он есть.

Внутри храм поражал размерами. Я не знаю это достигалось за счёт архитектурного решения или, благодаря магии, но он зрительно был намного больше. Маленькие окна снаружи превратились в большие витражи, ярко освещавшие статуи, находившиеся перед ними. Пока я стоял, и вертел головой ко мне незаметно подошёл жрец.

— Здравствуй странник, чем могу помочь?

Я не произвольно вздрогнул. Мощный у него голос, если вы можете себе представить ворона, каркающего басом Шаляпина, то поймёте мою реакцию. Внешне он был не менее колоритен так, пожалуй, выглядели подвижники или фанатики инквизиторы.

— Добрый день я монах ищу наставника.

Жрец долго рассматривал меня 'Че он там ищет. Блох на мне нет да в этом мире их, по-моему, вообще нет, а если надеется дырку протереть то зря. Хотя и неприятный у него взгляд колючий'.

— В этой обители я служу наставником — отец Варада.

'Задание выполнено.

Награда: +0.1 репутации с жрецом храма, +0.01 репутации с жителями деревни 'Друвица', классовый навык'.

— Забыла молодёжь, в чем суть служения. Забыли, какой путь ведёт к познанию.

'Блин да как он с таким голосиной проповеди читает, или исповедует? Ему на поле боя в первую шеренгу и запугивать врага те, если и не обгадятся, то точно поседеют'. Я уже с трудом заставлял себя стоять на мете, а не убежать. Пальцами ног хватался за пол, ногтями вгрызался в плитку, но стоял.

— Порадовал ты меня так и надо, прежде чем что-то получить, надо показать, кто ты есть заслужить право!

'Похоже, сейчас меня убивать не будут, а так же не будут проклинать и вообще ничего плохого не сделают'. Только сейчас я сумел сделать вдох, даже не заметил, как перестал дышать.

'Внимание.

Вы выполнили скрытый квест Чётки Пути

Монах осознанно становится на путь служения и прежде чем принять ученичество необходимо пройти испытание по оказанию помощи окружающим.

Награда: вариативно'.

'Уряяя дайте две!' по старым играм знаю насколько тяжело найти скрытое задание или подземелье, а тут в яслях!!!

— Выбирай одну из трёх наград, смотри не ошибись. Можешь взять золото, артефакт, или умение. — Жрец выжидательно уставился на меня. 'Такое впечатления, что от моего выбора зависит судьба мира'.

'Внимание! Выберите награду за задание Чётки Пути:

— 100 золотых монет

— предмет экипировки монаха (вариативно от уникального до эпического)

— классовый навык (вариативно)'.

'По уму так надо брать навык, хотя и смущает, что он вариативный выдать могут ерунду, изучаемую на пятом уровне и все. Шмотка чет вообще не радует. Золото ну даже и не знаю, сколько это сто голда много или нет. А вообще что я собираюсь в дальнейшем делать? А собираюсь я побыстрее поднять десятый уровень перейти в большой мир и там встретить друзей. В дальнейшем задания меня не особо и интересуют, вполне устраивает тихая жизнь главное, есть возможность ходить. Значит, предмет однозначно отпадает, навык, скорее всего, тоже. Золото' и, тем не менее, в последний момент я передумал, выбрав 'Навык'. Любопытство страшная штука сейчас стоял и гадал, не прогадал ли я, зачем надо было стоять выстраивать логическую цепочку, если все равно поступил спонтанно?

— Решение выбравшего познание.

'Кар-кар хватит уже, давай учи' нахлынуло раздражение на себя за необдуманный выбор.

Варада сделал приглашающий жест и пошёл к виднеющейся вдалеке лестнице. Когда поднялись, я опять был удивлён отсутствием крыши на втором этаже, вся площадь была условно разделена на две зоны. Тренировочная с несколькими манекенами в углу и зона отдыха или живой уголок с травой, цветами и невысоким кустарником.

1234567 ... 293031
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх