Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Арессия 1 - Новая жизнь (старая версия)


Статус:
Закончен
Опубликован:
23.01.2013 — 11.08.2015
Читателей:
3
Аннотация:
  Данное произведение я написал, находясь под вдохновением от недавно открытого для меня жанра ЛитРПГ. В ней много недочетов и прорех, и если не сложно, то прошу, укажите на них.      Что значит умереть? Я жил игрой и умер в ней. Мою жизнь прервал занесенный в систему вирус. Мое тело погребено в земле, но душа осталась в виртуальном мире. И теперь мне придется жить здесь, работать, как искатель ошибок и отомстить, тем из-за кого я заточен в мире игры. Первая книга Закончена!!! Вот Владислав Отступник написал рецензию на мою книгу. Кому интересно вот ссылка - http://fantblog.ru/recenzii-na-knigi/kuzmin-mark-gennadevich-aressiya-novaya-zhizn/ Окончательный вариант! За помощь и исправление ошибок благодарность - Александру Валиулину Всем приятного чтения)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— СТОП! — Сказал Рордринг. — Слабо. Попробуешь еще раз?

— Да. — Согласился я, немного подумав, добавил. — Но мне нужен щит.

— Уверен?

— Да.

— Бери.

Я попил воды, чтобы перевести дух.

Одноручные Прямые Мечи 1/10

Урон и сила критического урона Одноручными Прямыми Мечами увеличена на 1%

Глоссарий! Одноручные Прямые Мечи — Одноручные Прямые, обладают средними показателями урона, но большей скоростью и шансом Критического урона перед полуторными и двуручными аналогами. Чем выше ваш навык, тем больше урон и сила критического урона.

Вот хорошо, навык растет. Навыки растут до 100-го уровня и за каждый уровень увеличивают урон от определенного оружия на 1%. Оружейные навыки растут только у воинов до сотого. У магов только до 50, и то, если будут тренироваться и, наоборот: для воина магия растет до 50. А вот у игроков до 10-го уровня только до 10-го. После выбора класса появятся ограничения на одни виды оружия и разграничения к другим. Также, наверняка на магию тоже будет, значит, потом схожу, достану себе заклинание Малого Исцеления, одно я получаю бесплатно. Это все потом.

Я подошел к стойке со щитами и выбрал себе маленький щит. Вот так будет удобнее.

Простой малый щит. Тип — Обычный. Материал — Береза. Прочность — 15/15. Защита — 5.

А теперь еще одна небольшая проблема.

Эта проблема называется система Кукловод. Поясняю. Многие игроки, пришедшие в Арессию, не владеют оружием. Мало кто знает в наше время как бить мечом или стрелять из лука, так что им дается система Кукловод. Кукловод — это корректор движений игрока. Игрок бьет, а система подправляет его тело, чтобы получался правильный удар. Штука полезная, но только для новичков. Напрямую зависит от прокачанных навыков, таких как меткость и уклонение. Опытным игрокам такая вещь очень мешает. Данная игра работает по принципу хочешь ударить — ударь, а уклониться — так уклоняйся, тупица. Потому как опытные игроки давно научились владеть оружием, а все эти приемы сложно применить с корректировкой. Ведь система не может просчитать все, так что для 'крутых' это программа просто проклятие. Особенно для ловкачей. Навык "Меткость" влияет не только на точность попадания в дальнем бою, но и в ближнем по уязвимым местам. И чем он больше, тем больше шанс того, что удар будет Смертельным. Но отключение Кукловода приводит к тому, что навык больше не нужен, поскольку меткость зависит только от тебя. По этой причине многие стрелки не решаются его отключить, по крайней мере, до уровня 80-го.

Благо, ее выключить легко.

Готово.

Внимание! Вы отключаете систему Кукловод.

Вы подтверждаете свое действие?

Да.

Выполнено. Система Кукловод отключена.

Хорошо. Выполнив несколько ударов, я сразу почувствовал разницу. Стало намного легче и удобнее.

— Я готов. — Обратился я к капитану Рордрингу. Он одним движением восстановил сломанных мною големов.

Повернулся к противникам и стал в среднюю стойку. Они вновь начали окружать. Я не стал ждать, как и в первом случае. Рывок на крайнего, пригибаюсь, пропуская удар, и чуть отвожу щитом вверх, его меч уносит выше, а затем мой удар в голову. Он такого явно не ожидал и не успевает уклониться или блокировать и 'погибает'. Блокирую удар второго и отскакиваю, перехожу в нижнюю стойку, бьют слева, отвожу удар щитом вбок и ударом снизу отсекаю ногу. Он падает. Вновь уклоняюсь от удара и бью третьего голема щитом в голову, это чуть ошеломило его, и отсекаю ему голову. Отхожу. Оставшиеся големы действуют осторожнее и обходят с двух сторон. Резкий рывок на правого, он бьет, я парирую, бью щитом, он отшатывается и получает ногой в корпус, это его не сбивает, но он теряет равновесие. Резко вправо и меч его друга падает на плечо, отламывая ему руку. Рванул на пятого. Мой меч засветился серым.

Силовой удар!

И доспех голема разламывается пополам с телом. Следом резкий разворот, блокирую удар сверху и бью щитом в голову. Затем добиваю его, а потом и одноного.

— ГОООН! — Ударили в гонг.

— Уже лучше. — Констатировал капитан. — Щит можешь оставить себе. Ты хорошо себя проявил.

— Спасибо.

Задание выполнено! Тренировка.

Награда: 10 опыта. +1 к силе. Простой малый щит.

Одноручные Прямые Мечи 2/10

Урон и сила критического урона Одноручными Прямыми Мечами увеличен на 2%

Легкие Щиты 1/10

Защита и Устойчивость Легких Щитов увеличена на 1%

Глоссарий. Легкие щиты — Навык владения щитами. Они меньше и легче стандартных и тяжелых, не способны блокировать тяжелые удары, но они быстрее и ими можно атаковать как кастетом. Увеличение уровня владения щитами увеличит их защиту и устойчивость.

Рукопашный бой 1/10

Урон и сила критического урона в Рукопашной бою на 1%

Глоссарий! Рукопашный бой — Навык боя без оружия. Суммарно увеличивает на полпроцента владение всех видов оружия ближнего боя, а также без него.

Вот и хорошо.

— Больше мне нечему тебя учить. Удачи.

Задание выполнено! Сила новичка.

Награда: 15 опыта. Умение. +1 к силе. Оружие.

Хорошо, теперь можно и вернуться к 'отцу'.

Дорога назад прошла достаточно быстро, я вошел в кабинет 'отца' и сел в кресло перед ним.

— Итак, вижу, ты справился. — Посмотрел он на меня внимательным, изучающим взглядом, в котором все же проскальзывала гордость. — Думаю пора. С этого момента начинается твой путь Объятий Радуги. С этой минуты за выполнением следит сама Мааб Мать Радуги, она оценит тебя и вознаградит в конце цветом. Ты хорошо справился, но пришло время проверить тебя на серьезном деле. Недалеко в лесу, на Ромашковой поляне, развелось много Мотыльков. Насколько ты знаешь, ромашки, прорастающие на том поле, крупнее и ценнее обычных. Они крайне важны для алхимиков. Мы продаем их в другие города и деревни, но Мотыльки нашли это поле и каждый день едят их. Избавься от них и принеси мне их усики. Ясно?

— Да.

Получено сюжетное задание: Объятья Радуги шаг 1. — Усики вредителей.

Цель: Принести старосте 20 усиков мотыльков.

Награда: 25 Опыта. 10 медных монет. Бледные крылья. Мешок бледного на 30 ячеек. +1 к Ловкости.

Так, начинается. Он указал в приблизительное местонахождение Ромашкового поля и пожелал удачи. Я вышел и направился по нужному пути.

Пока шел, мобов (монстров) не встречал, так что был в безопасности. Но вскоре нашел первого. Так, сидит, жует траву. Кролик, 1 уровень, жизнь, наверное, десятка два или один. Немного крупнее обычного зайца, размером с собаку, большие когти и клыки. Да уж, у разработчиков забавное воображение. Надо как-нибудь найти их теплицу с марихуаной.

Я решил, что он будет первым на моем кровавом пути. Пригнулся, вытащил меч и начал медленно подходить к зайцу со спины. Тихо, аккуратно, смотря куда наступая. Вот еще чуть-чуть. Удар в спину.

КРИТИЧЕСКИЙ УДАР х2.

4 хп зайцу снес. Не теряя времени, бью еще. Заяц ударил меня в грудь лапами — 5 хп. Вот гад — сильный. Бью в голову, это сносит 5 хп. Я чудом уклонился от клыков и ударил щитом по голове зайца, это чуть затормозило его, чем я и воспользовался, уколов бок и сделав еще один удар. Есть, он мертв.

Скрытность: 1/10

Сложнее заметить в режиме Скрытности на 1%

Глоссарий! Скрытность — Навык влияющий на вашу способность быть незаметным и красться к добыче. При атаке из Скрытности шанс Критического удара равен 100%

Так, уже хорошо. Получил навык "Скрытность". При раскачке меня будет сложно заметить. Ловкачи вот могут двигаться к врагам почти невидимыми. Я съел первый пирожок и восстановил жизнь. Это дало +1 Живучести и ускорило восстановление выносливости на час. Так, что там после зайки-побегайки осталось? Так, заячья шкура, заячий хвост. Хммм. Так себе. Заячью кровь и глаза я взять не смогу, потому как у меня нет склянок. Внутренние органы не возьму без навыка Свежевателя. Ну, возьму то, что есть.

Прячась и тихо проходя мимо кроликов и большущих белок, поднял "Скрыт" до 3-ех. Это поможет мне в будущем.

За десять минут добрался до Ромашкового поля. Ну да, тут много ромашек, особенно гигантских. Повсюду летают здоровенные, размером с собаку, мотыльки. Эти мобы не агрессивны, так что будет не сложно.

Крадясь в траве и цветах, тихо приближаюсь к первому мотыльку. Уровень 1 — Мотылек, спокойно жевал траву, тоже мне тучное животное. Медленно приближаюсь. Удар! Крит 2х!!! — 5хп, вновь бью, бью в крыло, противник ошеломлен. Удар ногой в голову лежащего мотылька. Есть, он труп.

Рукопашный бой: 2/10

Урон и сила критического урона в Рукопашной бою на 2%

За полчаса тихого и медленного убийства с помощью Скрыта, я закончил задание. И просто качался на поляне, пока не получил сообщение.

Вы получили новый уровень.

Текущий уровень 2.

Дается 4 очка характеристик.

Очки решил пока не распределять. Еще немного покачавшись на поляне, я решил возвращаться. По пути еще поохочусь и доберусь ближе к третьему уровню, а там и квест добавит опыта. Также увеличил уровень Скрыта до четырех, он в таких условиях быстро качается. Поднял владение мечами до таких же четырех, а щитами до трех. Тут все прошло достаточно просто, по крайней мере, с големами было сложнее. Ну, не мне решать такое. С мотыльками я дрался один на один, и не пришлось много бегать. Добыл себе немало усиков, лапок и крылышек. У меня всего 10 ячеек, так что места на все не хватило. Ладно, теперь можно возвращаться и получать награду. Я пошел обратно, но тут мое внимание привлекло какое-то движение вдалеке. Я пригнулся, взял пару веток, замаскировался и медленно пошел на странный движущийся объект.

Через две минуты был на месте. Объектом оказался гоблин. Темный гоблин красноколпачник. Не персонаж, а моб.

Пригляделся. Уровень 3 кажется, хммм. Задумаешься пока на такого нападать. Он сейчас лучше меня. Надо подумать. Его хп приблизительно 40-50, с моими 40 вполне может и получится его одолеть. Но он отличается от моих врагов, а к этому телу я пока не так хорошо привык. А, была, не была, погибну, так сразу в Храме окажусь, и не придется переть через лес. Гоблин что-то рассматривал и меня не видел. Я тихо приближался к нему, аккуратно передвигая ноги, смотря куда наступаю.

Он резко развернулся, гад, меня заметил. Он извлек кинжал и метнул в меня. Я отбил его щитом, а он, воспользовавшись моей задержкой, выхватил другой и напал. Черт, я не был готов. Удар. Крит х3 Он снес мне -15 хп, больновато получилось. Вот черт, надо бежать. Но он не дает уйти. Еще -7 хп. Черт. Бью его ногой, ага, его устойчивость не очень. Снял -4 хп. Уже веселее. Удар, уклон. Резкий рывок на него, удар щитом, он упал, я прыгаю сверху и втыкаю меч ему в горло.

— ДжейХа!!!

Смертельный удар!!!

Я упал без сил. Выносливости было еще много, но это чисто психологически. Это игра, но порой об этом так легко забыть. Гоблин мертв, а я победитель. Я отдышался и съел последний пирожок. Вроде норм. Мне удалось воспользоваться 'Смертельной зоной'. Эта игра более реальна, чем большинство ее аналогов. Там просто убивание хп, а тут бой можно выиграть всего одним ударом. Урон зависит от того, куда именно бить, но есть и особо слабые места, называемые Смертельной зоной. Если ударить именно туда, то можно и босса победить. Но не стоит расслабляться. Попасть туда очень сложно, и зависит от тебя самого и твоих знаний. У гуманоидов понятно, где эта зона, но вот у других. Вот пример: если отрезать голову, то это смерть моментальная. Но у всех мобов есть внедренный примитивный инстинкт защищать это место. Подхожу к трупу. Начинаю мародерство. Так, что мы имеем?

Медный нож.

Урон: 1-4 (колющий)

Тип — Обычный.

Материал — Медь.

Прочность: 15/15

Потертая Кожаная куртка (предмет не подходит по размеру). Тип — Обычный. Материал — грубая кожа. Прочность — 10/10. Защита — 2.

Грубые штаны (предмет не подходит по размеру). Тип — Обычный. Материал — грубая ткань. Защита — 1. Прочность — 10/10.

Гоблиновы кожаные сапоги (предмет не подходит по размеру).Тип — Хороший. Материал — грубая кожа. Прочность -10/10. Защита — 1 .+ 1 к Ловкости

Потертый пояс с карманами. Тип — Обычный. Материал — грубая кожа. Прочность: 5/5. Защита 0.+ 5 слотов для зелий.

Красный колпак. Тип — Темный (данный предмет надевать не рекомендуется). Материал — человеческая кожа. Прочность — 5/5. Защита — 0.

Неизвестный рецепт. (Для открытия рецепта обратитесь к торговцу или особому НПС)

Медные монеты — 19 шт.

Таинственное письмо.

ОГО! Улов неплохой для начала. Медный нож — это неплохо: Проклятие не действует. Треугольный клинок, гарды нет, вполне удобен и прочен. Буду использовать как вспомогательное оружие, нож всегда пригодится. Штаны отстой, даже брать не буду. Пояс одену, так он ячеек в сумке не займет, да и пригодится. А вот куртку и сапоги жаль: для меня маловаты. Но, если почистить, можно продать какой-нибудь девушке. За 20 меди. Колпак тут выброшу, трогать такую гадость брезгую, к тому же Темные вещи светлые народы покупать не станут, да и на таких часто проклятие весит. Деньги в кошелек. Рецепт покажу торговцу или "отцу". А вот письмо. Надо посмотреть.

Открываю. Тут написано на гоблинском. Я же знаю только эльфийский и Общий. Отнесу "отцу", он уж разберется. Собрал вещи и пошел обратно. До деревни дошел за минут двадцать. По пути качался на кроликах и белках. В деревне оказался быстро и первым делом отправился к отцу.

Зашел в кабинет.

— Здравствуй, отец, я закончил задание. — Сказал я и положил на его стол усики. Он, оторвавшись от бумаг, поднял на меня глаза и улыбнулся.

— Великолепно, сын мой. — Он действительно был рад, что я справился. Это приятно. Затем он положим на стол мою новую сумку и деньги. Он встал, подошел и провел рукой по моей спине, я почувствовал, как по телу прошел легкий холодок, который быстро утих.

Расовое умение: Левитация — Разблокировано!

Задание выполнено! Объятья Радуги шаг 1. — Усики вредителей.

Награда: 25 Опыта. 10 медных монет. Бледные крылья. Мешок бледного на 30 ячеек. +1 к Ловкости.

— Молодец. Ты сделал первый шаг. Отдохни пока, а завтра зайди за заданием.

— Хорошо. Вот еще что. В лесу я наткнулся на красноколпачника и нашел вот это. — Я протянул ему письмо. Он взял, начал читать, постепенно его лицо помрачнело.

— Где тот гоблин?

— Червей кормит

— Молодец. Это был лазутчик. — Он вновь сел за стол, а затем вытащил из-за стола перчатки и еще денег.

Задание выполнено! Красная шапка лазутчика.

Награда: 30 Опыта. 20 медных монет. Перчатки ловкача. +1 Интеллекту.

Вы получили новый уровень.

Текущий уровень 3.

Дается 4 очка характеристик.

— Ты сослужил Стране фей неплохую услугу. Иди отдохни, а завтра приступишь ко второй части.

— Спасибо, отец. Но я не устал. Могу я приступить сейчас?

123456 ... 404142
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх