Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь дракона


Опубликован:
27.07.2015 — 27.07.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Первый "Путь воина". Был заморожен в связи с большим количеством косяков по отзывам на Фанбуке. Захотите - изменим и допишем)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Спустя сотни лет поисков удача улыбнулась мне, и я встретил тебя, юноша, — впервые за весь разговор странник улыбнулся. — Теперь я могу со спокойной душой передать тебе ценные знания.

"Внимание! Получено задание: "Древнее знание". Принять?".

Шутите что ли? Конечно же да!

Мужчина довольно кивнул.

— Дай мне руку, — властным тоном произнес он. Я повиновался. Странник взял мою ладонь и, секунду помедлив, вонзил в нее длинную и невероятно острую иглу. Я вскрикнул от неожиданности, но боли не ощутил. В следующую секунду изумленно выдохнул: в том месте, где вонзилась игла, возникло черно пятнышко, стремительно увеличивающееся в размерах. Спустя пару ударов сердца оно приняло облик сокола, широко раскинувшего свои крылья, на каждом из которых был начертан какой-то знак.

— Теперь ты получил печать Говорящего-с-ветром, — удовлетворенно пояснил странник, выдергивая иглу. Я взглянул на него и понял, что теперь вижу имя: Мастер Гильворт.

-Что это такое? — воскликнул я, вскакивая.

— Обладая этой печатью, ты сможешь со временем стать могущественным заклинателем ветра, юноша, — мудрые глаза тепло смотрели на меня. — Используй свои силы с умом и постарайся возродить древний Орден.

"Внимание! Получено задание: "Возрождение Ордена". Принять?". Старик странный, но все же...первый квест в игре!

Сажусь на место. Нажимаю "Да". В ту же секунду выскакивает сообщение:

"Внимание! Данное задание может быть получено только один раз. Администрация игры не может гарантировать вам получение награды за его выполнение. Действуйте на свой страх и риск. Вы точно хотите принять задание?".

Вот оно что. Не знаю, предусмотрена ли награда за этот квест, но дело явно не из простых. Повторно жму "Да".

Когда я поднял взгляд, странника уже не было. Наверное, ушел, не дождавшись, пока я разберусь с принятием квеста. Хотя, опять же, странно: обычно неписи так не делают.

Перед глазами мелькнула вспышка и выскочило сообщение:

"Внимание! Вами получен дополнительный класс "Говорящий-с-ветром". В связи с тем, что класс уникальный, и вы первый, кто его выбрал, будем рады любой предоставленной информации для исправления багов и корректировки баланса игры. Надеемся на плодотворное сотрудничество!".

Ага, щас. Разбежались. Моя история происхождения, мой класс. Не буду делиться информацией, вот и все. Судя по всему, подобный класс в игре лишь в единственном экземпляре. Будет крайне любопытно посмотреть, на что он способен.

Однако открыв вкладку с умениями этого класса, я с изумлением понял, что нет ни единого слота. Такое ощущение, будто данный класс вообще игрой не предусмотрен был. Вот и приплыли, блин. Как же я должен развивать умения, если их даже нет? Хотя, постойте...

Перевел взгляд на полученную от странника печать и довольно усмехнулся. Она была слегка подсвечена синим, словно предмет. Прикоснувшись к ней, едва сдержал крик радости: передо мной всплыло окошко навыков с подробным описанием. Ну, теперь держитесь! Впрочем, для начала неплохо было бы изучить общий справочник по миру игры, а уж затем начинать исследовать умения и возможности обоих классов. Так и поступим.

Глава 2. Первые шаги

Как оказалось, в мире игры есть два материка, каждый из которых поделен на небольшие государства. Есть еще и определенные места(резервации) для иных рас — гномов и эльфов. Что характерно, все три расы, на удивление, между собой не враждовали.

Полистав справочник еще немного, не стал заострять особо внимание на названиях мест и закрыл его. Теперь, во-первых, надо бы глянуть описание квеста. Во-вторых, надо бы просмотреть умения для второго класса, чтобы сразу выделить основные, которые и буду прокачивать.

С целями решено, приступим, пожалуй.

Вызвав журнал заданий, ткнул пальцем на нужный квест, и сразу же передо мной возникло описание:

"Герой! Ты взвалил на свои плечи трудную и опасную ношу — возрождение древнего Ордена Говорящих-с-ветром! Найди земли Древних Повелителей и разожги алтарь в часовне. Тогда, в час волчьей охоты, вернется Древний Орден, и воцарится в мире порядок".

Мдя. Описание емкое, ничего не скажешь. Но едва ли я понял хоть что-то. Пойти куда-то, сделать что-то. Блин, попроще нельзя? Понятно, что поздно метаться, но обидно все же.

Ладно, глянем, что у нас с классом, порадуем внутреннего хомяка.

Но стоило мне открыть вкладку с дополнительным классом, как выскочило системное сообщение:

"Внимание! Произошла внутриигровая ошибка, связанная с последним обновлением. Приносим свои глубочайшие извинения, ваш дополнительный класс будет удален. В качестве компенсации вам позволено выбрать один предмет класса "Редкий" в любой из городских лавок. Приятной игры!".

Твою так...Помахали пряником перед носом, а потом сами сожрали его, развели руками и насмешливо погладили по голове. Сволочи! А я ведь уже размечтался как смогу научиться летать.

Тоскливо оглядев пустой зал таверны, вызвал меню квестов и...не удержал радостного возгласа: задание "Возрождение Ордена" по-прежнему подмигивало ярко-красным. Либо админы чего-то напутали, либо я схожу с ума. Как можно забрать класс, но при этом оставить задание для этого самого класса?

Я перевел взгляд на руку и сплюнул — печать все же пропала. Жаль. Вот же гадство, блин.

С досадой стукнул кулаком по столу. Тут же подскочил слуга и поинтересовался:

— Что-нибудь нужно, господин?

— Нет, ничего.

Я вспомнил один важный момент: выходить из игры следовало в какой-либо комнате или в другом помещении, где нет неписей. Якобы, они не должны видеть в нас особенных. Отыгрыш роли, какой-никакой. — Постойте! Могу я снять комнату?

— Конечно, господин. Две серебряных монеты в сутки, — с готовностью отозвался слуга.

Я вручил парню две серебрушки и взамен получил ключ от комнаты. Играть дальше не было особого желания — следовало осмыслить произошедшее. Сама технология полного погружения оказалась весьма удивительной. Никакого дискомфорта.

Поднявшись в комнату, все убранство которой состояло из небольшой кровати, стола и пары стульев, я вызвал меню инвентаря.

Снаряжение самое простое: холщовая рубаха, холщовые штаны и простые сапоги. Стартовый набор, так сказать. Всего у меня было 10 серебряных монет, что само по себе немало, но, судя по ценам в трактире, надолго не хватит. Надо будет завтра заняться прокачкой персонажа. А сейчас пора вернуться в реальный мир.

Я глубоко вздохнул, с сожалением оглядел комнату и нажал кнопку "Выход".

"Вы точно хотите покинуть игру?".

"Да".

Ничего не произошло. Я недоуменно попробовал еще раз. И еще. Тот же результат, вернее — его отсутствие. Не понял.

Спустя множество попыток, полез в игровой справочник, но там ничего подобного описано не было. Написал администрации, и спустя несколько минут получил ответ:

"Мы приносим вам искренние извинения, но подобное явление не поддается нашему контролю. Возможно, спустя какое-то время, вам удастся покинуть игру. Сохраняйте спокойствие, мы по своим каналам попытаемся предпринять все возможное".

Ну охренеть теперь. И как я должен оставаться спокойным, если не могу выйти из игры?

Впрочем, глубоко внутри я был даже рад. Не придется возвращаться к жуткой боли, точившей меня изнутри.

Подождав минут десять и сделав новую попытку, также не принесшую результат, плюнул на все и лег спать. Утро вечера мудренее, может админы решат ситуацию.

Вячеслав Петрович Черненко стоял у окна и смотрел на первый снег, мерно сыплющийся с неба. Приборы, отслеживающие состояния парня, чуть попискивали, обозначая мозговую активность.

— Вячеслав Петрович, — вдруг напряженно позвал Макс. Доктор быстрым шагом подошел к нему.

— В чем дело?

— Кажется, он только что пережил эмоциональный всплеск, — произнес Максим. — Такое бывает, когда человек в панике.

— Может быть ты ошибся? Чего ему бояться? Это же всего лишь игра, — пожал плечами врач.

— Игра с полным погружением, — поправил его Макс. — Что-то случилось, помяните мое слово.

Вячеслав Петрович устало потер глаза. Родители парня уехали минут десять назад и он мог передохнуть от бесконечных вопросов.

— Хорошо, сейчас позвоню твоему отцу, — решил он. — Надеюсь Георгий знает, что происходит.

Вернулся доктор спустя пятнадцать минут, чем-то сильно обескураженный.

— Полчаса назад у них ни с того, ни с сего, легли сервера, — пояснил Вячеслав Петрович ассистенту. — Гоша сказал, что такое могло быть при условии, что кто-то активировал глобальный, общемировой квест. Они там сейчас в панике, администрация проекта может лишь отвечать на письма застрявших в игре. Обещают решить проблему к утру, но черт его знает. Ясно одно — мы ничем помочь Виктору не сможем.

Доктор устало опустился на стул и помассировал веки.

— Езжайте домой, Вячеслав Петрович, — посоветовал Макс, сочувственно глядя на старого друга отца. — Вы и так слишком много сделали для парня.

— Я не сказал ему правду, — хрипло произнес Вячеслав Петрович. — Поймет ли он, когда узнает? Согласится ли?

— А что ему еще останется? — пожал плечами Максим. — Выбора-то у него нет.

— Не скажи, — горько рассмеялся доктор. — Выбор есть всегда...

Проснувшись, я долго не мог понять, где нахожусь. Затем череда воспоминаний вчерашнего дня нахлынула яркой волной.

Фух, я в игре. Вчера вечером, когда уже собирался выходить, произошел системный сбой и в итоге я остался ночевать здесь. Ну-ка, проверим.

Кнопка "Выход" по-прежнему не работала. Странно. Уж за ночь-то должны были решить проблему.

Ладно, будем тогда извлекать из ситуации максимум. Что с того, если я больше не окажусь в реальном мире? Единственный минус — не попрощаюсь с родителями и не смогу еще раз поблагодарить Вячеслава Петровича, а так — там мне делать нечего.

Разобравшись в себе, поднялся с кровати и спустился вниз, в главный зал. Как же круто снова ходить! Все же слишком долго я провалялся практически без движения.

Заказав небольшой завтрак, отдал за него целую серебрушку. Так у меня точно все деньги уйдут. Нет, надо сегодня же отправляться на фарм. Оружия только нет. Ничего, как-нибудь выкрутимся.

Вкус виртуальной еды оказался не так уж и отличим от настоящего. Я даже почувствовал себя сытым. Чудеса!

Выйдя из трактира, оказался на проселочной дороге. Собственно, сам трактир расположился на опушке леса. Один конец дороги уходил в чащу, другой же терялся в том месте, где лес переходил в поле.

Не особо выбирая направление, пошел прямо в лес. Однако, стоило мне слегка углубиться в чащу, как впереди показался кролик. Упитанный такой. С ушами.

Кролик посмотрел на меня, но решил промолчать. И правильно. Я схватил одну из сухих веток, лежавших под ногами, и попытался кролика атаковать. Угу, попытаться-то попытался, но ничего не вышло.

Как и в реальном мире, ветка переломилась, кролик испуганно втянул уши и побежал прочь. Я расстроенно пнул ближайшее дерево и направился дальше, глядя под ноги. Авось, найдется какая-нибудь дубинка.

Видимо, кто-то из виртуальных богов услышал мои мольбы, потому что дубинка действительно нашлась. Весьма неплохая, надо сказать, дубинка.

Подняв ее с земли, взглянул на идентификатор:

Название: Необработанная дубина

Класс: одноручное оружиеТип: обычныйДополнительные эффекты: нет

Прочность: 9/10

Сойдет.

Следующему кролику уйти не удалось. Я просто долбанул его дубинкой по башке и здоровье бедного зверька сразу просело до нуля. Да и было то у него всего ничего — 5 единиц.

"Поздравляем! Вы получили 2 ед. опыта".

Не густо. Шкала опыта заполнилась едва ли на сотую часть.

"Опыт — 2/100", — подтверждала подпись в окне персонажа. Мдя. Ну, хоть что-то.

Берегитесь, ушастые, я иду!

Спустя пару часов беготни по лесу я добился того, что поднял выносливость на две единицы и повысил опыт до сорока, а также сильно устал, захотел пить и есть. Потом все кролики внезапно кончились, а я вышел на лесную поляну.

На той стороне стоял волк. Самый настоящий. И показатель над его головой мне не очень-то понравился: "Волк, уровень 3, здоровье 30/30".

Этак я его долго ковырять буду. Да и не факт, что вообще смогу. Он явно не выглядит мирным. Откуда вообще здесь взялся летом-то? Они же не нападают в это время года?

Словно подтверждая мои слова, волк низко наклонил голову и зарычал.

— Хороший песик, — приговаривал я, медленно отступая назад. — Очень, очень хороший песи-и-ик!

Последнее слово прокричал, уже убегая от зверюги. Волк резво несся за мной, а я лихорадочно решал, что же делать. Повернуться и надавать ему по загривку не представлялось возможным. У меня и брони-то нет — одни тряпки. Улечу на точку возрождения с одного-двух ударов. Может попробовать его заманить в ловушку какую-нибудь? Черт его знает.

Увлекшись размышлениями, споткнулся о какую-то корягу и кубарем покатился по земле. Шкала здоровья просела на пару делений.

"Внимание! Параметр ловкость повышен на 1 ед.!".

Вовремя, блин! Вскочив на ноги, побежал чуть быстрее, чем раньше. Впрочем, волчара не отставал. Грозное порыкивание слышалось уже совсем рядом.

Впереди показался небольшой обрыв. Видимо, лес здесь кончается, а дальше уже река или что-то подобное. Остановившись на краю, резко развернулся, чтобы увидеть оскаленную волчью пасть буквально в сантиметре от себя. Закричав, упал на живот, ожидая удара. Его не последовало.

Открыв глаза и поднявшись на ноги, огляделся. Волк исчез. Что за фигня? Неужели...

Посмотрев вниз с обрыва, отметил, что спуск весьма крутой. Волк лежал внизу, немного подергиваясь. Видимо, прыгнул как раз в тот момент, когда я упал, вот и полетел пташкой. Приглядевшись, с удовлетворением увидел, что полоска жизни зверя просела до нуля. Он еще разок дернулся и затих.

"Поздравляем! Вы получили 10 ед. опыта!".

Уже неплохо. Но что-то отпало желание продолжать охотиться на лесных обитателей. В другой раз. Пойду в трактир обратно, может квесты какие там найду. За шкурой волка спускаться не стал — еще шею сверну ненароком.

Оказавшись в трактире, направился к стойке. Здоровяк-трактирщик приветливо улыбнулся и спросил:

— Что надо?

— День добрый, уважаемый, — вежливо приветствовал я его. Еще бы, как глянул на его уровень — 20, между прочим, — так худо становится. — Не найдется ли у вас какое-нибудь поручение для бродяги?

Трактирщик довольно усмехнулся, польщенный моей вежливостью.

— Найдется, как не найтись. Кухарка поутру из-за врожденной косорукости спалила кроличье мясо. Не мог бы ты добыть пару свежих тушек?

"Внимание! Получено задание "Геноцид". Принять?".

Естественно.

"Добудьте 10 кроличьих тушек для трактирщика Грена. Награда: опыт".

Твою так...Вот я олень...завалил этих кроликов выше крыши, а полутать забыл. Мдя. Говорят, тупость не лечится. Теперь я с этим полностью согласен.

Развернулся и направился к выходу из таверны, расстроенно качая головой. Надо ж так лопухнуться.

1234 ... 151617
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх