Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Igrozem'e


Статус:
Закончен
Опубликован:
19.12.2015 — 10.10.2016
Читателей:
5
Аннотация:
К середине 21 столетия вирткапсулы перестали быть чем-то недостижимым. Казалось бы, сбылась мечта! Вот он прорыв, который позволит игрокам в полной мере окунуться в виртуальные миры. Однако капсулы первых двух поколений не смогли в полной мере "погрузить" игроков в виртуал. Не смогли убрать барьер реальности в виртуале. Новые вирткапсулы от компании GameSoft должны решить эту проблему. Но времени мало, работы над новой технологией ведутся не только в GameSoft"е. Да и не все в порядке в обеспечении безопасности игрока, а супертестер, как назло, всего один...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Первым, после склада, попался "Оружейный дом Таура". В нем я обнаружил игрока-гнома 59 уровня. Про таких принято говорить: поставь, положи, один хрен квадрат. Уж очень сильно этому способствовали широченные плечи и низкий рост.

— День добрый, — поздоровался я, — оружие скупаете?

— Если найдется что-то стоящее, куплю, — скептически осматривая меня, произнес тот в ответ.

Ну да, нуб 10 уровня. Откуда у него может быть стоящий шмот.

Однако по мере того, как я выкладывал прем вещи, на лице гнома все явственнее проступало удивление.

— Дай угадаю, ты пкшник и тебе повезло подкараулить игрока 30+ с 1 хп? — наконец спросил он.

— Не, я данж зачистил. Вот с босса и повыпадало.

— Точно, Дзирт. Ну да, на днях пара твоих видео в новостях была. То-то мне твой ник знакомым показался.

Осматривая вещи, гном рассортировывал их в разные кучи.

— Все, кроме этого, — показал на пару вещей, — я куплю, если по цене сойдемся.

— А с этим-то, что не так?

— Да все так, вещи премиумные, но характеристики уж больно низкие, не продам. Такие относят ювелирам, они на свой крафт (англ. сraft — "ремесло") скупают.

— Лады, — я запихнул ненужные гному вещи обратно.

— А за остальное сколько дашь?

— 200 золотом, можешь не торговаться, больше никто не предложит.

Ударив по рукам, совершили сделку. Ювелирный же обнаружился через пару домов. "Ювелирный дом Иллариана", гласила вывеска. За прилавком я встретил, как не трудно догадаться по вывеске, эльфа. Ему я и отдал за 10 золотых вещи, непроданные гному.

— Скажите, а распознать вещь вы можете?

— Да, 1 золотой и распознаю все, что хочешь.

Вытащив из мешка золотое яйцо, передал ему. Эльфу хватило лишь пару мгновений.

— Где же ты его достать-то смог, — его удивление меня порадовало, тем ценнее предмет.

— Держи, я его распознал, теперь и сам просмотреть сможешь.

"Страж Ллос" или "Золотой паук", уникальный пет. Способности зависят от того, как будут распределены очки по мере набора уровней.

— Ммм... Чтобы я на форум не лез, объясни нубу, сколько он стоит.

— Действительно нуб, — обреченно проговорил Иллариан, -как ты вообще ту эпичку прошел.

— Питомцы бывают двух видов, обычные и уникальные. Обычные, по уровню игры, это те же мобы, правда, дружественные. Ты указываешь им цель, они ее атакуют. Ты им выставляешь стиль поведения, защитный там или наоборот, агрессивный, они его выполняют. А уникальные петы это уже, считай, боты. Они сами выбирают цель, обычно даже более разумно, чем игрок-хозяин, а в зависимости от возможностей противника они сами выбирают стиль поведения и атаки. Уникальных петов мало, очень мало. Только на открытом аукционе продать можно, нигде больше реальной цены не получишь. Вроде, все, подробнее на форуме посмотришь.

На форум я зашел, едва выйдя из ювелирного. Все, что рассказал эльф, подтвердилось, вероятные цены были очень высокими, но без конкретики, вот дорого и все. Про аукцион пришлось читать много, разобраться в этой путанице было не просто, но после н-го перепрочтения в голове, вроде, сложилось некоторое представление, не буду говорить, что все понял, но...

Компания GameSoft создала внутри игры огромную торговую империю, которая позволяла заниматься бизнесом и выводить из игры в реал до 40 тысяч ру в месяц. Всаживать же реальные деньги можно бесконечно, ну, кто бы сомневался. Донат вечен.

Развивался виртуальный рынок довольно быстро, обусловлено это было тем, что компания на первых порах вливала в игру огромные суммы, а со временем этим уже начали заниматься сами игроки. Если в самом начале развития внутри игрового бизнеса все ресурсы по поддержке и обслуживанию игроков шли только через НПС, оставляя голду в игре, и открыто показывая, что тут есть огромные возможности для обогащения, то в скором времени эту нишу заняли игроки. Прокачав какой-нибудь приносящий доход скилл, они стали выполнять туже роль, что и НПС. Компания же, в свою очередь, активно этому способствовала, убирая из игры конкурентов НПСов.

Отдельными пунктами в статье были описаны доходы от владения кланом локации и то, для чего я всю статью и читал, сам аукцион.

Продажа вещей на аукционе осуществлялись только за игровую валюту. Нет игровых денег? Кинь на свой счет деньжат из реала. Кроме продажи существовал вариант обмена, но, естественно, при этом одна из сторон теряла, так как обмен двух равнозначных вещей крайне маловероятен. Продать или купить на аукционе можно было абсолютно все, от участка земли в каком-нибудь райском уголке, до... да до чего угодно! Для этого надо было всего-то зарегистрировать слот от своего ника и привязать его к своему электронному счету. Далее описать, что продается под этим слотом, выбрать ему категорию и, установив стартовую цену, оплатить проведение аукциона. Оплата зависела от того, на какое время создавался слот.

Конечно, черный рынок при этом также существовал, но компания к этому относилась крайне негативно. Настолько, что перманентно банила всех, как продавцов, так и покупателей. Но, как всегда, во всем и везде, спрос рождает предложение.

Зарегистрировав слот, я привязал его к своему нику и электронному счету. Так как уникальных петов было всего ничего, менее полусотни на все 4 кластера, то возможная цена будет очень высокой. Но продавать ради денег глупо, с деньгами у меня и так все норм, тем более что в ближайшее время они мне, в принципе, вообще не нужны. Я решил, что пета продавать не буду, буду обменивать. Но вот на что? Если не деньги, то вещи, но мой 10 левел не позволяет носить крутой шмот. Если вычесть вещи, остается недвижимость — вообще не интересует.

Слот я все же выставил, а в описании, что я желаю получить в результате обмена, написал на усмотрение другой стороны. Вот так вот, пусть сами голову ломают, а я буду выбирать. Время аукциона 1 день. Оплата — 10 золотых. Надеюсь, это все не зря.

Что же, все дела я порешал, больше мне в городе делать нечего. Проходя через площадь в сторону выхода, с любопытством наблюдал за происходящим набором в пати. Мимо прошел с явным сожалением, эх, скорее бы 30 уровень набить, это тот порог, который позволяет вступать в кланы, набирать пати или даже собственный лоу-левел рейд устроить.

Я пока по уровню нахожусь в нубозоне, а пати полезно именно после 30 уровня, когда монстры начинают иметь реально опасные и непредсказуемые способности. Именно таких и нужно выносить с помощью командной работы. Танк танкует, жрец или маг отлечивает, саппорт переагривает, когда нужно подлечить танка, а стрелок или маг дамажат. Это обычный набор персов для пати, пресловутая классика. Игроки же уровнями повыше частенько собираются в нетрадиционные наборы, пофаниться и просто для новых ощущений. Только одно было неизменным, в пати обязательно был кто-нибудь со способностью лекаря.

Убийц же в состав брали очень редко. Ведь на них также распределялся опыт за вынос моба, а делиться никто не любит. Но не только это, еще дело и в том, что танк брал весь урон на себя, не подпуская моба к дамагерам, бьющим со средней или дальней дистанции. А убийца работал вместе с танком на ближней дистанции и постоянно переагривал на себя, имея при этом меньшее, чем танк, количество жизни и гораздо меньшую броню. Как саппорт тоже ни о чем. Неудивительно, что убийцы были малораспространенным классом, трудно качаться соло после 30 левела, зато в клановых войнах они требовались как глоток воздуха утопающему. Сильные кланы даже выращивали убийц, специально организовывая для них пати, этим обеспечивая набор опыта.

Город Ликапро был центром локации-спирали, так что, выйдя за ворота, я просто пошел вперед, не раздумывая на счет правильности выбранного направления.

В нескольких сотнях метров от ворот начинался лес, довольно редкий к слову. Первый же встреченный моб заставил меня ностальгировать, полевой заяц, 2 уровень. Вынес небрежным ударом, а ведь всего пару дней назад этот моб принес мне кучу ярких эмоций, отрицательных, но, несомненно, запоминающихся. Лут поднимать не стал, бестолку. По мере продвижения уровень мобов поднимался, вместо одного удара, я наносил два, потом три, а начиная с мобов 6 уровня, стал выполнять комбо. Инвиз же я активировал, когда столкнулся с медведем 10 уровня. Тактика тени себя отлично оправдала, тем более в этом случае. Моб для меня был настолько неповоротлив, что я успел выбить треть хп за один подход со спины. Однако, несмотря на то, что противник был одного со мной уровня, вынес я его легко и непринужденно. Скука, ну.

Нет, ну это просто невозможно... Приключения как на заказ! Выйдя на очередную полянку, обнаружил себя главным объектом наблюдения пяти пар глаз. Глаза находились на мерзких рожах зеленовато-серых человекоподобных тварей.

Гоблин-собиратель. Моб 11 уровня. Вооружен. Атакует физическим оружием. Часто объединен в отряды с себе подобными.

— Мясо? — недоверчиво прохрюкал один из них.

— Мясо, доброе мясо, свежее, — согласились остальные.

— Да не, ребят, я невкусный, — зачем-то начал отнекиваться я, — да и сахар повышен.

Оставив на земле корзинки с собранными травами, гоблины резво повытаскивали разное оружие, топорики, копья, мини-щиты. Чуть присев, они стали совершенно бесшумно подкрадываться ко мне. Если бы не то, что все это действо разворачивалось прямо передо мной, хрен бы я догадался об их присутствии. А то, что они в самый разгар дня крадутся на открытой поляне, их абсолютно не парило.

— Не, ну вы, в натуре, беспалевные черти.

Когда расстояние между мной и гоблинами сократилось до 5 метром, я развернулся и дал по педалям. Мирные собиратели рванули следом. Тех, кто описывал гоблинов, как медленно бегающих особей, разрабы явно проигнорили. Эти же бежали вслед за мной, почти не отставая. Идея растянуть их, как славный фракиец в Колизее, не удалась, мобы так и остались в компактной группе.

— Если вся затея тлен, значит, делай ход конем! — проговорил я себе.

Инвиз форева! Благо повышенное содержание интеллекта позволяло иметь столбик маны, соизмеримый с магом моего же уровня. Проскочив заросли кустарника, скрывшие меня на мгновение, активировал скрытность и резко сменил направление. Чуть вернувшись, подождал, пока пелотон будет пробегать мимо. Гопники вполне ожидаемо рванули напролом сквозь заросли, но не все, последнему я подставил подножку и тут же кинулся его атачить. Черт, они точно в группу объединены, иначе трудно понять, как остальные так быстро вернулись. Копьеносец атаковал меня по центру, его прикрывал гоблин со щитом и кривым мечем, недобитый остался за их спинами, а оставшиеся двое обходили меня со сторон, окружая. Эээ, так дело не пойдет, вернее, пойдет, но тогда плачевно для меня закончится. Сейчас дистанция слишком мала для скрытности, но стоит мне ее разорвать и.... И ничего не произошло, как я не петлял, меняя направление, те двое, которые обходили меня по сторонам, словно привязанные бежали следом. Эпический болван, обругал я себя. Двое остались с недобитком, двое преследовали меня, не этого ли я хотел? Активировав усиливающие умения, внезапную атаку и рассекающий удар, я развернулся и атаковал противников. Меня они, очевидно, не видели и преследовали по запаху (или еще как), так что неожиданная атака заставила стопорнуться обоих. Внезапное нападение позволило вынести треть хп одному из преследователей. От ответной атаки ушел, разорвав дистанцию. Инвиз не спасал в том плане, чтобы зайти к ним с тылу, мобы все равно как-то чувствовали мои перемещения. Поэтому, плюнув на это дело, отключил скрытность и атаковал обоих сразу. Несколько зелий восстановления еще остались, применю, если что. Главное держать их перед собой и не дать взять в клещи, тогда попроще все будет. В ловкости я их превосходил настолько, что, применяя бабочку, успешно защищался от обоих одновременно и даже иногда атаковал, заставляя отступать.

Первоначально комбо бабочки состояло из последовательных круговых ударов, защитного типа, но с ростом ловкости талант поменялся, пришлось пересмотреть свои взгляды на него. Сейчас последовательные круговые удары шли с такой скоростью, в сравнении со скоростью гоблинов, разумеется, что появилась возможность работать одновременно с двумя противниками. Та же бабочка, но с более быстрым переходом в атаку, если хотите.

Именно это я и делал против гоблинов. Работая против двух врагов, пришлось временно развести клинки и признать их независимыми друг от друга. Теперь обычная схема, когда одна рука атакует, другая дефится, а при необходимости их можно поменять, не работала. Явный недостаток в том, что нет подстраховки, из преимуществ можно выделить то, что гоблины, сражаясь каждый с одной рукой, как бы забыли, что есть вторая. В теории все идеально, а практика как всегда подкачала. Ну не мог я нормально следить за двумя руками одновременно, все равно где-нибудь проваливался. Каждый такой провал компенсировался только ловкостью.

Но все-таки полное погружение шикарная штука! Сам едва поверил, но, когда я попробовал начать смотреть глазами не в конкретную точку, а за нее, чтобы увеличить обзор, как ситуация стала исправляться. Координация серьезно улучшилась и постоянно появляющиеся бреши в обороне ушли из рисунка боя. Ситуация сложилась так себе, не вашим, не нашим. Гоблины постоянно пытались пробиться через защитное комбо, а я успешно отбивался, практически не пробуя атаковать. Паритет сохранялся около минуты, потом все поменялось. И не в лучшую для меня сторону. Один из мобов на время разорвал дистанцию и начал меня обходить. Полностью вложиться в атаку на второго нельзя, так как сразу схвачу подлянку со спины, но что-то делать надо.

Не знаю, скорее всего, тут сыграло отсутствие опыта, я так и не предпринял контрмер против окружения. И когда мобы начали атаковать с двух сторон, удары я начал пропускать, один, еще один, и еще...

Как же я разозлился, нет, не так, я буквально впал в бешенство. Бессилие просто довело меня до ручки. Вспыхнула и замигала вкладка с новым сообщением. Не сейчас,


* * *

ть! Подставив мобу с меньшим количеством хп спину, я прыжком атаковал другого. Вышло удачно, я сбил противника с ног, тут же развернулся и кинулся в атаку против моба, стоящего на ногах. На его, теперь уже, какие-то вялые попытки отбиться внимание просто не обращал. Удар, удар, удар, еще удар! Держи, сука! Вроде я еще что-то кричал, не помню.

От нахлынувших чувств отошел минут через 10. Какого черта? Что это было?

Разгадка нашлась в открытой вкладке.

Получено новое классовое умение "Ярость Берсерка"

Что-то я вообще о возможности получения новых умений не слышал. Хотя форум я перечитал уже вдоль и поперек, что там за умение-то? Через личный кабинет зашел на станицу классовых умений.

Ярость Берсерка - в крайне тяжелой ситуации воин впадает в исступление, его ярость затмевает разум. Защита уменьшается на 50%. Сила и ловкость мгновенно увеличиваются на 20% (+1% за каждые 10 уровней игрока). Длительность вариативна. Перезаряд не требуется. Умение снимает дебафы оглушения, устрашения и паралича. Пассивная способность.

123 ... 910111213 ... 383940
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх